Gdr e sregolatezza
Gdr e sregolatezza postato il 27/11/2007 14:12:15 nel forum giochi e dintorni
Pongo una questione ai più anziani di voi chiedendo in primis scusa per l'idiozia del titolo del topic.
Per anzianità s'intenda l'esperienza di gioco, non l'età anagrafica...
Ebbene, cosa pensereste se vi proponessi un gdr pbc tecnicamente poco originale (cioè sviluppato modificando esteticamente un gdrcd extreme per esempio) ma con un'ambientazione storica finora non giocata e soprattutto senza caratteristiche presenti nei normali gdronline come skills e punti exp?
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27/11/2007 14:37:21
Come giocatrice e laureanda in storia ti rispondo 😊
Quando si parla di GdR storici io sono sempre molto scettica =.=''
Di solito le home page sono interessanti, ti fanno un veloce riassunto della situazione, PERO' quando cominci a scorrere gli articoli correlati ad esso...cominci a tremare vedendo quanto siano poche fantastoriche!
Personalmente penso che queste land andrebbero giocate sulla linea di "cosa sarebbe accaduto se..." cioè i master pongono una situazione storica o probabilmente (altamente) probabile all'interno del gioco e i PG cercano di muoversi da essa sulla base di tutte le conoscenze che si hanno dell'epoca e i PG dovrebbero rendersi conto che nonostante tutti i crismi e gli scismi del caso alcuni eventi sotrici sono nel tempo indierogabili. Evitare alcuni eventi storici o limitarne la portata non ha molto senso, secondo me.
Spesso, almeno da quello che ho visto fino ad ora, queste land evidenziano una quasi totale mancanza di fonti storiche attendibili (le fonti sono importanti!!!) con il risultato che molti PG fanno quello che vogliono in barba alla coerenza storica non solo a livello di comportamento (etichetta dell'epoca travisata, moda e colori messi nelle situazioni non adatta) ma giocandosi ruoli storicamente impossibili (e qui mi riferisco a molti PG di sesso femminile).
Forse sono solo io che la vedo così negativa, in quel caso mi scuso...
...però a mio avviso piuttosto che continuare a sfornare sempre nuove land (per quante curate) dovremmo cercare di tenere sollevate e approfondire quelle che esistono già...insomma siamo alla soglia di quasi 400 land chiuse!
27/11/2007 14:57:34
Il punto su cui m'interessa maggiormente la vostra risposta non è tanto l'ambientazione quanto la mancanza di skills, dadi e punti exp.
Riflettendoci, personalmente questa credo sia l'unica strada per evitare i PP e per non premiare solamente chi è sempre connesso. Ciò non significa che non si potranno fare combattimenti et similia, ma che questi verranno giocati liberamente dalle parti; ovviamente il presupposto fondamentale è la presenza solo di buoni giocatori(e questo a sua volta presupporrebbe una selezione iniziale a discrezione degli admin)...
27/11/2007 15:18:37
golars ha scritto: ci sono un sacco di gdr che sono basati su questo meccanismo...
Ah sì? O_O ...e io che pensavo di aver avuto un'idea geniale...
Comunque accetto la sfida:ci sono 22 land storiche al momento, ma potrebbero essere centinaia considerando tutte le combinazioni possibili tra luoghi del mondo e secoli...per esempio:
Australia pre-commonwealth
Giappone medioevale
Africa coloniale
Italia del Ventennio
Mongolia di Gengis Khan
ecc.....
La mia comunque è ambientata nell'antica Roma. 😰
27/11/2007 16:31:29 e modificato da armonica il 27/11/2007 16:32:22
ghostman ha scritto:
Io sto lavorando ad un gdr sul west
Che bello! E' certamente il mio genere preferito e C'era una volta il west era il miglior gdronline in assoluto(per non parlare dell'omonimo capolavoro di Leone,ma questa è un'altra storia...).
Fammi un fischio quando si comincia!
27/11/2007 18:36:44
armonica ha scritto: La mia comunque è ambientata nell'antica Roma. 😰
ovviamente ero sarcastico XD
28/11/2007 07:12:14
Onorato di difendere la dignità delle Land Storiche.
Certo, molti di voi hanno ragione, molti Gdr hanno di storico soltanto la dicitura {vedasi Resurgo e altre corbellerie in contesti del genere}.
Tuttavia non mi soffermerò a declamare le doti delle Ambientazioni storiche, ma, utilizzando anche i vostri commenti, vi introdurrò al mio Gdr.
Questo risponde al nome di Puerto Dorado, e di questo ho curato personalmente i testi storici, decisamente molto corposi.
Purtroppo, devo ammettere che farli prolissi equivale a indirizzarli ad un piccolo bacino di utenza, quindi ho cercato di regolarmi.
Ma andiamo avanti
"cioè i master pongono una situazione storica o probabilmente (altamente) probabile all'interno del gioco e i PG cercano di muoversi da essa sulla base di tutte le conoscenze che si hanno dell'epoca e i PG dovrebbero rendersi conto che nonostante tutti i crismi e gli scismi del caso alcuni eventi sotrici sono nel tempo indierogabili"
Ciò accade, fortunatamente, da Noi.
Abbiamo fornito una vasta documentazione storica agli Utenti e abbiamo cercato di inserire l'Isola caraibica in un contesto dai contorni ben precisi {1669, Età Tardo Barocca, successiva alla Guerra dei Trent'anni}.
"Semplicemente che, se le giocate finiscono per esser sempre le sparatorie, tutti incrementeranno le skill legate all'uso delle armi, se invece le giocate diventano anche catturare un vitello, cacciare, più altre cose che non voglio elencarvi ora ( ) il giocatore dovrà scegliere su che indirizzo mandare il suo pg"
Noi abbiamo un sistema di Skill.
Ma "Skill" è un nome come un altro per indicare una data Abilità.
Noi abbiamo definito fin da subito che il significato delle Skill che un Pg dovrà scegliere all'Iscrizione è ben distante dal contesto Fantasy.
Infatti, come annunciamo subito all'utenza, "Queste sono Conoscenze approfondite, frutto di duri anni di studio e di applicazione sul campo, e Abilità fisiche sviluppate in seguito a costanti e faticosi allenamenti. Non prendete mai una Skill alla leggera, condiziona particolarmente il vostro Pg."
Spero di essermi spiegato.
Quindi, caro Armonica, un gdr storico con le Skill può esistere, o almeno il mio funziona a meraviglia.
Per quanto riguarda i Px, mi riallaccio al discorso Skill.
A mio parere è una gran baggianata inserire le Skill "a livelli", da aumentare grazie all'approviggionamento di Px.
Sarebbe solo un compromesso derivato dal Fantasy.
A tal proposito, mi repelle l'idea dei punti esperienza da dare ai pg, ovviamente sempre in un contesto Storico, per "aumentare" le loro caratteristiche o le loro conoscenze.
Se un Pg vuole imparare ad usare la spada o vuole irrobustire il fisico, che giochi, si alleni, che collabori con gli eventuali insegnanti, ma non che vada ad usare i Px, magari guadagnati grazie ad un'interpretazione mirabile in Locanda.
Dunque, non troverete px a Puerto Dorado.
Se un utente si è impegnato e ha mostrato doti ruolistiche verrà premiato con ben altro, ovvero oggetti, armi, monete, alleanze di png e così via.
Infine, nemmeno i dadi sono usati a Puerto Dorado.
Avrete capito ormai come la penso sui compromessi derivati dai Gdr Fantasy, quindi attendo vostre critiche o commenti.
Vi ringrazio per l'attenzione =)
28/11/2007 18:46:42
Ma effettivamente vorrei capire perchè Black abbia espresso il suo commento negativo sulla soluzione adottata nel mio Gdr.
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