✅ Demonhanta GDR
✅ Demonhanta GDR postato il 16/03/2026 11:30:36 nel forum presentazione giochi e modificato da moderazione il 13/04/2026 10:19:54

⭐STATO DEL GIOCO⭐
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16/03/2026 12:19:20
Innanzitutto, complimenti per il progetto! Ha un focus chiarissimo ed un'ambientazione originale che si distacca dallo storico quanto basta per essere divertente senza incappare nei problemi tipici del genere, pur mantenendo lo stesso tema e respiro. Se quando ho letto gioco lento ho avuto una punta di scetticismo, mi sono un attimo ripresa quando ho letto la modalità di gioco in cui si scende in chat. E' effettivamente una cosa nuova, un po' ibrida fra PbC e PbF, che certamente troverà il suo seguito essendoci molte persone con tempi estremamente risicati che vorrebbero riscoprire il PbC, ma che non hanno la possibilità di giocare neanche in una land a ritmi rapidi. Da ignorante del PbF mi chiedo, la gente può partecipare a più giocate (2), come si gestisce la coerenza narrativa di eventi che si svolgono contemporaneamente o comunque in due date consequenziali? E' sempre una cosa che mi ha tenuta lontana dall'ambiente (oltre ai tempi che superano ben le 48h). In ogni caso, è una bella novità e fa piacere vedere land e progetti che decidono di prendere strade diverse da quelle già percorse da tutti, con tutti i rischi del caso.Buona fortuna con il progetto! Da amante di Demon slayer, non vedo l'ora di vederlo su :)
16/03/2026 12:27:53
Concordo con Enor, esperimento interessante. Non è la primissima volta che logge ma è la prima volta che leggo "ragionato". Da seguire!
16/03/2026 12:46:13
Enor grazie mille per l'infusione di entusiasmo! 🐉Mi rendo conto che la presentazione del progetto possa causare scetticismo, all'inizio, perché l'ambientazione riassunta diventa poco evocativa. E' un po' come riassumere in poche righe la storia cristiana, per chi non se sa assolutamente nulla, per poi dire che ci prendiamo solo spunto! Lascerebbe interdetta anche me. Ciò che invece volevo emergesse, però, è proprio questo (grazie davvero del commento, molto gradito!):
Ha un focus chiarissimo ed un'ambientazione originale che si distacca dallo storico quanto basta per essere divertente senza incappare nei problemi tipici del genere, pur mantenendo lo stesso tema e respiro.
C'è molto lavoro dietro e molto materiale a cui attingere; nessuno di questi dovrebbe risultare pesante ma leggero, fantasioso e con una sua uniformità data anche dalla commistione di più opere e cenni storici aperti, fumettosi. :)Da ignorante del PbF mi chiedo, la gente può partecipare a più giocate (2), come si gestisce la coerenza narrativa di eventi che si svolgono contemporaneamente o comunque in due date consequenziali? E' sempre una cosa che mi ha tenuta lontana dall'ambiente (oltre ai tempi che superano ben le 48h).
Il problema che tu sollevi era la mia preoccupazione principale e penso di aver offerto una delle possibili soluzioni. Nel mio caso, il giocatore ha la possibilità di partecipare a una role di gruppo (dove si verificano, proprio solo in termini di probabilità, gli eventi più incalzanti) e a una role di coppia. Nella mia immaginazione le giocate di coppia hanno meno probabilità di sfociare in eventi rilevanti perché i personaggi in gioco sono 2 e non 5. ❤️ In questo modo si evitano molte occasioni in cui, nella giocata precedente ti fai male, ad esempio, e in quella successiva che stai già giocando, stai benone. Ovviamente se dovesse succedere, è in una sola giocata che si verifica l'incoerenza cronologica e nessuno muore se per questo, lasciamo quella giocata come temporalmente vaga così da non creare problemi di gioco! Và valutato caso per caso ma secondo me, essendo 2 sole giocate di cui una con numero molto ridotto di persone, non dovrebbero presentarsi grossi problemi da dirimere (basta un po' di flessibilità) :)Grazie Enor e se vuoi che ti aggiungo il banner in firma, per ricambiare della gentilezza, chiedimelo via messaggino privato! ❤️
16/03/2026 12:47:12
PS.Grazie anche a te, oscar! Speravo che emergesse proprio questo! ❤️
16/03/2026 13:02:39
demonhantagdr ha scritto: Enor grazie mille per l'infusione di entusiasmo! 🐉Mi rendo conto che la presentazione del progetto possa causare scetticismo, all'inizio, perché l'ambientazione riassunta diventa poco evocativa. E' un po' come riassumere in poche righe la storia cristiana, per chi non se sa assolutamente nulla, per poi dire che ci prendiamo solo spunto! Lascerebbe interdetta anche me. Ciò che invece volevo emergesse, però, è proprio questo (grazie davvero del commento, molto gradito!):C'è molto lavoro dietro e molto materiale a cui attingere; nessuno di questi dovrebbe risultare pesante ma leggero, fantasioso e con una sua uniformità data anche dalla commistione di più opere e cenni storici aperti, fumettosi. :)
E si vede, credimi, da gestrice io stessa vedo il lavoro e ti faccio i complimenti per la riuscita, la doc è anche abbastanza riassuntiva ma esaustiva, chapeaux!Grazie del chiarimento, ho ancora un dubbio perché per me per esempio è importante portare anche certi eventi in una romance (esempio: il pg è ferito), ma ovviamente non è obbligatorio fare due role per volta alla fine. Ho un'altra domandina in realtà: ho letto meglio della gestione dei dadi, il master interviene nei tiri anche fuori dalle quest o è autogestita la situazione, se sì come?Grazie dell'invito <3 ti scrivo in privato e ricambio volentieri.
16/03/2026 20:58:36 e modificato da demonhantagdr il 16/03/2026 21:10:54
Come dici tu, Enor avendo due giocate a disposizione puoi gestirtele liberamente. Nel tuo esempio io l'ho immaginata come te. Se devo giocare una cosa che è conseguenza di un'altra magari aspetto ad avviare la giocata. Invece posso usare la role che ho a disposizione, ad esempio, per far giocare un nuovo ingresso, un veterano in cerca che mi apre nuovi spunti. :) Nel caso che tu esponi se io ho un personaggio ferito in role è necessario completare la giocata e poi avviare la romance ma anche solo per capire quanto ferito uscirà da lì il personaggio! ❤️Il Master da noi è un elemento molto importante (internamente ho una bacheca dove sono meglio spiegate le competenze dei Master) ma si occupa esclusivamente delle trame dove sono necessari i tiri per stabilire gli esiti delle azioni. La maggior parte dei tiri uscirà così, per capirci:"Se si ottiene un qualunque numero tra 2 e 9 spetterà al Master, a seconda della qualità del vostro gioco in azione in quel momento, decidere se la vostra mossa è riuscita o fallita, applicando le dovute conseguenze in loco."Quindi il nostro sistema è impostato per gli amanti del narrativo ma poiché la sfiga e la fortuna, io li ho sempre apprezzati come elementi di ignoto per ambo le parti coinvolte nelle Quest (giocatori e master) ho aggiunto anche la possibilità di ottenere:• Un tiro fallito, in cui nessuno può farci niente, l'azione fallirà.• Un tiro vinto (più sali di livello, più numerosi diventano questi esiti di vittoria, quindi non più uno ma due, tre, etc) a priori (anche se l'azione non è qualitativamente perfetta).L'idea è quella di rendere leggero il modo in cui si affronta il gioco. Vero che bisogna sempre scrivere bene, dare del proprio meglio ma anche rilassarsi e riderci su, ogni tanto, prendersi qualche strampalata vittoria o sano cazzotto, non fa mai male all'autostima (?) ahah Y_YPer le trame vere e proprie quindi solo il corpo Master con questo sistema di dadi e tiri è autorizzato a masterare. Invece per tutto quello che non ha conseguenze dirette sull'ambiente possono giocarsela, tramite il comando Ambient i giocatori autogestendosi con i dadi. I dadi sono sempre presenti, in questo caso il giocatore che lancia gli Ambient dirige anche in termini di tiri la truppa. Per gli scontri, invece, questo sistema logicamente viene meno e vale il dado contro dado (canonico) per questioni di mera praticità! :)Ti rispondo anche in privato mò daje. Y_Y
17/03/2026 09:12:36
Ciao.Ho due dubbi da sottoporti, uno a cui avete risposto parzialmente, uno invece che ti pongo ex-novo.Iniziamo da quello ex-novo.1) leggo negli step di creazione del personaggio che è richiesta una scheda curata, cito:
"⭐ Creato un format graficamente accettabile della schedaSì: la scheda DEVE apparire curata per poter giocare con noi e non deve contenere due informazioni in croce buttate lì sulla tela – that’s it! Vogliamo vederci un po’ di impegno!"
Sulla carta sono d'accordo con la logica alla base, il problema è che quando non si hanno dei parametri oggettivi il "curata" ha un senso molto personale.Io credo di avere delle skill grafiche piuttosto basic perchè, detto fuori dai denti, non credo che debba fare un corso di Photoshop per giocare di ruolo, o di CSS per fare le schede fighe (e fighette) che per esempio girano su CodePen.Viceversa non sono così stronzo (o forse ho troppi OCD) per mettere immagini ritagliate male, sgranate, o deformate dagli autoresize.Per quello le mie schede sono piuttosto basic, non brutte ma nemmeno lontanamente definibili "belle".Per questo chiedo qual'è il vostro paradigma di "accettabile"/"curata".2) Per quanto riguarda le giocate asincrone la soluzione da te ideata è un vago tampone ai paradossi temporali che potrebbero crearsi con giocate che potrebbero avere effetti una sull'altra, senza evocare problemi di trama epocali, basterebbe solo il verificarsi che se la giocata A, temporalmente iniziata prima di giocata B ma temporalmente finita dopo giocata B, mi porta ad un effetto anche di semplice "non partecipazione" alla giocata B (banalmente, ho un braccio rotto e sto dal dottore, perdonami la banalità) si devono iniziare ad ammettere eccezioni su eccezioni, a partire dai "famo che..." per finire con l'interpellare il fato per cercare di incastrare la cosa.Essendo poi una land sia PVP che PVE, questo potrebbe complicare ulteriormente il tutto, soprattutto in caso di PVP spinto (= non solo morte ma alto impatto in generale).Banalmente se con Giocata A porto a termine il mio MALEFICOPIANO™ per gettare discredito su di te, è capace che la Giocata B che tu hai iniziato nel frattempo non si sarebbe proprio potuta tenere.Come credete di poter risolvere queste situazioni?Spero non "appellandovi al buonsenso dei giocatori".Per tutto il resto, questo progetto trasuda indiscutibilmente impegno, i miei complimenti.
17/03/2026 09:35:24
Guarda secondo me il dubbio che hai mosso è molto lecito ed infatti adesso metto quel "Deve" in minuscolo. Nella mia testa era per sottolineare una delle tante cose a cui pensare ma rileggendolo, alla luce del tuo commento, effettivamente sembra più minaccioso di quanto dovrebbe. La flessibilità è la chiave, nessuno è un nazista promesso però mi piacerebbe evitare, proprio come fai presente tu sparhawack, roba immonda e sgranata, buttata lì giusto per darci un contentino. I personaggi sono il cuore di un gioco e avere un'idea nitida di come sono fatti, anche visivamente, è un elemento importante secondo me :)Per togliere ogni dubbio ti allego la mia scheda personaggio! Come vedi non serve avere competenze grafiche complesse ma il volto del personaggio è lì, sta in chiaro, c'ha un minimo di lavorazione grafica ed è evocativo (puoi nitidizzarlo su GIMP che è gratis e semplicissimo - o farlo fare alla IA, sceglierti delle immagini già molto belle su Pinterest, come preferisci :) ).

17/03/2026 11:44:17 e modificato da sparhawack il 17/03/2026 11:46:01
Per la prima risposta, perfetto direi, è un minimo sindacabile più che accettabile anche perchè ritagliare una immagine è roba che impari in dieci secondi.Sulla seconda risposta invece ti esterno il mio dubbio.Tieni conto che però questi non sono interrogativi secondari.Nel senso, ti faccio un esempio stupido, non si sta parlando del colore di una parete che uno dice "oh bhè sticavoli, poi la ritinteggio". Qui si parla di dover aggiungere un pilastro, o spostarlo o rifare le fondamenta.La possibilità delle giocate asincrone è quello che rende questa land diversa.Non l'unica cosa, però capiscimi.Come fai a correggere dopo una cosa così fondamentale?Dopo che la cosa è successa.Dopo che la gente ha iniziato a giocare in un certo modo.Dopo che si è abituata.Dopo che l'ha scelta per quello?
17/03/2026 13:35:49 e modificato da demonhantagdr il 17/03/2026 13:37:50
Precisamente quello, esatto. Y_YMi trovi d'accordo su quanto dici, eh. Ho proposto questo sistema piuttosto che gli altri che ti ho elencato perché sono convinta che funzioni molto bene e sia anche molto divertente da giocare. :) A mio avviso, al di là delle preoccupazioni che possiamo avere ma che appartengono tutte ad un futuro ignoto e non al presente, non c'è un elevato pericolo di incorrere in incoerenza cronologica così. I play by forum utilizzano un sistema ancora più lungo e con ancora più giocate asincrone e simmetriche: non mi è mai capitato di vedere nessuno, neanche in questi casi, prendersi troppo per i capelli in merito! :)Nel nostro caso con due giocate, di cui una di coppia e un termine massimo di 10 giorni entro cui concluderle le probabilità si riducono quasi a 0. :) Metti il caso limite in cui:A il terzo giorno (almeno i convenevoli prima di accapigliarsi, mettiamoli in conto °muahaha) comincia uno scontro e ha aperto, proprio il primo giorno una giocata parallela, la seconda. Nella seconda giocata ha appena iniziato e non ci vuole nulla a far presente "guarda, di là c'è un rissone pauroso, lasciamo la nostra vaga? La ante-datiamo?" :) Metti, altro caso sfigatissimo che scoppino due scontri parallelamente, il quarto e il quinto giorno di gioco in due giocate simultanee. Anche qui, basta chiedere a uno o l'altro partecipante di fermare la giocata (magari sfumandola, anziché far partire un altro scontro) perché c'è il rischio di sovrapposizione. ❤ Naturalmente è solo una la cosa che serve per questo sistema (come in tutti): serve il dialogo. Fatto quello, trovata una comunità che dialoga anziché azzannarsi, a mio avviso si può fare tutto.Ciò non toglie che la mia sia una teoria in cui investo. Se in Alpha test ci accorgiamo che questo pilastro vacilla, siamo in tempo per correggerlo (con soluzioni sempre simili però così da non sradicare, proprio come dici, questo mattone dalle fondamenta, in modo arbitrario). Se dobbiamo correggerlo un esercizio intellettuale sul tema l'abbiamo appena fatto insieme, direi, sparhawack e di questo ti ringrazio. ahah Y_YFaccio un ultimo appunto che riguarda la Quest. Durante le Quest non è possibile aprire né partecipare alle libere proprio per quello che dici tu. :) Nel nostro regolamento troverai:
NB. ••• I Giocatori ed il Master devono aver concluso tutte le loro giocate entro la data fissata per l'inizio della quest altrimenti non potranno partecipare alla Saga.
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