Come sviluppare una ambientazione
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18/09/2009 18:17:46
henne ha scritto: Quello che molte ambientazioni "tirate via" mi pare dimentichino, è "qualcosa da fare per i personaggi".
Mi spiego.
Niente è più noioso, di una land dove il persoanggio non ha niente da fare, che non sia uno dei classici
-sedere al bar/taverna/mensa
-incontrare qualcuno per caso
-cercare/trovare/svolgere un lavoro
-quest
Perché un sacco di idee buone, a volte stagnano e marciscono, perché sul serio, il giocatore entra con tutte le buone intenzioni di questo mondo, ma non ha veramente un tubo da fare.
Ai voglia a dire che le situazioni le devono creare i personaggi in gioco, e i master con le quest. E su questo possiamo essere d'accordo. Ma se lo spunto non c'è, ci si trascina nella noia fino alla successiva Quest, che smuove le acque, e poi si torna come prima.
E tra l'altro, uno dei difetti che a volte si riscontrano, è proprio questo. La fossilizzazione.
Ovvero, ho la land fatta così e cosà? Così e cosà resterà, nei secoli dei secoli. C'è la gilda/mestiere/gruppo tal del tale? C'è e resta. E se in gioco, vengono massacrati tutti i membri, fa niente, un mesetto e tornano vivi, e la gilda è come prima.
Ok, forse sarò pessimistica, ma a mio parere il grande difetto d molti gdr è l'assenza della morte definitiva. Ma questo è un argomento a parte.
Restando in tema...
Pensare un'ambientazione che:
-fornisca stimoli e spunti ad ogni momento. Al gruppo, ma anche al giocatore singolo. Spunti che siano un po' più ampi del "un bicchiere in taverna"
-fornisca una "scusa" ai PG per interagire. Che non sia "si incontrano per strada e attaccano bottone" (e questo punto spesso è la morte dei moderni)
-possa variare, anche profondamente, per opera dei PG.
E comunque condivido con himbro sulla struttura della documentazione.
Una mezza pagina con la storia epica del reame, non è un'ambientazione. E' una storia.
L'ambientazione comprende TUTTO. Comprende quello che i giocatori possono non sapere. Comprende quello che magari non userai mai in gioco, ma esiste...
Per andare sull'ironico: con un'ambientazione ben fatta, una divinità dovrebbe poter creare l'universo :P
Straquotissimo *___*
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