[Aperto!] W40K Dathyar postato il 17/11/2024 10:39:03 nel forum archivio presentazione progetti e modificato da gdr-online.com il 13/05/2025 12:34:50
Salve,
volevo annunciare a tutti l'apertura di una nuova ambientazione PBF a tema Warhammer 40.000.
Il progetto parte oggi in Alfa, con un'ambientazione creata dallo staff per tentare di riunire la lore intera dell'infinito mondo 40k. Un progetto ambizioso ma che vuole sfondare quel muro che fino a questo momento ha impedito la realizzazione di un gioco a tema 40k, a mio modesto parere uno dei più bei giochi disponibili nel panorama ludico mondiale.
Il progetto inizia con un pensiero ben fisso e che probabilmente (non sicuramente) rimarrà il caposaldo di questo PBF: la SOLA narrativa. Ultimamente i PBF stanno diventando un inferno e l'implementazione massiccia di dadi ed affini sta (a mio parere) uccidendo l'interpretazione, l'impegno e la narrativa dei personaggi e dei master. In una realtà dove i PBF nascono come narrativa lo trovo uno scempio inenarrabile e come gestore della land 40k combatterò con tutto me stesso l'invasione dei nemici dadi, in aggiunta in un'ambientazione varia, variegata ed eterogenea come quella di 40k, cercare di inserire il minimo valore di forza, costituzione, mana, punti carisma, approvazione di nonno Arturo o similari si traduce in un casino di calcoli matematici e di dilemmi aritmetici. Il forum 40k nasce anche per questo: nessun calcolo, nessun bisogno di lauree in contabilità applicata all'universo fantasy, nessun commercialista... NESSUN NUMERO, mai. Il PBF deve essere narrativa e descrizione, se un personaggio (o master) deve star lì con l'abaco a fare i conti per capire cosa manca e cosa aggiungere (sempre in mio modesto parere) ruba tempo e risorse all'unica cosa importante, la trama.
Tutto questo si traduce in un regolamento molto semplice: il master ha il suo ruolo cardine, muove tutto quello che ruota intorno al giocatore, è difatti il mondo con cui il pg interagisce e sarà lui a garantire successo od insuccesso delle azioni del player.
Come già espresso il forum parte in Alfa, quindi tutto è ancora in essere e tutto potrà essere modificato, spero di vedervi partecipare a questo progetto perché l'onta di non poter sbudellare uno xeno con uno space marine in nome dell'Imperatore deve essere risolta.
L'Imperatore protegge!
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17/11/2024 16:02:00
Discussione spostata per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/w40k-dathyar.asp ↗
In bocca al lupo!
17/11/2024 19:40:11 e modificato da do the evolution il 17/11/2024 19:49:19
Lungi da me voler scoraggiare chi desidera promuovere un progetto basato su Warhammer 40k, ma permettimi di essere franco: leggendo la tua proposta, ho avuto l'impressione che tu sia stato fortemente ispirato da Space Marine 2, al punto da voler creare un’intera land basata su quell’esperienza. È una cosa comune e comprensibile: molti progetti nascono proprio da un profondo entusiasmo verso ciò che ci appassiona.
Detto ciò, ho la sensazione che tu stia approcciando l’ambientazione in maniera limitata, come se, per fare un paragone, dopo aver visto Il Signore degli Anelli decidessi di creare un'ambientazione interamente incentrata su Buckland, chiamandola però Terra di Mezzo. Questo crea un'aspettativa ampia e complessa che rischia di scontrarsi con i confini imposti dalle tue conoscenze e risorse.
Passando al tuo progetto, vedo che i tuoi principi sono animati da buone intenzioni, ma sembrano in netto contrasto con l’ambientazione che hai scelto. Proporre che l’interpretazione sia il fulcro della land, mentre il sistema di gioco e i calcoli rimangono sullo sfondo, è un’idea apprezzabile ma non del tutto compatibile con Warhammer 40k. Questa ambientazione, per funzionare in un gioco play-by-chat/forum, necessita di una solida base di regole e meccaniche sistemiche, poiché molte dinamiche non possono essere lasciate al caso o alla pura interpretazione.
Warhammer 40k non è un universo "per tutti". È un’ambientazione spietata, con leggi ben definite, sia narrative che matematiche, e ignorarle rischia di far crollare il progetto. Ti faccio un esempio concreto:Se stai basando tutto sulla tua esperienza in Space Marine 2 (dove l’eroe Titus è volutamente overpowered), ti avverto che non è un riferimento lore accurate. Nel videogioco, un singolo Astartes può affrontare da solo Lictor o Carnifex, ma solo grazie a meccaniche di gameplay che non rispecchiano la realtà dell’universo narrativo. Eccoti un video dove è possibile sfruttare meccaniche di gioco per fare cose che sono non canoniche alla lore: https://www.youtube.com/watch?v=ajUQ1tKApDY
Nel gioco di ruolo, il dovere del master è costruire una base numerica invisibile che supporti la narrativa. I numeri non sono nemici della creatività, anzi: servono a garantire coerenza e a evitare favoritismi o sbilanciamenti. Un sistema ben progettato deve fornire tabelle, statistiche e strumenti utili per guidare la narrazione, che rimane comunque la parte più visibile. Lasciare tutto all’interpretazione, invece, rischia di trasformare il progetto in una giungla di decisioni arbitrarie, influenzate da preferenze o pregiudizi. Scriviti questo mantra: "The flesh is weak."
Inoltre, noto che il progetto sembra concentrarsi sugli Space Marine, ma senza offrire altre classi o ruoli giocabili. Ti invito a riflettere: davvero vuoi limitarti a una nicchia nella nicchia? Personaggi come le Adepta Sororitas, le Sister of Silence o persino qualche Callidus Assassin potrebbero arricchire enormemente la varietà e attrarre più giocatori, incluse giocatrici interessate a interpretare ruoli femminili ben caratterizzati. Ritengo che alcune scelte come le Repentia potrebbero risultare problematiche, sia per la loro natura estrema sia per l'elevato rischio di sessualizzazione. Tuttavia, includere personaggi come una suora in corazza con un boltgun sarebbe molto più rispettoso e interessante rispetto a una versione eccessivamente provocatoria.
Infine, una nota sul tono della tua presentazione: la forma attuale risulta aggressiva e poco professionale. Un progetto basato su Warhammer merita un approccio più curato e coinvolgente. Usa un linguaggio più neutrale e strutturato per presentare la tua idea, evitando riferimenti superflui o battute fuori luogo, come quella sull’abaco nel 2024 o su Nonno Arturo. Questo non fa che alienare potenziali sostenitori. Ricorda: stai cercando di convincere i lettori a partecipare a qualcosa di grande, non a comprare street food (con tutto il rispetto per chi lo fa).
L’Imperatore provvede… e spero che questa provvidenza possa aiutarti a migliorare il progetto. Con un po’ più di preparazione e riflessione, potrebbe avere delle potenzialità.
17/11/2024 20:01:49
17/11/2024 21:23:45 e modificato da do the evolution il 17/11/2024 21:32:33
17/11/2024 21:39:21
26/11/2024 10:35:52
Da tempo così immemore da non sapere che gli Orks non hanno sesso?
Che sono funghi?
Che si riproducono per sporazione?
Parliamo di ABC della Lore eh...
Post bait. Don't Feed the Troll.
26/11/2024 21:51:05
26/11/2024 22:07:52
27/11/2024 15:27:35 e modificato da gdr-online.com il 27/11/2024 15:59:41
01/12/2024 17:47:08
scusa "do the evolution", comunque le custodes femmina sono ancora in dibattito data la questione dei primogeniti della terra, una tale eccezione avrebbe fatto molto scalpore anche ai tempi dell'imperatore, sebbene tecnicamente sia fattibile, quindi non ho idea di come andrà a finire, questo pezzo di lore pare raffazzonato e messo per dei propositi politici piuttosto che per arricchire la lore (come se ci fosse bisogno di andare a revisionare la black library).
Ho dato un'occhiata veloce al forum, sebbene mi faccia piacere vedere dei progetti su wh40k mi fa un po' strano, puoi giocare un apprendista astarte, quindi un bambino?
Poi vedo che c'è una sororitas definita "adeptus astarte" mentre invece è un'adepta sororitas, le sorelle di battaglia, il ramo militante dell'adepta. Sebbene siano migliorate e indossino armature potenziate, non sono astarte e non possono subire lo stesso processo.
Infine, se volete fare un gioco su warhammer 40k più narrativo e sfaccettato a livello di personaggi, perché non prendere la parte rogue trader dell'ambientazione? è stata fatta di proposito per il roleplay di questo genere, inoltre warhammer ha uno dei regolamenti meglio concepiti nell'universo dei gdr, il d100 system è facilmente implementabile
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