Einheit Projekt
Einheit Projekt postato il 17/08/2026 22:33:35 nel forum presentazione giochi e modificato da einheit_gdr il 17/08/2026 22:35:01
EINHEIT Categoria: Play by Chat Genere: Politico / Distopico Ambientazione: Berlino, Germania ucronica, 2025 Età minima: 18+

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La chat di gioco: azioni, strumenti ed esiti di sistema convivono nello stesso ambiente.
L'AmbientazioneNel 2025 Berlino non è cambiata nell'aspetto. Il Fernsehturm domina ancora Alexanderplatz, la cupola di vetro del Reichstag rimane aperta ai visitatori, i mercati settimanali lavorano da generazioni le stesse piazze e i caffè continuano a restare aperti fino a tardi. La città conosciuta nel mondo come simbolo di un Muro abbattuto e di una frattura finalmente ricomposta esiste ancora, quasi intatta, almeno in superficie. Quello che è cambiato raramente si nota un colpo d'occhio. È una telecamera nuova sopra l'ingresso di una stazione, un controllo documentale che dura un minuto più del necessario. È un vicino che nota un volto sconosciuto sulle scale e decide di ricordarselo. Tra il 2021 e il 2024 la Germania attraversa una successione di crisi economiche, tensioni sociali, difficoltà energetiche e cyberattacchi contro infrastrutture strategiche, archivi pubblici, reti ospedaliere e sistemi di comunicazione. Un blackout lascia Berlino al buio per ore; stazioni, uffici e ospedali sono costretti a ricorrere a procedure di emergenza; il governo di coalizione appare sempre più incapace di trovare una direzione comune e si guadagna il soprannome di governo immobile . La frattura definitiva arriva con le Notti di Neukölln, tre giorni di disordini e violenze che dividono il Paese e consumano ciò che resta della fiducia nella politica tradizionale. È in questo clima di paura, stanchezza e bisogno di normalità che nasce la Partei für Nationale Einheit . Il partito non promette rivoluzioni, grandezza nazionale o un nuovo ordine dichiarato. Promette servizi funzionanti, trasporti regolari, ospedali efficienti, sicurezza nelle strade e uno Stato finalmente capace di assumersi la responsabilità delle proprie decisioni. Alle elezioni federali del gennaio 2025 Einheit diventa la prima forza politica della Germania e il suo fondatore, l'ex funzionario ministeriale Friedrich Keller, viene nominato Cancelliere. La transizione avviene nel rispetto formale delle procedure democratiche. Non ci sono colpi di Stato, sospensioni della Costituzione o soldati schierati davanti al Parlamento. Le elezioni continuano a svolgersi, i tribunali restano operativi, i giornali vengono pubblicati e le opposizioni siedono ancora nelle istituzioni. Proprio questa continuità rende difficile individuare un momento preciso nel quale il Paese ha smesso di essere ciò che era. Ogni emergenza richiede una risposta. Ogni risposta presenta una nuova misura. Ogni misura concede allo Stato un po' più di accesso, un po' più di coordinamento e un po' più di controllo. Tra i primi atti del governo Keller nasce ilBundesamt für gesellschaftliche Stabilität , l'Agenzia Federale per la Stabilità Civica. Coordina ufficialmente la prevenzione della radicalizzazione, la protezione delle infrastrutture strategiche, la sicurezza digitale e la cooperazione tra amministrazioni, polizia e apparati federali. Nei bar, nelle università, nelle redazioni indipendenti e nelle conversazioni a mezza voce sui treni, comincia tuttavia a circolare un altro nome: Neue Stasi . Nessuno conosce con certezza l'estensione dei poteri dell'Agenzia. Si parla di verifiche amministrative, controlli di condotta, classificazioni di rischio, fascicoli aggiornati dopo manifestazioni, denunce, pubblicazioni e frequentazioni ritenute sensibili. Il governo respinge ogni paragone con la DDR e definisce quelle accuse irresponsabili, offensive e storicamente inaccettabili. Il soprannome continua comunque a circolare. Attorno alla contrapposizione tra ordine e instabilità si muove l'intero quadro politico tedesco. Einheit governa insieme ai conservatori della Demokratische Union Deutschlands e all'ala tecnocratica dei liberali; la Sozialdemokratische Allianz sconta all'opposizione le conseguenze del precedente governo; i Grünen denunciano la deriva autoritaria dalle università e dalle piazze; l' Alternative Nationale Bewegung continua a spingere il dibattito verso posizioni ancora più radicali. Nessuno di questi attori rappresenta automaticamente il bene o il male. Ciascuno ha contribuito, attraverso scelte, compromessi, paure e interessi diversi, a costruire una parte della Germania del 2025.
Berlino è organizzata in distretti esplorabili, con luoghi, residenze e accessi collegati alla mappa.
Berlino è il centro di questa trasformazione. Nei ministeri vengono prese decisioni destinate a cambiare il Paese, nelle università nascono nuove idee e nuovi conflitti, nei tribunali si interpretano leggi ancora recenti, nelle redazioni si decidono quali informazioni pubblicare e quali rischi assumersi. Nei quartieri più fragili aumentano le pattuglie, i controlli documentali e le tensioni; negli uffici pubblici si moltiplicano verifiche, autorizzazioni e procedure. Il resto del mondo, nel frattempo, non ha subito stravolgimenti paragonabili. Non esiste una nuova guerra globale né un diverso assetto geopolitico: è la Germania a seguire una traiettoria propria, osservata dall'Europa con crescente attenzione mentre Bruxelles evita ancora di utilizzare parole definitive. EINHEIT non racconta una dittatura già compiuta. Racconta una Repubblica che continua a definirsi libera mentre modifica, una misura alla volta, il rapporto tra cittadino e Stato. Il PersonaggioIn EINHEIT le Abilità non sono numeri scelti per completare una scheda, ma la concreta traduzione di ciò che il personaggio ha imparato nel corso della propria vita attraverso lo studio, il lavoro, l'allenamento e l'esperienza. Sono suddivise nei tre ambiti Fisico , Sociale e Mentale e, insieme alle caratteristiche, mostrano ciò che il personaggio sa fare, le situazioni nelle quali può eccellere e quelle nelle quali possiede una preparazione più limitata. La loro distribuzione deve trovare riscontro nel background: una competenza avanzata deve essere sostenuta da un percorso coerente di studio, lavoro o esperienza precedente all'ingresso in gioco..png)
La scheda raccoglie identità, descrizione, notorietà e gli altri elementi che identificano il personaggio in gioco.
Durante la creazione ogni personaggio riceve 350 Punti Esperienza , utilizzabili per definire liberamente le proprie competenze prima dell'approvazione. Questa libertà è però vincolata all'età, che rappresenta il tempo e le opportunità realistiche di apprendimento possedute prima dell'ingresso in gioco. I personaggi giovani, tra i 18 ei 25 anni, possono iniziare con un massimo di due Abilità al livello 4 e nessuna al livello 5. Gli adulti, tra i 26 ei 50 anni, possono possedere fino a due Abilità al livello 4 e una al livello 5. I personaggi anziani , dai 51 anni in poi, possono partire con un massimo di tre Abilità al livello 4 e una al livello 5. Questi limiti riguardano principalmente la costruzione iniziale e non impediscono al prestigio di continuare a migliorare durante il gioco. L'età influisce tuttavia anche sul ritmo di apprendimento: i giovani acquisiscono più rapidamente le soglie necessarie all'avanzamento, gli adulti seguono una progressione regolare e i personaggi più anziani richiedono un percorso più lungo per sviluppare nuove competenze. Una volta approvata la scheda, i punti esperienza non sono più sufficienti da soli. Ogni abilità deve essere utilizzata in gioco e accumulare progressi attraverso i relativi tiri. Il valore puro del dado determina quanto il personaggio ha imparato dall'azione: un fallimento non produce avanzamento, un successo genera progresso e un risultato pieno accelera l'apprendimento. Soltanto dopo aver raggiunto almeno la metà della soglia prevista è possibile spendere i PX disponibili e acquistare il livello successivo. Il progresso accumulato viene quindi azzerato, obbligando il personaggio a tornare a utilizzare quella competenza prima di poterla migliorare nuovamente. Non è possibile, quindi, accumulare punti e acquistare più livelli consecutivi senza averli sostenuti con un percorso concreto. Ai livelli 4 e 5 delle Abilità si sbloccano inoltre le Specializzazioni, competenze avanzate e circoscritte che distinguono il personaggio da chi possiede una preparazione generica nello stesso campo. Anche queste vengono sviluppate attraverso l'uso, fino a poter essere acquistate con i Punti Esperienza oppure ottenute gratuitamente raggiungendo la piena padronanza prevista dal sistema. L'identità civile ha un peso altrettanto concreto. Cittadinanza, stato di soggiorno e documenti determinano l'accesso al lavoro regolare, alla residenza, ai servizi bancari, alle abitazioni e alle procedure amministrative. Un cittadino tedesco, un cittadino europeo, un immigrato regolare e un clandestino non occupano la stessa posizione di fronte allo Stato e non dispongono delle stesse possibilità.In EINHEIT il personaggio cresce perché vive, lavora, studia, si espone e utilizza realmente ciò che conosce. La scheda registra quel percorso; non lo sostituisce. Il Sistema di GiocoEINHEIT utilizza un sistema basato su un dado a dieci facce. Il risultato di un'azione viene determinato sommando il valore del dado alla caratteristica, all'Abilità, all'eventuale Specializzazione e ai bonus o malus applicabili alla situazione.
Il pannello operativo unisce tiri di Abilità, danni, dadi, osservazione, documenti, oggetti e altre azioni di sistema.
La caratteristica associata a un'Abilità non è sempre immutabile. Ogni competenza possiede una caratteristica portante selezionata dal sistema, ma il Maester può richiederne una diversa quando il contesto lo giustifica. Intimidire, per esempio, può basarsi normalmente sul Carisma ma utilizzare la Forza quando la minaccia assume una forma apertamente fisica. Il dado non viene richiesto per qualunque gesto quotidiano. Aprire una porta, guidare in condizioni normali o svolgere una mansione ordinaria non sono attività che hanno bisogno di un tiro dado. Il tiro entra in gioco quando esiste un'effettiva incertezza, quando due personaggi si contrappongono, quando un'azione presenta conseguenze rilevanti oppure quando viene richiesto dal Maester durante una Quest. Il sistema distingue tra scontro fisico e scontro sociale. Il primo comprende combattimento a mani nude, armi bianche e armi da fuoco, considerando la capacità dell'attaccante, difesa, condizioni di salute ed eventuali modificatori. Il secondo regola opposizioni basate su persuasione, menzogna, intimidazione e altre forme di pressione interpersonale. La salute del personaggio incide direttamente sulla sua efficacia. Ferite e condizioni fisiche precarie comportano malus progressivi, rendendo più difficile continuare ad agire normalmente quando le condizioni del personaggio peggiorano. Accanto al sistema di risoluzione, EINHEIT integra meccaniche dedicate al lavoro, all'economia, al costo della vita, alla proprietà, ai documenti, alle comunicazioni e alla notorietà. Questi sistemi non costituiscono minigiochi indipendenti, ma definiscono la posizione materiale e sociale del personaggio all'interno di Berlino. Vivere a BerlinoLa vita quotidiana è una parte importante dell'esperienza di EINHEIT. I personaggi non esistono soltanto durante le Quest o quando vengono coinvolti nelle trame politiche: hanno una casa, un lavoro, delle spese da sostenere e risorse da amministrare. Vivono, insomma, all'interno della stessa società sulla quale agiscono le vicende dell'ambientazione.Per questo lavoro, abitazioni, oggetti e documenti e più in generale tutto il Sistema Economico non sono stati pensati come sistemi separati, ma come elementi che si influenzano a vicenda. La situazione economica di un personaggio non dipende soltanto dal suo stipendio, ma anche dal luogo e dal modo in cui vive, dai beni che possiede, dalla sua posizione amministrativa e da come guadagna, conserva e utilizza il proprio denaro.Lavoro ed economiaIl lavoro costituisce una delle principali fonti di reddito e, allo stesso tempo, uno dei modi attraverso i quali il personaggio occupa una posizione riconoscibile all'interno della società.EINHEIT distingue tra impieghi legati alle corporazioni, professioni accessibili attraverso l'Ufficio di Collocamento, e libere professioni. Ogni ruolo può prevedere requisiti differenti in termini di formazione e Abilità, così che la professione dichiarata dal personaggio trova una corrispondenza effettiva nelle competenze presenti in scheda.
Ufficio di Collocamento, libere professioni e proposte permettono di costruire percorsi lavorativi differenti.
Questo non significa che ogni personaggio debba essere perfettamente qualificato per il proprio lavoro. Il sistema considera anche il grado di compatibilità con la professione svolta, permettendo di rappresentare percorsi meno lineari, lavoratori poco preparati, persone sovra qualificate o personaggi che riescono a ottenere una posizione pur non possedendo tutti i requisiti ideali. Gli stipendi vengono corrisposti mensilmente e confluiscono nell'economia effettiva del personaggio. Parallelamente viene applicato un costo della vita che tiene conto della condizione abitativa, della zona di residenza, della tipologia dell'immobile e della sua metratura. Il risultato è un'economia nella quale reddito e tenore di vita rimangono collegati. Un personaggio può guadagnare molto e sostenere spese altrettanto elevate, vivere al di sotto delle proprie possibilità, accumulare risparmi oppure trovarsi progressivamente in difficoltà. La disponibilità economica non è quindi pensata come un punteggio astratto destinato soltanto a crescere con il passare dei mesi, ma come una risorsa utilizzabile e soggetta alle scelte del personaggio. Banca, conti e denaroLa gestione bancaria non utilizza un unico saldo associato alla scheda. Ogni personaggio può possedere e amministrare più conti, ciascuno dotato di una propria intestazione e utilizzabile separatamente dagli altri. Accanto al normale conto personale possono esistere conti collegati a un'attività, conti condivisi tra più personaggi, disponibilità detenute altrove, conti intestati attraverso un prestanome oppure associati a una falsa identità . Il personaggio può quindi disporre di patrimoni differenti senza che ogni somma sia necessariamente riconducibile allo stesso soggetto. Le operazioni vengono effettuate dal conto scelto dal giocatore. Bonifici e trasferimenti ricevendo una provenienza e una destinazione precisa, permettendo di distinguere una spesa privata da un pagamento effettuato attraverso un'attività o da denaro movimentato mediante un'identità differente. La scelta del conto non costituisce soltanto una comodità gestionale. In un'ambientazione nella quale controllo amministrativo, sicurezza e accesso alle informazioni assumono progressivamente maggiore importanza, possedere del denaro e poterlo utilizzare senza rendere evidente la provenienza non sono necessariamente la stessa cosa. Accanto alle operazioni bancarie rimane possibile utilizzare denaro contante. Non tutte le transazioni devono quindi lasciare una traccia finanziaria e la modalità scelta per effettuare un pagamento può assumere rilevanza nel gioco investigativo, economico o criminale. Patrimonio e attività economicheLa ricchezza di un personaggio non coincide esclusivamente con il denaro presente sul conto corrente. Liquidità, beni e proprietà contribuiscono alla sua condizione economica e possono assumere funzioni differenti durante il gioco. Un personaggio può possedere un reddito elevato ma una disponibilità immediata limitata, controllare parte del proprio patrimonio attraverso un'attività, condividere risorse con altre persone oppure mantenere determinate somme separate dalla propria identità ufficiale. Le attività economiche non rappresentano quindi soltanto una fonte di reddito. Possono diventare luoghi di lavoro, strumenti di prestigio, punti di incontro tra personaggi e strutture attraverso le quali costruire rapporti con dipendenti, clienti, fornitori, istituzioni o altri interessi. La separazione tra differenti conti e intestazioni permette inoltre di costruire situazioni nelle quali possedere una determinata disponibilità economica non significa necessariamente poterla utilizzare senza conseguenze. Lavoro irregolare ed economia illegaleNon tutta l'economia di Berlino passa attraverso contratti regolari, buste paga e rapporti di lavoro registrati. Accanto alle professioni legali esistono lavori illegali e attività criminali che consentono di ottenere un reddito al di fuori dei normali circuiti lavorativi. Piccolo spaccio, ricettazione, borseggio, falsificazione e altri ruoli del sottobosco urbano costituiscono possibilità concrete per i personaggi che scelgono di muoversi nell'economia clandestina. Queste attività non sono riservate ai personaggi clandestini. Un cittadino regolare può mantenere un lavoro ufficiale e affiancargli un'attività illegale, così come può scegliere di vivere interamente attraverso il sottobosco criminale. Allo stesso modo, essere privati di documenti non rende automaticamente criminale: la clandestinità è una condizione amministrativa che può però rendere molto più difficile accedere al mercato del lavoro regolare. Per un personaggio clandestino, trovare un'occupazione può significare accettare lavori non dichiarati, dipendere da intermediari, ottenere ed utilizzare documenti falsi oppure entrare in rapporti economici nei quali possiede meno strumenti per tutelarsi. Lo stesso sistema che limita le sue possibilità legali può quindi spingerlo verso reti informali, economie parallele o organizzazioni disposte a fornirgli ciò che lo Stato gli nega.I lavori illegali non costituiscono una corporazione criminale obbligatoria né presuppongono l'appartenenza a una banda. Possono rappresentare attività individuali, collaborazioni occasionali o il primo punto di contatto con strutture criminali più organizzate. Il denaro proveniente da queste attività entra a sua volta nell'economia del personaggio e pone il problema di come conservarlo, utilizzarlo e giustificarne la provenienza. Contanti, prestanome, attività di copertura, conti associati a identità false e altri strumenti economici possono quindi assumere una funzione concreta all'interno del gioco criminale.Abitazioni e residenza Gli immobili possono essere acquistati o affittati nei diversi distretti di Berlino, ciascuno caratterizzato da prezzi, dimensioni e condizioni differenti. La residenza ufficiale è unica e non costituisce soltanto un'indicazione sulla scheda: può incidere sulle pratiche amministrative, sul costo della vita e sulle opportunità del personaggio. L'accesso a un'abitazione è inoltre legato alla documentazione disponibile. Un personaggio privo di documenti regolari non può muoversi nel mercato immobiliare con la stessa libertà di un cittadino regolare, ma può ricorrere a prestanome, accordi informali o documenti falsi, assumendosi i rischi che ne derivano. La casa diventa così anche un elemento dell'identità sociale del personaggio. Vivere in un monolocale economico a Neukölln, in un appartamento popolare a Lichtenberg o in una residenza più costosa a Charlottenburg significa occupare spazi diversi della stessa città, con costi e possibilità coerenti con la propria condizione economica. Documenti e cittadinanzaIl sistema documentale distingue tra cittadini tedeschi, cittadini dell'Unione Europea, stranieri extraeuropei regolari e clandestini. Carta d'identità, passaporto e permesso di soggiorno non sono semplici elementi descrittivi, ma strumenti collegati al lavoro, alla residenza, ai rapporti bancari, agli acquisti e ai controlli. Esistono inoltre documenti falsi, capaci di costruire una diversa identità amministrativa e di offrire accesso a possibilità che altrimenti rimarrebbero precluse. Una falsa identità può essere utilizzata per cercare lavoro, accedere a un'abitazione, aprire o utilizzare rapporti economici e muoversi all'interno di circuiti che richiedono un'identificazione. La stessa identità, tuttavia, deve reggere quando viene utilizzata e può trasformarsi in un punto di debolezza qualora emergano incongruenze o venga sottoposta a verifica. Documenti, lavoro, abitazioni e banca fanno quindi parte dello stesso sistema: cambiare identità sulla carta può cambiare concretamente ciò che il personaggio può fare. ComunicazioniOgni personaggio può utilizzare sistemi di messaggistica sul gioco, comunicazioni anonime e telefoni dotati di uno o più numeri. Il telefono permette di gestire SIM differenti, alias, rubrica, blocchi, conversazioni private e chat di gruppo. La possibilità di utilizzare più numeri può servire a separare vita privata e professionale, proteggere un'identità, costruire una copertura o mantenere contatti che il personaggio preferirebbe non associare al proprio nome. In una società nella quale informazioni e identità acquistano progressivamente maggiore importanza, anche il modo in cui un personaggio comunica può quindi diventare parte delle proprie scelte. NotorietàLa Notorietà rappresenta quanto il nome di un personaggio sia conosciuto in uno specifico ambiente. Può derivare da una carriera pubblica, da un'inchiesta, da un caso giudiziario, da un'attività professionale o da imprese criminali divenute note. Essere conosciuti può facilitare alcuni rapporti, aprire porte e attirare opportunità. Può però rendere più difficile agire nell'anonimato, attirare l'attenzione della stampa, produrre pressioni e trasformare un errore privato in un problema pubblico. La notorietà non rappresenta quindi soltanto la fama in senso positivo, ma la quantità di attenzione che il personaggio è riuscito, volontariamente o meno, a concentrarsi sul proprio nome. Offerta di GiocoL'offerta di EINHEIT si sviluppa su più livelli collegati tra loro. La politica costituisce la lore centrale, ma non richiede che ogni personaggio appartenga a un partito o occupi un incarico istituzionale. Gioco politico e istituzionaleI personaggi possono entrare direttamente nelle istituzioni dello Stato, partecipando alla costruzione delle politiche pubbliche, al confronto tra le forze di governo e opposizione e alle conseguenze delle nuove riforme. Una carriera politica non garantisce un potere privo di limiti. Ogni decisione deve confrontarsi con alleati, avversari, apparati amministrativi, opinione pubblica, giornalismo, magistratura e interessi economici. Gioco investigativo e giudiziarioForze dell'ordine, avvocati, giornalisti e professionisti possono sviluppare indagini capaci di attraversare criminalità comune, corruzione, apparati dello Stato, aziende e reti clandestine. Le informazioni non arrivano necessariamente attraverso una Quest già confezionata. Relazioni, documenti, movimenti economici, testimonianze, comunicazioni e contraddizioni emerse nel gioco possono diventare l'origine di nuovi filoni investigativi. Gioco criminale e clandestinoLa criminalità comprende tanto attività individuali e criminalità di strada quanto reti più strutturate. Spaccio, ricettazione, furti, falsificazione, traffici, corruzione e altre economie illegali possono svilupparsi autonomamente oppure entrare in relazione con organizzazioni, professionisti e attività apparentemente regolari. Il gioco criminale non costituisce quindi un mondo separato dal resto di Berlino. Ha bisogno di denaro, immobili, documenti, informazioni, contatti e coperture e finisce inevitabilmente per entrare in relazione con imprenditori, avvocati, funzionari, forze dell'ordine, giornalisti e semplici cittadini. Anche il denaro assume un peso specifico. Un'attività illegale può produrre reddito, ma spenderlo, trasferirlo o renderlo compatibile con una vita apparentemente regolare può creare nuove necessità e nuovi rapporti. La clandestinità rimane distinta dalla criminalità. Un personaggio privo di documenti può non avere alcun interesse criminale e trovarsi comunque costretto a ricorrere a lavoro nero, identità falsa, accordi informali o reti di supporto per ottenere ciò che un cittadino regolare può richiedere attraverso i normali canali amministrativi. Gioco professionale ed economicoProfessioni, imprese e attività autonome possono diventare il centro del gioco di un personaggio anche senza essere legati direttamente a una Quest. Fare carriera, cambiare lavoro, perdere una posizione, aprire un'attività, amministrare il proprio patrimonio o costruire rapporti professionali producono conseguenze che possono intrecciarsi con gli altri ambiti dell'ambiente. Il sistema economico permette inoltre di giocare differenze di classe e disponibilità materiale senza ridurle a una semplice descrizione nel background. Reddito, proprietà, conti, costo della vita e posizione professionale contribuiscono concretamente alla condizione del personaggio. Gioco civile e quotidianoLavoro, relazioni, famiglia, abitazioni e vita di quartiere non sono intervalli vuoti tra una trama e l'altra. Un conflitto sul posto di lavoro, una difficoltà economica, un problema abitativo o una relazione compromessa dalle scelte politiche del personaggio possono produrre quanto un'indagine o una crisi istituzionale. La quotidianità rappresenta anche il punto nel quale gli effetti della tradizione diventano più evidenti: una nuova norma può sembrare astratta finché non modifica un contratto, un controllo, un conto bancario, un posto di lavoro o la possibilità di rinnovare un documento. Quest, ambiente e iniziativa personaleLe Quest vengono utilizzate per sviluppare eventi, crisi e filoni narrativi che richiedono la presenza di un Maestro. Accanto a esse, il gioco libero e l'iniziativa personale restano centrali. I personaggi possono costruire alleanze, iniziare indagini, organizzare eventi, sviluppare attività o provocare conseguenze senza attendere che ogni spunto venga calato dall'alto. Lo Staff segue l'evoluzione dell'ambientazione e interviene quando è necessario attribuire un esito, introdurre elementi non conoscibili dai personaggi o coordinare conseguenze di portata più ampia. Il gioco dei personaggi, tuttavia, rimane il punto di partenza. Funzionalità EINHEIT utilizza una versione profondamente modificata di GDRCD. Le funzionalità sono state sviluppate per sostenere l'ambientazione e ridurre il numero di operazioni che richiedono un intervento diretto dello Staff. Tra i sistemi principali sono presenti:→ Gestione di professioni, stipendi, compatibilità lavorativa e costo della vita; → Ufficio di Collocamento, libere professioni e lavori illegali; → Sistema bancario con conti personali, esteri, condivisi, di attività, intestati a prestanome o associati a identità false; → Bonifici e trasferimenti tra conti con provenienza e destinazione definita; [*]pagamenti tramite conto o in contanti; → Acquisto, affitto e amministrazione delle abitazioni; → Residenza ufficiale collegata alla condizione abitativa e amministrativa; → Documenti, cittadinanza e stato di soggiorno; → Documenti falsi e identità amministrativa alternativa; → Telefoni con numeri multipli, rubriche e conversazioni di gruppo; → Messaggistica su gioco, anonima e telefonica; → Corporazioni pubbliche, private e riservate; → Mercato, oggetti e magazzino; → Notorietà legata ai diversi ambiti sociali; → Abilità, progressi e Specializzazioni; → Combattimento fisico e opposizioni sociali; → Giornale, comunicazioni pubbliche e voci urbane; → Gestione delle carriere e delle responsabilità interne alle corporazioni.Lo scopo dell'automazione non è lasciare che il sistema giochi al posto degli utenti. Serve piuttosto a rendere immediatamente utilizzabili elementi che possono produrre gioco e a evitare che ogni operazione ordinaria debba passare attraverso una richiesta allo Staff. Il giocatore può quindi amministrare direttamente molti aspetti della vita del proprio personaggio, mentre lo Staff mantiene il controllo sulle conseguenze, sulle eccezioni e sugli elementi che richiedono un intervento narrativo. Limite delle Azioni e Punti EsperienzaOgni azione in gioco libero deve avere una lunghezza compresa tra un minimo di 400 e un massimo di 1.500 caratteri. Il sistema impedisce l'invio delle azioni che non rispettano questo intervallo. Ogni azione valida assegna 0,05 Punti Esperienza indipendentemente dalla sua lunghezza effettiva all'interno del limite previsto. Scrivere 1.500 caratteri invece di 700 non produce quindi una ricompensa maggiore. Le chat private non generano Punti Esperienza. Ulteriori PX possono essere assegnati durante le Quest, in quantità variabile in base alla difficoltà, alla durata e al contributo offerto dal personaggio. Tempistiche e TurnazioneDurante il gioco libero non esiste un cronometro automatico che scandisce la durata dei turni. Il limite di caratteri contribuisce già a mantenere un ritmo sostenibile, evitando tanto le azioni eccessivamente brevi quanto quelle eccessivamente lunghe. Ai giocatori viene richiesto di accordarsi all'inizio della scena sui tempi compatibili con la disponibilità di tutti. Indicativamente, è consigliato restare entro i 10-15 minuti per azione, considerando il tempo necessario a leggere, effettuare eventuali tiri e scrivere la risposta. Un ritmo veloce non deve però trasformarsi in un semplice scambio di battute private di contenuto. Ogni azione deve restare un contributo completo alla scena e fornire agli altri personaggi elementi sui quali costruire la propria risposta. Durante le Quest, per preservare la tensione narrativa e consentire la partecipazione di gruppi più numerosi, il Master dispone indicativamente di 15 minuti per l'invio dell'esito, mentre ai giocatori viene richiesta una tempistica compresa tra 6 e 8 minuti. Le role seguono normalmente l'ordine di ingresso nella chat. Durante le Quest può essere modificato dal Master o determinato attraverso il sistema di dadi quando le circostanze lo richiedono. Lo Stato del ProgettoEINHEIT si trova attualmente in una fase avanzata di sviluppo, con il progetto completato indicativamente al 95% .La struttura principale della land è già operativa: ambientazione, regolamento, sistema di creazione e crescita del personaggio, economia, sistema bancario, professioni legali e illegali, documenti, abitazioni, comunicazioni, corporazioni, notorietà, Abilità e meccaniche di gioco sono stati implementati e vengono progressivamente sottoposti a revisione e collaudo. Il lavoro ancora in corso riguarda principalmente il perfezionamento dell'interfaccia, la verifica delle funzionalità già presenti, il bilanciamento di alcuni sistemi e il completamento degli ultimi contenuti necessari all'apertura. Una prima fase di closed alpha è prevista per settembre 2026 e sarà riservata a un numero limitato di partecipanti, con lo scopo di individuare eventuali criticità tecniche, verificare la chiarezza della documentazione e osservare il funzionamento dei sistemi durante il gioco reale. Durante questa fase le iscrizioni generali resteranno chiuse. L'accesso pubblico verrà aperto soltanto dopo aver completato le verifiche necessarie e corretto gli eventuali problemi emersi durante il collaudo. Lo sviluppo di EINHEIT non si considera tuttavia concluso con l'apertura. Il progetto è pensato per continuare a evolversi insieme all'ambientazione e alle esigenze del gioco, attraverso aggiornamenti, nuove funzionalità e revisioni dei sistemi già presenti quando queste risultano necessarie a migliorarne la fruibilità e la coerenza. In SintesiEINHEIT propone una Germania nella quale il mutamento politico non resta confinato ai palazzi del potere, ma entra nelle case, nei luoghi di lavoro, negli ospedali, nelle redazioni, nelle stazioni di polizia, nei conti bancari e nelle procedure amministrative. È possibile prendere parte direttamente alla costruzione del nuovo ordine, tentare di contrastarlo, sfruttarne le contraddizioni o vivere ai margini delle sue regole. Un personaggio può fare carriera nelle istituzioni, perdere il proprio lavoro per una decisione politica, aprire un'attività, costruire un patrimonio, diventare noto attraverso un'inchiesta, lavorare nel sottobosco criminale, utilizzare un prestanome o dipendere da documenti falsi per trovare una casa. Questi percorsi non sono pensati come compartimenti indipendenti. La stessa persona può essere contemporaneamente un professionista rispettabile e un criminale occasionale, un funzionario pubblico indebitato, un imprenditore che nasconde parte delle proprie disponibilità, un clandestino con un'identità falsa o un cittadino perfettamente regolare che scopre quanto rapidamente la propria posizione possa cambiare. La Germania è ancora una Repubblica. Le istituzioni esistono, le elezioni si svolgono ei giornali continuano a essere pubblicati. Eppure qualcosa sta cambiando. Il gioco comincia prima che quel cambiamento abbia un nome definitivo.Informazioni Pratiche Categoria: Play by Chat Genere: Politico / Distopico Ambientazione: Berlino, Germania ucronica, 2025 Età minima: 18+ Server: Altervista Codice: GDRCD profondamente modificato Razze: Non previste Doppi personaggi: Non previsti Resurgo: Non previsto PvE / PvP: Entrambi Punti Esperienza: Ottenibili attraverso le azioni nelle chat pubbliche e le Quest Turnazione: Fissa nel gioco libero; modificabile dal Master durante le Quest Limite azioni: Da 400 a 1.500 caratteri Stato del progetto: 95% Closed alpha: Prevista per settembre 2026 Iscrizioni: Chiuse Per informazioni e qualsiasi domanda potete contattarci all'indirizzo email [email protected] o direttamente qui sul portale
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17/08/2026 23:24:40 e modificato da tempesta il 17/08/2026 23:25:20
Allora...allora... È stata dura leggere tutto ma...mi sembra un grandissima figata! Seguo con super interesse!
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