❌ Solo Leveling
Pagine → 1 2
20/05/2025 18:14:55
Scusatemi ma ora mi sento un attimo di dire la mia su un punto in particolare, ovvero la copia 1:1 di una land.
Concordo con l'autore del post in quanto se andiamo a vedere il panorama delle land che al momento sono aperte mi sento di lasciare i miei two cents a riguardo.
Ci sono molte land ispirate ad un determinato tema, come one piece o Sailor moon ad esempio.
Facendo un esempio del secondo caso vorrei citare "Crystal Tokyo", land per l'appunto ispirata come base d'ambientazione a Sailor Moon. Il fatto che non sia una copia uno ad uno, secondo i ragionamenti che sono stati fatti dovrebbe essere chiaramente fallita. Eppure è aperta da più di dieci anni. Questo per dire che se una land prende una base d'ispirazione non necessariamente deve essere una copia uno ad uno dell'opera originale per funzionare. Mi verrebbero in mente molti altri esempi da fare come, "Pandora Upside Down" che si ispira al mondo di "Legacies", oppure le varie land di Saint Seiya, come "Saint Seiya City: Forgotten Years". (posso dire con certezza questo esempio avendo giocato per diverso tempo nelle land che vi ho citato.)
Questa mi sembra una discussione da neofiti dei PBC, quando invece dovrebbe essere il Forum stesso un punto di scambio di idee e incontro per gli apassionati di settore e non un: "Se snaturi l'opera questo non funzionerà mai." Detto ciò seguiro il progetto con attenzione dato che mi incuriosisce la questione di come verrà sviluppato un gdr pbc su Solo Levelling.
22/05/2025 17:33:15
frost919191 ha scritto: Scusatemi ma ora mi sento un attimo di dire la mia su un punto in particolare, ovvero la copia 1:1 di una land.
Concordo con l'autore del post in quanto se andiamo a vedere il panorama delle land che al momento sono aperte mi sento di lasciare i miei two cents a riguardo.
Ci sono molte land ispirate ad un determinato tema, come one piece o Sailor moon ad esempio.
Facendo un esempio del secondo caso vorrei citare "Crystal Tokyo", land per l'appunto ispirata come base d'ambientazione a Sailor Moon. Il fatto che non sia una copia uno ad uno, secondo i ragionamenti che sono stati fatti dovrebbe essere chiaramente fallita. Eppure è aperta da più di dieci anni. Questo per dire che se una land prende una base d'ispirazione non necessariamente deve essere una copia uno ad uno dell'opera originale per funzionare. Mi verrebbero in mente molti altri esempi da fare come, "Pandora Upside Down" che si ispira al mondo di "Legacies", oppure le varie land di Saint Seiya, come "Saint Seiya City: Forgotten Years". (posso dire con certezza questo esempio avendo giocato per diverso tempo nelle land che vi ho citato.)
Questa mi sembra una discussione da neofiti dei PBC, quando invece dovrebbe essere il Forum stesso un punto di scambio di idee e incontro per gli apassionati di settore e non un: "Se snaturi l'opera questo non funzionerà mai." Detto ciò seguiro il progetto con attenzione dato che mi incuriosisce la questione di come verrà sviluppato un gdr pbc su Solo Levelling.
Grazie mille per il tuo pensiero.
22/05/2025 17:45:47
nightvale ha scritto: [quote]jackdf ha scritto:
Sul sistema di gioco: al momento pensavamo a qualcosa senza dadi. L’idea è che il Master valuti le azioni in base a come vengono scritte. È un sistema che premia la narrazione, e che magari può spingere i player a essere più creativi. Detto ciò, ci sono ancora tanti ragionamenti aperti, anche sui dadi, ma non mi soffermo molto.
Io non sono fan dei sistemi complicati che magari si troverebbero facilmente in un cartaceo, ma di contro non credo nemmeno che senza dadi sia il massimo. Soprattutto per un GDR che prevede combattimenti: lasciare tutto a decisioni terze, se posso dare un consiglio, non credo sia la scelta migliore perché creerà sicuramente scontenti (e non di quelli da "ah mannaggia sono una pippa" generico).
Però vi auguro in bocca al lupo! Amo Solo Leveling, spero venga un buon progetto 🤞[/quote]
Grazie per aver condiviso il tuo pensiero.
Per quanto riguarda l'uso dei dadi cerco di spiegare in modo sintetico il sistema dei dadi.
L’idea alla base è dare al giocatore la possibilità di descrivere bene cosa fa il suo personaggio.
Più la descrizione è precisa e dettagliata (ad esempio, nel caso di un incantesimo: diametro, gittata, suono, effetti, più il master potrà valutare al meglio l’azione).
Se l’attaccante descrive bene e il difensore scrive in modo approssimativo, allora l’attacco avrà più successo.
Al contrario, se l’attaccante descrive male e il difensore spiega bene cosa fa e come si protegge (sempre nei limiti delle sue abilità), il difensore avrà un vantaggio, magari parziale o totale, a seconda dell’attacco ricevuto.
Questo è il sistema senza dadi.
Con i dadi, invece, anche se scrivi bene potresti avere sfortuna nel tiro, e vedere annullato il tuo attacco. Oppure potresti descrivere male, ma con un tiro fortunato salvarti comunque.
Ecco perché il nostro approccio ai dadi è incerto: preferiamo premiare la bravura del giocatore, non il caso.
Ovviamente, i master saranno preparati per valutare al meglio ogni situazione.
Spero di essere stato abbastanza chiaro nel riportare la nostra idea 😄
22/05/2025 17:48:40
panda a pois ha scritto: [quote]frost919191 ha scritto:
quoto tutto quel che dici e aggiungo anche io qualcosa u_u
Se una land fa copia 1:1 dall'opera da cui si ispira, il rischio è che i puristi del genere o dell'opera originale, possano essere il vero problema del gioco stesso, in quanto si richiede la fedeltà assoluta all'opera originale.
Quindi ispirarsi ma prendere le distanze, potrebbe offrire un giusto compromesso.
Posso consigliare solo all'autore del post di cambiare magari il nome del progetto (che non ho capito se sarà Solo Leveling o altro, quindi ti chiedo scusa in anticipo se sto dicendo una ca*ata) se intende ispirarsi e non essere fedele all'opera originale così evitare che appunto, si rischi di aver problemi con chi magari cerca una land che sia Solo Leveling al 100% e che si avvicini attratto dal nome del progetto con le aspettative su qualcosa di totalmente lineare.
Intanto, un grosso in bocca al lupo. Non è nelle mie corde ma quel che vedo mi piace![/quote]
Ciao! Prima cosa grazie mille per il tuo pensiero e grazie per voler supportarci!
Per quanto riguarda il nome del post, effettivamente è stato modificato, ma non ho capito da chi 🤔
Quando ho aperto avevo infatti inserito il titolo come: "GDR Ispirato a Solo Leveling".
25/05/2025 10:30:40
frost919191 ha scritto: ...
Non hai capito ciò che ho detto.
Ispirarsi ad una serie, vuol dire riprendere la storyline di base, il mondo (più o meno cambiato in base al punto precedente) e le peculiarità.
Posso pure prendere Saint Seiya come base ma se poi ci metto Elfi ed Orchi, Gundam e Sonic assieme ai cristalli del cuore e gli spiriti guardiani, non è un ispirato a Saint Seiya ma è tutt'altra roba!
Va distinto il "cosa piace al giocatore" da "il setting di base" preso in esame. Il primo porta utenza, li rende felici e così via ma inevitabilmente va a snaturare il mondo.
Prendi One Piece. Tutti vogliono il frutto ed il frutto detto da loro, se inserisci che il frutto è casuale perchè è così che funziona, giù una valanga di lamentele perchè ti è capitato il "frutto sfigato" invece di vederne i punti di forza che ne derivano e divertirti a giocarlo.
Sailor moon ha 9 eroine (piu o meno)? Bene, espandiamo le guerriere a "tutti i pianeti" perchè altrimenti non ci sarebbero player ma magari non piace avere 1 mossa o due tra l'altro support (vedre la nebbia di Sailor Mercury nella prima serie, support puro) e quindi 5 attacchi speciali tra difese ed attacchi. Oppure che solo sailor moon può sconfiggere il mostro di turno. Piace ai giocatori essere autonomi e sconfiggere i mostri? Si ma non è sailor moon (che appunto dovrebbe spingere al lavoro di squadra e non all'indipendenza della guerriera).
Prendi Saint Seiya. Tutti a correre per prendere determinate armature perchè sono più potenti (hanno mille abilità). Fai le armature customizzabili? Ottimo, tutti sono contenti perchè avranno il "loro" cavaliere ma che spesso poi è la "copia" di altri 8 perchè perdono di unicità.
Detta molto in breve, a chi vuole giocare del mondo e setting importa poco e vede cosa può fare col personaggio (considera che ci sono anche persone che non conoscono quel setting o opera, quindi prendono tutto come "nuovo").
Io personalmente, se dovessi leggere una land intitolata "Saint Seiya: Quel che vuoi" e dentro ci trovo per motivi X di lore quel che ho scritto sopra, passerei istantaneamente avanti perchè NON E' Saint Seiya ma un mondo lontanamente e vagamente ispirato a Saint Seiya col pretesto di volerci passare solo perchè ci sono le armature! Dopo subentra la bravura dello staff nel saper tenere ed intrattenere l'utenza e come hai detto possono esserci land decennali per giusti meriti del gruppo che c'è dietro.
Infatti come ho detto nel post precedente all'autore della discussione, "capisco le esigenze di gioco", intendeva con poche parole quel che hai detto tu, ovvero il riadattamento del mondo per far giocare una cosa che in realtà sarebbe ingiocabile (ma che al tempo stesso snatura la lore del mondo per i punti esposti in questo post).
25/05/2025 13:45:52 e modificato da soizora il 25/05/2025 13:46:53
khayra ha scritto:
Prendi One Piece. Tutti vogliono il frutto ed il frutto detto da loro, se inserisci che il frutto è casuale perchè è così che funziona, giù una valanga di lamentele perchè ti è capitato il "frutto sfigato" invece di vederne i punti di forza che ne derivano e divertirti a giocarlo.
Mi spieghi però se il frutto su one piece è effettivamente casuale, perchè tutti i personaggi hanno frutti corstruiti sulla loro caratterizzazione? e intendo proprio tutti senza alcuna eccezione. Scusate l'ot, ma la questione si ricollega anche al punto: quanto crediamo quella features sia parte integrante di quella ambientazione e quanto spesso invece ci sbagliamo sulla cosa, e sembrta così solo perchè l'autore ha dato una spiegazione di circostanza.
29/05/2025 09:29:27
soizora ha scritto: ...
La risposta è molto semplice. In un'opera l'autore crea personaggi caratterizzati in un certo modo e su un certo stile MA vista in ottica GDR sono tutti PNG nelle mani del master (anche la ciurma di Luffy). Per questo prima i Logia erano invincibili e poi ha tolto intangibilità, o i combattenti da mischia hanno tutti zoan/paramisha che li potenziano, etc. Sa anche quel che succederà.
In un GDR dove invece un master di un GDR non prevede i tiri di dado o cosa faranno i giocatori o se un player rimane stabilmente, non può permettersi di dare tutti frutti strapotenti ai giocatori bloccandoli anche per X tempo. Ti faccio un esempio nel mio sistema D20.
In assenza di classi caster, un logia che dà immunità agli attacchi fisici sarebbe virtualmente invincibile fino a quando non arriva a livello tot dove gira l'haki a profusione. Questo significa che fino a quel momento, non importa che sfida io proponga, lui non avrà noie ... e non rispondete Agalmatolite o buttarlo in acqua perchè sarebbe poco credibile nel primo caso (la pietra è rara) ed una morte certa nel secondo caso se non "ripescato" ogni volta. In questo caso, a 4 giocatori di logia con ciurma dai frutti leggendari che gli fai? Dovrai ricorrere a NPC con frutti "assurdi" o Haki esagerato per metterli in difficoltà, cosa altrettanto poco credibile. Ad esempio anche nella ciurma di luffy ci sono PG "scarsi" accanto ai protagonisti proprio per equilibri di trama E credibilità del gruppo. Avere tutte ciurme alla Rocks D. Xebec sarebbe un pochino ingestibile.
Per tale motivo a livello di gioco NON si può far scegliere il frutto al giocatore. Ad esempio al livello 1 far lanciare Terremoto al giocatore perchè si è scelto il Gura Gura credo sia palese che sia un pochino eccessivo.
La cosa cambia se, come in alcuni sistemi, si distrugge l'unicità dei frutti (tutti gli zoan, non importa quale, ti danno gli stessi bonus) o l'intangibilità (puoi rendere intangibile solo una parte del corpo aumentando le zone con l'aumentare dei livelli e, quando sei totalmente intangibile oramai gira l'haki da un pezzo), ma questo è un altro discorso in base al gioco.
16/06/2025 13:47:04
Ciao a tutti! Chiedo scusa per l'assenza di queste settimane. Purtroppo sto finendo gli ultimi esami, comunque a breve invieremo nuove info!
Abbiate un po' di pazienza 😃
16/12/2025 08:53:12
Come da regolamento specifico del forum la discussione viene chiusa per superamento delle tempistiche massime o per mancanza di aggiornamenti da 6 mesi.
L'utente che ha aperto la discussione per continuare ad interagire con il portale dovrà segnalare la scheda del gioco da qui: https://www.gdr-online.com/segnala.asp ↗
Discussione seguita da
Pagine → 1 2
⊝ Discussione Chiusa Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Presentazione Giochi Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Feudera ↗
State of Survival ↗
World of Tanks ↗
Seconda Era ↗
Storie di Agarthi ↗
New Orleans ↗
War Thunder ↗
Enlisted ↗
Wuthering Waves ↗