Verdeluce
Verdeluce postato il 29/06/2026 12:02:30 nel forum presentazione giochi


Verdeluce è una città verticale, umida e luminosa, costruita tra serre, canali, passerelle, officine e rovine del Vecchio Mondo. La natura non è decorazione: è infrastruttura, memoria e rischio.
IL MONDOPrima della Fioritura Nera, il Vecchio Mondo era tecnologicamente avanzato, ma fondato sull’idea che ogni cosa potesse essere controllata, posseduta e ottimizzata: clima, acqua, energia, corpi, coltivazioni, città e futuro.Quando quel sistema è crollato, la natura non si è limitata a riconquistare le rovine. Si è trasformata.Radici sono cresciute dove non avrebbero dovuto. Funghi e spore hanno colonizzato tunnel sigillati. Le acque contaminate hanno iniziato a ospitare forme di vita capaci di divorare veleni e metalli. Popoli nuovi sono emersi dai secoli del silenzio verde, e alcuni individui hanno imparato a percepire il linguaggio instabile del mondo vivo.Da questa trasformazione nasce la Risonanza del Vivente.La Risonanza non è una magia generica, non è un’energia da consumare e non è un potere gratuito. È una relazione rischiosa tra corpi, luoghi, radici, acque, spore, luce, memoria e Cuoreverde.Può curare, proteggere, comunicare, purificare e guidare. Ma può anche contaminare, alterare, ferire, invadere o trasformare un luogo. Ogni pratica ha limiti, costi e conseguenze.LA CITTÀ DI VERDELUCEVerdeluce è una città regionale, compatta e progressiva. Non tutto è aperto fin dall’inizio: la città deve rifiorire in gioco.I luoghi iniziali sono pochi ma densi, pensati per generare vita quotidiana, incontri, incarichi, tensioni sociali e quest:Piazza del Primo PattoIl cuore pubblico della città. Qui si tengono annunci, proteste, assemblee, cerimonie e scene sociali.Mercato SolareIl centro degli scambi. Merci, favori, debiti, voci e piccoli segreti circolano tra banchi, botteghe e passaggi coperti da vele fotoreattive.Serra Comune di VetrochiaroUno dei luoghi dove la città impara ogni giorno a nutrirsi. Cura, coltivazione, botanomanzia, crisi alimentari e tensioni tra quartieri passano spesso da qui.Casa delle Sette RadiciIl centro civico e politico di Verdeluce. Non un trono, ma un equilibrio difficile tra funzioni vitali: acqua, cibo, energia, memoria, difesa, scambio e cura.Officine del Nodo BassoIl livello tecnico e infrastrutturale. Qui si riparano accumulatori, pompe, condotti, strumenti e frammenti del Vecchio Mondo.Canali ChiariLa rete d’acqua, trasporto e commercio che collega quartieri e rive. I canali portano merci, persone, memorie e sospetti.Soglia dell’ArgineIl limite sorvegliato verso ciò che non è ancora sicuro: spedizioni, contenimento, PvE controllato, rovine e zone interdette.Oltre questi luoghi esistono quartieri chiusi, stazioni sommerse, serre collassate, torri isolate, gallerie radicali e parti della città che potranno aprirsi solo tramite eventi e conseguenze narrative.Verdeluce non è una mappa già completa.È una città che può essere scoperta, ferita, riparata e trasformata.
La mappa di Verdeluce non è una decorazione: è uno strumento di gioco. Ogni luogo comunica stato, possibilità, presenze, voci, incarichi e conseguenze.
COSA SI FA IN GIOCOVerdeluce non è basato sul grind, sulle quest automatiche o sulla corsa ai livelli. Un giocatore entra per abitare una città viva.Le scene quotidiane sono parte centrale dell’esperienza. Un personaggio può:- lavorare in una serra;- riparare accumulatori e strumenti del Vecchio Mondo;- trasportare merci o persone lungo i canali;- curare ferite, febbri o contaminazioni leggere;- mediare una disputa tra quartieri o fazioni;- cercare informazioni negli archivi;- seguire una voce di città;- partecipare a una spedizione controllata;- contrattare un favore;- accumulare o saldare un debito;- proteggere un luogo;- indagare su un’anomalia;- praticare la Risonanza del Vivente con costi e responsabilità.Anche una scena piccola può generare gioco: una perdita d’acqua, un raccolto in ritardo, una pompa che mente, un carico arrivato bagnato, un filtro contaminato, un messaggio non consegnato, una voce sotto il ponte.La città deve poter ricordare ciò che accade. Una scena può lasciare una traccia; una traccia può diventare conseguenza; una conseguenza può modificare un luogo, una reputazione, una rotta, una bacheca, una fazione o lo stato della città.
La dashboard mostra cosa è vivo oggi: luoghi attivi, scene in corso, voci recenti, incarichi disponibili, notifiche personali e conseguenze che possono coinvolgere il personaggio.
PERSONAGGIO GIOCABILILa creazione del personaggio è fondata su tre livelli distinti:Specie: cosa sei dal punto di vista biologico, culturale e percettivo.Origine: da dove vieni, quale luogo o comunità ti ha formato.Identità giocabile che ruolo porti nel mondo e che tipo di gioco generi.Le specie fondative sono:- Umani Rifioriti;- Silvani Urbani;- Ferrigni;- Mareidi;- Miceliari.Le specie non sono classi, schieramenti morali o pacchetti di potere. Un Mareide può essere tecnico, contrabbandiere, guaritore o guardia. Un Ferrigno può essere mistico, mercante, archivista o sabotatore. Un Umano Rifiorito può difendere il Cuoreverde o volerlo misurare.Un buon personaggio di Verdeluce non è definito solo da quanto è forte, ma da ciò che porta nella città: legami, mestiere, responsabilità, debiti, reputazioni, vulnerabilità, desideri e qualcosa da perdere.La domanda principale è:Che cosa porta dentro Verdeluce, e che cosa rischia di cambiare o perdere?
La scheda personaggio serve a generare gioco: specie, origine, identità, legami, vulnerabilità, reputazioni, abilità, oggetti e responsabilità.
REGOLAMENTOIl regolamento di Verdeluce sostiene un gioco narrativo, sociale e avventuroso.Il sistema è narrativo assistito, con prove leggere a 2d6 usate quando l’esito è incerto, rischioso, contrastato o rilevante. Non tutto richiede dado: parlare, lavorare, incontrarsi, comprare oggetti comuni o vivere una scena ordinaria non deve diventare meccanica pesante.Quando una prova serve, conta la combinazione tra descrizione dell’azione, attributi, abilità, coerenza del metodo, rischio della scena, valutazione master e conseguenze possibili.Il successo non significa sempre assenza di costo. Il fallimento non significa sempre fine della storia.Combattimento e pericolo esistono, soprattutto nelle spedizioni, nelle crisi e nel PvE, ma non sono il linguaggio principale del mondo. Il PvP è possibile, ma deve essere motivato, regolato e orientato a generare conseguenze narrative, non a danneggiare un altro giocatore fuori gioco.TURNAZIONELa turnazione è presente solo quando serve.Nelle scene libere e sociali il gioco può restare fluido. Nelle quest, negli eventi masterati, nelle spedizioni, nei combattimenti o nelle scene con rischio alto può essere richiesta una turnazione ordinata.La velocità prevista è narrativa: circa 8–15 minuti per turno, così da permettere azioni curate senza trasformare ogni scena in attesa eccessiva.PvPIl PvP è ammesso, ma controllato.Può essere sociale, politico, economico, reputazionale, investigativo, fisico, magico o istituzionale.Non coincide soltanto con il combattimento. Contestare una decisione pubblica, ostacolare un accordo, denunciare un abuso, competere per una carica o influenzare una reputazione sono forme di PvP coerenti con Verdeluce.Il PvP fisico o con conseguenze gravi richiede maggiore attenzione, rispetto del regolamento e, quando necessario, intervento staff o master.Il principio è semplice:Il conflitto tra personaggi deve generare gioco. Non deve diventare conflitto tra giocatori.BACKCHATTINGIl backchatting è consentito.Può essere usato per giocare scene collocate poco prima, per recuperare incontri mancati, approfondire rapporti, gestire conseguenze leggere o completare passaggi narrativi non giocati in tempo reale.Deve però rispettare alcune condizioni:- non contraddire eventi già avvenuti;- non modificare retroattivamente conseguenze pubbliche;- non interferire con quest in corso;- non aggirare decisioni staff o master;- non creare vantaggi IC basati su informazioni OOC successive.In caso di dubbio, prevale sempre la continuità già stabilita.MULTI-PERSONAGGII multi-personaggi sono consentiti con limite.L’obiettivo non è moltiplicare presenze per occupare più spazio narrativo, ma permettere a un giocatore di esplorare prospettive diverse senza danneggiare la coerenza della community.I multi-personaggi devono rispettare:- separazione netta tra informazioni IC e OOC;- nessun vantaggio incrociato tra personaggi dello stesso utente;- rispetto degli equilibri di fazione;- approvazione e supervisione staff;- priorità al gioco condiviso.Il limite numerico e le condizioni precise saranno indicati nel regolamento operativo della piattaforma.APPROVAZIONE PERSONAGGIOL’approvazione del personaggio avviene in fase di registrazione e compilazione scheda.Lo scopo non è bloccare i giocatori, ma garantire che ogni personaggio:- appartenga al mondo;- generi gioco;- abbia legami e vulnerabilità;- non introduca poteri sproporzionati;- non rompa il tono dell’ambientazione;- non anticipi contenuti riservati allo staff;- sia giocabile in una community corale.Un personaggio senza scheda approvata non può partecipare alle chat IC ordinarie.ECONOMIA E PROGRESSIONEL’economia di Verdeluce non è un listino prezzi né un simulatore commerciale. È una rete di risorse, competenze, fiducia e debiti.Hanno valore le cose che mantengono viva la città: acqua pulita, cibo, semi, energia, medicine, filtri, strumenti, ricambi, materiali recuperati, mappe, informazioni, competenze, trasporto, protezione, accessi, reputazione, tempo di lavoro, fiducia e capacità di usare o contenere la Risonanza.La progressione non è una corsa all’endgame. Un personaggio esperto non diventa immune al fallimento. Cresce attraverso reputazioni, responsabilità, contatti, accessi, competenze specifiche, debiti, cicatrici e conseguenze.La domanda è:Che cosa è cambiato nel personaggio, nel suo ruolo nella città e nel modo in cui il mondo lo guarda?
Le bacheche non sono liste di missioni automatiche: raccolgono voci, incarichi, necessità, tensioni e occasioni per creare scene tra personaggi.
COMMUNITYVerdeluce è pensato come gioco corale.La community deve sostenere conflitto IC, collaborazione, rischio, fallimento e conseguenze senza trasformarli in tossicità OOC.Giocare bene non significa solo scrivere bene o vincere una scena. Significa generare gioco anche per gli altri: creare agganci, lasciare spazio, accettare conseguenze, rispettare i limiti altrui, distinguere personaggio e giocatore, rendere la città più viva dopo una scena.La moderazione non serve a imporre armonia artificiale. Serve a proteggere lo spazio comune in cui rivalità, tensioni, errori e scelte difficili possono esistere in modo sano.TONO VISIVOL’identità visiva di Verdeluce segue una formula precisa:70% rigenerazione urbana.30% inquietudine biologica post-collasso.La città deve apparire viva, umida, stratificata, riparata e abitata. La tecnologia è recuperata, rattoppata e mantenuta. La natura non è decorativa: sostiene, filtra, invade, protegge, purifica e talvolta minaccia.La luce è filtrata da serre, fogliame, vetro bagnato, canali e foschia urbana. I colori principali richiamano verde muschio, rame vivo, oro solare diffuso, ambra delle serre, cemento umido, acqua dei canali e vetro bagnato.
Verdeluce deve ricordare ciò che accade: una scena può modificare un luogo, aprire una voce, generare un incarico, cambiare una reputazione o alterare lo stato della città.
FRASE GUIDARicostruire senza dominare.Proteggere senza soffocare.Cambiare senza dimenticare.
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