❌ Solo Leveling
❌ Solo Leveling postato il 14/05/2025 13:37:27 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 16/05/2025 09:36:18




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14/05/2025 14:21:27
AUAU! Vi seguirò con piacere! Previsione sui tempi di lavorazione prima dell'apertura?
14/05/2025 17:06:15
Interessante, buona fortuna con il progetto!
15/05/2025 11:16:12
kumohira ha scritto: AUAU! Vi seguirò con piacere! Previsione sui tempi di lavorazione prima dell'apertura?
Ciao! Purtroppo non abbiamo ancora dei tempi certi sull'apertura. Infatti siamo ancora in cerca di persone per poter testare ma anche persone che possano dare una mano in stesura del GDR. Comunque grazie mille se vorrai seguirci :D
15/05/2025 11:18:03
raindon ha scritto: Interessante, buona fortuna con il progetto!
Grazie mille! Speriamo di avere un po' di utenza proponendo questo GDR 🔥
15/05/2025 13:22:53
Come già dissi Solo Leveling mal si sposa per un play by chat. Vado a spiegare nello spoiler.::
Il mondo è stato distrutto dai Monarchi e resettato tramite un artefatto divino capace di riavvolgere il tempo da parte dei sovrani. Quest'ultimi creano i portali per aumentare il livello del mana sulla terra permettendo a pochi umani di avere la possibilità di salvarsi nello scontro fra i Monarchi ed i Sovrani. I poteri di ogni hunter sono FISSI e non aumentano nel tempo.Il protagonista della storia usa il sistema creato dall'architetto sotto istruzioni del Monarca della Morte Ashborn per trovare un nuovo involucro per lui dopo la sconfitta legata al tradimento da parte del monarca dei Demoni. Il sistema sblocca progressivamente i poteri da monarca.[Spoiler - Clicca per Aprire]
16/05/2025 14:19:40
syon88 ha scritto: Come già dissi Solo Leveling mal si sposa per un play by chat. Vado a spiegare nello spoiler
Il mondo è stato distrutto dai Monarchi e resettato tramite un artefatto divino capace di riavvolgere il tempo da parte dei sovrani. Quest'ultimi creano i portali per aumentare il livello del mana sulla terra permettendo a pochi umani di avere la possibilità di salvarsi nello scontro fra i Monarchi ed i Sovrani. I poteri di ogni hunter sono FISSI e non aumentano nel tempo.Il protagonista della storia usa il sistema creato dall'architetto sotto istruzioni del Monarca della Morte Ashborn per trovare un nuovo involucro per lui dopo la sconfitta legata al tradimento da parte del monarca dei Demoni. Il sistema sblocca progressivamente i poteri da monarca.[Spoiler - Clicca per Aprire]
16/05/2025 19:06:09
jackdf ha scritto:...
Il punto è che se un'ambientazione ha delle regole, cambiarle fa perdere di fascino e senso a quel mondo.È come dire che in Masquerade i Nosferatu prendono il thè nel salotto o le generazioni non conferiscono status e potere. Giochi Masquerade? Si ma non lo è.Posso giocare a Cthulhu ed avere l'occultista che spara fulmini. Giochi a Cthulhu? Si ma non lo è.Questo rischia di non piacere ai giocatori che conoscono quel setting proprio perché vogliono quel setting così come è.Capisco e comprendo il venire incontro alle esigenze di gioco ma se si rischia di snaturare troppo un particolare mondo, anche io consiglio di usare altro piuttosto che un "ispirato a".Ovviamente se ti entusiasma il progetto fatto a quel modo, continua con la tua idea perché l'entusiasmo è il motore del tutto, senza quello si chiude ancora prima di partire.
19/05/2025 03:11:23 e modificato da syon88 il 19/05/2025 03:15:29
jackdf ha scritto: Capisco le tue perplessità, ma ti assicuro che la scelta dell’ambientazione non è stata fatta “per moda”. Abbiamo valutato i limiti dell'opera originale e deciso di lavorare con una reinterpretazione più flessibile, proprio per adattarla meglio al formato play by chat.
Qui non si parla di flessibilità ma di cambiare completamente il mondo, se l'opera si chiama "SOLO LEVELING" e poi tutti livellano è palese come questo sia assurdo.jackdf ha scritto: Sì, Solo Leveling ha delle meccaniche fisse e un protagonista molto definito, ma l’idea non è ricreare fedelmente ogni dettaglio. È ispirarci al mondo e all’atmosfera, aprendo spazi narrativi nuovi dove anche altri personaggi possano crescere, cambiare e avere un ruolo centrale.
Non ha "meccaniche", ha una ambientazione e delle spiegazioni perché il mondo è quel modo (che poi siano strausate è un'altro conto). Mi chiedo perché non ispirarsi ad opere come "Everyone Else is a Returnee", "Arena", "Omniscient Reader's Viewpoint", "Reincarnator", "The Second Comming of Gluttony", "Master Hunter K", "Second Life Ranker", "The Gamer".E questi sono solo i primi che mi vengono in mente che vi consiglierei di leggere.jackdf ha scritto: Se una land fosse una copia 1:1 di una storia già scritta, allora sì, avrebbe poco senso. Ma creare qualcosa che funzioni, restando ispirato a quell’universo, è un’altra cosa.Poi chiaramente, non può piacere a tutti.
Ognuno è libero di fare quello che preferisce, ma se prendi un elemento cardine dell'ambientazione e lo stravolgi allora non la stai rispettando al pari di come non la rispetta chi scrive una fanfiction erotica su Harry Potter e Ron Wesley.Inoltre sul sistema di gioco non hai detto nulla, il che mi rende quanto meno curioso.Pensate di usare il d20 System? Oppure il Cypher System? Magari qualcosa con il d6? Oppure un sistema a dadi variabili come in "Agon"? Oppure una cosa più narrativa alla "not the end"?In ogni caso in bocca al lupo per il progetto.
20/05/2025 00:10:37
khayra ha scritto: [quote]jackdf ha scritto:...
Il punto è che se un'ambientazione ha delle regole, cambiarle fa perdere di fascino e senso a quel mondo.È come dire che in Masquerade i Nosferatu prendono il thè nel salotto o le generazioni non conferiscono status e potere. Giochi Masquerade? Si ma non lo è.Posso giocare a Cthulhu ed avere l'occultista che spara fulmini. Giochi a Cthulhu? Si ma non lo è.Questo rischia di non piacere ai giocatori che conoscono quel setting proprio perché vogliono quel setting così come è.Capisco e comprendo il venire incontro alle esigenze di gioco ma se si rischia di snaturare troppo un particolare mondo, anche io consiglio di usare altro piuttosto che un "ispirato a".Ovviamente se ti entusiasma il progetto fatto a quel modo, continua con la tua idea perché l'entusiasmo è il motore del tutto, senza quello si chiude ancora prima di partire.[/quote]Capisco il tuo punto e in parte lo condivido. Ogni ambientazione ha una sua identità, e modificarla troppo può far perdere proprio quello che la rende riconoscibile e interessante (in questo caso solo leveling).Nel nostro caso, stiamo cercando un equilibrio: mantenere lo spirito di Solo Leveling, ma adattarlo un po’ al tipo di esperienza che possa essere un GDR, da poter coinvolgere di più i giocatori. Non vogliamo snaturare nulla, ma nemmeno restare troppo rigidi, soprattutto se certe modifiche aiutano a rendere il gioco più fluido o più adatto. (Ovviamente sarebbe quasi impensabile di bloccare un player al solo grado E in base alla fortuna che arriva durante l'iscrizione, ecco perché l'idea di far crescere i player fino al grado A. Poi un eventuale S come premio ed eventualmente come MONARCA che può aumentare la propria forza poi, ma credo possa essere un qualcosa che viene dopo. Bisogna partire e valutare strada facendo come evolve la cosa).Detto questo, il tuo consiglio ha senso: se si va troppo oltre, forse è meglio cambiare cornice o dichiarare chiaramente che è solo ispirato. Grazie per aver condiviso la tua opinione in modo costruttivo!!
20/05/2025 00:27:41
syon88 ha scritto: [quote]jackdf ha scritto: Capisco le tue perplessità, ma ti assicuro che la scelta dell’ambientazione non è stata fatta “per moda”. Abbiamo valutato i limiti dell'opera originale e deciso di lavorare con una reinterpretazione più flessibile, proprio per adattarla meglio al formato play by chat.
Qui non si parla di flessibilità ma di cambiare completamente il mondo, se l'opera si chiama "SOLO LEVELING" e poi tutti livellano è palese come questo sia assurdo.jackdf ha scritto: Sì, Solo Leveling ha delle meccaniche fisse e un protagonista molto definito, ma l’idea non è ricreare fedelmente ogni dettaglio. È ispirarci al mondo e all’atmosfera, aprendo spazi narrativi nuovi dove anche altri personaggi possano crescere, cambiare e avere un ruolo centrale.
Non ha "meccaniche", ha una ambientazione e delle spiegazioni perché il mondo è quel modo (che poi siano strausate è un'altro conto). Mi chiedo perché non ispirarsi ad opere come "Everyone Else is a Returnee", "Arena", "Omniscient Reader's Viewpoint", "Reincarnator", "The Second Comming of Gluttony", "Master Hunter K", "Second Life Ranker", "The Gamer".E questi sono solo i primi che mi vengono in mente che vi consiglierei di leggere.jackdf ha scritto: Se una land fosse una copia 1:1 di una storia già scritta, allora sì, avrebbe poco senso. Ma creare qualcosa che funzioni, restando ispirato a quell’universo, è un’altra cosa.Poi chiaramente, non può piacere a tutti.
Ognuno è libero di fare quello che preferisce, ma se prendi un elemento cardine dell'ambientazione e lo stravolgi allora non la stai rispettando al pari di come non la rispetta chi scrive una fanfiction erotica su Harry Potter e Ron Wesley.Inoltre sul sistema di gioco non hai detto nulla, il che mi rende quanto meno curioso.Pensate di usare il d20 System? Oppure il Cypher System? Magari qualcosa con il d6? Oppure un sistema a dadi variabili come in "Agon"? Oppure una cosa più narrativa alla "not the end"?In ogni caso in bocca al lupo per il progetto.[/quote]Capisco bene le tue perplessità. È vero, Solo Leveling ha una sua identità ben precisa, e togliere il concetto che solo il protagonista aumenta la sua forza, può sembrare una contraddizione. Ma, come già accennato, sarebbe complicato (e anche un po’ frustrante) bloccare un player a un grado E solo per “coerenza”. In un GDR, il divertimento e la partecipazione contano tanto quanto l’ambientazione.L’idea di far crescere i personaggi fino al grado A, e poi valutare magari premi speciali o l’eventuale passaggio a S, nasce proprio per non limitare troppo l’esperienza. Poi sì, bisogna vedere come evolve il tutto in corso d’opera ed aggiustare il tiro.Per quanto riguarda i titoli che hai citato, li conosco (alcuni li ho letti) e sono ottimi spunti. Ma proprio perché non esiste un GDR basato su Solo Leveling, ci sembrava interessante provarci, pur con qualche adattamento (che, a parer nostro necessita per poter avere player giocanti).Sul sistema di gioco: al momento pensavamo a qualcosa senza dadi. L’idea è che il Master valuti le azioni in base a come vengono scritte. È un sistema che premia la narrazione, e che magari può spingere i player a essere più creativi. Detto ciò, ci sono ancora tanti ragionamenti aperti, anche sui dadi, ma non mi soffermo molto. Grazie comunque per il tuo punto di vista!
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