Duelli.Questioni tecniche avanzate (più o meno)
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17/10/2008 16:09:28
X raizingher
Permettimi di puntualizzare alcuni dettagli
Benchè la terminologia sia spesso confusa (e variabile a seconda del testo) col termine "ridoppio" si intende una particolarissima classe di sottani portati di filo dritto. Di norma, invece, partendo da una guardia bassa, si agisce con sottani portati di filo falso. Si parla piu' propriamente quindi di "falsi sgualembri" (molto piu' veloci, potenti). Aggiungo che parare un affondo con un colpo sottano è pericoloso non solo per questioni di tempistiche ma anche perchè il movimento finirebbe per alzare la punta dell'avversario rendendola potenzialmente ancor piu' pericolosa. Anche partendo da una posta bassa le punte vanno deviate o schiacciate a terra, mai alzate.
Teoricamente per ogni attacco esiste una risposta efficace in mezzo tempo ( anche escludendo i giochi piu' improbabili e difficili da realizzare) sta tutto all'abilita' del duellante riuscire ad intuire e realizzare un contrattacco utile.
Concludo dicendo che certi tecnicismi sono inutili se non dannosi nel PbC, rischiano di traformare i combattimenti in accozzaglie di termini tecnici sparati senza cognizione di logica. Molto maglio semplificare i combattimenti riducendoli a semplici attacchi e parate (se pur a costo del realismo).
18/10/2008 14:42:39
La statura del demone è quella normale di un essere umano..1.70 x 68 kg.Alcuni demoni hanno come caratteristica l'incremento della stazza, ma io ho scelto altre caratteristiche.Ho due belle corna che possono fare male, un terzo occhio e delle ali per volare.A breve dovrei essere promosso in razza quindi potrò volare senza skillare e per un tempo considerevolmente lungo.A questo punto direi che imparare un po' di combattimento aereo non mi farebbe male, ma il più è che non saprei dove poter beccare qualcosa di utile.Esiste della documentazione a tal proposito?anche se mi rendo conto che sia una cosa inusuale.Quanto a forza ne ho doppia rispetto ad un essere umano e anche rispetto ad un angelo, quest'ultimo ha mente doppia rispetto a me però.Ora si parla di un angelo, ma potrebbe essere un avversario qualsiasi.Non so chi sia questo angelo perchè ancora devo arrivarci allo scontro, quindi non so dare informazioni più precise.Non so nemmeno se combatta con scudo e spada, era per chiarire un po' di concetti.Anch'io penso che spada e scudo sia il modo migliore per combattere.^^
Non fate troppo affidamento sul portare armi più pesanti o più grosse, anche se sono più forte non credo mi permettano di farlo.Quindi armi comuni, armature non penso di indossarne..di solito non ne porto.Anche perchè armatura o meno se mi beccano mi fanno male uguale (non sarebbe così, ma é così a conti fatti.^^')
Dunque direi spada e scudo, visto che va per la maggiore.Uso attacchi elementari, e fin qui ci siamo.Qualcosa sul combattimento aereo?Sennò vado a naso..XDD
18/10/2008 16:08:59
Quoto l'ascia a due mani.
19/10/2008 13:37:49
aceboy ha scritto: tutta sta discussione dimostra quanto inutile e dannosa sia al gdr la ricerca della simulazione testuale di una abilità, sia di combattimento che non, che possiede un nostro alter ego e non la nostra persona.
Sacrosanta verità, questo è un errore sempre più comune e a mio avviso assurdo. Spesso si ritiene che la capacità descrittiva che possiede un giocatore, o ancora peggio le SUE nozioni di scherma nella vita reale, possano semplicemente esser trasportate a favore del suo personaggio perché le sa descrivere bene e LUI, non il pg, conosce i metodi migliori per uscire da una data situazione.
E' lapalissiano come questo sia il primo sintomo di confusione tra On ed Off Game. Inoltre, per dirla tutta, ormai mi sono fatto la personale opinione che l'assenza di un sistema dadi basato sulla caratteristiche pg per determinare il successo o meno di una data azione, sia praticamente quasi impossibile giocare serenamente ed oggettivamente, perché spesso e volentieri le interpretazioni di due persone diverse su una data descrizione in chat, possono essere agli antipodi e al contempo corrette entrambe, se osservate attraverso punti di vista differenti. L'assenza dei dadi rende tutto troppo soggettivo.
20/10/2008 08:28:27
Eh, Raz, Faber, avete più che ragione. Mi ritrovo in ogni punto da voi citato, c'è poco da fare.
La cosa buffa, è che se un tempo ero convinto che fosse possibile giocare così, ora più ci rifletto sopra e più mi do dell'orbo per non essermi reso conto prima che un sistema di quel tipo è palesemente assurdo e fuori da ogni canone di buon senso :S
22/10/2008 01:35:55 e modificato da torpedo il 22/10/2008 01:37:23
Due esseri del genere che combattono in volo....
Direi che l'ipotesi piu' realistica sia quella di Mr Faber. Due essere volanti devono restare in movimento per volare quindi l'unico modo per colpirsi è caricarsi a vicenda. Invece di una singola e robusta lancia (che rischia di restare infilzata dopo il contatto) direi che un set di lance leggere risponda meglio all'impiego in volo. Un'altra arma efficacissima in volo è la rete, da lanciare o meglio da preparare per accogliere il passaggio in volo dell'avversario.
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