Verdeluce
Verdeluce postato il 29/06/2026 12:02:30 nel forum presentazione giochi e modificato da verdeluce il 29/06/2026 14:01:32








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09/07/2026 10:55:32
Curioso di vedere l'interfaccia di gioco perchè le premesse ci sono!
09/07/2026 12:10:54
Veramente interessante, spero di poterla provare presto :)
13/07/2026 09:37:30





13/07/2026 18:05:12 e modificato da qwerty il 13/07/2026 18:45:01
Ciao!Il progetto sembra davvero carino e sembra anche che tu ci tenga particolarmente, il che non è da sottovalutare perché un "genitore amorevole" fa spesso la differenza con chi cerca meramente il "successo" o i numeri.Detto ciò e fatti i miei complimenti, ho alcune domande anche a fronte del nuovo aggiornamento!In tutta la presentazione non si parla di meccaniche di gioco, fatta eccezione per una piccola menzione al 2d6 che sembra comprendere ogni cosa.Questo significa che non sono previste Skill di alcun tipo che si lanciano su Attributi/Statistiche di sorta? Non ho capito bene l'intera meccanica in sé!Il PvP per esempio come viene gestito? Si parla di molte varianti che vanno dal sociale al magico, passando per il fisico. Quindi ci sono Skill sociali/fisiche/di Specie? (e con Specie con la S maiuscolo mi riferisco a quelle pubblicate qui sopra)Poi in generale mi domandavo: quale sarà il carburante del gioco?Correggimi se sbaglio: utopisticamente il tuo progetto lo vedi auto-carburare con un gioco continuo di community che possa creare screzi, interessi, debiti e scontri sociali. Il che sulla carta funziona benissimo. All'atto pratico mi resta qualche dubbio!Parlo semplicemente da player disincantata che ne ha viste, vissute e giocate di ogni, quindi prendi le mie parole per quello che sono: pessimiste per conseguenza! Ma non voglio gettare cattiva luce su questo progetto, anzi. Mi piace, mi incuriosisce e mi piacerebbe giocarlo!Quello che temo è che ad attendere una progressione concreta del gioco e del mondo di gioco attuata solo dagli utenti, forse si rischia di non farcela. Parlando appunto per esperienze personali, il gioco sociale l'ho visto sempre arrancare pesantemente, quando non del tutto assente, funzionando solo laddove lo Staff dava qualche spintarella.Al netto di non aver letto tutta la documentazione e rifacendomi solo a questa presentazione, trovo pochissimi spunti di contrasto o voglia di rivalsa, ma anche banali scuse per fare affari, contratti e via dicendo.Quindi ecco, è previsto qualche incentivo narrativo periodico da parte della gestione? I Pg hanno modo (giocando) di sbloccare qualcosa che (ESEMPIO) possa interessare a due, tre altre specie/quartieri e creare diatribe?Ecco, se puoi illustrare un pochino meglio questo aspetto. Sempre se non chiedo troppo sulla tabella di marcia della tua presentazione!MODIFICO per un'ultima domanda che avevo dimenticato: c'è un limite di caratteri per azione? (ho letto quello temporale, ma mi chiedevo se ci fosse anche in termini di caratteri)
13/07/2026 20:25:30 e modificato da verdeluce il 13/07/2026 20:27:15
qwerty ha scritto:
Ciao! Innanzitutto grazie davvero, sia per i complimenti sia per le domande, che non sono affatto "troppo" rispetto alla tabella di marcia. Anzi, mettono in evidenza alcuni aspetti che nella presentazione attuale sono spiegati poco o non sono spiegati per niente.Parto proprio dalle meccaniche: il riferimento al 2d6, preso da solo, è effettivamente troppo generico e può far pensare che non esistano vere competenze in scheda. In realtà non è così.La scheda prevede Attributi e Abilità.Gli Attributi rappresentano le capacità generali del personaggio, per esempio Corpo, Mente, Spirito, Società, Manualità e Sintonia. Le Abilità rappresentano invece competenze più specifiche: Combattimento, Diplomazia, Indagine, Tecnologia antica, Artigianato, Medicina, Furtività, Commercio e le diverse discipline della Risonanza, tra le altre.Quando una situazione è realmente incerta, rischiosa, contrastata o importante, la formula di base è:2d6 + Attributo + Abilità + eventuali modificatoriPer esempio, una mediazione pubblica potrebbe usare Società + Diplomazia; sabotare un dispositivo Manualità + Tecnologia antica; interpretare una reazione del Cuoreverde Sintonia + una disciplina della Risonanza pertinente.Non si tira però per qualsiasi azione. Le attività ordinarie e le interazioni che non presentano una vera incertezza si risolvono narrativamente. Il sistema interviene quando serve stabilire un esito imparziale o quando il fallimento può produrre conseguenze interessanti.Anche la Specie ha un peso, ma non funziona come una classe e non determina automaticamente il ruolo o le capacità del personaggio. Ogni Specie possiede sensibilità, tratti e vulnerabilità coerenti con la propria natura, ma le competenze concrete dipendono dalla costruzione della scheda. Un Mareide non è automaticamente idromante, così come un Silvano Urbano non controlla automaticamente le piante. La Specie può rendere alcune letture del mondo più naturali o offrire piccoli vantaggi situazionali, ma non sostituisce le Abilità.Per quanto riguarda il PvP, non è limitato al combattimento fisico. Può essere sociale, politico, economico, reputazionale, investigativo, istituzionale, fisico o magico.Una denuncia pubblica, il sabotaggio di un accordo, la competizione per una risorsa, l’esposizione di una menzogna, un arresto, una missione con obiettivi incompatibili o un conflitto tra fazioni sono tutte possibili forme di PvP.La regola fondamentale è che nessun giocatore può imporre direttamente l'esito sul personaggio altrui. Quando il conflitto richiede una risoluzione meccanica, si utilizzano prove contrapposte, il contesto della scena e, nei casi più delicati, la supervisione dello staff.Il PvP fisico o capace di produrre conseguenze gravi è volutamente più controllato: deve derivare da motivazioni narrative reali e richiede consenso, supervisione staff, un contesto di quest già autorizzato oppure un rischio dichiarato in precedenza. Non voglio che il PvP diventi uno strumento per impedire il gioco altrui o per trasformare rivalità IC in scontri OOC.Arrivo poi alla domanda più importante: quale sarà il carburante del gioco?La tua preoccupazione è fondata. Sarebbe ingenuo pensare che una community, soltanto perché inserita in una bella ambientazione, inizi spontaneamente e senza alcun sostegno a produrre per sempre contratti, debiti, tensioni politiche, rivalità e cambiamenti del mondo.Verdeluce non è progettata come un sandbox abbandonato completamente ai giocatori, né come una sequenza di quest in cui si gioca soltanto quando arriva un master. L'idea è un modello ibrido.I personaggi devono avere strumenti per generare gioco autonomamente attraverso mestieri, botteghe, quartieri, fazioni, reputazioni, debiti, favori, incarichi, risorse e relazioni. Lo staff, però, deve alimentare regolarmente questo tessuto con voci, problemi locali, incarichi, anomalie, variazioni nelle risorse, conseguenze pubbliche, eventi e crisi progressive.Il quotidiano costituisce la base, ma deve essere attraversato da crepe.Una consegna che non arriva può bloccare una bottega. Una contaminazione nei canali può interessare guaritori, battellieri, mercanti, tecnici e istituzioni. Una serra che produce meno del previsto può mettere due quartieri in competizione. Un reperto recuperato può essere reclamato contemporaneamente dall’Ordine, dalla Lega e dai Custodi. Una scelta compiuta durante una quest può modificare l’accesso a una zona, la distribuzione di una risorsa o la reputazione di una fazione.Quindi sì: sono previsti incentivi narrativi periodici da parte della gestione. Non necessariamente sempre sotto forma di grandi quest, perché sarebbe insostenibile per lo staff e renderebbe passivo il resto del gioco. Ci saranno anche interventi più piccoli e frequenti: bacheche, incarichi, voci, stati dei luoghi, richieste delle fazioni, scarsità temporanee, tensioni pubbliche e conseguenze derivanti dalle scene precedenti.Sono inoltre previsti contenuti e luoghi che non saranno disponibili integralmente fin dall’apertura. Alcune rotte, strutture, quartieri o zone del Sottoradice potranno essere scoperti, bonificati, riaperti o resi accessibili attraverso il gioco.Un risultato ottenuto da alcuni personaggi non dovrebbe interessare soltanto chi ha partecipato alla scena. Potrebbe, per esempio, riaprire una rotta commerciale utile a più quartieri, sottrarre una risorsa a un'altra comunità, portare alla luce una tecnologia contesa, cambiare una regola cittadina o creare un nuovo problema politico. L'obiettivo è proprio trasformare le azioni individuali in conseguenze raccoglibili anche dagli altri.Non posso garantire in anticipo che ogni meccanismo funzionerà perfettamente: questo dipenderà anche dai test, dalla dimensione effettiva della community e dalla capacità dello staff di mantenere un ritmo sostenibile. Posso però dire che il rischio che descrivi è stato considerato e che non intendo affidare l'intera continuità del gioco alla speranza che i giocatori si "auto-carburino".Infine, sul limite di caratteri: al momento il sistema prevede un tetto di 5000 caratteri per azione.Non considero però questo numero necessariamente definitivo. Durante i test e le prime sessioni di gioco valuterò concretamente se sia sufficiente o se, per alcune esigenze di gioco, abbia più senso portarlo a 6000 o 7000 caratteri. La priorità resta trovare un equilibrio tra libertà di scrittura, leggibilità della chat e possibilità per gli altri partecipanti di rispondere senza dover affrontare ogni volta muri di testo.Aggiungo anche una precisazione sul riferimento temporale: non è previsto un timer per le azioni e il sistema non bloccherà l'invio allo scadere di un determinato tempo. Gli 8-15 minuti indicati nella presentazione rappresentano il ritmo di gioco che si vorrà incoraggiare, non un limite tecnico o regolamentare. È un'indicazione pensata per mantenere le scene sufficientemente fluide, tenendo naturalmente conto del contesto e delle necessità dei partecipanti.Grazie ancora per le domande, che arrivano tra l'altro proprio a ridosso dei prossimi approfondimenti previsti per la presentazione. Come da regolamento, infatti, la presentazione sarà aggiornata ogni 15 giorni e il prossimo aggiornamento sarà dedicato proprio al funzionamento di Attributi, Abilità e competenze, oltre che alla struttura del combattimento, pensato prevalentemente in chiave PvE, e alle spedizioni di esplorazione della regione. Il riferimento al solo 2d6 presente finora è quindi necessariamente sintetico e verrà sviluppato nel dettaglio nei prossimi aggiornamenti.Inoltre inizia il periodo delle vacanze e per qualcuno è già iniziato, quindi questi 15 giorni ci permetteranno di lavorare meglio sulla documentazione e approfondire alcuni aspetti che ancora non sono stati definiti fino in fondo. Ci sarà anche un fermo nello sviluppo per almeno 20/30 giorni quindi ulteriori aggiornamenti si vedranno a fine mese e poi si riprenderanno i lavori a settembre per dare a tutti la possibilità di riposare e approfittare del periodo di vacanze.Rimango a disposizione per ulteriori domande o curiosità.
13/07/2026 22:10:34
Wow ti ringrazio tantissimo per la risposta super esaustiva!Le meccaniche di gioco adesso sono già più chiare, anche se attenderò gli aggiornamenti futuri.Apprezzo comunque che sia un diced, ma non un diced oppressivo dove bisogna lanciare un Dado anche per determinare se il Pg riesca a fare una foto col telefono (true story). Sono meccaniche fuori dal mondo che non ho mai apprezzato, se non appunto in determinati momenti critici o particolari dove è lecito affidare al caso e alle abilità del Pg, la riuscita dell'azione (la foto, per esempio). Ma nel quotidiano il lancio di Dado compulsivo l'ho sempre trovato ridicolo.Divagazioni personali a parte: apprezzo molto la scelta!In quanto alle Specie quindi non possiedono Skill personali derivate dalla loro natura, ho capito bene? Mi rifersco a pacchetti Skill come siamo abituati a vedere per le classiche Razze di appartenenza. Hanno invece solo tratti fisici/caratteriali/di affinità/etc, ma non vere e proprio Skill. E dico "solo", ma non in termini dispregiativi, perché in realtà anche così fosse sarebbe ok, mi sembra che comunque il contesto offra una buona costruzione per buone chance di gioco variegato.E mi permetto questa ulteriore domanda solo perché sono state già pubblicate le Specie, ma se la risposta facesse parte dell'aggiornamento prossimo allora non preoccuparti che attendo quello.Sul carburante di gioco voglio spendere due parole in più, invece.Intanto apprezzo che ci abbiate pensato e che il problema che ho esposto sia stato anche il vostro, mi fa tirare un sospiro di sollievo! Ci tengo giusto ad aggiungere che secondo me farete non bene, ma benissimo a non sovraccaricare il gioco di input, spunti, quest e cose calate dall'alto, perché se non è questo lo standard che vorrete avere sul lungo termine, è bene che l'utenza sia abituata a muoversi sulle sue gambe fin dal giorno 1. Dovete coltivare dal giorno 1 lo standard di gioco dove è l'utente che può e deve muoversi al fine di sbloccare qualcosa, e non viceversa. Una meccanica di gioco che amo, ma che ultimamente ho faticato a trovare praticamente ovunque abbia giocato negli ultimi 5 anni, perché gli utenti si adagiano sull'offerta dello staff, attendendo il prossimo spunto e smettono di crearne con interazioni, ricerche e scontri di sorta.Il mio è sempre un commento da player disincantata, prendetelo per quello che è, ma ci tenevo a dirlo.Sui caratteri io personalmente apprezzo, per quanto gradisca azioni più snelle e turni rapidi in quest, ma solo in quest. Però mi pare di capire che sarà da testare anche questo, quindi magari verrà da sé (o magari no, e allora potrei non fare parte del target che popolerà questa land, ma sarà giusto così)!Aggiungo qualche altra domanda ancora, scusami ma giusto oggi ho avuto modo di leggere la presentazione bene bene e ne approfitto!Il backchatting consentito non avete timore che posso scadere in metaplay? Io ne ho compreso il senso, però anche sul backchatting ho pessime esperienze alle spalle!E poi la domanda d'obbligo: a settembre ricominciano solo i lavori/gli aggiornamenti, o ci sarà anche l'apertura della land? (sempre se è una domanda che anticipa i tempi non serve rispondere!)
13/07/2026 22:38:08
Fatemi sapere quando aprite, così vi metto il voto negativo dei miei sogni.Unica motivazione: Troppo verde 1/10.........Scherzo e in bocca al lupo per il progetto XD
13/07/2026 23:17:47 e modificato da verdeluce il 14/07/2026 10:43:24
qwerty ha scritto:
Grazie ancora! Non devi assolutamente scusarti per le domande: sono pertinenti e mi stanno aiutando anche a capire quali aspetti della presentazione debbano essere resi più espliciti.Condivido pienamente il discorso sul dado. Se un personaggio sa utilizzare normalmente uno strumento e si trova in condizioni ordinarie, non ha senso chiedergli una prova soltanto per vedere se riesce a compiere un'azione banale.La fotografia potrebbe richiedere un tiro qualora si cercasse, per esempio, di catturare un dettaglio quasi invisibile durante una fuga, usare un dispositivo danneggiato o ottenere un'immagine senza essere scoperti. Non per fotografare tranquillamente qualcosa davanti a sé.Questa sarebbe la logica che adotteremmo, considerando che a Verdeluce non ci sono macchine fotografiche, per ora.Per quanto riguarda le Specie, hai compreso correttamente il principio generale, ma aggiungo una precisazione.Non prevediamo i classici pacchetti di Skill razziali che determinano automaticamente cosa un personaggio sappia fare. Le vere competenze derivano dagli Attributi e dalle Abilità scelti nella costruzione della scheda.Questo non significa però che la Specie sia soltanto estetica o interpretativa. Ogni Specie avrà un proprio insieme leggero di elementi caratteristici:1. un tratto positivo;2. una vulnerabilità o un limite;3. una sensibilità particolare;4. eventuali piccoli vantaggi situazionali, quando il contesto li rende davvero pertinenti.Un Mareide, per esempio, potrebbe percepire più facilmente alterazioni dell'acqua e tollerare meglio determinati ambienti umidi, ma questo non lo rende automaticamente un esperto di Idromanzia, Navigazione o Medicina. Per possedere realmente quelle competenze dovrà averle scelte e sviluppate in scheda.Allo stesso modo, un Silvano Urbano può essere particolarmente sensibile alla salute della vegetazione, ma non controlla automaticamente le piante; un Ferrigno può leggere meglio vibrazioni e stabilità di una struttura, ma non conosce ogni tecnologia; un Miceliare può percepire tracce nelle reti fungine, ma non accede liberamente a ogni memoria.Quindi la formula più corretta sarebbe:la Specie influenza il modo in cui il personaggio percepisce e attraversa il mondo; le Abilità determinano ciò che ha realmente imparato a fare.Posso però anticipare qualcosa sulle possibilità offerte dalle Abilità, senza entrare troppo nel dettaglio prima dell'aggiornamento dedicato.Le competenze non serviranno soltanto a indicare genericamente che un personaggio è "bravo" in un ambito. Potranno permettergli, in base alla situazione, di analizzare una macchina antica, interpretare una scena, stabilizzare un ferito, trattare una contaminazione, mediare un conflitto, seguire una traccia, riparare un'infrastruttura o usare strumenti professionali specifici.Anche l'equipaggiamento non funzionerà come una semplice raccolta di bonus. Uno strumento adeguato può rendere possibile un intervento, fornire informazioni, proteggere da un rischio limitato oppure aprire un accesso, ma potrà consumarsi, richiedere manutenzione o attirare l'interesse di fazioni e istituzioni.La Risonanza del Vivente sarà trattata in modo ancora più specifico.Al momento sono previste sei discipline iniziali:Botanomanzia, Idromanzia di cura, Micomanzia, Luminaria solare, Risonanza del Luogo e Risonanza ferale.Non sono classi e non derivano automaticamente dalla Specie. Sono competenze che devono essere apprese e inserite coerentemente nella scheda.Le pratiche potranno avere funzioni differenti: percepire uno squilibrio, sostenere una cura, contenere una crescita anomala, interagire con una creatura, leggere una traccia lasciata in un luogo oppure guidare temporaneamente luce, acqua, radici o reti fungine.Per fare qualche esempio molto sintetico:- la Botanomanzia potrebbe aiutare a riconoscere lo stress di una coltura o guidare vegetazione già presente;- l'Idromanzia di cura potrebbe percepire un'alterazione dell'acqua o stabilizzare una condizione fisica senza cancellarne automaticamente la causa;- la Micomanzia potrebbe leggere la presenza di spore o entrare in contatto con echi organici frammentari;- la Luminaria solare potrebbe interpretare anomalie luminose o sostenere temporaneamente un piccolo dispositivo compatibile;- la Risonanza del Luogo potrebbe percepire che uno spazio conserva paura, tensione o tracce di un evento recente;- la Risonanza ferale potrebbe aiutare a leggere o calmare il comportamento di una creatura, senza trasformarsi in controllo mentale.La distinzione importante sarà tra sensibilità, cioè percepire qualcosa, e pratica, cioè provare effettivamente a modificarla.Inoltre, la Risonanza non sarà una magia gratuita o capace di risolvere ogni problema. Ogni pratica avrà una portata definita, condizioni necessarie e limiti. Gli interventi più significativi potranno richiedere una prova, produrre affaticamento o lasciare conseguenze sul personaggio, sul luogo o sulla risorsa coinvolta.Una purificazione, per esempio, potrebbe ridurre una contaminazione senza eliminarne la causa. Una cura potrebbe stabilizzare una ferita senza cancellarla. Una crescita vegetale accelerata potrebbe risolvere un ostacolo immediato, ma stressare la pianta o modificare temporaneamente il luogo.Mi fermo qui perché abilità, strumenti e pratiche della Risonanza saranno proprio tra i temi approfonditi nell'aggiornamento di fine mese. Preferisco lasciare ancora qualcosa da scoprire, ma spero che questa piccola anticipazione renda più chiaro che non si tratterà né di semplici etichette narrative né di poteri completamente liberi e indefiniti.Sul carburante del gioco, il tuo commento non mi sembra affatto pessimista: tocca un rischio concreto.Sono d'accordo sul fatto che una gestione troppo generosa di input possa educare involontariamente la community ad aspettare. Se ogni problema, relazione e sviluppo arriva dall’alto, prima o poi il giocatore smette di chiedersi che cosa possa provocare con il proprio personaggio e comincia ad attendere il prossimo contenuto organizzato.L’obiettivo sarà quindi quello di mettere a disposizione condizioni di gioco, non di servire continuamente scene già confezionate.Lo staff potrà far circolare una carenza, una voce, una richiesta, un cambiamento nello stato di un luogo o una tensione tra interessi diversi. Dovrebbero però essere i personaggi a decidere se raccoglierli, ignorarli, approfondirli, sfruttarli, nasconderli o trasformarli in conflitto.Anche bacheche e incarichi non dovrebbero funzionare come una lista di quest da consumare passivamente. Dovrebbero indicare che in città esiste un bisogno o un problema, lasciando ai giocatori margine per proporre metodi, coinvolgere altri personaggi, creare accordi e produrre conseguenze non completamente previste.Detto questo, credo sia giusto mantenere una posizione realistica: non basta scrivere nel regolamento che i giocatori devono avere iniziativa perché una community diventi automaticamente autonoma. Serviranno onboarding, strumenti leggibili, esempi concreti e una cultura di gioco coltivata fin dall'apertura. Dovremo anche evitare che soltanto i giocatori più estroversi o già inseriti riescano a proporre gioco, lasciando i nuovi arrivati ad aspettare.L'autonomia, quindi, dovrà essere incoraggiata senza diventare abbandono.Per il limite dei caratteri e il ritmo delle quest, sì: sarà inevitabilmente anche materia di test.Vorrei che le quest mantenessero una buona fluidità, ma senza imporre una scrittura telegrafica o ignorare condizioni reali, complessità della scena e necessità dei partecipanti. Anche qui, l’esperienza concreta sarà più utile delle intenzioni teoriche.Passo al backchatting, sul quale la tua preoccupazione è assolutamente legittima.Il rischio che degeneri in metaplay esiste. Consentirlo non significa considerarlo sempre innocuo.Il motivo per cui non vogliamo vietarlo completamente è che un minimo di comunicazione fuori gioco può essere utile per coordinare tempi, chiarire intenzioni, evitare incomprensioni e verificare che tutti siano a proprio agio con la direzione di una scena.Non sarebbe invece corretto usare il backchatting per:- comunicare informazioni che i personaggi non possiedono;- suggerire a un altro giocatore come il suo personaggio dovrebbe reagire;- coordinare segretamente azioni IC per ottenere un vantaggio;- fare pressione affinché qualcuno accetti un determinato esito;- anticipare contenuti riservati ricevuti dallo staff;- pilotare una scena per evitare conseguenze sgradite.La distinzione che vogliamo mantenere è quindi questa:il backchatting può coordinare i giocatori, ma non deve coordinare artificialmente le conoscenze e le decisioni dei personaggi.Aggiungo però un elemento legato direttamente all'ambientazione: Verdeluce è una città viva, attraversata da mercati, istituzioni, quartieri e comunità che comunicano tra loro. Le voci girano, e possono farlo molto rapidamente soprattutto quando accade qualcosa di importante, insolito o difficile da nascondere.Questo significa che non vogliamo costruire il gioco sull'idea che ogni informazione debba restare segreta a tutti i costi. In molti casi saranno proprio le conseguenze di un evento, le testimonianze, le dicerie o le reazioni della città a permettere ai personaggi di fare chiarezza e cercare risposte in gioco.Naturalmente, sapere fuori gioco che un evento è avvenuto non equivale automaticamente a conoscerne ogni dettaglio in gioco. Sarà sempre importante distinguere ciò che il giocatore ha letto da ciò che il personaggio può ragionevolmente aver appreso attraverso voci, contatti, indagini o esperienza diretta.Il comportamento in gioco verrà quindi osservato e, quando necessario, gestito dallo staff affinché questa circolazione delle informazioni non rovini il piacere della scoperta, non anticipi contenuti riservati e non trasformi una voce in una conoscenza certa senza un passaggio narrativo coerente.Infine, per settembre: è prevista la ripresa regolare dei lavori e degli aggiornamenti, ma al momento non voglio farla coincidere automaticamente con una promessa di apertura della land.L'apertura dipenderà dallo stato effettivo della piattaforma, dai test delle funzioni fondamentali, dal completamento dei contenuti necessari e dalla possibilità di accogliere i primi giocatori con un'esperienza sufficientemente stabile.Preferisco comunicare una data soltanto quando sarà realistica, anziché annunciare settembre e trovarmi poi costretto ad aprire in condizioni premature oppure a rimandare. Quando avremo una finestra concreta, verrà comunicata chiaramente insieme alle eventuali fasi di test o pre-apertura.Grazie davvero anche per il modo in cui stai ponendo queste osservazioni: non le leggo come critiche distruttive, ma come esperienza pregressa messa a disposizione del progetto. E su diversi punti, soprattutto autonomia dei giocatori e rischio del metaplay, sono problemi che sarebbe sbagliato minimizzare.
13/07/2026 23:20:05
bluetraveler ha scritto:
"Troppo verde, troppo ecologica io volevo un gioco sul consumismo e sull'inquinamento! Non sono un vegano!"
14/07/2026 17:02:02
Intanto grazie di nuovo per la risposta molto, molto esaustiva e interessante!
verdeluce ha scritto: L’obiettivo sarà quindi quello di mettere a disposizione condizioni di gioco, non di servire continuamente scene già confezionate.[...]L'autonomia, quindi, dovrà essere incoraggiata senza diventare abbandono.
Questi due passaggi li trovo fondamentali e di buon auspicio, rispecchiano esattamente ciò di cui parlavo e che fa ben sperare! Oltre al fatto che penso sia importante sottolinearlo anche per tutti gli utenti interessati, futuri.verdeluce ha scritto: Passo al backchatting,[...]Il motivo per cui non vogliamo vietarlo completamente è che un minimo di comunicazione fuori gioco può essere utile per coordinare tempi, chiarire intenzioni, evitare incomprensioni e verificare che tutti siano a proprio agio con la direzione di una scena.[...]Le voci girano, e possono farlo molto rapidamente soprattutto quando accade qualcosa di importante, insolito o difficile da nascondere.[...]Questo significa che non vogliamo costruire il gioco sull'idea che ogni informazione debba restare segreta a tutti i costi. In molti casi saranno proprio le conseguenze di un evento, le testimonianze, le dicerie o le reazioni della città a permettere ai personaggi di fare chiarezza e cercare risposte in gioco.
Invece su questo argomento rilancio: perché concedere il backchat affidandosi al sempre dannoso buon senso delle persone, e quindi a tutti i rischi del caso, piuttosto che a un sistema di Voci/Dicerie inseribili dall'utente/lo staff che avrebbe la stessa funzione, ma veicolata in modo più controllato e moderabile?Negli ultimi tempi questo sistema l'ho visto andare fortissimo nelle land teen, ma a dire il vero già esisteva una barca di anni fa nella mia primissima land (no, non extremelot), e per quello che ho visto direi che funziona, fa il suo dovere limitando (se non annullando) le possibilità di metaplay.C'è qualche ragione particolare o esperienza personale che vi ha fatto prendere questa decisione?Per il resto e per la data di apertura è tutto chiaro e sempre molto apprezzabile che i lavori si facciano con calma e la giusta cura!
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