Verdeluce
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14/07/2026 18:39:40
qwerty ha scritto:
In realtà, il sistema che proponi è molto vicino a quello previsto per Verdeluce e la tua domanda mi permette di correggere un'ambiguità della mia risposta precedente.Ho utilizzato il termine backchatting in modo probabilmente troppo ampio, facendo sembrare che intendessimo affidare alla comunicazione libera tra giocatori anche la diffusione delle informazioni in gioco.Non è questa l'intenzione.In Verdeluce vorremmo distinguere nettamente due livelli:1. la comunicazione di servizio tra giocatori;2. la circolazione delle informazioni tra personaggi e all'interno della città.Quello che continueremmo a consentire come backchatting sarebbe soltanto il primo livello: una comunicazione OOC essenziale per gestire la scena.Non dovrebbe invece essere utilizzato per far circolare notizie, raccontare fuori gioco ciò che è avvenuto in una scena privata, anticipare strategie o coordinare le conoscenze dei personaggi.Per quella funzione sono già previste diverse funzionalità interne, tra cui proprio un sistema di Voci e Dicerie.Le Voci saranno informazioni brevi, informali e non necessariamente attendibili, legate a un luogo o a un fatto accaduto. Potranno nascere dalle scene dei giocatori, dalle attività delle fazioni oppure dagli interventi dello staff.Non dovrebbero presentare automaticamente una verità completa. Potrebbero riportare soltanto ciò che qualcuno ha visto, ciò che si racconta al mercato o la versione che una determinata fazione ha interesse a diffondere.Per esempio, dopo un incidente alle Officine potrebbero comparire contemporaneamente voci differenti.Il personaggio saprebbe quindi che qualcosa sta circolando in città, non che ogni elemento riportato sia automaticamente vero.Le Voci potranno diventare agganci di gioco: un personaggio potrà verificarle, smentirle, manipolarle, approfondirle oppure usarle per coinvolgere altri. L'idea è proprio quella di trasformare l'informazione in materia giocabile, invece di lasciarla viaggiare soltanto attraverso conversazioni esterne.Il flusso che stiamo progettando è indicativamente questo:Voce -> indagine o incarico -> scena -> conseguenza -> nuova Voce.Accanto alle Voci ci saranno poi altri livelli informativi.Qui sotto ti lascio uno paio di screenshots che forse dice più di quello che sto cercando di spiegarti (considera che sono ancora grezzi):[Spoiler - Clicca per Aprire]

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20/07/2026 16:54:05
Così è già molto più chiaro e rassicurante, al netto del fatto che purtroppo io non confido mai in nessuna forma di backchatting. A prescindere dalla precauzioni e regolamentazioni del caso.Però d'altra parte sono anche dell'idea che soprattutto per un progetto che deve ancora nascere, è giusto sperimentare e si fa sempre in tempo ad addrizzare il tiro (se dovesse essere necessario) quindi bene così!Per il resto attendo i futuri aggiornamenti, grazie ancora per queste spiegazioni molto dettagliate e ci tengo ad aggiungere che gli screenshot con gli esempi li ho super apprezzati (nella forma/utilità e nell'estetica pulita e chiara)Buon lavoro e in bocca al lupo! ❤️
21/07/2026 10:10:41
qwerty ha scritto:
Grazie davvero per il riscontro e per l'approccio aperto. Sul backchatting comprendo perfettamente la tua prudenza: è uno di quegli aspetti che, più di altri, andrà osservato nel gioco reale e corretto senza esitazioni qualora producesse dinamiche diverse da quelle previste.Mi fa inoltre molto piacere che gli screenshot siano risultati chiari e gradevoli. Una parte importante del merito va sicuramente a Logeon, la base di sviluppo che stiamo utilizzando: la sua struttura mi ha agevolato nel mantenere le funzionalità ordinate, leggibili e visivamente pulite, permettendomi poi di lavorare sulla personalizzazione senza dover sacrificare la chiarezza dell'interfaccia.Grazie ancora per il confronto, per l'attenzione e per l'incoraggiamento. Viva il lupo!
24/07/2026 14:22:36 e modificato da verdeluce il 25/07/2026 22:08:20
oscar ha scritto:
Prima di tutto, grazie per la curiosità e per l'interesse dimostrato verso il progetto.Mi scuso per il tempo trascorso dalla tua richiesta: avrei voluto mostrare qualcosa prima, ma abbiamo preferito aspettare che l'interfaccia raggiungesse uno stato abbastanza solido e rappresentativo della direzione definitiva.Oggi lo sviluppo strutturale e grafico è ormai arrivato a una fase avanzata. Quello che vedete negli screenshot non è ancora completamente concluso: restano correzioni, rifiniture, verifiche responsive e diversi interventi sull'esperienza d'uso. Tuttavia, l'identità generale dell’applicativo, l'organizzazione delle sezioni e il linguaggio visivo sono ormai ben definiti.Ne approfitto quindi per condividere qualche schermata, così da soddisfare non soltanto la tua curiosità, ma anche quella di chi ci sta seguendo.Homepage pubblicaLa homepage è il primo punto di contatto con Verdeluce. Presenta sinteticamente il progetto, la sua ambientazione e la natura play by chat del gioco, offrendo al tempo stesso un accesso immediato ai principali contenuti introduttivi.L'obiettivo è permettere a chi arriva per la prima volta di comprendere rapidamente tono, atmosfera e proposta ludica, senza essere costretto a registrarsi prima di sapere cosa troverà.







28/07/2026 14:37:56 e modificato da verdeluce il 28/07/2026 15:02:59
Come si giocherà a VerdeluceA distanza di altri 15 giorni, come ho promesso torniamo a parlare di Verdeluce con un nuovo aggiornamento sui sistemi delle prove, combattimento, esplorazione e vita quotidiana.Vi lascio alla lettura!Attributi, abilità, prove, combattimento, attività e spedizioniNei precedenti approfondimenti abbiamo presentato l'ambientazione, le sue comunità e le specie che abitano Verdeluce.Questa volta vogliamo affrontare una domanda più pratica:Che cosa dovrà fare realmente un giocatore quando entrerà in chat?Verdeluce sarà un gioco di ruolo narrativo, ma non privo di regole. Le azioni importanti verranno sostenute da una scheda numerica, da un sistema a 2d6, da prove semplici e contrapposte e, quando necessario, dalla valutazione di un master.Non sarà necessario tirare un dado per ogni gesto. Il sistema entrerà in gioco quando l'esito sarà incerto, quando esisterà un rischio concreto, quando due parti avranno obiettivi incompatibili o quando il risultato potrà modificare una persona, una risorsa, una reputazione o un luogo.In altre parole:- le azioni ordinarie si narrano;- le azioni rischiose si risolvono;- le azioni che coinvolgono altri non possono imporre automaticamente un esito;- le conseguenze importanti vengono registrate e restano nel mondo.













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