Terre di Albainn
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Terre di Albainn
URL:
http://terredialbainn.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Terre di Albainn
Restrizioni: 12+
Descrizione:
Terre di Albainn è un Gdr on line play by chat di ispirazione fantasy, ambientato a cavallo tra il ‘400 e il ‘500 presso l’Isola di Albainn. La presenza di Navi Volanti, di Macchine a Vapore simili al Treno e di tutta una serie di innovazione tecnologiche, seppure rudimentali potrebbe definirlo un gdr fantasy “sul generis”.
Dobbiamo considerare la storia della Terre di Albainn, strettamente connessa a quella del Clan dei Mezzelfi Henderson, poiché le due interagiscono perfettamente. Prima degli Henderson, Umani, Elfi e altre razze libere abitavano i territori divisi in piccole comunità, tribù e alcune città stato. Non esisteva una struttura comune che potesse riunire tutte le realtà esistenti in un'unica struttura sociale. Guerriglie e lotte territoriali erano frequenti ma tutto sommato erano tempi pacifici fin quando Horsass, un Umano barbaro delle terre del nord, riuscì a sottomettere alcune tribù umane creando così il primo vero esercito. Si proclamò Re e scese a sud conquistando vasti territori. Il suo primo grande ostacolo furono le Montagne Rocciose. Le stirpi elfiche, che abitavano le rigogliose foreste ai piedi delle montagne, decisero di insorgere contro l’invasione del nord opponendosi così al crescente potere del Re Horsass. Non solo Elfi insorsero e ben presto anche Umani e Nani decisero di difendere la loro libertà a sud delle Montagne creando così le prime alleanze. Costruirono un forte, Cloch Ard, che divenne il fulcro della resistenza e che diversi decenni dopo l’invasione avrebbe visto la sconfitta di Horsass e l’ascesa del primo Righ (Re) Mezzosangue che riunì i territori conquistati da Horsass e annetté i territori delle Grandi Foreste: Lord Henry, Figlio di una fanciulla Elfo e un Uomo del Sud. Egli ebbe quattro figli, due coppie di bellissimi gemelli: Fergus e Duglad due fratelli, Mialee e Reibel due sorelle. Quando raggiunsero l’età della maturità, il Righ divise le sue terre in quattro parti, dando così l’origine a quelli che sono oggi conosciuti come: Seamson Fairge ovvero Territori dei Mari de Nord, sui quali governava il primogenito Fergus; Bealtuinn Gleann o Territori delle Bianche Vallate governati dal secondogenito Duglad; Dearna Aruinn, i Territori delle Grandi Foreste sui quali governava la terzogenita Mialee e infine Creachann Borum, i Territori degli Altipiani Rocciosi governati dall’ultima figlia Reibel. Dalla prole di Henry, nel corso dei secoli, è nata la discendenza Henderson imparentata con alcuni dei Clan elfici e umani. Le loro stirpi vissero a lungo nelle proprie terre di appartenenza in maniera pacifica, sostenendosi l'un l'altro nei momenti di difficoltà. Il loro sangue nei secoli si mischiò a quello di altre stirpi.
Con il passare dei secoli, il potere del Casato Henderson lentamente si diluì e si divise, e infine del florido Regno di Albainn rimasero soltanto i ricordi. I quattro territori divennero Contee indipendenti, non sempre governate dai discendenti del Righ. Mantennero il Consiglio delle Stirpi come forma di governo comune, sebbene ciascun territorio avesse un proprio Celannedh (governatore, capostpite). Anche il potere del Consiglio lentamente perse potere e infine rimase come organo di consiglio per coordinare e dirigere le attività commerciali, politiche e militari tra i quattro territori ormai considerati quasi “stati confederati”.
Molti Henderson girovagarono lasciando le loro terre natie cercando fortuna nel mondo senza mai dimenticare le loro origini. Migrarono per generazioni stanziandosi nei territori conosciuti, portando Albainn nel loro cuore e nei loro Canti. Per questo, una parte dei Clan decise alla fine di far ritorno alla Terra d’Origine, e lì essi rinvigorirono le Antiche Tradizioni, ritrovarono i loro Territori, i Clan Umani ed Elfi amici ma soprattutto la loro casa. Ovviamente, nulla è più come fu lasciato molto tempo addietro e tante cose sono cambiate ma oggi, i Henderson sono nuovamente in Albainn e le sorti del Regno potrebbero cambiare…
GdrID: 4812
Data Pubblicazione: 06/10/2013
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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