Eventi Culturali e gdr
Eventi Culturali e gdr postato il 13/09/2007 20:53:28 nel forum giochi e dintorni
Eventi Culturali è una rivista che opera su Roma e che tratta di, ovviamente, eventi culturali in genere.
Io vivo a Roma e vi scrivo.
Io non conosco i gdr nè sapevo molto su second life.
Stamattina però mi è stato assegnato un articolo su questi mondi "virtuali" e mi sto documentando.
Io conosco, per motivi vari, questo portale e siccome anche nel web è stimato e considerato un valido strumento mi permetto di chiedervi aiuto.
Dalle mie prime ricerche risulta che alcuni psichiatri considerano second life un gioco pericoloso nel caso l'utente sia persuaso, anche a causa della forte influenza psicologica praticata dalla ditta produttrice per ragioni di guadagno, che "Second Life" sia veramente una seconda vita, anziché una finzione (come realmente è, pur essendo ricreato un ambiente verosimile e benché dietro ai personaggi vi siano persone reali). Si ritiene anche che, in situazioni controllate, tale "mondo" virtuale possa essere un elemento utile alla psicanalisi, in particolare per conoscere come il paziente si immagina e come, svincolato dalla realtà, vorrebbe essere; tutto ciò solo sotto controllo medico e nell'ambito di una terapia più ampia, che soprattutto preveda una relazione reale tra il paziente e lo psicanalista.
La cosa è, dal nostro punto di vista, interessante. La mia domanda è...voi, utenti e fruitori di tale mondo virtuale, (necessito comunque di delucidazioni sulle differenze tra second life e gdr, se ce ne sono di sostanziali) assecondate la preoccupazione dei medici in questione? e in caso contrario, come motivate il tempo dedicato e speso all'intenro di mondi fisicamente inesistenti?
Grazie.
Micky
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13/09/2007 22:03:51
Grazie mille per la tua analisi che trovo lucida e corretta.
Quello che però mi lascia cmq perplessa e che merge, credimi, da studi autorevoli, è il perchè una persona che supponiamo sana, voglia evadere in mondi virtuali impersonando chi non è.
Noia? desiderio di semplice evasione, appunto?
o incapcità di accetazione del presente? o che altro?
ma più di tutto...mi chiedo se questo vivere una vita parallela nel virtuale sia da limite al vivere appieno il reale, se ciò che accade nel web diventi uno schermo reale per dissociarsi dal reale, anche volontariamente.
Se, insomma, il calarsi in un mondo web, in questo caso includo ogni forma vi "vita on line" quali chat, forum, etc...porti a modificare il proprio io.
Chi sono quelli che stanno oltre lo schermo? questa è la domanda sociologicamente importante. Quasi a dire, è normale cercare un altro mondo nel web e perchè lo si fa?
Chissà se mi spiego.
Grazie.
13/09/2007 22:33:56
io nn posso Darti molto aiuto ma spero che quando finirai di scrivere il pezzo lo apporrai qui e lo farai leggere a tutti ^^
13/09/2007 22:41:37
mmm io penso che come per me tutti gli altri lo facciano per passare tempo...
C'e io nn mi farei considerare drogato del web e la cosa mi da molto fastidio... Io all'esterno dei gdr Ho una vita che nn voglio abbandonare per diventare Diciamo "Drogato"...
purtroppo c'e gente che soffre di queste cose forse per problemi di fisico o problemi come la dislessia viene preso come un anormale...diciamo che qui si rifugia molta gente che nel mondo reale nn è apprezzata ma nn i tutti i casi è così
Roberto Sanginesi ^^
14/09/2007 10:33:41
Ringrazio voi tutti e mi documenterò su quanto indicatomi, nonchè aprirò i contatti con voi non appena avrò un pò di tempo.
Ringrazio anche gianluca che rende possibile questa "collaborazione" che spero porti ad un buon lavoro.
Grazie.
Micky
14/09/2007 11:14:01
Per risponderti al quesito che ti ponevi, posso dirti che parecchi dei giocatori di ruolo, sopratutto on-line lo fanno perchè una persona è fatta di molte facce diverse. Alcune di queste non possono vivere in un mondo "seriamente" regolamentato come quello reale.
Ragion per cui spesso inconsciamente, sopratutto la fascia più giovane dei giocatori, si trova ad appassionarsi a questo tipo di giochi per la grande libertà che essi danno di usare la fantasia. Anche per questo spesso ci sono sovrappopolamenti di "cattivoni stereotipati" o "paladini senza maglia" tutti atteggiamenti estremi che spesso e volentieri non sopravvivono nel mondo reale.
Quindi è come se il giocatore volesse impersonare quello che non resce ad essere nella vita reale.
Ma questa è solo una delle tante risposte alla tua domanda. Perchè ci sono anche parecchie persone che lo fanno semplicemente per passione, per svago per puro intrattenimento... :)
14/09/2007 17:36:28
Ottimi i riferimenti bibliografici! grazie davvero.
Micky
02/10/2007 20:41:29
Ci sono novità! la direttrice mi ha dato l'ok ma ci vuole tempo per vederlo pubblicato: novembre o dicembre, suppongo.
:*
10/10/2007 18:51:03
In primo luogo un riferimento bibliografico irrinunciabile http://www.internetbookshop.it/code/9788850322336/turkle-sherry/vita-sullo-schermo.html
Il tomo è del 96 ma dice tutto o quasi quello che c'è da dire.
In secondo luogo mi riaggancio al punto iniziale che mette in relazione Second Life con il gioco di ruolo.
Second Life non è altro che una modalità di interazione mediata dal computer che si basa sulla rappresentazione tridimensionale del contesto e degli utenti che si rappresentano mediante una proiezione (avatar).
Second Life è quindi un "mezzo di comunicazione" non una finalità di comunicazione.
Questa mezzo di comunicazione può essere utilizzata per le finalità più disparate, tra queste non è escluso il Gioco di Ruolo.
Avendo esplorato con notevole attenzione Second Life ti posso confermare che esiste tra gli utenti una forte finalizzazione ad utilizzare SL per il gioco di ruolo, soprattutto nella comunità anglofona.
Tra gli utenti italiani l'utilizzo di SL per il gioco di ruolo sta prendendo piede anche se il fenomeno ha numeri irrisori rispetto al gioco by chat.
A mio parere, alla casistica classica fornita da mr_faber è bene aggiungere il caso del gioco di ruolo by Metaverso (Second Life è solo la più conosciuta tecnologia di comunicazione in universi 3D).
10/10/2007 19:04:32
Esiste per altro una sostanziale diversità nel gioco di ruolo giocato in SL rispetto a quello giocato by Chat.
Su questo forum troverai quasi esclusivamente talebani del gioco by chat ;-).
Il gioco su SL assomiglia infinitamente di più al gioco dal vivo o a quello teatrale. In cui si utilizza l'avatar per periodi di tempo limitato per una interpretazione in gioco.
Lo stesso Avatar, eventualmente con fattezze differenti viene abitualmente utilizzato dall'utente Second Life per una gamma di interazioni sociali estremamente più ampie e variegate del gioco di ruolo.
Second Life, a dispetto del nome estremamente ben studiato per far colpo sui media, tende a non essere affatto una Seconda Vita virtuale, ma nella quasi generalità dei casi viene utilizzato come "protesi" comunicativa applicata alla vita di tutti i giorni. Un pretesto per incontri/scambi interpersonali generalmente non mascherati da alterazioni dell'identità.
Viceversa il gioco di ruolo by chat si svolge per quasi tutti gli utenti con una identificazione assoluta con il personaggio giocato.
La quantità di tempo dedicata al gioco è infinitamente più elevata rispetto alle altre modalità che ha elencato Mr_Faber, incluso la componente di GdR su SL.
Le tematiche di addiction, di confusione tra il personaggio ed il giocatore che la stampa attribuisce a SL sono enormemente più presenti nei mondi di gioco di ruolo by chat.
Per chiudere con una frase ad effetto mentre su SL l'utente muove l'avatar, nelle comunità di gioco di ruolo by Chat è il personaggio che tende a condizionare la vita e le relazioni sociali del giocatore.
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