❌ Konoha: Behind The Legend
❌ Konoha: Behind The Legend postato il 06/05/2026 12:20:44 nel forum presentazione giochi e modificato da moderazione il 18/05/2026 14:36:05
Salve a tutti, sono quì per presentare qualcosa che non credo sia un progetto vero e proprio, ma che rispecchia esattamente l'anima della land: un sogno. "Konoha: Behind The Legend" (KBL) infatti, non è ancora un progetto, ma ciò che ne risiede dietro: la volontà di costruire qualcosa. Una speranza. Bando al romanticismo però: cerchiamo di fare chiarezza:
- Stato del "progetto": Alpha test
- In lavorazione: Combat System + Sistema di assegnazione punteggio(px) + Sistema di avanzamento (Livelli/Gradi)
- Konoha: Behind The Legend:Cos'è?
Un semplice "What If" riguardo l'affascinante mondo di Naruto. L'albero della vita non è mai esistito e dunque - per estensione - nemmeno i "doni" che esso elargiva. Niente Justu. Nessuno Sharingan. Non esiste - per rendere la cosa comprensibile anche a chi non conosce il manga/anime - nessuna "magia". Esistono clan/corporazioni: alcune hanno nomi conosciuti nell'anime/manga, altri, invece, inventati di sana pianta e altri ancora, completamente rivisti.
- Antefatti:
Il Sangue e la Cenere: La Fondazione di Konoha | L'Illusione della Pace (Anni 40-50)
Per decenni, il territorio del Fuoco era stato un mattatoio a cielo aperto. La guerra era una questione di logoramento: assedi brutali e lame rugginose. Madara e Hashirama non erano semidei, ma strateghi visionari, stanchi di vedere i propri fratelli morire di setticemia a dodici anni per una scaramuccia di confine. La loro idea era sovversiva: Konoha. Un luogo sicuro per tutti, al sicuro dal potere del Daimyo. Unendosi, i clan avrebbero potuto imporre il prezzo delle missioni al Daimyo, invece di farsi la guerra per le briciole.
- Ambientazione + Struttura:
La storia ha inizio con la fondazione di Konoha e si dipana partendo da questo esatto momento. La data che ho voluto utilizzare è del tutto arbitraria (Anno 50 = Nascita di Konoha | Anno 51 = Timeline attuale), in quanto il manga fa riferimento ad un arco temporale prima e dopo, la nascita del protagonista del manga/anime (che da noi, non esiste): Naruto, appunto. E' la storia di come, fronte al disequilibrio strutturale di una società guerriera, Konoha (e chi vi vive all'interno) si batta per un ideale di libertà.
Non essendoci poteri particolari, ho dovuto/voluto comunque creare un sistema in cui i clan abbiano delle "abilità particolari" (Abilità) che non possono dirsi "magie o poteri", ma peculiarità che ho tentato di legare con la "lore" della land. Ogni abilità si interfaccia infatti, alla storia unica del clan/corporazione ed è integrata all'interno della storia con un preciso scopo: quello di rendere il tutto, una "causa/effetto". Il mio tentativo infatti è stato, ed è tutt'ora, quello di creare un mondo in cui la storia e i personaggi al suo interno, sono l'uno, la causa e l'effetto degli altri e non, un mero espediente o un "perchè si".
In soldoni, le vicende narrano di Konoha, che potrebbe essere vista benissimo come una piccola "Comune parigina" di fine 1800 che si contrappone al potere istituzionale del Daimyo del Paese del Fuoco. Una strenua lotta in cui si affrontano le forze di chi vuole affrancarsi dal potere costituito e di chi, invece, vuole preservarlo.
- L'anima di KBL:
Il gioco ha un anima politica ed è fortemente strutturata a raccontare una storia, delle storie che una dopo l'altra, vanno a dipingere l'intero panorama di ciò che è e ciò che significa vivere a Konoha in questo contesto. Ogni personaggio è parte di un "puzzle" che in maniera autonoma, si interseca nell'ambiente sociale e si interfaccia con esso: questo è - quantomeno - il mio intento. Credo che per sua natura, sia un gioco basato più sul PVE che sul PVP che comunque, inevitabilmente, non mancherà.
- Piattaforma Vortex:
KBL fa parte dell'ecosistema VORTEXGDR. Ringrazio l'amministratore del sito per avermi dato la possibilità di costruire questa piccola realtà - ancora - in divenire.
- Cosa c'è di pronto?
Le mappe sono state ultimate, con annesse, anche tutte le chat al loro interno. Vorrei essere onesto e chiaro: mi sono avvalso - in alcune circostanze, come quella delle immagini per esempio - dell'aiuto dell'IA. Oltre alle mappe, sono stati caricati:
- Clan | Corporazioni | PNG di trama | Il marcato e oggetti | Statuti di clan/corporazioni
- Meccaniche di gioco:
Si cita dal gioco: Nel mondo di gioco, Il Filo di Seta rappresenta lo stato della tregua tra il Villaggio e il Daimyo del Fuoco, Tenzo Shibuya. Non è un semplice numero, è il clima che respirate: è la guardia che vi scruta ai cancelli, è il prezzo del riso al mercato, è il timore negli occhi dei cittadini di Konoha.
0% - 30%: Pace apparente. Il Daimyo ci tollera, le rotte sono sicure, il denaro scorre.
40% - 60%: Tensione latente. Sguardi sospettosi, dazi doganali più alti, ronde frequenti.
70% - 90%: Sull'orlo del baratro. Sabotaggi, attacchi ai mercantili in partenza da Konoha, minacce di embargo.
100%: Guerra Totale. Il contratto è stracciato. I Ronin del Daimyo marciano su Konoha.
Il Filo di Seta è pensato per rendere "importante" ogni scelta di ogni personaggio all'interno del gioco:
COME FUNZIONA (OFF-GAME)
Il Filo di Seta è una meccanica di narrazione condivisa. Ogni vostra azione durante le giocate può far muovere l'indicatore in una direzione o nell'altra.
Cosa fa SALIRE l'indicatore (Verso la Guerra):
- Uso sconsiderato della forza: attirare l'attenzione del Daimyo potrebbe essere pericoloso.
- Un numero eccessivo di morti (CAOS e poca sicurezza nei territori limitrofi a Konoha), ci farebbe perdere credibilità: non possiamo mostrarci deboli, ma non dobbiamo nemmeno eccedere con la violenza.
- Fallimento di missioni: Perdere un carico importante o non riuscire a proteggere un alleato politico.
- Orgoglio dei Clan: Se i clan (Uchiha, Senju, ecc.) agiscono per il proprio tornaconto ignorando gli ordini dell'Hokage, la compattezza del villaggio vacilla e il Daimyo ne potrebbe approfittare.
Cosa fa SCENDERE l'indicatore (Verso la Stabilità):
- Efficienza e Discrezione: Risolvere problemi senza lasciare tracce che portino a Konoha.
- Mediazione riuscita: Convincere mercanti o nobili a sostenere la causa del villaggio
- Sacrificio economico: Rinunciare a una fetta di guadagno per assicurare la fornitura di risorse vitali al villaggio.
GLI EFFETTI SUL GIOCO
L'indicatore non è solo decorativo. A seconda della percentuale, il Master applicherà dei modificatori alle vostre giocate:
- Modificatori Economici: Alti livelli di tensione renderanno le armi e le cure più costose (i mercanti hanno paura di rifornirci).
- Difficoltà delle Missioni: Più la tensione è alta, più i nemici saranno allerta. Le prove di infiltrazione o diplomazia avranno malus ai dadi o soglie di successo più elevate.
NOTA DEL MASTER
L'indicatore verrà aggiornato periodicamente in bacheca dopo ogni evento rilevante o al termine di una serie di giocate.
Ricordate: Non siete solo guerrieri, siete i custodi di un equilibrio fragile. Ogni kunai lanciato ha un peso politico. Scegliete con cura i vostri nemici, perché un errore di un singolo può diventare la condanna di tutti.
Questa è solo una delle meccaniche a cui ho pensato e che potrebbero rendere più immersiva l'esperienza individuale di ogni player.
- Stato attuale del gioco:
La land è "pronta" a dare il benvenuto a chi volesse provare ad interagire con le sue meccaniche iniziali, essendo però priva di un sistema di combattimento e di un sistema di avanzamento (livelli/gradi), ad esso connessi. Inoltre si dovrebbe dare un occhio alla documentazione che sicuramente avrebbe bisogno di un controllo più approfondito di quello che posso "garantire" io.
- Canale DISCORD: | Hg8UsQx5sc
Lascio quì il link al canale discord per chiunque sia incuriosito o per chi abbia intenzione di aiutarmi in questo viaggio, in questo sogno che si chiama: Konoha: Behind The Legend. A presto ninja.
MODERAZIONE: Rimossa l'icona aggiuntiva. Lasciate SOLO il titolo del gioco
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06/05/2026 12:33:36 e modificato da vortexdgdr il 06/05/2026 12:33:55
Un piacere poter ospitare realtà in divenire come queste!
In bocca al lupo, ci vediamo ongame ;)
E se hai bisogno basta chiedere (Discord, ticket, PM o come preferisci)
06/05/2026 12:45:46
Progetto molto interessante che seguirò con interesse :D In bocca al Bijuu!! ;)
18/05/2026 13:42:09
Il presente progetto è da coniderarsi in "PAUSA". Ringrazio chiunque abbia mostrato interesse.
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