Rendere il gioco più interessante?
Rendere il gioco più interessante? postato il 28/02/2021 12:37:23 nel forum giochi e dintorni
Salve a tutti, sono la gestrice di un by Forum un po' particolare, in cui l'ambientazione, la storia (anche dell'ambientazione), le razze, le skills e quanto più si può immaginare sono personalizzabili e gestibili dagli utenti.
Nonostante questa grande libertà, tuttavia, ho notato che proprio l'ampio margine di azione spesso pone gli utenti in difficoltà, fin tanto che spesso alcuni nuovi giocatori se ne vanno più per mancanza di idee (e quindi noia) che per altre ragioni.
La presenza del fato è ridotta al minimo proprio perché non prettamente necessario alle giocate.
Tuttavia, vorrei trovare un modo per aggiungere un pizzico di "incognita", di "mistero", di "cose da scoprire" al gioco, in modo da renderlo più dinamico e coinvolgente.
Sono qui proprio per chiedere consigli in merito, sia a normali utenti che a masters come me... secondo voi cosa vi fa rimanere per lungo tempo in una land? Che miglioramenti posso apportare per far sì che il gdr sia più dinamico e coinvolgente?
Pagine → 1
28/02/2021 15:33:24
jerome ha scritto: [quote]alyangel ha scritto: Salve a tutti, sono la gestrice di un by Forum un po' particolare, in cui l'ambientazione, la storia (anche dell'ambientazione), le razze, le skills e quanto più si può immaginare sono personalizzabili e gestibili dagli utenti.
Nonostante questa grande libertà, tuttavia, ho notato che proprio l'ampio margine di azione spesso pone gli utenti in difficoltà, fin tanto che spesso alcuni nuovi giocatori se ne vanno più per mancanza di idee (e quindi noia) che per altre ragioni.
La presenza del fato è ridotta al minimo proprio perché non prettamente necessario alle giocate.
Personalmente credo che senza una "regia" e senza un'ambientazione uguale per tutti, non possa esserci un gioco valido. L'offrire opportunità a 360° con la limitazione anche del fato e l'ambientazione personalizzabile, riversa tutto sulle spalle dei giocatori che dovrebbero inventarsi cose in continuazione e magari senza una sequenzialità e/o un nesso logico, che poi per forza di cose potrebbe cozzare con le "invenzioni" degli altri. In pratica avete messo a disposizione degli utenti una piattaforma dove fare "qualcosa". Credo che questa politica non porti a buoni risultati, è come far sedere gente al cinema e chiedere loro d'inventarsi il film. Sono sincero, non credo possa esserci un presente e men che meno un futuro, per un progetto imbastito così.
Consiglio invece di creare una trama, definire le skill, a chi e come assegnarle, e portare avanti il tutto con il lavoro e il fato.
[/quote]
Dalle parole che leggo comprendo di non essermi spiegata nella maniera giusta, o a sufficienza xD
Allora, andando per punti...
L'ambientazione è, sì, personalizzabile, ma comunque ogni sessione ha una sua specifica ambientazione "di base" nella quale i giocatori possono muoversi e "aggiungere" cose, se lo desiderano, seguendo comunque i dettami dell'ambientazione già data.
La sequenzialità/senso logico dovrebbe proprio essere data/o dal fatto che c'è una ambientazione base (inteso come ambientazione principale, non come "basica e non strutturata) in cui muoversi, in teoria; come amministratrice calco molto sulla coerenza con l'ambientazione di una data sessione.
"Sono sincero, non credo possa esserci un presente e men che meno un futuro, per un progetto imbastito così."
In realtà il gdr esiste dal 2007 quindi penso che un presente/futuro lo abbia già avuto ^^ non siamo neanche carenti d'utenza, ma... semplicemente le dinamiche interne non mi bastano, se comparate ad altre land.
"Consiglio invece di creare una trama"
Per creare una trama intendi un background del gdr? In tal caso c'è ed è molto ampio.
"Definire le skill"
Esiste un glossario in cui ogni nuova skill (inventata dai giocatori o dall'amministrazione) viene segnata e messa a disposizione di tutti, con le opportune limitazioni di razza, statistiche e altri parametri.
"Portare avanti il tutto con il lavoro e il fato."
Poiché siamo solo 2 in amministrazione, è proprio questo il punto dolente. Per noi è molto difficile seguire più di 2-3 quests in una volta. Vorrei introdurre delle meccaniche che richiedano la necessità del fato, ma senza oberarci di lavoro... consigli?
28/02/2021 16:09:59
mathramstaff ha scritto: Per farla breve.
- Se fai un gioco con molte possibilità aperto, i giocatori sono pigri, vogliono tutto comodo facile e nagari pure fatto.
- Se glielo fai, si lamenteranno che vogliono libertà.
- Tutti si lamentano del simming e non vogliono simming.
- Il simming non c'è o è pochissimo, allora si lamenteranno che manca.
- Se hai trame su trame sono troppe.
- Se non hai trame allora vogliono trame.
- Se devono farsi e inventarsi cose, non avranno lo sbatto, sono pigri.
- Se gli dai paletti di razze o altro lamenteranno che ne vogliono altre.
Morale della favola?
Avrai sempre chi si lamenta per un contesto o per l'altro.
Non potrai mai accontentarli tutti, accontentati di raggruppare chi apprezza il gioco, saranno sempre pochi, ma sempre meglio che ammattire a rincorrere i mulini a vento. Quindi fai ciò che ti piace e rende felice e troverai chi lo apprezza.
:)
Ma nessuno si è lamentato xD sono proprio io che vorrei migliorare il gioco interno...
28/02/2021 16:59:56
jerome ha scritto: [quote]alyangel ha scritto: Salve a tutti, sono la gestrice di un by Forum un po' particolare, in cui l'ambientazione, la storia (anche dell'ambientazione), le razze, le skills e quanto più si può immaginare sono personalizzabili e gestibili dagli utenti.
Nonostante questa grande libertà, tuttavia, ho notato che proprio l'ampio margine di azione spesso pone gli utenti in difficoltà, fin tanto che spesso alcuni nuovi giocatori se ne vanno più per mancanza di idee (e quindi noia) che per altre ragioni.
La presenza del fato è ridotta al minimo proprio perché non prettamente necessario alle giocate.
Prima dici che i tuoi utenti sono in difficoltà e se ne vanno per la noia, poi rispondi che il tuo forum è su dal 2007, che non ti manca l'utenza e che tutto funziona a meraviglia, allora non capisco il motivo di questo post. Che vuol dire rendere il gioco più interessante? nessuno può darti un consiglio, sei tu che devi sapere cosa manca e cosa non gira nel tuo gioco. A questo punto proponi un sondaggio interno e vedi tutti i tuoi utenti che ti dicono/consigliano, se ti preme trovare la soluzione al "problema". [/quote]
Non so come spiegarmi evidentemente ^^" scusa... intendo dire che vedo, nonostante sia attivo da tanto e abbia la sua utenza, una generale "noia" nei giocatori, che seppur ruolino, appunto, mi sembrano "annoiati", e volevo sapere se qualcuno aveva dei consigli per movimentare un po' la questione. Sinceramente non vedo il motivo per essere così aggressivo nei miei confronti, visto che ho chiesto solo un consiglio...
28/02/2021 17:17:36
jerome ha scritto: [quote]alyangel ha scritto:
Non so come spiegarmi evidentemente ^^" scusa... intendo dire che vedo, nonostante sia attivo da tanto e abbia la sua utenza, una generale "noia" nei giocatori, che seppur ruolino, appunto, mi sembrano "annoiati", e volevo sapere se qualcuno aveva dei consigli per movimentare un po' la questione. Sinceramente non vedo il motivo per essere così aggressivo nei miei confronti, visto che ho chiesto solo un consiglio...
Aggressivo? affatto. Ma come può una persona che non conosce il tuo gioco, la tua gestione e la tua utenza, darti un consiglio su come movimentare il gioco all'interno della tua land/forum?
Da quello che hai scritto nel tuo primo post, senza tener conto delle varie ritrattazioni successive, mi sono sentito di darti un consiglio generale che poi puoi non accettare: definire l'ambientazione senza variabili personalizzate da ogni utente.
Ciao, in bocca al lupo
[/quote]
Sarà stata un'impressione allora ^^ Comunque più che altro cercavo consigli generici provenienti da esperienze in altri contesti di gioco!
19/03/2021 11:15:25 e modificato da captain wc il 19/03/2021 11:21:54
Ciao!
Come ha detto Jerome è difficile consigliare qualcuno su qualcosa che non si conosce o che si conosce poco.
Io però ci provo proponendoti 3 cose.
1) Fai un sondaggio interno per capire effettivamente cosa ne pensano i giocatori di Fantarsya e cosa secondo loro non va bene o si potrebbe migliorare
2) Proponi contest mensili e alternane di due tipi. Contest in cui i giocatori possono creare contenuti di gioco e Contest Lottery in cui dovranno scegliere una casella o un'immagine fra tante.
Nel primo caso per scegliere i vincitori fai un sondaggio interno a riguardo e poi sistemi tu le eventuali imperfezioni. Nel secondo vincono tutti un premio che tu hai associato all'immagine scelta nella lottery.
Più fai giochetti di questo tipo e in generale più fai interagire tra loro i player, più si affezioneranno alla land e meno si annoieranno.
3) Fai una ricerca staff e costruisci un team di almeno 6 persone(comprese voi due) che ti possano aiutare con i masteraggi minori (che sono quelli per 2 o 3 player, la base portante di un forum attivo), con lo spam e con i contest, sia interni che esterni.
In questo modo le 2 amministratrici avranno più tempo per gestire le trame principali e Organizzare più serenamente quest importanti e in generale la struttura di gioco.
Più che cercare estranei, ti consiglio di premiare con la posizione di staffer i player affezionati che si dimostrano degni. Per i nuovi master, ti consiglio di farli crescere pian piano, standogli dietro e facendo loro da ombra per le prime esperienze, in modo tale che possano soddisfare al meglio le esigenze del forum.
Spero di esserti stato utile anche se non conosco Fantarsya
19/03/2021 15:24:07
captain wc ha scritto: Ciao!
Come ha detto Jerome è difficile consigliare qualcuno su qualcosa che non si conosce o che si conosce poco.
Io però ci provo proponendoti 3 cose.
1) Fai un sondaggio interno per capire effettivamente cosa ne pensano i giocatori di Fantarsya e cosa secondo loro non va bene o si potrebbe migliorare
2) Proponi contest mensili e alternane di due tipi. Contest in cui i giocatori possono creare contenuti di gioco e Contest Lottery in cui dovranno scegliere una casella o un'immagine fra tante.
Nel primo caso per scegliere i vincitori fai un sondaggio interno a riguardo e poi sistemi tu le eventuali imperfezioni. Nel secondo vincono tutti un premio che tu hai associato all'immagine scelta nella lottery.
Più fai giochetti di questo tipo e in generale più fai interagire tra loro i player, più si affezioneranno alla land e meno si annoieranno.
3) Fai una ricerca staff e costruisci un team di almeno 6 persone(comprese voi due) che ti possano aiutare con i masteraggi minori (che sono quelli per 2 o 3 player, la base portante di un forum attivo), con lo spam e con i contest, sia interni che esterni.
In questo modo le 2 amministratrici avranno più tempo per gestire le trame principali e Organizzare più serenamente quest importanti e in generale la struttura di gioco.
Più che cercare estranei, ti consiglio di premiare con la posizione di staffer i player affezionati che si dimostrano degni. Per i nuovi master, ti consiglio di farli crescere pian piano, standogli dietro e facendo loro da ombra per le prime esperienze, in modo tale che possano soddisfare al meglio le esigenze del forum.
Spero di esserti stato utile anche se non conosco Fantarsya
Grazie mille, molto utile! **
19/03/2021 16:11:34
-Tenta di fare una lista delle principali differenze fra i PG/utenti propositivi e quelli più passivi:
un'analisi fatta bene ti può dare già delle risposte
-Mettiti davanti ad uno specchio e chiediti in tutta sincerità SE ciò che ti spinge a voler player più propositivi sia il credere che in tal senso lavorerai meno tu staffer... perché è una convinzione errata
20/03/2021 13:51:42
mirmidone ha scritto: -Tenta di fare una lista delle principali differenze fra i PG/utenti propositivi e quelli più passivi:
un'analisi fatta bene ti può dare già delle risposte
-Mettiti davanti ad uno specchio e chiediti in tutta sincerità SE ciò che ti spinge a voler player più propositivi sia il credere che in tal senso lavorerai meno tu staffer... perché è una convinzione errata
1) Ottimo suggerimento, grazie ^^
2) Ho scritto da qualche parte di voler lavorare di meno come staffer? XD Semmai sarebbe il contrario, se ci fossero più utenti da seguire.
18/08/2021 19:44:42
L'offrire opportunità a 360° con la limitazione anche del fato e l'ambientazione personalizzabile
Discussione seguita da
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Raja Dunia ↗
The Coven ↗
Foundation Galactic Frontier ↗
Imperion ↗
Tiles Survive ↗
World of the Sea Battle ↗
Enlisted ↗
State of Survival ↗
Crossout ↗