✅ Obscurial
✅ Obscurial postato il 10/07/2022 14:21:26 nel forum presentazione giochi e modificato da moderazione il 23/04/2026 10:27:00
A tutte le unità, questa non è un’esercitazione: sta davvero arrivando l’ennesimo PbC ispirato al mondo di Harry Potter. Ne avevamo bisogno? Direi proprio di no. Propone qualcosa di assolutamente innovativo? Mi sento di rispondere no anche a questo. E allora perché sta per esistere? Semplicemente perché ci andava di crearne uno. Chiamatelo spirito vintage, chiamatelo masochismo… ma siamo ancora qua.
E quindi partiamo con le informazioni base.

Categoria: play by chat
Codice: GDRCD 5.6 modificato
Server: per ora Altervista, poi il futuro è dei veggenti.
Assegnazione punti: automatica
Presenza Razze: no no no nope.
Doppi personaggi: sì, con limitazioni
Player Vs Player: sì
Master Invisibili: no
Backchatting: vietato
Pensieri in azione: vietati
Limite caratteri: 1200 max, si predilige uno stile veloce con azioni ogni 6-8 minuti; in quest con più di 5 persone, max 900 caratteri e 4-5 minuti di tempo.
Meccanica di gioco: d20 classico su abilità o incantesimo
Morte del PG: sì, e definitiva
Sistema di combattimento: Misto (pvp + master)
Browser consigliato: chrome
Restrizioni: 18+
Stato dei lavori: programmazione terminata al 85%, grafica al 95%, doc al 50%. In alpha test dal 1 settembre se un meteorite non cade.
Nel 1933 un mago di nome Reginald Wainwright entra ad Hogwarts: immediatamente abbracciato dai Serpeverde, cresce studente modello, ambizioso ma solitario, distinguendosi per la sua sete di conoscenza. Rispettoso delle regole e già avviato verso una splendida carriera, disattende le aspettative dei suoi insegnanti abbandonando però la scuola misteriosamente al quinto anno, senza diplomarsi, allo scopo di viaggiare il mondo per ampliare la sua conoscenza della magia. Negli anni successivi alcuni eventi mettono in allarme il mondo magico, finché durante l’anno 1945 si registra la prima apparizione di quello che le cronache locali definiscono come “Grande Animale”, ovvero una creatura grande due volte un drago e soprattutto senziente. Il Grande Animale, che alcuni definiscono anche l’Oscuro, si presenta come Reginald Wainwright e piega con pochissimo tempo la comunità magica al suo volere. Si susseguono anni di terrore in cui Reginald crea una società nuova, dedita alla conoscenza e portata avanti solo dai maghi che lui ritiene degni, spesso persi nella sua stessa sete di megalomania, che lo idolatrano come un Dio. Chi non obbedisce viene eliminato, e questo crea una società devota alla perfezione ma fatta di anni di terrore. Anni rotti solo dal coraggio di cinque uomini, che la storia ricorda come i Capostipiti, che riuscirono con vari attacchi combinati a fare a pezzi l’Oscuro durante una battaglia durata una notte intera e che lo vide finalmente capitolare. I cinque capostipiti sparirono senza lasciare traccia insieme all’Oscuro, lasciando un cratere largo circa venti metri dove rimasero incisi cinque simboli.
Dopo anni di tranquillità e pace, un evento improvviso scuote la comunità magica: Gwyneviere Raminov, vent’anni, si sveglia la mattina del 15 gennaio con un forte bruciore sulla schiena, che si rivela essere nient’altro che una riproduzione di uno dei marchi proveniente dal cratere del Grande Animale. Gwyneviere nasconde la cosa finché il dolore non diventa insopportabile: costretta ad andare al Great Father’s Hospital per accertamenti, viene prelevata dopo neanche tre ore da una squadra di Auror e Indicibili, per poi essere portata direttamente al Ministero della Magia. Ci rimane fino alla morte. Da allora simboli simili continuano a comparire e scomparire addosso a maghi e streghe senza un apparente filo logico, senza che gli indicibili ci capiscano qualcosa; soprattutto , la comparsa del simbolo sembra alcune volte non dare speranza a chi ne viene colpito, altre non lasciare segno, come un giro di roulette russa: molti muoiono subito dopo, altri vedono la traccia sparire da sola senza fare nulla. Qual è la verità sulla traccia? Cos’è? Cosa si nasconde dietro questi simboli?

( MECCANICHE – COSA GIOCARE )
Il ruolo di Hogwarts: all’interno dell’ambientazione la scuola di Hogwarts è stata riformata nel periodo successivo alla caduta dell’Oscuro: essendo stata per anni sotto l’egemonia di un cancelliere che la credeva il punto focale della sua politica e, quindi, teatro delle peggiori nefandezze, uno dei primi atti del nuovo governo è riformare l’istruzione. Hogwarts diventa un luogo di istruzione superiore, che si frequenta dai 18 ai 23 anni. Cinque anni, un esame finale ogni anno, e una specializzazione a scelta che permetterà agli studenti di focalizzarsi su materie specifiche per entrare poi nel mondo del lavoro.
Hogwarts e i dintorni sono l’unica mappa giocabile per il momento: l’azione si svolge al suo interno, ma lo studente non è l’unica cosa che è possibile giocare. Carriere più “adulte” comprendono i professori, gli inservienti di ogni tipo (dai guardiacaccia ai cuochi ai bibliotecari), gli oscurantisti (squadre di protezione speciale antitraccia in forza a Hogwarts) e altri lavori liberi. Si è scelto di prendere questa direzione per focalizzare il più possibile il gioco e centralizzare la prima parte della campagna. La fine del secondo capitolo di campagna porterà a cambiamenti, ma prima dobbiamo arrivarci.
Il gioco verrà offerto ai giocatori in tre modi diversi: campagna principale, quest secondarie – soprattutto lezioni mensili e gioco scolastico – e ambient singoli che possono essere giocati indipendentemente dai master (principalmente eventi autogestiti con CD prestabilite). La campagna principale ruota intorno alla traccia, le quest secondarie sono invece più libere ma contengono riferimenti alla campagna. Gli ambient rimangono invece completamente slegati.
I personaggi creano la campagna principale: in modalità che verranno spiegate con più attenzione all’interno del gioco, ogni personaggio in qualsiasi momento potrebbe essere tracciato – uno dei cinque marchi potrebbe quindi cadere su di lui. A quel punto il personaggio viene contattato off game con una serie di informazioni che solo lui deve sapere, e inizia per quel personaggio – e, in alcuni casi, per i personaggi intorno a lui - un vero e proprio viaggio. La tracciatura viene comunicata in privato perché si può decidere anche di non renderla nota, con conseguenze e stile di gioco completamente diversi.
La tracciatura è il fulcro centrale del gioco, e anche il motivo di scontri tra maghi e streghe: chi rivuole il ritorno dell’Oscuro guarda ai tracciati come a dei mezzi per farlo, convinti che in qualche modo la traccia porti da lui. Chi non lo rivuole vede i tracciati come una minaccia – forse non è un caso che i primi tracciati siano morti in circostanze misteriose in mano ai ministeriali? Altri invece vedono nella tracciatura solo una leggenda. Ci sono persone che la studiano per capire cosa sia, persone che vogliono sapere che fine hanno fatto i capostipiti e perché sono spariti, altri che se ne fregano completamente. Fanatici dell’Oscuro cercano il suo ritorno, chi ha combattuto con i capostipiti cerca di impedirlo in qualsiasi modo. Da che parte starà il tuo personaggio?

( MECCANICHE – COME GIOCARE )
Siamo dell’idea che non di soli incanti vive il mago, quindi la meccanica di gioco si svolge non solo intorno agli incantesimi ma anche intorno ad altre strutture di gioco. Si può diventare ritualisti e preferire un gioco meno di azione ma più di concetto – ugualmente utile e letale – o pozionisti, masterando quindi un’arte che può rendere tanto potenti quanto temibili; i creaturologi fanno invece affidamento completamente al controllo delle creature, non mettendosi in prima linea ma affidandosi ad uno stile completamente diverso. Ogni carriera ha un suo senso e una sua utilità rispetto al gioco, e sono state pensate tutte per dare profondo equilibrio ad ogni scelta. Inoltre, per la campagna principale, si sarà "costretti" a collaborare perché ogni ramo sarà indispensabile per la risoluzione del mistero. Si dovrà necessariamente creare un party variegato se si vuole avere la possibilità di accedere a luoghi e informazioni importanti. Questo è l’intento, poi chiaramente grazie anche ai feedback dell’utenza capiremo se effettivamente è così o meno anche in gioco.
Punti Esperienza: Esistono e sono cumulabili attraverso azioni, quest, ambient, ecc. Ad ogni PX corrisponde un Punto Abilità (PA). I PX servono a salire di livello e aumentare le caratteristiche del personaggio, che quindi con più esperienza si “rafforza”. I PA invece servono ad acquistare abilità e incantesimi, quindi le conoscenze del personaggio. Le abilità si dividono in:
Abilità classiche: all’iscrizione viene dato un monte di PX per acquistare un pacchetto di abilità classiche che comprendono le conoscenze pregresse del personaggio. Ognuno ha una storia diversa e conoscenze diverse, quindi ci si può sbizzarrire come meglio si crede.
Abilità specifiche: sono quelle che vengono imparate a Hogwarts, e sono specifiche per il percorso di studi che si decide di intraprendere: sono dieci per ogni indirizzo (DCLAO, Trasfigurazione, Pozionistica, Aritmanzia, Creaturologia). Ogni indirizzo ha abilità più classiche e abilità più particolari.
Con alcune abilità è possibile acquistare anche dei pacchetti di incantesimi, che passano esclusivamente per queste ultime. Se ad esempio si sceglie “incanesimi base” tra le abilità classiche, viene assegnato nella scheda del personaggio il pacchetto di incantesimi corrispondente, che il pg potrà castare direttamente in chat.

( I PROSSIMI PASSI – ISTRUZIONI PER L’USO )
Come detto sopra, l’alpha test partirà il 1 settembre insieme all’espresso per Hogwarts (sì, siamo sentimentali).
L’alpha test inserirà un minimo di 5 e un massimo di 10 persone – decidiamo a seconda della quantità di adesioni – a cui verrà chiesto di creare un personaggio e iniziare a testare le dinamiche della land.
N.B. – l’alpha test non è fatto per giocare. Non verrà toccata la campagna principale, potrebbero essere fatte solo quest one shot per verificare la fluidità del sistema di castaggio/ abilità e correggere alcune meccaniche ma that’s all. Alla fine dell’alpha test qualsiasi punteggio o abilità ottenuta verrà sottoposto a reset e tutti i personaggi scivoleranno a zero – anche perché a qualche personaggio verrà dato un livello alto anche per testare eventuali disparità tra livelli e/o abilità.
Durante questa fase ci aspettiamo di correggere bug che a forza di guardare il codice non ci sono saltati all’occhio – e che invece un occhio fresco può suggerire, di testare il sistema di assegnazione abilità/castaggio incantesimi/gestione aumento di livelli che essendo tutto automatico e creato da zero sicuro esploderà in zero virgola, e terminare la stesura della documentazione livellando per bene le abilità in modo che tutti abbiano lo stesso gioco.
Ci aspettiamo di concludere l’alpha test in un paio di mesi massimo, ma calcolando qualche fisiologico ritardo entreremo in beta test per le vacanze di Natale. E quindi:
Il beta test partirà intorno alla settimana del 15-20 dicembre, salvo i già menzionati ritardi. Verranno inserite circa 15-20 persone massimo e si inizierà a giocare, facendo partire la prima campagna principale che è stata studiata proprio per il periodo di beta test. In questa fase la documentazione verrà stressata di più, le meccaniche riviste e livellate/aggiunte le abilità. Ci aspettiamo di lavorare su tutti gli aspetti del gioco a lungo termine, e di testare se la trama da noi ideata – e che i pg non conoscono – si riesce a svolgere fluidamente o abbiamo nascosto informazioni troppo bene bloccando il flusso di gioco. Livelliamo il tutto insomma, concludiamo la prima fase di campagna e terminiamo il beta test che a occhio e croce dovrebbe durare da un minimo di quattro ad un massimo di sei mesi – in questo caso dipende dai personaggi oltre che da noi.
Se tutto va bene intorno a maggio del prossimo anno saremo qui a stappare lo champagne e a dichiarare chiusi i lavori, terminata la fase di beta con una land stabile sia dal punto di vista del codice sia dal punto di vista delle meccaniche di gioco.
E allora apriremo le porte a tutti? Sorry not sorry, no.
Obscurial è una land che, come avete visto, non ha particolari implementazioni né si prefigge di averle. Ha uno schema che non porta chissà quali rivoluzioni, una struttura di crescita del personaggio vista e rivista, una trama gestita a campagna molto più simile ad un party che organizzi dal vivo con i tuoi amici il sabato sera che ad una land potenzialmente enorme.
Non abbiamo, per il momento, alcuna aspirazione a renderla una land accessibile a libera iscrizione – e sinceramente dubito che la avremo mai ma come sempre ripeto il futuro è dei veggenti. Abbiamo l’aspirazione a renderla quello che avete letto sopra: un party che organizzi con i tuoi amici dove porti avanti con tranquillità la tua campagna, costruisci il tuo personaggio e ti diverti nelle tue ore libere. Per fare questo, la prima cosa da fare è limitare le iscrizioni.
Speriamo di creare una piccola buona community, quindi la speranza è che le 5-10 persone che avranno voglia di testare la land con noi magari rimangano fino alla fine; abbiamo però anche abbastanza pelo sullo stomaco da sapere che non sarà mai così, quindi sicuramente un minimo di ricambio ci sarà. Contiamo però di arrivare ad una situazione stabile quanto prima.
Fatte queste premesse, la modalità di accesso è la seguente: abbiamo posto per massimo 10 alpha tester, massimo 20 beta tester. Per il momento ci limitiamo alla prima tornata di 5-10.
Se siete interessati, scrivetemi direttamente sul portale, ci facciamo due chiacchiere e se capiamo che potete essere le persone giuste per il nostro party vi aggiungerò al canale discord. Come già detto non partiremo prima del 1 settembre, ma possiamo condividere questa fase finale insieme e possiamo già iniziare a parlare delle meccaniche di doc e magari rivedere qualcosa insieme prima ancora dell’apertura, mentre lavoriamo agli ultimi dettagli della land. Il gruppo nella fase di alpha preferiremmo fosse composto da persone già rodate di PbC, per un semplice motivo: è più facile che ci aiutino a vedere/risolvere i problemi. La fase di beta però non prevede l’esperienza come prerequisito: se non siete giocatori esperti ma volete comunque provare, siete i benvenuti. L’unica discriminante è la voglia di giocare in modo rilassato e senza pretese, angosce o polemiche.
Non lo ripeterò mai abbastanza: ci sono mille land sicuramente più belle e indubbiamente più innovative, dirò fino alla morte che non stiamo offrendo nulla di nuovo o particolare, offriamo solo un po’ di sano (speriamo) e tranquillo gioco tra amici. Se volete essere tra questi, sapete dove trovarci.
Nel frattempo, per qualsiasi dubbio o domanda, siamo sempre disponibili qui sotto o in privato.
E se siete arrivati a leggere fin qui: grazie!
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10/07/2022 20:26:36
Ragazzi che dire se non grazie, in mezza giornata ho ricevuto già il doppio dei messaggi richiesti. Sinceramente non me lo aspettavo davvero.
Fatemi smaltire il tutto, intanto se avete dubbi, critiche o domande vi invito a scrivere qui così prendo nota di tutto man mano che rispondo a tutti quelli che hanno già scritto in privato. Vi chiedo di fermarvi un attimo giusto per smaltire, tanto c’è sempre questo spazio!
Grazie!
11/07/2022 11:21:03
In bocca al lupo per il progetto! 🧙
Kasa.
28/08/2022 20:21:42 e modificato da obscurial il 19/09/2022 10:08:48
La parte programmativa è terminata, stiamo definendo ultimi ritocchi al css e alla documentazione che, come scritto, era la parte più indietro.
Potremmo aprire in alpha il 1 settembre come preventivato, siamo giusti con i tempi, ma io ho avuto un impegno importante che mi terrà lontana dal pc fino all'11 settembre e, d'accordo con le persone che hanno supportato il progetto fino ad ora, si è deciso di rimandare l'alpha a dopo quella data.
Ne approfitto per ringraziare le persone che si sono unite a questo strampalato progetto e che lo stanno portando avanti, si è creato un bell'ambiente ed era la cosa che più desideravo quindi grazie :')
apriremo quindi l'alpha test con una quindicina di giorni di ritardo rispetto al calcolato, ma la tabella di marcia rimane invariata!
Grazie a tutti ‹3
19/09/2022 10:07:28
In linea con quello che ci eravamo detti, questa settimana inizierà ufficialmente l'alpha test. Sto procedendo ad iscrivere i primi personaggi, ma come detto anche nel post principale l'alpha test non è un luogo di gioco. Testeremo insieme la tenuta della land, scoveremo bug, capiremo cosa cambiare/migliorare/implementare in vista del beta test che rimane orientativamente previsto per dicembre.
Altro avviso importante: sto continuando a ricevere una cifra davvero inaspettata di messaggi, e ahimé inizio a perdermeli, quindi aggiornerò qui se ci fosse eventualmente altro spazio per ulteriori tester. Avevo chiesto nel post principale di scrivermi privatamente ma non credevo davvero che ci sarebbe stato questo interesse - ad oggi la situazione non è più facilmente gestibile come credevo quindi avviserò qui in caso mi servissero ulteriori tester e in quel caso vi chiederò di scrivermi in privato anche se mi avete già scritto, così non mi perdo!
per il momento non ci sono posti per alpha tester, ma nelle prossime settimane capirò se dovesse esserci una caduta o se alcune funzioni necessitano più persone per essere testate e scriverò qui se dovessi necessitare di altri.
grazie mille a tutti davvero, ma soprattutto ai mitici tester della prima ora che hanno resistito fino ad oggi e sono oltre le mie aspettative più rosee. ❤️
11/11/2022 12:16:14
Ci sono novità per questo progetto?
11/11/2022 13:56:13
someone01 ha scritto: Ci sono novità per questo progetto?
Ciao!
Stiamo procedendo esattamente come da schedule, l'alpha procede e siamo già alla release 1.3 quindi sono stati apportati molti cambiamenti. Apriremo la beta sotto Natale :)
27/12/2022 17:01:18
Attendo con ansia l'apertura e intanto in bocca al lupo 😃
29/12/2022 17:52:20
lamadelrey ha scritto: Attendo con ansia l'apertura e intanto in bocca al lupo 😃
Grazie! <3
In realtà non ci sarà una vera e propria "apertura", si passerà presto al betatest ma rimarrà come scritto sopra una land aperta solo a poca utenza, mai a iscrizioni libere.
A questo proposito, ne approfitto per annunciare che prolungheremo l'alphatest per una quindicina di giorni (forse un mese) rispetto alla data che ci eravamo indicati: il codice è quasi pronto, ma la doc ha bisogno ancora di un po' di lavoro e preferisco partire con una base solida per poi testare bene tutte le meccaniche di gioco in beta :)
I prossimi 10 giorni (diciamo fino all'epifania) me li prendo per capire con i tester come muoverci con i lavori, se ci sarà bisogno di velocizzarli allora inserirò una ricerca staff dopo il 6 gennaio per capire se qualcuno avrà voglia di aiutare un po' con la redazione della doc.
Intanto grazie a tutti quelli che stanno seguendo il progetto :') davvero.
13/03/2023 23:28:50
Giusto perché era da un po' che non ci sentivamo su questi schermi, aggiorno il topic avvisando che non siamo spariti. Compatibilmente con impegni lavorativi pesanti si è deciso di dare una scossa alla parte delle meccaniche di gioco riscrivendola praticamente da zero, quindi il lavoro si sta concentrando ora sul rifare una cosa che prima era fallata per renderla invece coerente.
Sì, lo so, si era presentata come una land facile e senza pretese. #einvece.
Sperando che la vita ci dia tempo di respirare, spero di finire a breve, ma preferisco non dare una tempistica. Aggiornerò comunque il topic appena avrò un'idea dei tempi.
A presto!
02/05/2023 22:23:17
Saremmo potuti partire già tre mesi fa ma ci piace fare le cose complicate. Sì, avevo detto che sarebbe stata una land semplice. Ho mentito (più o meno).
- In questo periodo abbiamo rivisto completamente tutta la meccanica di gioco, revisionato il sistema skill, abilità, incantesimi, pozioni, dadi (soprattutto dadi), creazione pg, chi più ne ha più ne metta.
Ora dovrebbe avere tutto più senso a livello numerico, sebbene la base sia rimasta quella scritta qui - al netto di alcuni piccoli cambiamenti che comunque non riguardano la struttura generale.
- In un impeto di masochismo abbiamo terminato tutta la parte di grafica e codice per poi decidere che gdrcd 5.6 non ci piaceva e quindi niente, siamo passati a qualcosa di un po' più nuovo e praticamente ancora inesistente sulla cui base stiamo ricostruendo tutto.
Contiamo di partire con i primi test giocati tra un paio di settimane circa. In questa fase credo che basteranno solo i tester attuali ma potremmo decidere di aggiungere un paio di occhi freschi per capire se la meccanica funziona anche per qualcuno che non l'ha effettivamente studiata fino alla nausea come noi. Nel caso comunque lo scoprirete tramite annuncio qui!
Partiremo con questi test sulla versione vecchia del codice, mentre per fine giugno dovremmo passare sulla versione nuova. Se tutto va bene aggiungeremo qualche personaggio ma niente di eccessivo considerato che stiamo andando incontro all'estate. Capiremo poi quanti/come/dove anche in base all'interesse degli eventuali tester.
Fine dell'aggiornamento sulle tempistiche!
Ne approfitto per ringraziare con mille grazie i tester che hanno debuggato, sviluppato, implementato, bestemmiato, chiacchierato insieme a me per arrivare a questo punto. Sono stati fantastici e comporranno un fantastico staff when the time comes, vedrete.
Per qualsiasi dubbio/domanda o perplessità scrivetemi pure e sono sempre disponibile!
Grazie a tutti.
❤️
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