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24/06/2008 15:01:05
24/06/2008 16:18:51
25/06/2008 13:12:43
Infatti non ci sono vantaggi.
Rispetto ad un MMORPG, LF è limitata proprio in quello che è la gestione dei combattimenti. Però si ha maggior libertà nella creazione degli ambienti, è pur sempre un compromesso tra quello che si sogna e quello che è fattibile tecnicamente.
25/06/2008 15:14:09
Forse c'è un altro piccolo vantaggio teorico, ma è relativo al tipo di ambiente che si vuole proporre.
Usando qualcosa che non sia già orientato alla costruzione della perfetta-macchina-di-morte (es. NWN) si potrebbe sperare di raccogliere utenza più interessata all'interpretazione coerente di un carattere.
Specifico che non ho nulla contro i giocatori interessati a conseguire e verificare uno sviluppo oggettivo del personaggio, anche sotto il profilo semplice e spassoso dell'incremento di capacità: io stessa sono un giocatore di quel tipo, quindi la predica verrebbe da un pulpito ben strano. Partire proprio dall'interfaccia di un videogame ammazzamostro però potrebbe essere troppo fuorviante.
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