❌ Weird Tales
16/02/2024 18:54:17
Aldilà delle idee prese o meno, i regolamenti alla fine sono quelli, dopo passa 20 anni di gdr che vengano chiamati talenti, pregi, maestrie o altro.... non ci vedo nulla di male. La cosa che invece vorrei porre il focus nel progetto è che ad una prima presentazione vedo la mancanza che ho sperimentato in moltissimi giochi, perlopiù le urban fantasy o moderne : che cosa si gioca? Mi spiego, ogni gioco ha il suo mood, stile e soprattutto focus di gioco. Per portare esempi classici, a D&D si giocano gli avventurieri che hanno scelto di andare all'avventura, su Vampiri di gioca l'intreccio sociale e la disumanuzzazione, su Chtulu giochiamo l'investigatore che deve risolvere i misteri occulti, ecc...ecc...Se leggo la presentazione non trovo alcun motore di gioco esplicito rispetto al semplice "giochiamo la vita di tutti i giorni di creature soprannaturali" Da cui la domanda, quale è il motore di gioco?
16/02/2024 20:59:03
vivi1400 ha scritto: Aldilà delle idee prese o meno, i regolamenti alla fine sono quelli, dopo passa 20 anni di gdr che vengano chiamati talenti, pregi, maestrie o altro.... non ci vedo nulla di male. La cosa che invece vorrei porre il focus nel progetto è che ad una prima presentazione vedo la mancanza che ho sperimentato in moltissimi giochi, perlopiù le urban fantasy o moderne : che cosa si gioca? Mi spiego, ogni gioco ha il suo mood, stile e soprattutto focus di gioco. Per portare esempi classici, a D&D si giocano gli avventurieri che hanno scelto di andare all'avventura, su Vampiri di gioca l'intreccio sociale e la disumanuzzazione, su Chtulu giochiamo l'investigatore che deve risolvere i misteri occulti, ecc...ecc...Se leggo la presentazione non trovo alcun motore di gioco esplicito rispetto al semplice "giochiamo la vita di tutti i giorni di creature soprannaturali" Da cui la domanda, quale è il motore di gioco?
Il motore di gioco, per come lo vedo io, è una ambientazione neutra che poi andrà a modificarsi nel corso dei mesi e degli anni dai giocatori. Qualora io proponessi una trama fin troppo definita rischierei di limitare il giocato dei giocatori e a quel punto credo che valga la pena scrivere un libro.Ovviamente si proporranno trame inerenti al gioco, ma nella presentazione del gdr va presentato l'ambient, non le trame, perchè prima si parte da questo, poi all'apertura si comincia a parlare di trame.Posso però dirti il tipo di gioco che io propongo, che credevo fosse intuitivo. Principalmente è un gioco investigativo, che vede il suo focus nella ricerca dal punto di vista occulto. Come dicevo sopra mi è impossibile essere più specifica di così, perchè il progetto verrà portato avanti anche dai giocatori, io posso proporre l'ambientazione.
17/02/2024 22:48:21
weird tales staff ha scritto: [quote]vivi1400 ha scritto: Aldilà delle idee prese o meno, i regolamenti alla fine sono quelli, dopo passa 20 anni di gdr che vengano chiamati talenti, pregi, maestrie o altro.... non ci vedo nulla di male. La cosa che invece vorrei porre il focus nel progetto è che ad una prima presentazione vedo la mancanza che ho sperimentato in moltissimi giochi, perlopiù le urban fantasy o moderne : che cosa si gioca? Mi spiego, ogni gioco ha il suo mood, stile e soprattutto focus di gioco. Per portare esempi classici, a D&D si giocano gli avventurieri che hanno scelto di andare all'avventura, su Vampiri di gioca l'intreccio sociale e la disumanuzzazione, su Chtulu giochiamo l'investigatore che deve risolvere i misteri occulti, ecc...ecc...Se leggo la presentazione non trovo alcun motore di gioco esplicito rispetto al semplice "giochiamo la vita di tutti i giorni di creature soprannaturali" Da cui la domanda, quale è il motore di gioco?
Il motore di gioco, per come lo vedo io, è una ambientazione neutra che poi andrà a modificarsi nel corso dei mesi e degli anni dai giocatori. Qualora io proponessi una trama fin troppo definita rischierei di limitare il giocato dei giocatori e a quel punto credo che valga la pena scrivere un libro.Ovviamente si proporranno trame inerenti al gioco, ma nella presentazione del gdr va presentato l'ambient, non le trame, perchè prima si parte da questo, poi all'apertura si comincia a parlare di trame.Posso però dirti il tipo di gioco che io propongo, che credevo fosse intuitivo. Principalmente è un gioco investigativo, che vede il suo focus nella ricerca dal punto di vista occulto. Come dicevo sopra mi è impossibile essere più specifica di così, perchè il progetto verrà portato avanti anche dai giocatori, io posso proporre l'ambientazione. [/quote]In realtà io non sottovaluterei la questione del "cosa si gioca", perché la "noia" e lo spopolamento nei giochi deriva in buona parte dall'assenza di un progetto a lungo termine. Mi permetto di fare una metafora più o meno appropriata: va bene fare le minitrame alla "monster of the week" - ma qual è la trama trasversale che fa sì che tutto torni alla fine?Quello che serve è una situazione. Un canovaccio solido, e l'ambientazione da sola non basta a fare da canovaccio. Lasciare ai giocatori il "peso" di "inventarsi la trama" a partire da un'ambientazione neutra è uno svicolare dal primo (e forse unico) dovere di gestori/master: offrire gioco. Aprire l'ennesimo sandbox "neutro" ti farà finire con l'ennesima land urban moderna con qualche spolverata di razze per dare un saporino di non so che: perché la verità è che i player non hanno i mezzi, le competenze e l'autorità di inventarsi una trama - quella è una cosa che soltanto lo staff può fare davvero.Che sia un big bad che muove le cose da dietro le quinte - che sia una catastrofe che collega tutte le varie apparizioni lovecraftiane che potrebbero apparire nel gioco: te lo dico con la mano sul cuore, un filo conduttore è supernecessario.
18/02/2024 15:43:26
Come dico sempre... lavorate su una trama orizzontale duratura, altrimenti vi inchiodate. La gente rimane a giocare in una land dai sei agli otto mesi quando va bene, gli affezionati che restano anni sono rarissimi. Queste persone devono poter vedere uno sviluppo, non una land che resta immobile per gran parte del tempo. Le razze... ormai nelle UF sono sempre le stesse, sempre con gli stessi clichè narrativi perchè ricalcano tutte quante in trend impostato trent'anni fa dalla White Wolf. Clichè narrativi che non mi interessa più giocare perchè non so più cosa altro inventarmi su quei temi e quegli schemi. Mischiare Lovecraft con il solito setting delle UF pescato dalla WW... sinceramente mi lascia perplessa, ma sono vecchia, stanca e malmostosa, quindi... in bocca al lupo e fate il meglio che potete!
18/02/2024 16:19:57 e modificato da vivi1400 il 18/02/2024 16:21:08
malkcontent ha scritto: Come dico sempre... lavorate su una trama orizzontale duratura, altrimenti vi inchiodate. La gente rimane a giocare in una land dai sei agli otto mesi quando va bene, gli affezionati che restano anni sono rarissimi. Queste persone devono poter vedere uno sviluppo, non una land che resta immobile per gran parte del tempo. Le razze... ormai nelle UF sono sempre le stesse, sempre con gli stessi clichè narrativi perchè ricalcano tutte quante in trend impostato trent'anni fa dalla White Wolf. Clichè narrativi che non mi interessa più giocare perchè non so più cosa altro inventarmi su quei temi e quegli schemi. Mischiare Lovecraft con il solito setting delle UF pescato dalla WW... sinceramente mi lascia perplessa, ma sono vecchia, stanca e malmostosa, quindi... in bocca al lupo e fate il meglio che potete!
Mmmmh mi sa che ti manca di capire quello che io e notturno stiamo dicendo.Non si sta parlando di un deus-ex machina costante, o una trama scritta e prefatta.La mancanza di una risposta al "cosa si gioca?" renderebbe questo gioco appunto...l'ennesimo Urban fantasy, o un generico prodotto di play by chat come ce ne sono tantissimiUn'ambientazione Urban Fantasy, quindi ormai abbastanza scafata, dove però quello che ci si gioca è la vita di tutti i giorni, semplicemente con zanne, pelo e magia.Dal mio punto di vista, quello che stai creando è un gioco, ed ogni gioco ha bisogno di sapere che cosa sta giocando il giocatore. Altrimenti tutti portano il proprio, e non funziona.E sia chiaro, non è che il "simming" sia sbagliato se questo è il motore di gioco! (c'è una land di cui non ricordo il nome che si basa proprio sul simming scolastico, e funziona benissimo perchè è dichiarato così)Per fare un esempio più specifico di "Cosa si gioca?", leggendo a grandi linee la breve descrizione del mondo offerto- Le creature soprannaturali magari sentono tutte un forte richiamo di qualcosa che si muove nella notte, ed hanno un nemico comune che devono scoprire "perchè" li uccita- Esistono dei luoghi di potere che tutte le fazioni in gioco vogliono controllare- Il Grande Antico è presente tra di noi sotto una reincarnazione terrena e si muove per ucciderci.Insomma, una linea di condotta comune a cui TUTTI i giocatori possono agganciarsi, per avere un obiettivo chiaro nel gioco.Poi ovvio, ci sono tutte le quest, sottotrame, interessi e tutto quello che dici tu...ed il "cosa si gioca" può anche semplicemente rimanere di sfondo, ma almeno c'èQuesto ovviamente è un consiglio personale, poi se credi che la cosa non serva assolutamente nessun problema! è un semplice dibattito di confronto <3
18/02/2024 17:07:22
Ciao.Non vorrei rovinarvi la festa, ma...https://www.gdr-online.com/weird_tales.aspSono la gestrice di quello che e' stato il gioco in questione. E che, per me e lo staff, ha rappresentato davvero tanto.Spero che chiamare il vostro alla stessa maniera, poco dopo lo scadere del dominio, sia giusto una coincidenza.
18/02/2024 19:03:40
ewa_ ha scritto: Ciao.Non vorrei rovinarvi la festa, ma...https://www.gdr-online.com/weird_tales.aspSono la gestrice di quello che e' stato il gioco in questione. E che, per me e lo staff, ha rappresentato davvero tanto.Spero che chiamare il vostro alla stessa maniera, poco dopo lo scadere del dominio, sia giusto una coincidenza.
Ciao! Mi dispiace tanto per il falso positivo, è una brutta coincidenza tuttavia genuinamente posso dirti che non conoscevo il tuo progetto.Il nome è una citazione alla rivista che pubblicava i primi scritti di un Lovecraft agli inizi ed una citazione carina per gli appassionati, mi spiace aver dato una brutta impressione.
19/02/2024 16:02:14
vivi1400 ha scritto: La mancanza di una risposta al "cosa si gioca?" renderebbe questo gioco appunto...l'ennesimo Urban fantasy, o un generico prodotto di play by chat come ce ne sono tantissimiUn'ambientazione Urban Fantasy, quindi ormai abbastanza scafata, dove però quello che ci si gioca è la vita di tutti i giorni, semplicemente con zanne, pelo e magia.Dal mio punto di vista, quello che stai creando è un gioco, ed ogni gioco ha bisogno di sapere che cosa sta giocando il giocatore. Altrimenti tutti portano il proprio, e non funziona.E sia chiaro, non è che il "simming" sia sbagliato se questo è il motore di gioco! (c'è una land di cui non ricordo il nome che si basa proprio sul simming scolastico, e funziona benissimo perchè è dichiarato così)Per fare un esempio più specifico di "Cosa si gioca?", leggendo a grandi linee la breve descrizione del mondo offerto- Le creature soprannaturali magari sentono tutte un forte richiamo di qualcosa che si muove nella notte, ed hanno un nemico comune che devono scoprire "perchè" li uccita- Esistono dei luoghi di potere che tutte le fazioni in gioco vogliono controllare- Il Grande Antico è presente tra di noi sotto una reincarnazione terrena e si muove per ucciderci.Insomma, una linea di condotta comune a cui TUTTI i giocatori possono agganciarsi, per avere un obiettivo chiaro nel gioco.Poi ovvio, ci sono tutte le quest, sottotrame, interessi e tutto quello che dici tu...ed il "cosa si gioca" può anche semplicemente rimanere di sfondo, ma almeno c'è
Se non ci fosse MoA, verrei sicuramente a curiosare nonostante il genere UF non sia il mio prediletto - anche se è un piatto in cui, come tutti, ho mangiato per moooolto tempo; per cui non ci sputerò mai! Ci tengo a dire che il progetto mi incuriosisce perchè ho apprezzato due punti di grande onestà intellettuale: il primo riguarda la scelta di non mantenere la razza umana e il secondo è insito nella revisione delle razze senza creare i soliti conflitti razziali da bg. (... Che tanto, ormai, sappiamo benissimo che non funzionano nel gioco. Che troverai sempre il vampiro che si innamora del mannaro e che poi, tanto, la si fa passare come un "ma il mio pg si sta approfittando di quell'altro") 😛Quindi apprezzo tantissimo che si sia preso atto di questo. E vi faccio un mega in bocca al lupo!Quoto l'intervento di @vivi1400 perchè credo anch'io sia un buon consiglio. Quanto meno è importante dare una partenza e un fil rouge, una situazione di tensione di fondo... perchè il rischio è proprio quello che ci si ritrovi a fare simming da razziati (che, anche lì, andrebbe benissimo ma andrebbe chiarito).C.
19/02/2024 18:49:46
Cacciatore!Damose na mossa u_u
22/02/2024 16:00:54 e modificato da weird tales staff il 22/02/2024 16:26:40
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