❌ Westeros - Il trono vuoto
❌ Westeros - Il trono vuoto postato il 18/08/2026 01:16:20 nel forum presentazione giochi e modificato da moderazione il 01/09/2026 11:43:52
Un GdR politico e narrativo online, attualmente in sviluppoSTO CERCANDO 10 ALPHA TESTER
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19/08/2026 09:48:44
Negli ultimi due anni hai già annunciato altri due progetti (di cui uno proprio ad ambientazione Game of Thrones!)❌ New Horizons: https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=258073 ↗❌ GoT - Cronache di Westeros: https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=255219 ↗In entrambi in casi non hai dato un feedback agli utenti che magari aspettavano. Già questo, mi spiace essere così diretta, marca malissimo.Avrei perciò una domanda: perchè questo progetto GoT dovrebbe avere un finale diverso dal precedente gioco? Cioè abbandono del progetto e nessuna notizia in merito. Cosa hai pensato o messo in atto rispetto ai precedenti tentativi per arrivare al rilascio del gdr?Grazie
19/08/2026 09:59:50
Ciao! ho una domanda: Ci sarà la magia in questa ambientazione?
19/08/2026 11:51:21 e modificato da firstartdc il 19/08/2026 11:51:44
New Horizon non era un mio progetto, ho collaborato come programmatrice ed aiutato il vero proprietario con l'implementazione di alcune meccaniche, oltre a fargli il semplice piacere di pubblicare la presentazione perche non si sentiva sicur* di poterlo fare da se, e non avendo ancora un profilo da gestore che ha creato in un secondo momento. La stessa discussione se letta rivela chi fosse il proprietario e gestore, e non ero io. Cosa ne e' stato non e' affar mio.GoT - Cronache di Westeros e' stato un progetto che e' andato avanti per circa un anno e mezzo, ma non e' mai uscito dalla beta per dei grandi problemi che la comunita' affrontava. Era una scissione/esperimento da un altro progetto, ed essendo la mia prima esperienza da gestore mi sono accorta troppo tardi di essermi portata dietro tutti i problemi che c'erano sulla vecchia piattaforma.Il progetto era aperto, ci si poteva iscrivere e prendere parte al gioco, ma non ho mai compiuto il passo della pubblicazione finale e quindi il rilascio del gdr per i motivi spiegati. Speravo di poter gestire la situazione ma non e' stato cosi. L'abbandono dei giocatori -sempre per i succitati problemi - ha portato poi tutto alla deriva e mi sono presa del tempo per rivalutare l'approccio a gioco e giocatori.Quel che possa marcare a distanza di tre anni per feedback non dati ad un progetto che non arrivo nemmeno alla pubblicazione finale, mi interessa poco o nulla. Questo progetto nasce con un nuovo approccio, piu maturo e piu adatto alle esigenze del gioco moderno. E' piu veloce, piu immediato, ed il BOT fa la stragrande maggioranza del lavoro meccanico. E' un progetto pensato per vivere in maniera indipendente. Se ci sono faide di gioco, si tirano i dadi ed il BOT risponde con tanto di ministriscia narrativa, e sto lavorando affinche il bot levi magagne dalle mani dei GM e ne faciliti il lavoro, e funga da semplice narratore delle conseguenze.Quindi l'idea e' di poter giocare e farsi a pezzi perfettamente senza un GM a gestire per forza, e senza influenze dall'OFFGAME. Il Bot legge e registra.Magia: Sì, la magia farà parte di Westerosland. Sarà però rara e coerente con l'ambientazione: niente classi da mago o incantesimi lanciati liberamente. Doni, rituali e arti occulte avranno requisiti, prove, rischi e in alcuni casi componenti specifici. Alcune capacità potranno essere innate, altre apprese o ottenute durante il gioco.Sto lavorando all'introduzione e la magia verra' trattata un po come le armi ed introdotta un po alla volta.Sia chiaro: Non tutti possono usare la magia e durante la creazione del pg, o successivamente attraverso eventi di gioco, un personaggio puo' ottenere una particolare tradizione/dono ed usata a seconda delle stats che si possiede ed a quale fede appartiene.Per esempio| Disciplina | Accesso | Funzione || ----------------------------- | -------------------------- | ---------------------------------------- || 🌳 Doni degli Antichi Dei| Raro | Sogni verdi, metamorfismo | Saggezza| 🔥 R'hllor | Raro | Visioni nelle fiamme, rituali | Saggezza| 🩸 Magia del sangue | Molto raro / da apprendere | Rituali con componenti e conseguenze | Saggezza/Astuzia| 🧪 Alchimia | Apprendibile | Preparazioni, sostanze, veleni, crafting | Astuzia| ☠️ Negromanzia | 🔒 Futura | Endgame/eventi narrativi | Saggezza| 🌑 Asshai | 🚫 Non giocabile | Lore | Nope| 🐉 Valyria / draghi | 🚫 Non giocabile | Lore/eventi dello staff | NopeAttenzione: essere Stark non significa automaticamente essere metamorfo, in questa ambientazione non ci sono Targaryen ne draghi e adorare R'hllor non significa essere Melisandre, e l'uso della magia non necessariamente significa successo, ma neanche completo fallimento. Anche qui entra il gioco il bot che da il risultato, ma non inventa necessariamente una profezia. Si possono pescare eventi/segreti/circostanze che esistono nella campagna o lasciare al GM la possibilita' di fornire contenuto.Non esiste la stat MANA, ma costi concreti:sangue, HP, ingredienti, sacrifici, oggetti rituali, tempo, condizioni particolari, rischio.Quindi un rituale potrebbe essere:RITUALE: Ombra assassinaRequisiti:• Tradizione: R'hllor• Saggezza ≥ 8• Sangue reale ×1• Braciere rituale ×1• Sacrificio ×1• CD 25Questo fa si che crafting, inventario, loot e magia sono un unico ecosistema anziche quattro minigiochi scollegati.
19/08/2026 12:00:30 e modificato da brom87 il 19/08/2026 12:04:54
In bocca al lupo di cuore per il progetto, anche se da esperienza sono molto scettico nel pensare che l'inserimento di un master IA (già presente in recenti progetti che ho visto presentare in questo portale) possa realmente "risolvere" o appianare le divergenze e le lamentele OFF derivanti dal PVP. Il problema di base che ho visto in queste dinamiche non è tanto il favoritismo (che a volte è unicamente una scusa dello sconfitto) ma proprio l'accettare sconfitta e conseguenze.Lasciare decidere 100% all'IA la vedo solo come uno scarico di responsabilità. Non vuole essere un accusa ma un mio personale dubbio. E' come dire "oh, ti è morto il PG o è mutilato... Lo ha deciso l'IA, non è colpa mia"... E comunque ti arrivano lamentele di gente che, giustamente o meno, ti dice che da gestore puoi cambiare/revisionare tale scelta. Non la vedo una reale soluzione.L'unico augurio che ti posso fare e che secondo me è la reale soluzione, è che tu possa trovare una community e dei giocatori sani che giocano per divertirsi nonostante tutto. Questa è l'unica vera soluzione al problema da te esposto.
19/08/2026 12:37:40
Grazie per la chiara spiegazione e buona fortuna con il nuovo gioco!
19/08/2026 13:09:22
Ben conosco il scetticismo sull'uso dell IA come GM, e no, non e' un modo per scaricare responsabilita' ma solo un modo per creare pura neutralita'. Non ho intenzione di lasciare che il bot gestisca tutto al 100%, ma robe come pvp possono essere perfettamente gestibili tramite l'uso dei dadi. SE poi serve la conferma del GM, allora si interviene. Ma ai giocatori non serve nemmeno conoscere la fisica quantistica per sapere che se una persona entra in combattimento con un'altra molto piu forte o piu agile, semplicemente ne accetta le conseguenze che possa non andare come sperato. Stiamo giocando a GoT dopotutto, ma come ben dici il problema e' appunto proprio l'accettare la sconfitta e le conseguenze da parte di chi e' coinvolto. Se il verdetto venisse dato da un GM non farebbe la differenza. Se uno deve lamentarsi, lo fa lo stesso.
brom87 ha scritto: L'unico augurio che ti posso fare e che secondo me è la reale soluzione, è che tu possa trovare una community e dei giocatori sani che giocano per divertirsi nonostante tutto. Questa è l'unica vera soluzione al problema da te esposto.
Grazie ad entrambi per l'augurio, e' un po come cercare il graal ormai, ma ci spero ancora.
19/08/2026 22:27:14
Una decina di anni orsono, più o meno, creai anche io una Land che partiva dalla base di un trono vacante e un gran concilio per eleggere il nuovo Re. Fu un'esperienza divertente, con le sue difficoltà certo, ma riuscimmo senza favoritismi, favorini, ecc... a incoronare un Re tra i player.Da staffer fu molto divertente e riscontrammo un discreto successo, poi svanito lentamente per qualche errore classico lungo il percorso da un po' tutte le parti.Ti auguro quanto meno lo stesso divertimento e che tu abbia successo, sicuramente l'imput è ambizioso, ma vedrai che sarà un'esperienza intrigante!
20/08/2026 13:14:26
Grzie per la spiegazione, mi piace l'approccio selettivo alla magia, che comunque è presente e con le giuste condizioni ottenibile.Ultima domanda: non sono fan del sistema dice e bot per il semplice fatto che un gioco dove si scrive e porta via impegno meriti anche considerazione per la parte più umana e dell'impegno che c'è dietro. Come pensi di poter bilanciare anche questa cosa senza spingere al "ok è inutile che mi impegno, tanto decide il dado"?se poi si preferisce questo metodo va benissimo, è per capire!
20/08/2026 13:52:57
iris92 ha scritto:
Il sistema distingue fra cio' che il ppersonaggio decide di fare e quanto bene ci riesce a farlo. Il primo elemento appartiene al giocatore; il secondo quando l'esito e' incerto e l'azione puo' produrre conseguenze significative per il pg, un altro pg o l'ambiente in cui si muove, allora si chiama il dado ed il bot risponde.Non tutte le azioni richiedono quindi un dado, e se vi e' in atto una situazione semplice, allora avviene. Quando invece serve una prova, il contesto costruito attraverso il gioco conta: informazioni, il giusto interlocutore, una situazione favorevole o una soluzione particolarmente intelligente o intrigante possono modificare le condizioni della prova, fornire vantaggi o annullare il tiro stesso.Vuoi corrompere una guardia del castello per farti passare? serve il dadoCerchi informazioni importanti, segreti, etc? serve il dado Vuoi tentare di derubare un PNG? o aprire una missiva intercettata senza lasciare tracce? serve il dado.Tutto cio' che provoca conseguenze reali, ha potenzialmente un dado con cui il bot risponde con una ministrscia narrativa.Hai scoperto che la guardia del castello ha dei debiti con gli uomini del Re, e usi l'informazione per ricattattarla? quell'informazione può abbassare drasticamente la difficoltà o, se rende la situazione sufficientemente determinata, eliminare del tutto la necessità del tiro.Inoltre, il sistema permette al GM di preparare informazioni, segreti e situazioni con difficoltà e risultati narrativi differenti. Il contenuto rimane quindi costruito e gestito da una persona: il bot non inventa la trama né sostituisce il Narratore, ma automatizza la risoluzione di alcune situazioni e restituisce il risultato previsto dal sistema senza che il GM debba essere necessariamente onnipresente.Sono perfettamente d'accordo che chi si impegna in un gioco ci spende del tempo, ma voglio evitare di attribuire bonus semplicemente perche' un post e' lungo o scritto secondo regole pseudo-romanzesche dove le vesti frusciano per terra per mezz'ora o gli sguardi per la guardia da corrompere diventano intensi. Un giocatore può essere bravissimo a scrivere ma interpretare un personaggio poco persuasivo; un altro può avere difficoltà nella scrittura ma aver costruito un personaggio estremamente carismatico. Le statistiche hanno il loro ruolo in questo.Inoltre un fallimento del dado non cancella cio' che e' stato giocato. Significa che l'azione incontra una complicazione, non che il pg e' incompetente o l'impegno viene ignorato.Qui entra in gioco anche il motivo per cui e' stato scelto Discord per questo progetto: rapidita'. Riuscire a rendere una giocata molto piu immediata e con tempistiche reali. Non voglio vedere duelli nella Fossa del Drago durare sino alle 3 del mattino perche' la gente sta a dichiarare quanti centimetri ci passano tra le ginocchia piegate o l'angolatura della spada in procinto di sferrare uno sgualembro.Scrivere tanto non equivale a scrivere bene. Si possono fare belissime azioni con 500 caratteri, o scrivere assurdita catastrofiche cercando di interpretare Machiavelli in 2000 caratteri.
21/08/2026 10:59:21
firstartdc ha scritto:
perfetto, comunque sono d'accordo che non dovrebbe contare la lunghezza delle azioni, per scrivere bene 9intendevo proprio un'azione comprensibile, coerente, fruibile. per quanto io stessa sia un'amante delle azioni corpose riconoscono che non sono per forza buone. Per impegno del giocatore mi riferito a un giocato costruito anche nel tempo, come l'esempio della guardia che hai fatto tu, insomma! Tutto chiaro, allora :D
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