Sunblade
Gioco Chiuso
Sunblade risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Sunblade è chiuso puoi provare Crossout ↗
Screenshot


Nome Gioco: Sunblade
URL:
http://www.sunblade.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Draghi
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Sunblade
Restrizioni: 18+
Descrizione:
<<Chronos ordinò a Bwael di attorcigliarsi sul fondo dell’oceano e di sollevarsi lentamente al di sotto del regno, anno dopo anno, per isolarlo dal resto del creato fino al ripristino dell’equilibrio, contromisura di cui nessun vivente si sarebbe accorto. Vergò i dogmi del potere supremo incidendoli sulla lama di una spada sacra, la Sun Blade, che un giorno avrebbe ridato il sole a Cosmos e la vita, degna di essere vissuta, a tutte le creature. Scagliò la spada ai confini dell’Universo e sparì tra i marosi lasciando crollare il suo tempio>>.
La Genesi
Nella lussureggiante Cosmos, il Dio Chronos fece innalzare il suo tempio, esercitando ogni potere per il benessere e la cura degli esseri viventi, sebbene la sua duplice natura, in sé racchiudeva il bene e il male in egual misura, non gli impedisse di privarli della vita per garantire il giusto equilibrio del creato. Unitosi con Emera, una giovane ancella della costa, diede vita ai suoi tre figli, ciascuno incarnava una porzione di quell’equilibrio così indispensabile per la vita. Il primogenito, Taros, era di gran bellezza, una bellezza arcana ed enigmatica che difficilmente lasciava scampo. Il suo compito era quello di terminare le esistenze quando fosse giunta l’ora. Ebe, aveva in sé il dono della guarigione. La sua opera taumaturgica doveva garantire il prolungamento della vita a tutti coloro che per vicissitudini, rischiavano di perderla anzitempo. Ed infine l’ultimogenito Febo, dalle sembianze ambigue, con il volto androgino e una fisicità a metà tra la natura maschile e quella femminile, che aveva la missione di pesare con la sua bilancia emblematica, ogni grandezza, per garantire la libertà e la giustizia. Chronos pose a guardia di ciascuno dei suoi figli, un drago, e affidò a ciascuno dei suoi figli una zona del regno. A Taros, protetto dal drago di bronzo Nidhogg, fu affidata Ametron. A Ebe e al suo drago d’oro Fafnir, fu affidato il territorio di Thalassa. A Febo, sotto la protezione del drago d’argento Naga, spettò la verdeggiante Mithra Varuna. Tenne per sé il suo drago più antico Bwael e il territorio di Cosmos, provvisto di enormi ed accoglienti caverne per la deposizione delle uova dei draghi. Tutto era perfetto, rassicurante ed equamente ripartito, quando Taros decise di estromettere i propri fratelli dal governo del mondo, ricattando le creature mistiche trafugandone le uova. Create orde di ibridi, esseri malvagi del tutto assoggettati al suo volere, riuscì parzialmente nell’impresa risvegliando l’ira funesta dei draghi che presero a causare immani calamità oltre che a oscurare per sempre Cosmos nel disperato tentativo di salvaguardare le uova sopravvissute alla razzìa. Chronos ordinò a Bwael di attorcigliarsi sul fondo dell’oceano e di sollevarsi lentamente al di sotto del regno, anno dopo anno, per isolarlo dal resto del creato fino al ripristino dell’equilibrio, contromisura di cui nessun vivente si sarebbe accorto. Vergò i dogmi del potere supremo, incidendoli sulla lama di una spada sacra, la Sun Blade, che un giorno avrebbe ridato il sole a Cosmos e la vita, degna di essere vissuta, a tutte le creature. Scagliò la spada ai confini dell’Universo e sparì tra i marosi lasciando crollare il suo tempio.
La Prima Era
La Dea Ebe innalzò il suo tempio nel cuore di Thalassa, al centro del Lago Soulshine, collegato da cunicoli sotterranei con la Magione D’oro. Riunì proseliti e cavalieri, preparandosi a fronteggiare Taros. Schiere di Umani e Adanedhel accorsero in suo aiuto, facendo di Thalassa una vera e propria città, indipendente e ben difesa. Febo seguì Ebe innalzando il suo tempio nel centro di Mithra Varuna. I suoi proseliti e i suoi cavalieri erano Edhel e Fatae. Le difese naturali del territorio e le caratteristiche magiche di alcune delle sue creature, lo resero particolarmente coriaceo e idoneo a prestare cure. Le contromisure eccitarono la mente contorta di Taros, che erse il suo tempio, il più grande di tutti, tra le guglie del monte Ametron. Le sue creature non erano solo Sindri ma anche ibridi partoriti dalla sua mente malvagia, creature disposte a tutto e dai preoccupanti poteri come, i karagh, i Salamander, i Troll, i Coboldi e mostri degni della potenza di un drago come Golconda e Shadow. Cosmos, con il suo innaturale sole spento, divenne la patria di creature selvagge e pericolose come gli Akezhar.
Il Presente
La potenza e la malvagità di Taros non hanno eguali. A capo del suo popolo di Sindri e di ibridi, ha come unico scopo quello di destabilizzare definitivamente il potere degli altri Dèi abbattendone templi e magioni, affondandone le navi , reclutandone le creature e non ultimo, realizzare il desiderio supremo, quello di plasmare le uova di drago trafugate, in esseri draconici dal potere bestiale e immondo.
Il Regno di Chronos
Da Occidente scende attraverso le valli coperte di fango e detriti, l’arcano Logos, il fiume mistico che nasce nel paese occulto di Cosmos e che divide il regno dei morti da quello dei vivi, in un luogo oscuro rivolto a settentrione, ove il sole non giunge mai. Qui abitano creature selvatiche della notte, gli assassini, gli spergiuri e coloro che avevano sedotto le donne altrui, i cui corpi sbranati dal Drago Nidhogg, fedele al Dio Taros, ora riposano nella piana delle fosse. A Oriente, tra le guglie del Monte Ametron, si innalza la bronzea dimora del Dio Taros per la stirpe dei Sindri, i Nani o Albi neri, nemici degli altri Dèi e geni delle tenebre, avidi “figli” di Nidhogg, che scavano miniere tracannando birra. A Sud si erge Thalassa, dorata e salmastra dimora della Dea Ebe, sostenitrice del genere umano e di tutte le creature viventi, protetta da Fafnir, il Drago d’Oro. Ad Est l’ultima dimora,è quella del Dio Febo, che domina Mithra Varuna, protetta da Naga, il Drago d’Argento.
Sintesi
Un regno strappato al tempo. Un epico scontro tra Dei. Eserciti di ibridi. Draghi antichi. Maghi, Proseliti e Cavalieri. Questa non è una favola a lieto fine. Non è una storiella per bambini. E' una leggenda, la leggenda di Sun Blade.
Tu da che parte stai?
GdrID: 4861
Data Pubblicazione: 22/10/2013
Ultimo Aggiornamento: 05/08/2026
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Sunblade
Scopri di più su Sunblade
Aggiornamenti da Sunblade
Recensioni Sunblade
![]()
25/10/2013 - GRAFICA: La grafica è molto piacevole e non stancante alla vista, colori molto morbidi ma ricca di dettagli coerenti con lo stile della land.
Voto 10
AMBIENTAZIONE: Ben definita e precisa, originale nel suo sviluppo. Non è la classica trama fantasy, ma si tratta di una trama ben sviluppata su più punti.
Voto 10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' da considerare che si tratti di una land appena aperta. Nonostante ciò mantiene un livello gioco medio/alto, adattabile ad ogni esigenza.
Voto 8
La land ha speranza, secondo me, di crescita.
SERVER: Non ho avuto (sin a ora) problemi con il server della land, stabile.
Voto 10
FUNZIONALITA': Codice stabile, e decisamente utile anche giocare dal tel o da altri dispositivi mobili.
Voto 10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione presente nel sito è molto dettagliata, ma allo stesso tempo chiara, di facile raggiungimento e comprensione.
Voto 10
GESTIONE: La gestione è molto disponibile e molto aperta ad ascoltare le esigenze dei suoi utenti, dando chiare spiegazioni e integrandoli nel gioco. Non è una gestione che si chiude nel suo ufficio e abbandona l'utenza, ma, è molto reperibile per ogni caso.
Voto 10
CONCLUSIONI: Vedo una land funzionale, "neonata" nel mondo del gdr, ma sento di votare positivo per il fattore sviluppo dell'idea e crescita di questo sito, originale, ma, nella sua originalità mantiene fede ad una documentazione fantasy precisa e dettagliata. Mi sento di consigliare questo gioco a chi ha fantasia e voglia di creare e sviluppare un progetto, a chi è stanco della solita bambagia di gilde predisposte e che rispecchino ruoli e giochi sin troppo sfruttati. Voto positivo per l'originalità, la massima disponibilità della gestione, e, soprattutto la grafica, ripeto, non stancante, e la precisa documentazione.
iscyal è iscritto dal 10/04/2010, è entrato l'ultima volta il 05/07/2026
e ha recensito 9 giochi di cui 5 positivi, 3 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
A presto e buon gioco
Pagine Recensioni → 1
Followers e Personaggi Sunblade
Articoli, Interviste e altre Risorse!