❌ Reami Dimenticati
❌ Reami Dimenticati postato il 25/04/2025 18:52:01 nel forum presentazione giochi e modificato da jeromonty il 26/04/2025 20:21:33
»Categoria: Play by Forum di D&D 3.5
»Link Forum: https://reamidimenticati.forumfree.it/ ↗
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» Missione e Visione: L’idea alla base é formare una comunitá affiatata ed appassionata di giocatori amanti del roleplay basato sul classico gruppo di amici nel cartaceo.
Una regione di partenza, le Marche d’Argento, in cui interagire tra storie ed avventure, fondamentalmente vivendo tra noi con i nostri personaggi e le loro disavventure il trascorso degli anni che portano alla 4^ edizione (1.385 con la Spellplague.)
Non vuole essere nulla di pretenzioso nel suo insieme, ma un qualcosa da portare avanti in un modo assai tranquillo e spensierato, goliardico, tipico del cartaceo, tra un gruppo di compagni di ruolate.
Il forum si baserá unicamente sul role, non divenendo un portale con una pluralitá di contenuti.
» Stato del Progetto: Siamo attualmente in fase Alpha, terminando le ultime implementazioni (soprattutto a livello di mobile) e testando, con un gruppo di giocatori, la costruzione del proprio personaggio ed iniziando con le prime semilibere e narrazioni.
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» Manuali implementati: lista amplia.
I manuali base, i regionali ed i completi, più la possibilitá di fare richiesta nel caso in cui se ne voglia uno specifico in aggiunta.
Non ci sono attualmente Home Rules, saranno valutate nel caso in cui divenisse necessario.
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» Presenza Razze: amplia.
L'idea alla base é invogliare ad immaginare ed interpretare, non limitare e castrare (se non reso necessario a livello di regole o d’ambientazione). Dunque accesso al Manuale Razze di Faerun, cercando una verosimiglianza con la Regione in cui ci si trova. Al Giocatore poi il sapere rendere le caratteristiche e le peculiaritá razziali ed allo Staff stimolare, guidare ed aiutare l’interpretazione.
» Area di Gioco: le Marche d'Argento (Luruar, Nord e Frontiera Selvaggia).
Iniziando con delle locazioni specifiche sí da unire i giocatori ed andando poi ampliando nelle vicinanze con base alle storie, narrazioni ed avventure, visto che le stesse possono portare a giocare in luoghi vicini o remoti, a seconda della trama.
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» Struttura di Gioco: Libere, Semilibere, Narrazioni e Avventure.
Le prime due nascono da iniziative dei Giocatori, destinate tanto al mero role come ad ottenere risultati specifici mediante attivitá (studi, ricerche, investigazioni, lavori, …) tanto indipendenti come relativi alle storie in corso.
Le seconde nascono dall’iniziativa di Narratori e DM e riguardano tanto eventi locali, di contorno alla vita dei personaggi, come storie di più ampio respiro che richiedono esplorazioni e viaggi.
» Limitazioni Caratteri e Descrizioni: relativa.
Nonostante sia un PbF, ed uno abbia maggior tempo per scrivere e leggere, l'idea é comunque mantenere una certa fluiditá, evitando eccessi da “logorree” autocelebrative o introspettive. Da qui anche l'idea di basare le descrizioni su quanto realmente percepibile dagli altri personaggi, evitando la mera descrizione di pensieri, sentimenti o altro non captabile dall'esterno. Alla fine si tratta di un come descrivere ció che il personaggio prova e sente, piú che un non descriverlo.
» Tempistiche: relativamente ristrette, con una comunitá di rolers e staffers compromessa ad attualizzare ruolate e quests, si spera di forma giornaliera e con limiti di 2-3 giorni max, evitando certe attese spasmodiche che avvengono in alcuni PbF dove il tempo di attesa é generalmente di 5-7 giorni.
Credo che, anche considerando gli impegni della vita reale e considerando il PbF come un hobby e non un lavoro, 2-3 giorni sia un tempo di role altamente fattibile ed idoneo per mantenere una certa "presenza e costanza".
Nel caso in cui qualche giocatore dovesse assentarsi per un tempo maggiore, semplicemente perderebbe la propria turnazione, ma non la possibilitá di “far ritorno” nella storia una volta tornato presente.
» Punti Esperienza: assegnazione principalmente attraverso Narrazioni e Quests, secondo il metodo classico del D&D, presente nel Manuale del Dungeon Master, basato su esplorazioni, combattimenti, incontri e missioni.
» Doppi pg: non inizialmente, sí successivamente al raggiungimento di un determinato livello da parte del personaggio principale per poter cosí “rivivere” quella fase di creazione e crescita di un personaggio ed avere sempre gruppi di gioco omogenei a cui unirsi.
» PG Staffers: ossia la possibilitá che lo Staff abbia personaggi giocanti, si. Come al pari che possa muovere PNG d’ambientazione o d’Avventura specificamente dichiarati.
» Scheda: Presente, tanto interna per chi è pratico di HTML, come esterna (link).
Riguardo all’Avatar, tema delicato per molti, preferirei evitare foto o immagini di personaggi famosi con i rispettivi Presta Volti, ed anche manga ed anime, per mantenere la land nello stile grafico prettamente fantasy-D&Distico. Del resto, la presenza dell’IA permette di “ritoccare” praticamente qualsiasi immagine di base, adattandola allo stile richiesto.
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» Fazioni ed organizzazioni: presenti: tanto da Ambientazione, come da creare ad hoc dai giocatori con il soddisfacimento di certi requisiti (Tempo di gioco, partecipazione, numero membri iniziale).
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» Ambientazione e Storia recente: Faerun, Marche d'Argento, 1373 CdV, Anno dei Draghi Vagabondi.
Luruar, anche comunemente conosciuta come l'Alleanza delle Marche d'Argento o piú semplicemente Le Marche d'Argento. Si tratta di una giovane confederazione di città nel nord del Faerûn, sotto la guida di Alustriel Silverhand, ex sovrana di Silverymoon, il cui obiettivo è proteggere il Nord dalla crescente orda di orchi sulle montagne.
Si trova nella parte nord-orientale della regione più ampia conosciuta come il Nord, o Frontiera Selvaggia. I confini di Luruar si estendono a sud fino ai margini settentrionali della Grande Foresta, a est fino al limite del Grande Deserto dell'Anauroch, a ovest fino alla Brughiera Sterminata e quasi alle rive del Fiume Gaurlynlur, e a nord fino alle Montagne di Ghiaccio e al Dorso del Mondo.
Gli antichi regni su cui sono sorte le Marche d'Argento sono il reame elfico di Eaerlann, il cui centro di potere era all'interno della Grande Foresta, il reame nanico di Delzoun sotto Ascore e l'impero umano di Netheril. Nessuna di queste tre nazioni occupava tutto il terreno che occupano ora le Marche d'Argento, ma i loro insediamenti e i loro confini si sono andati sovrapponendo nel corso delle ere.
Nel 1370 CV, una lunga serie di vittorie sulle razze mostruose e creature malvagie aveva portato a una forte diminuzione di presenze maligne nel Nord. Alustriel convocò i sovrani della regione per un incontro e propose di approfittare di questi successi unificando l'area nell'Alleanza delle Marche d'Argento, una coalizione di difesa reciproca, cooperazione e scambio commerciale. Originariamente il piano prevedeva una confederazione più informale, ma l'accoglienza fu molto più positiva del previsto e fu ampliata in un'idea più ambiziosa, una nuova intera nazione chiamata Luruar, in onore della sua divinità patrona Lurue. Per proclamazione unanime, Alustriel Silverhand fu nominata Somma Signora del Reame. Taern “Thunderspell” Hornblade successe ad Alustriel come Alto Mago di Silverymoon.
La nazione è insolita nel senso che è stata fondata da diverse città e insediamenti che esistevano già da secoli come entità indipendenti, ma che hanno trovato le crescenti minacce nella regione troppo grandi per essere affrontate da soli. Unirsi per affrontare queste minacce sembrava una mossa saggia. Luruar è insolita anche perché è un'alleanza di città e villaggi divisi da una natura selvaggia ancora ostile, il che significa che all'interno dei suoi confini ci sono ancora molti mostri che girano liberamente, tribù autonome (umane ma anche di orchi e di goblin) e persino piccoli insediamenti isolati che non fanno tecnicamente parte del regno nonostante giacciano approssimativamente all'interno del suo dominio.
Gli insediamenti fondatori delle Marche d'Argento sono Silverymoon, Everlund, Sundabar, Deadsnows e Jalanthar, insieme alle città fortezza naniche di Cittadella Adbar, Cittadella Felbarr e Mithral Hall, più tutti i loro villaggi e vassalli affiliati. Di unanime accordo, la città di Silverymoon, la più grande città a nord di Waterdeep, è stata adottata come capitale del nuovo regno. Una miriade di piccoli centri abitati, villaggi grandi e piccoli nella regione si sono uniti anch’essi all'alleanza, e vari insediamenti vicini hanno, se non aderito, almeno indicato una simpatia nei confronti della nuova nazione.
La città di Silverymoon è il cuore delle Marche d'Argento e la vera e propria speranza del Nord. Venne fondata su un luogo sacro alle divinità della natura Mielikki e Lurue l'Unicorno, e si sviluppò intorno alla Locanda della Luna d'Argento. Il Villaggio d'Argento crebbe rapidamente fino a diventare il paese di Silverymoon che si fece città nel 637 CV, quando la sua prima cinta muraria fu completata. Fu quindi eletto il primo dei dodici Alti Maghi che avrebbero dominato la città. Ecamane Truesilver e i suoi nove apprendisti fondarono una scuola e una biblioteca, e cominciarono a istruire i guerrieri, i bracconieri, i taglialegna e i pescatori locali. Da quel giorno in poi, gli Alti Maghi che seguirono si posero l'obiettivo di trasformare Silverymoon nella 'Myth Drannor del Nord', un faro di cultura, apprendimento, raffinatezza e armonia fra le razze. Alustriel Silverhand divenne la prima Alta Maga scelta all'unanimità dalla gente e regnò bene e a lungo fino al 1369 CV, anno in cui passò la carica a Taern Hornblade e cominciò a creare un nuovo regno nella Costa della Spada Settentrionale, che avesse Silverymoon al suo centro.
Non senza sorprese, la fondazione di Luruar è stata accolta calorosamente dalle altre potenze civilizzate della regione, come Waterdeep, Neverwinter e gli elfi di Evereska, ma è stata accolta con meno calore dalle tribù di orchi, dalle città dei drow nel Sottosuolo e da gruppi come gli Zhentarim.
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25/10/2025 08:23:23
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