[CONSIGLI] PvP magico Mentale e Fisico
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16/11/2021 15:50:13
death-96 ha scritto: Quello su cui però dissento è il fatto che sia un male voler giocare il proprio personaggio così come lo si è immaginato.
Dipende da cosa intendi con come lo si è immaginato, ma di base potremmo anche essere d'accordo.
death-96 ha scritto: Si potrebbe pensare che sia un ragionamento da ""rosikoni"", ma... chi è che amerebbe veramente buttare la crescita del proprio personaggio solo per un paio di tiri di dado?
Questo è un discorso che potrebbe tranquillamente applicarsi anche alla morte del personaggio, che fa un tiro sbagliato e muore.
Questo detto, l'idea di base che Crystal Tokyo vorrebbe e che stiamo cercando di sviluppare è quella di dare ai personaggi che perdono il confronto sul campo dei poteri mentali qualcosa di affascinante e divertente da giocare, qualcosa che in questo caso è chiaramente spiacevole e preoccupante, come l'avere una personalità divisa, ma che ad un certo punto si supera. C'era, infatti, sia nel modello di base che nello sviluppo che ho proposto, anche la terza ipotesi nella quale la vittima perde troppi tiri e soccombe. Ma non l'ho proposta e non penso che CT la volesse.
Invece l'idea sarebbe di affibiare un qualche tipo di disturbo che arricchisca la tua storia, la renda più interessante ed affascinante. Sempre nell'ottica di un luogo nel quale queste cose le si vuole proporre e giocare, cosa che abbiamo dato per presupposta
16/11/2021 18:38:05
death-96 ha scritto: E ci sta, ma da come ho capito (scusami se fraintendo), si sta parlando comunque di qualcosa che dura nel tempo, no? Anche giorni e settimane.
Ma che succederebbe se questi effetti si accumulano? E vengono reiterati regolarmente?
Secondo me la cosa viene riequilibrata dal fatto che, se il mentale fa questo, il personaggio fisico, o, in caso di differenza di potere, l'amico forte del personaggio fisico al contempo picchia fortissimo. E potrebbe aspettare il mentale dietro l'angolo e fargli tanto male, così la prossima volta ci pensa.
E' sicuramente corretto farsi la domanda ed è, anzi, utile segnalare a CT che occorre trovare un equilibrio anche in questo su quel che il mentale fa. Ed è sicuramente il caso di pensare a risposte personali o d'ambientazione se qualcuno fa qualcosa del genere e, ancora meglio, ad una reazione ancor più netta verso qualcuno che spamma incontrollatamente questo genere di potere
death-96 ha scritto: Da come ho inteso la land di CT, il pvp è molto invogliato. Dunque immagino che siamo molte le occasioni dove i pg mentali possano usare i loro poteri sui PG.
Rispondo a te per comodità, ma approfitto per segnalare anche questa cosa a CT. Nell'ambito del gioco che fate, è bene che questo genere di potere sia una cosa figa, ma non la singola scelta migliore di sempre.
A questo proposito, un buon sistema per valutare il bilanciamento di un'abilità o un'opzione di gioco (anche questo viene dal mondo di D&D, in questo caso l'homebrew) è verificare a chi è utile. Ad esempio, un'abilità che è utile per il mago del sangue, il mercante di gioielli, il guerriero scavezzacollo e il subdolo truffatore è già di per sé forte. Se è l'unica scelta sensata che possano fare ciascuno di questi archetipi, al punto che qualsiasi altra abilità alternativa è chiaramente peggiorativa, è fortissima e sbilanciata.
death-96 ha scritto: Cosa che un pg fisico non può fare. O meglio, non ti costringe a farlo. Puoi sempre giocarti il PTSD di essere quasi morto contro un bruto di 150kg che ti ha preso a pugni nei denti. Ma lì dove in questo caso è a scelta del player, nell'altro è obbligato da regolamento.
Capisco quello che dici, ma anche qui mi sembra un esempio sbagliato. Puoi non giocarti il PTSD, puoi non giocarti il terrore della violenza, puoi non giocarti la depressione, puoi non giocarti il folle desiderio di vendetta, ma se essere quasi pestato a morte non ti cambia il personaggio è bene che cambi hobby.
Probabilmente la cosa che può dare parecchio fastidio, e su questo mi sa siamo d'accordo, è che nel caso del potere "cambi famiglia" ti viene imposto come prenderla.
Infatti per questo stavo ragionando su qualcosa più nell'ottica di ti descrivo gli effetti, poi decidi tu come la prende il tuo PG. Ci deve essere, secondo me, un effetto meccanico imposto, tanto quanto arrivare a 1 punto ferita per un pestaggio, ma l'interpretazione di come la prende il tuo personaggio il fatto che si sente improvvisamente attratto da azioni mai concepite prima è al giocatore. Il PG può sentirsi attratto dal nuovo punto di vista, può sentirsi disgustato, può può pensare "ora subisco questa tortura, ma poi sai come te la faccio pagare?", può essere turbato dal provare uno strano, liberatorio piacere ad essere una persona diversa da quella che tutti pensano...
Questo sarebbe l'obiettivo. @death: siccome sei partito molto critico, potrebbe essere utile per CT e per chi mai leggerà questa discussione dopo di noi se tu analizzassi lo spettro delle possibilità utili per poteri più o meno in quest'ottica.
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