Gravius Two GDR, consiglio grafico postato il 22/12/2008 10:07:40 nel forum programmazione, gdrcd, open source, hosting
Salve a tutti, sono ancora in cerca del programmatore, ma non scrivo qui per questo essendo poi la sezione sbagliata, quindi arrivo subito al sodo, domanda è:
Che grafica mi consigliete per questo GDR (https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=80699 ↗)?
Io stavo pensando di realizzare una grafica che faccia pensare di essere davvero nel futuro, tipo dei tubi, ingranaggi e cose di questo genere, sulla falsa riga di Il Mondo di Tenebra 3001 https://www.gdr-online.com/mondo_di_tenebra_3001.asp ↗ però è già stato usato, io pensavo di realizzarlo con si qualche tubo, poi aggiungere degli schermi come menù, però c'è un piccissimo problema, io ho provato a realizzare questo con le competenze che ho in campo grafico e non mi riusciva mai quello che volevo, quindi se avete da darmi dei consigli sono qui ad ascoltarvi...
Grazie.
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22/12/2008 11:33:41
Come sempre, grazie Black adesso mi metto subito al lavoro...
22/12/2008 19:23:53
Bello, credo di riuscire ad arrivarci in non molto tempo...
23/12/2008 11:06:19
Scusate se mi permeto di dissentire per un secondo dal dire di Black. Ora non so esattamente quale sia il proramma di grafica da te utilizzato, ma tendenzialmente una gran parte dei software in commercio mette a disposizione lo strumento "gradiente".
Funzione di tale strumento è il riempire una determinata area, sia essa un livello, una area rettangolare, una figura scontornata o cio che piu tì aggrada, per mezzo di una sfumatura da un punto a un altro che tu specifichi.Le sfumature sono di tantissimi tipi, da quelle bicromatiche (es: da colore di primo piano a sfondo) a quelle un po piu elaborate (es: Brushed Alluminium; e metalliche in genere). Toverai sicuramente dei gradienti metallici abbastanza attinenti alle tue necesità, in un tempo pressappoco dieci volte inferiore all lavoro di lumeggiature e riflessi consigliato da black.
generata così la superficie metallica, ti consiglio, tramite lo strumento "sfoca" impostato con un valore medio-alto (60-100) di andare a ritoccare i punti dove il riflesso o la sfumatura sono particolarmente marcati, mitigandoli un poco. Combina dove lo ritieni opportuno sfumino e sfocatura per personalizzare e modificare il gradiente.
Inoltre per la realizzazione di un pulsante simil Black, direi che è altrettanto semplice proseguire con un paio di semplici filtri "porta in rilievo","rilievo", e simili, abbinati a uno strmento di selezione "rettagolo", con gli angoli smussati a piacere.
Generare graffi e simili risulta oltremodo semplice con l'uso di pennelli dalle forme affilate, o dalla punta piatta. In seguito all'applicazione del colore a tinta unita tramite il pennello a punta piatta, esegui una selezione epr colore stile "bachetta magica" sul tratto che intendi graffiare, e aplicaci un gradiente sempre di tipo metallico su cui ripetere la stessa procedura, applicando magari lo strmento scherma/brucia per realizzare luci e ombre in modo piu fotorealistico.
Sembra complicato ma ti permette di arrivare a un risultato pari o superiore rispetto a quello di Black (e volendo potresti aggiungere anche l'effetto ruggine in seguito su un altro livello, intanto inizia a far pulsanti graffiati che mi sembra vadano benissimo per ora ^^) in un decimo del tempo, oltre al fatto che guadagni una padronanza del software notevolmente maggiore (sfrtti meglio diversi strumenti).
A lavoro ultimato poi tranqullamente aggiungere un "riflesso lenti" su un livello cui applichi appunto una lente tramite il filtro apposito per generare un rilfesso a piacere, piuttsto che lavorare di sfumino e fartelo direttamente te secondo le tue esigenze una volta stabilito il centro ^^
Le obreggiature risultano altrettanto semplici se usi un filtro tipo "applica ombra".
Spiace che da questa osizione non posso mostrarti al procdeura passo passo, a breve sarà fatto ^^
Con tanto di lavoro finale che uppo in seguito.
Segui il consiglio di ferrow per le scritte al neon, eventualmente valuta gli effetti specifici per logotipi che generano vari tipi di neon.
Opacizzando leggermente ottieni un effetto "alone luminescente" attorno al neon molto gradevole ed abbastanza footrealistico ^^
Credo sia tutto XD
23/12/2008 14:02:35
Grazie a tutti ragazzi...vedrò di sistemare qua e la...ho un altra domanda per ora, sapete come posso realizzare un effetto schermo...cioè adesso non so come spiegarlo bene, ma io devo inserire le scritte in uno schermo, essendo un ambientazione futuristica, ma non riesco a realizzarne uno che sia abbastanza realistico...consigli?
23/12/2008 14:10:38
Forse ho capito, adesso provo
23/12/2008 14:38:57
Ecco il mio schermo....il primo che ho fatto che assomigli ad uno schermo
http://i44.tinypic.com/3516ath.jpg ↗
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