❌ Weird Tales
❌ Weird Tales postato il 14/02/2024 15:28:22 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 18/02/2024 08:36:03
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14/02/2024 20:00:34
Sembra davvero un bel progetto, complimenti.E in bocca al Klabautermann!
15/02/2024 21:58:50
Quando si parla di Lovecraft sono sempre felice, e abbandonare la mitologia giudaico-cristiana è una boccata d'aria.
16/02/2024 07:34:10
Grazie per il supporto! Ammetto che non mi aspettavo un riscontro così positivo, la scelta di coinvolgere tutte le religioni poteva essere rischiosa e sono abbastanza certa che qualcuno abbia storto il naso.Vi terrò sicuramente aggiornati!
16/02/2024 10:01:37 e modificato da minion666 il 16/02/2024 10:03:11
Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
16/02/2024 10:58:21 e modificato da sasharyan il 16/02/2024 11:04:22
minion666 ha scritto: Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
Dovrebbero essere quelli della White Wolf, e quindi dei vari Vampire e Werewolf, Mage, eccetera eccetera. Insomma, i capisaldi del genere. A pensare male si fa presto, ma basta informarsi per capire che se si parla di "ispirazione", tutti si ispirano alla stessa cosa, non è che "progetto 1" copia "progetto 2": è materiale che circola da più di un decennio. E non è che quelle land a tema urban fantasy attualmente esistenti abbiano pagato l'esclusiva per prenderli pari pari, o quasi, come sono descritti in quei manuali cartacei, aggiungerei...
16/02/2024 11:06:19
minion666 ha scritto: Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
Come ti dicevano di sopra è la fonte comune, in oltre parliamo di un sistema che deve descrivere il bg a prescindere dalla razza.Questo si traduce in definire le risorse del pg, quante lingue parla, il percorso di studi. Mi pare assurdo pretendere originalità in un qualcosa di così funzionale e descrittivo. Per dire che un pg ha una laurea posso chiamarlo talento, note master o chissà cos'altro, ma rimane quello.
16/02/2024 15:20:36
weird tales staff ha scritto: [quote]minion666 ha scritto: Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
Come ti dicevano di sopra è la fonte comune, in oltre parliamo di un sistema che deve descrivere il bg a prescindere dalla razza.Questo si traduce in definire le risorse del pg, quante lingue parla, il percorso di studi. Mi pare assurdo pretendere originalità in un qualcosa di così funzionale e descrittivo. Per dire che un pg ha una laurea posso chiamarlo talento, note master o chissà cos'altro, ma rimane quello.[/quote]Rispondo solo una volta perché tanto dite la stessa cosa; fermo restando che a me non viene nulla in tasca ovviamente e neanche pretendo proprio alcunché, penso solo che - a maggior ragione se l'ispirazione è comune a tutti - almeno cambiare i nomi di difetti/pregi particolari sia una buona idea ( e non parlo di lauree o istruzione, ma di definizioni come "odio atavico" che sono più peculiari ). Poi è ovviamente un parere ignorabile, ci mancherebbe, e che comunque non vuol giudicare l'intero progetto xD
16/02/2024 16:03:07 e modificato da sasharyan il 16/02/2024 16:04:00
minion666 ha scritto: [quote]weird tales staff ha scritto: [quote]minion666 ha scritto: Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
Come ti dicevano di sopra è la fonte comune, in oltre parliamo di un sistema che deve descrivere il bg a prescindere dalla razza.Questo si traduce in definire le risorse del pg, quante lingue parla, il percorso di studi. Mi pare assurdo pretendere originalità in un qualcosa di così funzionale e descrittivo. Per dire che un pg ha una laurea posso chiamarlo talento, note master o chissà cos'altro, ma rimane quello.[/quote]Rispondo solo una volta perché tanto dite la stessa cosa; fermo restando che a me non viene nulla in tasca ovviamente e neanche pretendo proprio alcunché, penso solo che - a maggior ragione se l'ispirazione è comune a tutti - almeno cambiare i nomi di difetti/pregi particolari sia una buona idea ( e non parlo di lauree o istruzione, ma di definizioni come "odio atavico" che sono più peculiari ). Poi è ovviamente un parere ignorabile, ci mancherebbe, e che comunque non vuol giudicare l'intero progetto xD [/quote]In un mondo perfetto sì, tutti quelli che prendono ispirazioni reinventerebbero i pregi e i difetti tratti dai manuali, o anche i talenti. Però ci sono termini intuitivi e parole evocative che difficilmente si possono sostituire in italiano, o che una volta fatte le sostituzioni non restituiscono un risultato ugualmente accattivante: "odio atavico" lo sostituiamo con "livore ancestrale", o con "rancore arcaico" ? Si potrebbe fare, e forse il gestore potrebbe pensarci, ma solo se trova titoli migliori, non per principio, a mio parere. A me fa un po' sorridere veder accusare chi ha ideato questo progetto di aver copiato i nomi da altre land, quando quelle stesse land copiano da anni gli stessi nomi dai manuali. Lo stesso discorso non vale pure per quei progetti?
16/02/2024 18:54:17
Aldilà delle idee prese o meno, i regolamenti alla fine sono quelli, dopo passa 20 anni di gdr che vengano chiamati talenti, pregi, maestrie o altro.... non ci vedo nulla di male. La cosa che invece vorrei porre il focus nel progetto è che ad una prima presentazione vedo la mancanza che ho sperimentato in moltissimi giochi, perlopiù le urban fantasy o moderne : che cosa si gioca? Mi spiego, ogni gioco ha il suo mood, stile e soprattutto focus di gioco. Per portare esempi classici, a D&D si giocano gli avventurieri che hanno scelto di andare all'avventura, su Vampiri di gioca l'intreccio sociale e la disumanuzzazione, su Chtulu giochiamo l'investigatore che deve risolvere i misteri occulti, ecc...ecc...Se leggo la presentazione non trovo alcun motore di gioco esplicito rispetto al semplice "giochiamo la vita di tutti i giorni di creature soprannaturali" Da cui la domanda, quale è il motore di gioco?
16/02/2024 20:59:03
vivi1400 ha scritto: Aldilà delle idee prese o meno, i regolamenti alla fine sono quelli, dopo passa 20 anni di gdr che vengano chiamati talenti, pregi, maestrie o altro.... non ci vedo nulla di male. La cosa che invece vorrei porre il focus nel progetto è che ad una prima presentazione vedo la mancanza che ho sperimentato in moltissimi giochi, perlopiù le urban fantasy o moderne : che cosa si gioca? Mi spiego, ogni gioco ha il suo mood, stile e soprattutto focus di gioco. Per portare esempi classici, a D&D si giocano gli avventurieri che hanno scelto di andare all'avventura, su Vampiri di gioca l'intreccio sociale e la disumanuzzazione, su Chtulu giochiamo l'investigatore che deve risolvere i misteri occulti, ecc...ecc...Se leggo la presentazione non trovo alcun motore di gioco esplicito rispetto al semplice "giochiamo la vita di tutti i giorni di creature soprannaturali" Da cui la domanda, quale è il motore di gioco?
Il motore di gioco, per come lo vedo io, è una ambientazione neutra che poi andrà a modificarsi nel corso dei mesi e degli anni dai giocatori. Qualora io proponessi una trama fin troppo definita rischierei di limitare il giocato dei giocatori e a quel punto credo che valga la pena scrivere un libro.Ovviamente si proporranno trame inerenti al gioco, ma nella presentazione del gdr va presentato l'ambient, non le trame, perchè prima si parte da questo, poi all'apertura si comincia a parlare di trame.Posso però dirti il tipo di gioco che io propongo, che credevo fosse intuitivo. Principalmente è un gioco investigativo, che vede il suo focus nella ricerca dal punto di vista occulto. Come dicevo sopra mi è impossibile essere più specifica di così, perchè il progetto verrà portato avanti anche dai giocatori, io posso proporre l'ambientazione.
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