❌ Star Wars: Crimson Corsair
❌ Star Wars: Crimson Corsair postato il 10/02/2021 10:01:08 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 10/02/2021 10:05:54

Tipo: Play by chat
Sito: in Lavorazione!
Sistema di gioco: Tiny d10 con qualche modifica. Il gioco è freeware e open source, potete reperirlo direttamente dal sito qui: https://tinyd10.com/
Tipo di gioco: prevalentemente PvE, non mettiamo in dubbio la possibilità di scontri tra giocatori (che sia uno scontro a fuoco o uno scontro politico) ma cercheremo di gocalizzare il gioco verso un confronto contro nemici e/o ostacoli esterni.
Età: 18+
Resurgo: Solo per Palpatine.
Storia: Sono passati 10 anni dal massacro degli Jedi e dalla fine della Repubblica. La Guerre dei Cloni sembra un lontano ricordo, la minaccia separatista svanita nel nulla. La Galassia è entrata in una nuova epoca di pace e prosperità o almeno così la propaganda imperiale vuol far credere.
Ben presto però gli abitanti della Galassia si resero conto che l'impero altro non era che una dittatura tirannica con a capo L'ex-senatore Palaptine: i diritti dei cittadini violati giorno dopo giorno, un odio sempre maggiore nei confronti dei non-umani, proteste e scioperi schiacciato con la violenza.
Nacque così la Ribellione, un'organizzazione eterogena il cui scopo era abbattere l'Impero e restaurare la Repubblica. A corto di personale e risorse, la Ribellione non poteva certo affrontare direttamente l'Impero: sabotaggio, spionaggio, attacchi a sorpresa e perfino l'utilizzo di flotte corsare…
Sei a bordo della Crimson Corsair, una vecchia nave da trasporto ultra-pesante Corelliana modello F14T-1 riparata e modificata più volte durante la sua lunga e gloriosa carriera di scorribande e battaglie (si dice addirittura che ha combattuto contro l'Impero dei Sith). Non farti ingannare dai segni di colpi laser e dalle saldature fatte a mano. In molti hanno sottovalutato la Crimson Corsair e adesso sono detriti spaziali.
Una nave è però niente senza un capitano e fortunatamente al timone della Crimson Corsair C'è una donna, o meglio una Duros, tutta di un pezzo: Tezaxy "Tez" Immelman, una ex ufficiale della flotta Repubblicana che per motivi non meglio precisati (l'ultima persona che ha chiesto informazioni a proposito si è ritrovata un foro di blaster in testa) odia l'impero ed è disposta a tutto pur di rimuoverlo dalla Galassia.
Sia ben chiaro, Tex non apprezzava molto la Repubblica ("un governo viscido e corrotto come un Hutt... con la differenza che almeno gli Hutt hanno il fiuto per gli affari") ed è tutto tranne che un'idealista, tuttavia se c'è da guadagnarci qualcosa e disintegrare qualche fedele servitore di Palapatine non ci vede niente di male nell'allearsi alla causa Ribelle.
Per ora…
Il gioco
Come avete potuto leggere nell'introduzione i giocator* interpretano un PG facente parte della ciurma di Tex: Piloti, soldati, medici, hackers, contrabbandieri, ecc... Personaggi che non solo dovranno sopravvivere in una Galassia sull'orlo di una guerra civile ma usare ogni astuzia e sporco trucco in loro possesso per portare a casa il bottino.
Attacchi a convogli navali, rapine, rapimenti, contrabbando, spionaggio, sabotaggio e molto altro ancora vi attendono.
Note assortite
* Il gioco sarà diviso in "stagioni", ovviamente le azioni dei giocator* influenzeranno gli eventi successivi, se riusciranno a distruggere i cantieri imperiali nell'orlo esterno troveranno minore resistenza nella "stagione" successiva, viceversa dovranno sperare di poter fuggire da un incrociatore stellare…
Ogni stagione avrà un'obbiettivo maggiore da portare a termine con vari sotto obbiettivi che possono semplificare o essere essenziali per lo svolgimento della missione primaria.
Ad esempio: La Crimson Corsair è incaricata di sabotare le difese di un pianeta per permettere un assalto delle forze ribelli. Questo è l'obbiettivo primario.
Disattivare i generatori degli scudi, corrompere (o sedurre) un ufficiale imperiale per farsi passare i codici, accordarsi con i nativi per attaccare le difese… questi sono esempi di obbiettivi secondari.
ovviamente non tutto il gioco sarà sempre così, ci saranno sessioni di gioco più classiche durante i periodi senza azione.
* Dopo una lunga e sofferta discussione siamo giunti alla decisione di NON introdurre i jedi e gli sith come PG giocanti, le ragioni sono molte: sono difficili da interpretate, è praticamente impossibile inserirli in un'ambientazione piratesca, il setting non da' molto spazio di manovra a proposito e infine bilanciare le loro abilità è un mal di testa assicurato.
Questo non significa che non ci sarà la Forza, alcuni individui sono in grado di canalizzarla meglio degli altri, nel gioco i PG possono spendere un punto forza per potenziare un proprio tiro o penalizzare quello di un nemico ("Nella mia esperienza non esiste la parola fortuna" disse un vecchio pazzo), più punti si spende nell'abilità forza, più grande sarà il dado.
Lo staff deve ancora decidere se introdurre "trucchetti" come telecinesi e affini.
* Non saranno presenti "classi", I giocatori sono liberi di meglio distribuire i punti abilità come meglio credono spendendo px.
Razze
NB, ulteriori razze saranno inserite con il gioco e sotto i suggerimenti dei giocatori.
- Umani: La specie più numerosa e la più importante sotto molti punti di vista. Il loro pianeta d'origine è Crouscant secondo le leggende anche se ci sono più teorie a proposito.
- Duros: Una razza umanoide dalla pelle blu e i grandi occhi rossi, abili piloti e navigatori, si dice che sono state tra le prime razze ad esplorare lo spazio. Primato contestato dagli umani.
- Ewok: No.
- Gand Una razza insettoide proveniente dall'omonimo pianeta. I Gand sono obbligati a portare sempre con se un respiratore in quanto l'atmosfera del loro pianeta natale è ricca d'ammonia e l'ossigeno brucia i loro polmoni. Alcuni Gand diventano "Findsman" uno strano incrocio tra uno sciamano e un cacciatore di taglie.
- Gran - Immediatamente identificabili per le loro facce da capra, le quattro antenne sulla testa, i tre occhi e ventose sui polpastrelli delle dita, il loro popolo deteneva molto potere in Senato, potere che è svanito da quando Palpatine è salito al potere. Non deve stupire se quindi molti Gran sono passati dalla parte dei ribelli.
- Ithorian - Una razza bizzarra dalla testa a forma di T dotata di quattro gole e due bocche, cosa che gli permette di parlare in stereofonia o nelle situazioni di pericolo emettere un urlo così potente da stordire chiunque si trovi nei paraggi. Pacifici e tolleranti, gli Ithoriani adorano la natura a tal punto che hanno lasciato il loro pianeta natale per vivere in navi colonia orbitanti.
- kaleesh - Una razza di rettili proveniente dal pianeta Kalee, nomadi dal cuore indurito, abili combattenti e spietati predoni. Perfetti per una ciurma di pirati!
Se ci sono domande, dubbi o avete bisogno di chiarimenti, chiedete pure!
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10/02/2021 11:12:52
Stato dei Lavori? Data di apertura prevista?
10/02/2021 12:01:57
Wow!
Finalmente un progetto con idee chiare! E' evidente che abbiate pensato bene le dinamiche, cosa offrire come gioco, come gestirlo.
Avete delimitato quello che potete gestire di un'ambientazione enorme e cosa sia più in linea con il gioco che avete in mente, invece di buttare dentro di tutto.
Solo per questo vi meritate tanti complimenti!
(E poi apprezzo che abbiate eliminato a monte le porno-Twi'lek, l'equivalente SW delle pornoelfe)
10/02/2021 12:31:23
oscar ha scritto: Stato dei Lavori? Data di apertura prevista?
Sinceramente non lo sappiamo con precisione, la programmazione è ancora in alto mare e dobbiamo rivedere la documentazione dal punto di vista regolistico e dell'ambientazione.
pleiades ha scritto: Wow!
Finalmente un progetto con idee chiare! E' evidente che abbiate pensato bene le dinamiche, cosa offrire come gioco, come gestirlo.
Avete delimitato quello che potete gestire di un'ambientazione enorme e cosa sia più in linea con il gioco che avete in mente, invece di buttare dentro di tutto.
Solo per questo vi meritate tanti complimenti!
(E poi apprezzo che abbiate eliminato a monte le porno-Twi'lek, l'equivalente SW delle pornoelfe)
Ti ringraziamo per l'incoraggiamento ma di lavoro da fare c'è ancora molto. Quando ci siamo buttati in questo progetto ci siamo chiesti cosa è difficile da gestire, cosa di solito porta più problemi che spunti di gioco e abbiamo deciso di eliminarlo (razze e archetipi problematici inclusi).
10/02/2021 12:36:14
salve il progetto sembra molto interessante invece della classe Ewok opterei per la classe Jawas alla fine sono bravi a smontarre e costruire dai rottami che da quello che leggo potrebbe essere una razza molto valida.
10/02/2021 19:16:37
eclipse ha scritto: salve il progetto sembra molto interessante invece della classe Ewok opterei per la classe Jawas alla fine sono bravi a smontarre e costruire dai rottami che da quello che leggo potrebbe essere una razza molto valida.
No, mi spiace, Jawa ed ewok sono l'equivalente di folletti e gnomi nelle razze fantasy.
10/02/2021 21:21:57 e modificato da gdr-online.com il 15/02/2021 10:53:40
Ciao!
Se necessiti di una mano posso dare una mano, per quanto mi piaccia star wars non ne conosco l'ambientazione a fondo, tuttavia posso magari dare una mano con la parte grafica -fotoritocco o cose del genere- e per un approccio di game-design ( Nel caso di dover creare vere e proprie meccaniche di gioco )
Inoltre, una buona razza non potrebbe essere quella degli Aqualish? non dovrebbe essere un problema per i giocatori giacché l'internet brulica di loro immagini! ^^
poi consiglierei di guardare qui per le razze! ce ne sono alcune stupenderrime! :D
https://www.geekgirlauthority.com/wp-content/uploads/2020/02/50-sentient-alien-species-star-wars-5.png ↗
Inoltre, chiedo perché mi sembra di non aver letto da nessuna parte: potrei in qualche modo vedere la land?
15/02/2021 10:38:06
Bel progetto, tanta stima per le decisioni difficili che avete preso per circoscrivere il gioco in maniera intelligente. Mi sembrano tutte ottime idee e sono certa che pagheranno in termini di giocabilità e divertimento.
In bocca al lupo con la programmazione e teneteci aggiornati!
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