Meccanica di gioco postato il 16/10/2007 09:15:37 nel forum giochi e dintorni
Ordunque, la faccenda è semplice.
Essendo io abituato ai full interpretative, vagamente supportati da eventuali quanto non indispensabili valori numerici, e avendo sempre avuto poca simpatia per i meccanismi automatici nei gdr online, mi trovo ora, nel poco tempo che impiego ogni tanto a sviluppare un secondo progetto, nel dubbio sul metodo di meccanica da utilizzare.
Ad un'ambientazione horror-wester, secondo voi, quale meccanica è più adatta?
* Full interpretative, diceless e senza valori numerici
* Full interpretative diceless appoggiato da skill numeriche di supporto
* Semi automatizzato con skill numeriche e test da eseguire su esse
* Full mud o similtale
Se poi avete altre proposte, dite pure. Sto sondaggiando.
Pagine → 1
16/10/2007 09:29:02
Credo che per qualunque genere vada più che bene un meccanismo full gdr, supportato da alcune skill numeriche (interpretate poi dai giocatori e dai master).
16/10/2007 11:49:28
Horror western... molto Lansdale! Ci giocherei volentieri Santità (tempo permettendo -.-)
Io (imprevedibilmente nevvero) voto il test come imparziale garante di pericolo e fallibilità, come antidoto all'associazione tra il successo del personaggio e il valore dell'interprete etc etc... Voto anche i valori numerici, perchè trovo sia molto più utile, "legale" e semplice definire insieme al giocatore cosa il personaggio sappia fare e perchè sappia farlo. Insomma voto l'opzione "Semi automatizzato con skill numeriche e test da eseguire su esse".
L'ambientazione ha forti potenzialità di azione. Mi piacerebbe giocarla con una versione semplificata all'osso del d20 o del d10 (se non erro lo usavano a Cryoniric, una comunità che mi è sempre piaciuta, con un certo successo). Potrebbe essere anche un'occasione per sperimentare il sistema di gestione alle abilità che ipotizzavi vagamente altrove (post sulle gilde-classe).
Chiaramente un'ambientazione così la proverei anche se fosse "Full interpretative diceless appoggiato da skill numeriche di supporto" :)
16/10/2007 15:15:24
Credo che nel caso di un western,
dato che non si tratta di armi bianche ma di pistole e roba varia sia meglio implementare anche un sistema meccanico, che deve comunque essere usato insieme ad un sistema interpretativo
:-)
16/10/2007 15:44:58
Per quanto riguarda la meccanica, essendo il gioco ispirato all'ambientazione e alle meccaniche del cartaceo DeadLands: the Weird West, ho se possibile intenzione di mantenere l'originalità di tali meccaniche. Ho studiato una bozza di meccanica semiautomatizzata basata su Tratti e Attitudini, in cui il sistema testa automaticamente e lascia ai giocatori il compito di applicare modificatori che non è possibile gestire in maniera automatica, come la posizione, la distanza e così via.
Sto cercando di renderlo più fluido e interpretabile possibile, ma indiscutibilmente ci sarà da fare due conti a mente tre volte su quattro quando si testa, e vagliare i risultati. Il combattimento è indubbiamente il punto che mi lascia più perplesso, visto che sono due i calcoli che ci sono da fare (ovviamente) e non vorrei che diventasse troppo ostico.
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Aggiungi ai Preferiti Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Il gestore di Age of Crystals ha risposto alla recensione di lena
lena ha recensito Age of Crystals
Lineage II → Entra in uno sconfinato mondo fantasy dominato da razze in contrasto tra loro. Scatena i tuoi poteri in uno dei Mmo più famosi al mondo!
Storie di Agarthi: Gazzettieri: Intervista col Vampiro... Cremisi
Entropia Universe: Piattaforma petrolifera Ashi e Orthos
RAID Shadow Legends: Aumento del Risveglio
New Orleans: [Fama] Riprese Film
Hero Wars → Costruisci la tua squadra di eroi leggendari e domina il campo di battaglia! Strategia, tattica e potenza si scontrano in questo RPG ricco di azione!
kouga ha recensito Naruto GDR - Beyond the Great War
I dati del generatore di rank sono stati aggiornati!
The Coven: Terza fase della quest di Settembre
Le Cronache di Raja Dunia: Macrofilone - Il Primo Dispaccio
Crossout → Tuffati nel mondo di Crossout, il gioco MMO d'azione post apocalittico! Costruisci le tue speciali macchine da combattimento!
kefka86 ha risposto alla discussione: Web Developer (programmatore) a disposizione!
Il gestore di Hogwarts Ends ha risposto alla recensione di jade the goat
Il gestore di Hogwarts Ends ha risposto alla recensione di keronte91
Il gestore di Dallas Black Gold ha risposto alla recensione di enola
CRSED: F.O.A.D. → Brutale sparatutto MMO in cui vince l'ultimo giocatore che resta in vita! Il giocatore sarà accompagnato da armi realistiche e magie!
Master GDR - Cos'è il master se non il più odiato, bistrattato, maltrattato, insultato e vilipeso membro di una città virtuale?
Deadly Sins - Intervista alla gestione del play by chat moderno-noir Deadly Sins
Dipendenze Patologiche - "Giochi di Ruolo e dipendenze patologiche" pubblicato dal Centro Studi Farmaco-tossicodipendenze. Un articolo davvero folle da scaricare!
Giochi Hentai - Lista completa dei giochi di ruolo online hentai. V.M. 18
Ambientazioni GDR - La seconda lista di ambientazioni non sfruttate dai gestori di giochi di ruolo. Utile per avere spunti per un nuovo gdr!
Forgotten Kingdom - Intervista al gestore di Forgotten Kingdom, play by chat fantasy mitologico!
NotebookLM - NotebookLM: la tua AI per la scrittura, la ricerca e i giochi online finalmente in Italia!