❌ Weird Tales
❌ Weird Tales postato il 14/02/2024 15:28:22 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 18/02/2024 08:36:03
In oltre il gdr presenta esplicite citazioni ad opere letterarie e videoludiche
Al centro del Metaverso dorme Azathoth, il dio cieco ed idiota, ed attorno ad esso danzano in una macabra e disturbante coreografia i suoi figli, i quali ne impediscono il risveglio. Non è nota la motivazione del sonno di Azathoth, né tanto meno la specifica motivazione della macabra danza dei figli, ma si suppone che qualora si fermassero Azathoth si sveglierebbe ed il metaverso, ed anche la dimensione materiale, la nostra, cesserebbe di esistere.
Da Azathoth proviene l’energia del Chaos, una forza che irradia stelle, pianeti, rocce e tutto il creato. Dalla danza dei suoi figli proviene l’energia del Kosmos, una forza che anima quel che ha generato il Chaos, da un senso ed un ordine all’energia primordiale.
Queste due forze, complementari ed opposte, attraversano il metaverso e lo governano. Tutto il creato si basa sull’esistenza di queste due forze perfettamente bilanciate.
Quando Azathoth abbia iniziato il suo lungo sonno ininterrotto, o la causa di questo evento cosmico, si può solo speculare, ed è per comprendere queste ed altre verità straordinarie e fuori dalla portata delle menti umane che molti sfidano l’ignoto. Perfino i Grandi Esseri non conoscono la risposta.
Ma cosa sono i Grandi Esseri, gli Antichi: anime inimmaginabilmente antiche, sprofondate nell’Altrove che esiste oltre la dimensione materiale, stabilizzatesi dopo secoli e secoli grazie alla propria conoscenza e determinazione, che le ha rese sempre più grandi e potenti.
Sono i Falsi Dei, idolatrati dagli umani per millenni, senza sapere che non sono la fonte della vita, anche se i più potenti interferiscono con essa.
Il piano materiale non è solo la dimora degli ignari esseri umani, che trascorrono in esso vite tormentate, ma di molte alte creature senzienti, più o meno informate della straordinaria verità.
Esse si celano agli occhi degli umani, in linea di massima, anche se a volte può capitare che si rivelino ad essi: cosa generò l’isteria di massa che portò agli infami processi di Salem o alle turpitudini dell’Inquisizione in Spagna? Non ci sono forse molti che sostengono di aver sentito il respiro affannoso del Leviatano nel Mar Nero, e quanti hanno giurato, nel corso dei secoli, di aver visto una creatura bestiale ululare alla luna, o un sant’uomo guarire un malato in procinto di morire, o una veggente predire morti e nascite in modo infallibile?
Antichi quanto l’uomo, i soprannaturali esistono e sono sempre esistiti: gli stregoni, o fatati, figli delle stelle e del retaggio di una razza più antica, così come sono sempre esistiti i cacciatori, i figli e i protettori della natura. I Grandi Esseri, poi, hanno sempre provato ad interagire con il mondo materiale, donando poteri ai propri apostoli o cercando di incarnarsi nuovamente: i licantropi, i vampiri e i warlock sono il risultato di alcune delle loro manipolazioni più riuscite.
Le creature soprannaturali cercano di celarsi ai più, ma tra coloro c’è chi sostiene di essere superiore e di avere il diritto di imporsi agli umani, come i Sabbath, o di avere il dovere morale di informare gli esseri umani, come i Lunastal. I più ritengono che sia troppo pericoloso, ora che gli esseri umani hanno imbrigliato il potere dell’atomo e che sono miliardi: le comunità soprannaturali hanno paura oggi più che mai.
Edimburgo è la sede dell’università più prestigiosa per quel che concerne il mondo dell’occulto e la demonologia, facoltà molto nota nel mondo soprannaturale. Glasgow è il luogo di maggiore interesse dal punto di vista scientifico-occulto, famosissimo è “l’effetto Glasgow”. La zona sud della Scozia è un luogo ideale per delle creature soprannaturali che cercano i propri simili, vogliono cambiare le cose oppure vogliono conoscere di più sulla straordinaria verità.
Salve!
Dopo questa introduzione al mio gdr, vi presento ufficialmente Weird Tales! Un pbc urban fantasy di ispirazioni lovecraftiane (anche se credo che ci sia molto pure di Poe). Sebbene le tinte horror non manchino, ho deciso di inserire il progetto nella sezione urban fantasy poiché i personaggi saranno tutti esponenti di razze soprannaturali.
Perchè?
Credo che giocare dei comuni esseri umani non permetta di apprezzare questa ambientazione: questo progetto vuole essere un Kult o un CoC, ma con personaggi la cui razza gli permetta di reagire. Per quanto terribili siano gli orrori da cosmi lontani, i pg avranno i mezzi per poter combattere e nel caso sopravvivere, cosa che come semplici esseri umani sarebbe molto più difficile, e che comporterebbe la loro discesa nella follia.
Come mai un’altro gdr urban?
Ne sentivo l’esigenza, nulla rispecchiava quello che cercavo, ovvero un sistema di gioco snello, un’ ambientazione cruenta e che fosse di forte ispirazione lovecraftiana. Ho cercato di reimmaginare le razze fantasy più tipiche e proposte, provando a dargli un gusto personale: piuttosto che inventare razze diverse, ho preferito fornire una rilettura dei grandi classici e risultare più originale nell'ambientazione invece che nelle razze.
Nome : Weird Tales
Link : //
Stato dei lavori : alpha test (Momentaneamente chiuso)
Genere : urban fantasy
Codice : GDRCD
Server : altervista (in beta si passerà al proprietario)
Gioco violento : si
Gioco erotico : si ma con limitazioni (chat private)
Chat private : si
Sistema di gioco : interlock d10 system + skills (qui chiamati talenti)
Limitazione caratteri : massimo 1500 caratteri
Backchatting : permesso ma con limitazioni
PvP : si
Scheda : coperta parzialmente (Background, poteri, note master e corporazione)
Via il dente, via il dolore, so già che vi state chiedendo quali siano le razze.
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Vampiri, Warlock, Licantropi, Cacciatori e Stregoni.
C’è l’intenzione di aggiungerne altri?
No
Si deve fare un provino per prendere una razza?
No, ma la prima settimana si verrà seguiti dal responsabile razza e a lui si faranno tutte le domande del caso. Tranquilli, non dovete leggere tutta la documentazione in un giorno, in una settimana s’impara tutto velocemente e nel mentre potrete giocare. Sarà responsabilità di chi vi segue consigliarvi.
Facendo un breve excursus sulle razze :
I vampiri erano esseri umani, ma per un motivo o un altro hanno deciso di cedere parte della propria anima, della propria essenza profonda, ad un Grande Essere, del quale non si ricorda il nome, ma che possiede molti epiteti, tra i quali l’Informe, o il Deforme, in cambio di una parziale elevazione dallo stato di semplice creatura terrena. L’immortalità e i grandi poteri ottenuti sono la ricompensa per aver rinunciato a parte di sé, una perdita che intacca l’umanità pur senza cancellarla del tutto. La volontà dell’Informe pervade la natura profonda del vampiro, spingendolo ad una crescente bestialità, alla sete di sangue e alla disumanizzazione, scontrandosi o armonizzandosi con la sua umanità originaria: il progressivo invecchiamento può solo acuire il divario tra le due nature nel caso di una forte volontà, o sopprimere la componente umana, mutilata al momento della trasformazione, che può avvenire tramite la vampirizzazione da parte di un altro immortale, o tramite rituali che permettano il contatto diretto con il Deforme.
I warlock sono esseri umani, i quali per un motivo o un altro hanno stretto un patto con un Grande Essere. Che sia Allah, Crono, Freya o la Vergine Maria, o qualunque altra divinità, antica o recente, con i quali un aspirante warlock conosce il proprio dio, a seguito di un evento particolarmente forte della loro vita, si sono affidati spiritualmente al loro patrono… E questi ha risposto. In cambio di capacità spirituali sempre più forti, come l’interazione diretta con l’altrove nel quale migrano le anime dei defunti, della percezione dell’aura delle creature e poteri di guarigione, vengono infettati e progressivamente invasi dallo spirito del Grande Essere loro patrono. Una sorta di germoglio, un parassita spirituale che li avvicinerà sempre più alla semidivinità, anche se una piena apoteosi è impossibile: dopotutto si resta pur sempre dei mortali, limitati dalla propria stessa natura carnale!
I licantropi sono in tutto e per tutto dei warlock, tuttavia sono legati tutti al Grande Essere conosciuto con il nome di Selene, la primordiale dea titanide della Luna. In passato umani in tutto e pertutto, i licantropi sono stati infettati dal “Morbo della Bestia”, una malattia soprannaturale ancora oggi incurabile, trasferita con il morso. Selene è l’unica a poter “salvare” la vita e le anime dei malati del morbo dalla completa degenerazione, probabilmente perché è ella stessa l’origine della piaga. Solo accettando di votarsi alle sue leggi primordiali è possibile mutare e acquisire il controllo dei poteri metamorfici: seguirle significa assecondare la propria nuova natura bestiale quando necessario, agire in branco ed essere predatori in armonia con il mondo naturale. Non quello umano, che il più delle volte si rivela un cancro per tutto quello che Selene ama.
I cacciatori sono molto simili agli esseri umani, tuttavia hanno la capacità di assecondare l’energia del Kosmo. Riescono a percepirla ed incanalarla, e questo li rende particolarmente in sintonia con il mondo naturale e le energie geomantiche che scorrono in esso. Sono creature che conoscono bene i fenomeni naturale e sono capaci di modificare il proprio corpo per incarnarli. Non è raro infatti che emanino naturalmente delle fragranze che richiamano la natura, come l’odore della salsedine o quella di un fiore. Alcuni di loro addirittura sono diventati la personificazione stessa di un evento naturale, come la tempesta di fulmini o il terremoto. Si tramandano i loro misteri e segreti di generazione in generazione e cercano i figli perduti della loro stirpe, dato che vivono più a lungo di un comune essere umano e che il loro retaggio soprannaturale, se non concepiscono figli puri accoppiandosi tra loro, tende a dissiparsi per riaffiorare molte generazioni dopo.
Gli stregoni sono molto simili agli esseri umani, ma hanno la capacità di dominare l’energia caotica che pervade la dimensione terrena. Questo significa che sono capaci di plasmare e distorcere la realtà grazie alla loro forza di volontà. Come riescano a farlo è motivo di dicerie da migliaia di anni: si racconta che in loro scorra il sangue di una razza preumana che ha abbandonato da tempo la Terra, o la dimensione terrena in sé, trascesa verso un destino diverso da quello dei Grandi Esseri. Mentre vampiri, warlock e licantropi possiedono poteri soprannaturali grazie ad una mutazione soprannaturale i primi, la possessione spirituale i secondi e una fusione tra una mutazione e una possessione spirituale i terzi, negli Stregoni, o fatati, c’è qualcosa di bizzarro e incomprensibile agli umani, e la capacità di interagire con forze che non vengono dai Grandi Esseri. Così come i cacciatori sono legati alla Terra, così gli stregoni sono legati ai corpi celesti, ai fenomeni dello spazio, e in sintonia con tutto ciò che è inorganico, come per esempio i cristalli. Questo legame è talmente tanto forte in alcuni che divengono capaci di trascendere la loro forma fisica.
Abbiamo 8 caratteristiche (di cui una non è livellabile normalmente), 13 abilità, i poteri di razza e di corporazione (che sono delle combo o delle azioni speciali) e il sistema talenti/difetti.
Le caratteristiche e le abilità funzionano esattamente come in interlock.
I poteri sono delle combo o delle azioni speciali, ed il tiro sarà : caratteristica + caratteristica + abilità.
I poteri di razza sono raggruppati in tre discipline, ad ogni livello sarà possibile acquistare solo un potere. Completata la disciplina si otterrà un bonus ad una abilità.
Oltre alle abilità delle discipline, ci sono 4 abilità non raggruppate acquistabili liberamente.
Licantropi +2 costituzione +1 forza
Animalità +1 sesto senso
Robustezza +1 tempra
Controllo della bestia +1 occulto
Vampiri +2 destrezza +1 analisi
Velocità +1 atletica
Ascendente +1 autorità
Stregoneria del sangue +1 occulto
Cacciatori +2 forza +1 determinazione
Potenza +1 rissa
Vicissitudine +1 occulto
Tecnologia runica +1 manualità
Warlock +2 carisma +1 percezione
Spiritus (parlare con spiriti e roba così) +1 persuasione
Necros (poteri relativi alla morte) +1 occulto
Obeah (poteri relativi alla cura, all’empatia e bla bla) +1 empatia
Stregoni +2 determinazione +1 analisi
Telecinesi (manipolazione della realtà) +1 occulto
Psicocinesi (manipolazione della mente) +1 persuasione
Affinità astrale +1 sesto senso
Le caratteristiche sono :
Analisi
Percezione
Carisma
Determinazione
Destrezza
Forza
Costituzione
Intuizione
Rifacendosi alla meccanica del gioco Bloodborne propongo l’implementazione della caratteristica INTUIZIONE.
Tale caratteristica non è direttamente modificabile dal giocatore e descrive il rapporto che il PG ha con l’ambient. Nello specifico questa statistica rappresenta la quantità di conoscenza inumana che ha il PG.
Tale valore dipende dal giocato, partendo TUTTI dal livello neutro “0”. Sarà possibile aumentarlo o diminuirlo durante delle quest o autogestite.
L’intuizione ha il suo centro nel valore “0” dove non corrisponde alcuno stato. Sia da destra, con valore positivo, che da sinistra, con valore negativo, c’è la possibilità di ottenere fino a 5 gradi.
Il valore negativo corrisponde alla bestialità, che non è da ricondurre ai licantropi ma bensì a uno stato simile ai Weendigo.
Il valore positivo corrisponde all’ascensione, che sebbene sia affine ai grandi esseri, per un pg non sarà possibile divenire come loro essendo anima e corpo ancora legati. Divengono a conti fatti quelli che sono considerati aborti del Kosmo.
Le abilità invece sono le seguenti :
Conoscenze Acc.
Rissa
Atletica (compreso schivare)
Furtività
Autorità (intimidire, comandare)
Sotterfugio (convincere subdolamente)
Guidare
Sesto Senso
Manualità
Occulto
Ferrea Volontà
Tempra
Empatia
Talenti e difetti
Il sistema di talenti e difetti nasce per dare un maggiore spessore al bg di ogni personaggio, per questo motivo vanno scelti con cura e una volta confermati non è possibile modificarli.
In oltre i talenti e i difetti non sono più acquistabili durante il gioco, ma i master si riservano il diritto di attribuirne qualcuno.
L’unica eccezione va fatta per lauree e corsi, percorso percorribile previo accordo con lo staff in off.
Talenti di risorse
Conoscenza della strada
Volto noto (da non confondere con la fama on game)
Doppia identità
Risorse
Accademia militare
Laurea
Brevetto
Corsi e master
Lingue morte (anche lingue magiche)
Lingue moderne
Investigare
Informatica
!!! I talenti fisici sono acquistabili on game !!!
Talenti fisici
Conoscenza combattimento corpo a corpo
Armi da taglio
Armi da lancio
Sopravvivenza
Esplosivi
Acrobazia
Robustezza
Talenti sociali
Intimidire
Pazienza
Autorità
Difetti
Odio atavico (scegliere una razza odiata e motivazione)
Tic nervoso
Fobia
Senso difettoso
Morso infetto (morbo della bestia)
Sfigurato
Oscuro segreto
Dipendenza
Difficoltà motorie
Goffo
Iracondo
Stirpe debole
A cosa servono i talenti e perchè li ho messi?
I talenti regolarizzano cosa sappia fare o meno un pg e non sono modificabili dopo l’iscrizione se non attraverso un master. Servono ad arginare eventuali fenomeni di PP e danno una specifica direzione al pg, così da evitare che possa fare tutto.
I pg dai 18 fino ai 21 anni avranno a disposizione 20 punti
dai 22 a 23 anni 22 punti
dai 24 ai 26 anni 25 punti
dai 27 ai 30 anni 30 punti
dai 31 ai 35 anni 32 punti
dai 35 anni in poi 35 punti
Questa scelta è dovuta al fatto che più anziano è il pg, più esperienza avrà accumulato, dunque qualora si inscrive qualcuno con un pg che ha 40 anni è ovvio che quel pg avrà avuto alle spalle un vissuto seppur non giocato e questo si deve riflettere, seppur in maniera non impattante, sul gioco.
Caratteristiche razziali
Le caratteristiche razziali sono una componente interpretativa che aiuta a personalizzare meglio il proprio personaggio. Si possono scegliere 2 caratteristiche e queste non hanno un peso nel tiro tecnico, ma hanno un peso a livello interpretativo. Sono state ideate per facilitare il riconoscimento razziale in game.
Licantropi
Territoriale
Istinto predatorio
Artigli non retrattili
Affinità canide
Occhi diurni scintillanti
Vampiri
Indifferente
Pelle diafana
Occhi sanguigni
Zanne non retrattili
Pelle gelida
Cacciatori
Ostinato
Vitiligine runica
Odore naturale
Figura di Lichtenberg
Spirito combattivo
Warlock
Fanatico
Occhi delle profondità
Tocco annerito
Chioma piumata
Voce gutturale
Stregone
Stravagante
Occhi cangianti
Vitiligine del Chaos
Chioma ventosa
Voce dissonante
Oltre alla questione razza vanno affrontati altri argomenti scottanti, come le corporazioni e il loro funzionamento, la gestione delle trame e la meccanica dell’alchimia e dell’astrologia.
Infatti avendo tolto agli stregoni la classica capacità alchemica, mi sono resa conto che questa meccanica potesse essere estesa a tutti i giocatori, così come la disciplina astrologica.
In land sono presenti 7 corporazioni, più una ottava tuttavia non giocabile (la Chiesa del Kosmo e del Chaos).
Corpo di ricerca di Edimburgo (Esorcisti/studiosi del paranormale)(amuleti)
Organo supervisione soprannaturale (OSS) - Occhio di Enoch (armi magiche e non)
Unità di sicurezza interdimensionale (USI) - Le vedette (vendita materiali)
Night club - Move Groove (droga)
Bar - Luxe Lagoon (parti bestiali)
Cacciatori di taglie (progetti modifica mezzi)
I ribelli (vendita illegale di armi magiche e non)
Ogni corporazione ha un master che sarà responsabile del gioco di corporazione, quando nessun giocatore è in grado di ricoprire questa carica la gestione viene data al gestore della land oppure (in caso di mancanza di tempo del gestore) il compito verrà affidato agli admin.
Ogni corporazione ha delle risorse rivendibili e scambiabili, risorse che possono fornire dei bonus in specifiche situazioni.
Gli amuleti forniscono protezione magica per lo più e sono rivenduti dall’università di Edimburgo
Le armi magiche e non sono rivendute dall’OSS in maniera legale
L’USI organizza spesso spedizioni interdimensionali e lì reperisce materiale riutilizzabile in vari modi.
Il Move Groove è un night che spaccia droga, sostanze che forniscono dei bonus temporanei.
Il Luxe Lagoon è un bar di periferia che avalla la vendita semi-legale di parti di corpo bestiali, utili per la costruzione di armi e armature.
I cacciatori di taglie hanno un'officina particolarmente rinomata fra gli esperti di motori, i loro meccanici si vocifera siano i migliori e in cambio di denaro possono cedere progetti unici per la modifica di mezzi.
Altro modo per procurarsi armi, ma in maniera illegale (magari sei un criminale o non vuoi dichiarare un’arma), puoi acquistare dai ribelli.
Queste corporazioni sono spinte dalle trame a cooperare fra loro, in fatti non esistono trame riservate ad una fazione di gioco o ad una corporazione. Gli eventi riguarderanno sempre delle zone e tramite quest e spunti (reperibili nella sezione pubblica del forum) sarà possibile accedervi.
Ogni anno sarà portata avanti la trama principale, il cui responsabile può variare ed è possibile che si faccia affiancare il master principale da un master in prova. Sottolineo in prova e non già a pieno regime, questo perchè si vuole incentivare il coinvolgimento dei master giovani.
Saranno possibili creare un numero illimitato di oneshot/bishot.
Ogni mese può avere al massimo due mini-trame, la cui risoluzione non deve superare un anno di tempo. Ogni master può aprire una trama per volta, questo compreso anche la trama principale (Ad eccezione di carenza di master)
Diversi sono i filoni nati da spunti creati dai giocatori. Può capitare infatti che un master possa trovare interessante un tipo di gioco portato avanti e possa decidere di imbastire una vera e propria trama, ma è a discrezione dei singoli master e soprattutto è possibile arrivare a creare fino a mini-trame, mai la trama principale.
Altra meccanica di particolare rilevanza, come accennato sopra, saranno l’alchimia e l’astrologia. L’alchimia non è nulla di nuovo, si avrà la possibilità di creare pozioni e rimedi erboristici. L’astrologia sarà una scienza praticabile da chiunque, con l’eventuale studio dietro i temi natali dei pg e ne deriveranno bonus o malus, così come risvolti a livello di trama.
Al momento dell’iscrizione non sarà possibile visualizzare il tema natale, questo verrà fornito dalla gestione dopo la consegna dei dati di ogni pg.
Oltre alle razze giocabili ho fatto cenno ad altre creature soprannaturali, che tuttavia non sono giocabili. Questo sia per stringere il gioco, per evitare che risulti troppo dispersivo, sia per motivi di bilancio. Un Grande Essere pg sarebbe troppo sbilanciato e non equo se messo a confronto con un warlock, che a conti fatti è un subordinato.
Sono presenti i wendigoo, sirene e il piccolo popolo, tutte razze trovabili nel bestiari, e tutta una serie di altre razze e stirpi soprannaturali tipiche di altre zone del mondo.
Come mai proprio la scozia e due città?
Volevo proporre qualcosa di diverso dall’ambientazione oltreoceano, e che richiamasse i racconti antichi di Poe e Lovecraft. Il vecchio continente è pieno di leggende a cui attingere per le trame future e la Scozia è un giusto mix di quello che cercavo : un ambiente rurale, non troppo distante da grandi città, con una storia folkloristica interessante, ambientato vicino ad un mare grigio e spesso nebbioso.
Il paesaggio scozzese ricorda veramente tanto i racconti dell’orrore e del dark fantasy, in più ho sempre trovato interessanti sia le leggende scozzesi che l’effetto Glasgow.
Sebbene inizialmente volessi ambientare tutto a Glasgow,ma vista la breve distanza in macchina tra Edimburgo e Glasgow (un ora) e la presenza di una prestigiosissima università ad Edimburgo, ho deciso di estendere le aree giocabili. Così facendo ho preso la palla al balzo e ho reso giocabili aree limitrofe, ovvero le campagne e i piccoli paesi scozzesi.
Tutto molto bello, ma quando apre? e a che punto siamo coi lavori?
Il programmatore sta montando la grafica, io sto ultimando la scrittura della documentazione. Due settimane massimo e potremmo aprire i battenti.
Quattro giocatori stanno testando il sistema di gioco ammazzandosi fra loro, questo significa che potrebbe cambiare qualcosa da qui all'apertura del gioco.
L’apertura del sito è stimata per la prima settimana di Marzo 2024. Si aprirà in alpha testing e si procederà per tre/quattro mesi con accesso libero, poi vedremo di passare alla fase di beta testing e migrare in un hosting a pagamento.
Per ulteriori sviluppi si ci aggiorna a qualche settimana.
14/02/2024 20:00:34
Sembra davvero un bel progetto, complimenti.
E in bocca al Klabautermann!
15/02/2024 02:14:53
Mi sembra abbiate fra le mani un gioiellino. Attendo aggiornamenti!
15/02/2024 21:58:50
Quando si parla di Lovecraft sono sempre felice, e abbandonare la mitologia giudaico-cristiana è una boccata d'aria.
16/02/2024 07:34:10
Grazie per il supporto! Ammetto che non mi aspettavo un riscontro così positivo, la scelta di coinvolgere tutte le religioni poteva essere rischiosa e sono abbastanza certa che qualcuno abbia storto il naso.
Vi terrò sicuramente aggiornati!
16/02/2024 10:01:37 e modificato da minion666 il 16/02/2024 10:03:11
Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
16/02/2024 10:40:47
minion666 ha scritto: Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
O forse sono le Urban Fantasy che attingono un po' tutte dallo stesso pool immaginario e quindi le similitudini sono un po' inevitabili?
16/02/2024 10:58:21 e modificato da sasharyan il 16/02/2024 11:04:22
minion666 ha scritto: Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
Dovrebbero essere quelli della White Wolf, e quindi dei vari Vampire e Werewolf, Mage, eccetera eccetera. Insomma, i capisaldi del genere. A pensare male si fa presto, ma basta informarsi per capire che se si parla di "ispirazione", tutti si ispirano alla stessa cosa, non è che "progetto 1" copia "progetto 2": è materiale che circola da più di un decennio.
E non è che quelle land a tema urban fantasy attualmente esistenti abbiano pagato l'esclusiva per prenderli pari pari, o quasi, come sono descritti in quei manuali cartacei, aggiungerei...
16/02/2024 11:06:19
minion666 ha scritto: Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
Come ti dicevano di sopra è la fonte comune, in oltre parliamo di un sistema che deve descrivere il bg a prescindere dalla razza.
Questo si traduce in definire le risorse del pg, quante lingue parla, il percorso di studi. Mi pare assurdo pretendere originalità in un qualcosa di così funzionale e descrittivo. Per dire che un pg ha una laurea posso chiamarlo talento, note master o chissà cos'altro, ma rimane quello.
16/02/2024 15:20:36
weird tales staff ha scritto: [quote]minion666 ha scritto: Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
Come ti dicevano di sopra è la fonte comune, in oltre parliamo di un sistema che deve descrivere il bg a prescindere dalla razza.
Questo si traduce in definire le risorse del pg, quante lingue parla, il percorso di studi. Mi pare assurdo pretendere originalità in un qualcosa di così funzionale e descrittivo. Per dire che un pg ha una laurea posso chiamarlo talento, note master o chissà cos'altro, ma rimane quello.
[/quote]
Rispondo solo una volta perché tanto dite la stessa cosa; fermo restando che a me non viene nulla in tasca ovviamente e neanche pretendo proprio alcunché, penso solo che - a maggior ragione se l'ispirazione è comune a tutti - almeno cambiare i nomi di difetti/pregi particolari sia una buona idea ( e non parlo di lauree o istruzione, ma di definizioni come "odio atavico" che sono più peculiari ). Poi è ovviamente un parere ignorabile, ci mancherebbe, e che comunque non vuol giudicare l'intero progetto xD
16/02/2024 16:03:07 e modificato da sasharyan il 16/02/2024 16:04:00
minion666 ha scritto: [quote]weird tales staff ha scritto: [quote]minion666 ha scritto: Potenzialmente pare carino, peccato solo che pregi e difetti in buona dose sembrano ( e dico "sembrano" per essere gentile ) scopiazzati da altre Urban fantasy esistenti ed in attività...
Come ti dicevano di sopra è la fonte comune, in oltre parliamo di un sistema che deve descrivere il bg a prescindere dalla razza.
Questo si traduce in definire le risorse del pg, quante lingue parla, il percorso di studi. Mi pare assurdo pretendere originalità in un qualcosa di così funzionale e descrittivo. Per dire che un pg ha una laurea posso chiamarlo talento, note master o chissà cos'altro, ma rimane quello.
[/quote]
Rispondo solo una volta perché tanto dite la stessa cosa; fermo restando che a me non viene nulla in tasca ovviamente e neanche pretendo proprio alcunché, penso solo che - a maggior ragione se l'ispirazione è comune a tutti - almeno cambiare i nomi di difetti/pregi particolari sia una buona idea ( e non parlo di lauree o istruzione, ma di definizioni come "odio atavico" che sono più peculiari ). Poi è ovviamente un parere ignorabile, ci mancherebbe, e che comunque non vuol giudicare l'intero progetto xD [/quote]
In un mondo perfetto sì, tutti quelli che prendono ispirazioni reinventerebbero i pregi e i difetti tratti dai manuali, o anche i talenti. Però ci sono termini intuitivi e parole evocative che difficilmente si possono sostituire in italiano, o che una volta fatte le sostituzioni non restituiscono un risultato ugualmente accattivante: "odio atavico" lo sostituiamo con "livore ancestrale", o con "rancore arcaico" ? Si potrebbe fare, e forse il gestore potrebbe pensarci, ma solo se trova titoli migliori, non per principio, a mio parere. A me fa un po' sorridere veder accusare chi ha ideato questo progetto di aver copiato i nomi da altre land, quando quelle stesse land copiano da anni gli stessi nomi dai manuali. Lo stesso discorso non vale pure per quei progetti?
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