The Fugitives
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Nome Gioco: The Fugitives
URL:
http://www.thefugitives.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 16+
Descrizione:
"Tempo addietro, nell'anno 1648, venni a sapere dell'esistenza di un manoscritto contenente le dottrine di un'antica religione professata dai nostri avi nelle terre celtiche d'Inghilterra, Scozia e Irlanda: mi fu promesso che, se possibile, me ne sarebbe stato donato uno. Per vari anni le mie aspettative rimasero deluse, ma avendo chiesto più volte a Élizabeth, la mia raccoglitrice di antichi manoscritti che conduceva una vita vagabonda in Provenza, di fare uno sforzo per ottenere o recuperare qualcosa del genere, alla fine ricevetti da lei, il 4 aprile del 1650 a Cantertbury, un manoscritto senza alcun nome ad identificarlo. Suppongo che, con l'avvento dell'inquisizione cattolica, la coscienza di queste ingiustizie spinse un gran numero di persone scontente a ribellarsi manifestavando il loro odio nella forma di segreta anarchia, che era tuttavia intimamente mescolata con superstizioni e frammenti delle vecchie tradizioni. Questa forma di ribellione presentava prevalentemente la venerazione di un pantheon protettore, perché la supposta adorazione di entità maligne fu un'invenzione successiva della Chiesa. Vale a dire che le arti diaboliche non trovarono accettazione generale fino alla fine del quindicesimo secolo, fin quando fu introdotta come tale a Roma come un mezzo per distruggere le minacciose eresie che vagavano per le terre conosciute. "
Da "Antichi Racconti" di Uilliam McBrión
Uilliam McBrión nasce nella contea di Mayo, probabilmente a Ballinrobe ( anche se più volte è stata avanzata l'ipotesi dei suoi natali a Castlebar ) nel 1608, da padre mercante Brión O'Shea, uomo molto astuto e dalla forte influenza tra i signori locali, e da madre, che si ipotizza fosse di origini umili. Sicuramente nasce fuori dal matrimonio. Il padre si sposa con Clídna McCabe nel 1612, con la quale il piccolo Uilliam studia e apprende per una formazione personale che possa condurlo a studi avanzati all'interno di un'università di prestigio. Attratto dalla letteratura, dalla filosofia e dalla storia, decide di frequentare la facoltà di lettere e filosofia con sede a Oxford, l'università più antica e rinomata di tutta l'Inghilterra. Raggiunto il dottorato ritorna in Irlanda dove inizia a scrivere dei versi e delle odi alla natura senza però eccellere e guadagnarsi un posto tra le personalità di spicco. Tenta in tutti i modi di scrivere un poema epico sulle sue terre e, ricercando tradizioni, vecchi avvenimenti che potessero fare da spunto, entra in contatto con quella che viene chiamata "religione antica". Inizia a lavorare al suo poema notando il suo tramutamento in una sorta di diario che eraccoglie al suo interno ogni pratica alla quale assiste e ogni leggenda gli venga raccontata. Nel contempo, attraverso rapporti epistolari con gli illuminati del suo tempo conosce John Donne, ovvero quello che sembra essere un cattolico dalla mente abbastanza aperta per quanto concerne la mentalità chiusa e integralista dell'epoca. Armatosi del necessario, parte alla volta della capitale inglese così da poter incontrare l'amico e poter toccare con mano alcune testimonianze. Nonostante i tentativi del padre di deviarlo sulla strada mercantile Uilliam, carico di speranza, giunge nuovamente a Londra iniziando sin da subito gli studi e le ricerche insieme all'amico Donne. E' proprio frequentando John Donne che incontra dopo qualche anno la sorella dell'amico, Dianna Donne. Non era una donna che possedeva una posizione di spicco nella società londinese ma, passando del tempo con lei, s'innamorò di quest'ultima convogliando a nozze nel 1633 all'età di venticinque anni e dopo due anni dalla morte di Jhon Donne. Con la perpetua tensione che le inquisizioni cattoliche diffondono tra i popolani e gli studiosi, Uilliam continua, nonostante tutto, ad avvicinarsi ad una verità sempre più giustificata e sempre meno ipotizzata.
" Il manoscritto del quale adesso sono in possesso contiene non solo le pratiche con le quali si celebrano feste e riti, ma al suo interno possiede anche delle cronache che narrano la genesi di razze ed entità del tutto sconosciute a gran parte dell'umanità. E' un qualcosa di sensazionale nella quale, difficilmente, se non fossi stato io stesso a scoprirlo, avrei creduto. Non sarebbe valsa un soldo bucato tutta questa storia se non fosse per il duro lavoro che mi ha condotto a verità che mutano di popolo in popolo, ma che possiedono delle basi comuni seppur le terre d'Irlanda, le terre d'Inghilterra e infine quelle di Francia distino l'una dall'altra più di qualche metro di mare. Si narra di un Grande Spirito che risponde al nome di Roval. Quest'ultimo è un'entità superiore a tutto, ingenerata, eterna, immutabile, immobile, unica, omogenea e finita; stessi aggettivi che utilizzò Parmenide ( antico filosofo greco appartenente alla scuola eleatica ) per stabilire gli aggettivi che potessero definire l'Essere. Quest'entità è sempre esistita da quel che ci è pervenuto e, in preda al terribile senso d'insoddisfazione, decise di dar vita al creato e di conseguenza al cielo, le acque e la terra sulla quale viviamo. Il creato era tanto stupendo quanto spento, vuoto e, per questo, dal suo sospiro di solitudine creò l'uomo, che di lì in poi iniziò a popolare e ad amministrare il pianeta. "
Da "Antichi Racconti" di Uilliam McBrión
Uilliam, come ha sempre fatto nella sua vita, lavora con dedizione per portare al compimento quel diario rivelatore che può sancire la sua entrata nella storia o, visto il contesto nel quale è costretto a vivere, alla morte certa, per via delle torture che venivano inflitte dall'ormai sempre più potente Oliver Cromwell. Da Dianna ha un figlio, William II, che cresce con le amorevoli cure della madre e il duro insegnamento alla vita del padre. Contemporaneamente al progredire della vita familiare Uilliam intensifica i suoi rapporti con le personalità di spicco del tempo conoscendo John Milton, un noto poeta nell'ambito letterario inglese. Dopo la morte di Donne a causa di una terribile caduta in seguito alla morte della moglie, insieme a Milton trascorre un periodo, più o meno lungo, alla ricerca di testimonianze scritte o viventi che possano aiutarlo nella stesura del suo manoscritto e percorrendo un intinerario delineato dalle cittadine limitrofe alla grande Londra, si ferma all'interno del villaggio di Canterbury. Con una popolazione che superava a stento i centocinquanta abitanti, Canterbury custodisce il segreto più grande e più desiderato dallo scrittore irlandese. Durante il pernottamento all'interno della locanda cittadina, forti rumori destano i due scrittori dal loro sonno; così avvicinandosi alla finestra della loro stanza l'unica cosa a loro visibile sono cavalli, armi, soldati e fiamme che divampano. Costretti alla fuga, si rifugiano insieme agli altri presenti all'interno della locanda, in una catacomba utilizzata ai tempi dai Celtii a loro volta perseguitati. Tra iscrizioni antiche e oggetti ritualistici, i due scrittori si ritrovano di fronte a qualcosa nella quale non speravano quasi più. Gente per lo più ignorante spiega loro il perchè dell'esistenza di quel luogo e l'esistenza di qualcosa di segreto, nascosto e terribilmente pericoloso agli occhi della società bigotta e diffidente.
" E semmai un giorno riuscirò a raccontare tutto questo, non so a cosa andrò incontro. Morte certa, se chi fu perseguitato, perseguirà ancora. Corinne è una contadina, è una piccola donna, una fanciulla di belle sembianze, tutto sembra che una diabolica creatura dalle maligne intenzioni. Tra strafalcioni ed errori di pronuncia è riuscita a spiegarmi molte cose, delle quali ero totalmente ignorante nonostante i miei numerosi studi : l'uomo, dopo la creazione avvenuta, iniziò a prendere sempre più dimestichezza con le sue arti e la sua potenza. Roval non aveva paura di far innalzare l'uomo al grado più alto dell'esistenza, ma quest'ultimo, dal canto suo, trovandosi di fronte a questo grande potere, iniziò a ribellarsi anche all'essere che lo aveva generato. L'uomo iniziò a distruggere le statue in suo onore, a perseguitare i suoi fedeli e ad approfittarsi del suo intelletto per dominare sui propri simili. L'anima di Roval venne corrotta e vacillò più e più volte fino alla rottura. L'odio crebbe di pari passo con il dolore che i propri figli gli infliggevano giorno per giorno. La Luce e la Tenebra, il Bene e il Male, il Sole e la Luna; quello che era uno divenne due e quelli che derivavano da uno vennero chiamati con il nome di Ik ( la dea della Luce ) e Uryus ( la dea delle Tenebre). La loro bellezza fermava le mareggiate, zittiva il vento e faceva sì che tutto il creato restasse attonito nell'ammirarle. Entrambe però, essendo una l'antitesi dell'altra, avevano idee differenti su come affrontare la rivolte degli uomini. Ik pensava che fosse la bontà a poter riportare l'uomo sulla retta via mentre, Uryus, dal canto suo, pensava che gli uomini stessero diventando troppo forti e la loro natura non fosse capace di gestire tanto potere e per questo dovevano essere cancellati. Ik tentò in tutti i modi di salvaguardare l'uomo mentre Uryus si servì di lui e della sua ingenuità per portarlo sull'orlo dell'autodistruzione. In sei, tra tutta l'umanità, risaltarono davanti agli occhi delle due divinità: Maxwell Bloom, i fratelli Randal e Raymond Dump, Edgard Dixon, Katherine Fisher e Charlene Donne. Maxwell Bloom venne avvicinato da Uryus che offrì la vittoria sulla morte. L'avidità portò Maxwell ad accettare e dal momento che ogni patto comporta un alto prezzo, quello imposto per tale immortalità era il dovere la propria esistenza al sangue umano quindi all'uccisione; conquistò così la dannazione eterna. Randal e Raymond Dupont, proprio come Ik e Uryus si combatterono in vita per far valere le proprie idee e, in uno scontro tra i due, la morte prese le loro anime portandole al cospetto delle due divinità. Randal si inginocchiò innanzi a Ik che, commosso dalla sua devozione gli conferì il compito di portare il suo verbo per tutte le terre conosciute. Raymond invece venne utilizzato da Uryus che, conferendogli poteri ugualmente forti, gli ordinò di fermare l'operato del fratello e di indebolire Ik così da lasciare finalmente libero l'uomo; il secondo inganno di Uryus fu consumato. Edgard Dixon non era un uomo di spicco, ma un comune contadino. Non si capisce per quale motivo Uryus lo avvicinò sotto forma di lupo. Lo morse al collo maledicendolo e rendendolo per metà umano e metà lupo. Quel gesto rese Edgard schiavo di quella trasformazione non controllabile e, proprio durante le notti di luna piena, quella che sembrava agli occhi ingenui degli uomini una malattia, si diffuse colpendo le varie cittadine tramite i viaggiatori che in quei tempi bui cercavano fortuna nelle varie corti e cittadine. Katherine Fisher invece faceva parte di quella cerchia, ormai misera, di druidesse che praticavano arti magiche e curative tramite filtri e pozioni ricavati da materiali totalmente naturali. La sua fiducia nel genere umano convinse Ik nel conferirle un manoscritto contenente tutte le forme che, Roval ai tempi, voleva consegnare all'uomo una volta raggiunto l'apice dell'evoluzione. La druidessa creò una sorta di setta che cercò di provvedere al bene dei più sfortunati affidando ad ogni villaggio una figura che conoscesse le pratiche e potesse utilizzarle per il bene comune. Poi, d'improvviso, Corinne mi fece sentire una forte stretta allo stomaco narrandomi l'ultimo pezzo restante di quelle cronache. Al nome Charlene corrispose un cognome troppo familiare, ovvero Donne. Si narra che Charlene, figlia di un sacerdote di Ik, venne inseguita da alcuni uomini che volevano soddisfare il proprio bisogno di lussuria e di primordialità. La giovane fanciulla, tuffandosi nel Tamigi iniziò a nuotare fino a che le braccia e le gambe ne avessero la forza. Affondando fino a toccare il letto del fiume, per la sua bontà d'animo e per la sua innocenza, Ik decise di donarle la capacità di vivere anche nelle acque, così come nessun umano potesse fare fino a quel momento. Quel racconto non proseguì oltre. Entrambi stanchi decidemmo di andare a riposare in attesa del mattino successivo. "
Da "Antichi Racconti" di Uilliam McBrión
Grazie all'aiuto di questi fedeli, i perseguitati entrano in possesso di due cavalli e di due mantelli che possono celare le loro fattezze almeno fino all'arrivo a Londra. Di ritorno a casa con John Milton, Uilliam, parlando di tutto ciò con la moglie Dianna, viene a conoscenza del segreto della coniuge: è una sirena. Questa incredibile rivelazione rende irrequieto l'animo di William e colmo di egoismo quello di John. Quest'ultimo infatti, ritornato alla quotidianetà, inizia a meditare su un possibile legame tra lui e Dianna così da poter innalzare la sua generazione a qualcosa di più potente, di più vicino all'antica religione, rispetto alla sua natura di semplice essere umano. Dopo continue negazioni ai suoi corteggiamenti verso Dianna, tenuti ovviamente segreti al collega Uilliam, decide di punire la donna andando fino alla sede del Commonwealth. Fatti i nomi di Uilliam McBrión e di Dianna Donne condanna la coppia alla morte. La sirena però viene messa in guardia da un licantropo, membro dell'istituzione del Commonwealth. La donna, conoscendo la forza schiacciante di Cromwell e conoscendo l'orgoglio e l'ostinatezza del marito nel portare a galla la verità, decide di vendicarsi prima dell'arresto e dell'esecuzione. Ammaliando John con alcune pratiche relative alla sua natura, lo induce a camminare fino al Tamigi e a seguirla all'interno del lungo fiume della capitale inglese. John, non conscio del suicidio al quale va incontro, entra nel fiume iniziando a nuotare fino a che il corpo, privo di forza, non sprofonda nelle acque portandolo quindi alla morte per annegamento.
" Saranno probabilmente le ultime mie righe di quest'esistenza così intensa. Raggiunti i quarantacinque anni, e raggiunta una grossa esperienza nella scrittura, non riesco a trasportare su carta quello che sento in questo momento. Tutti questi studi, tutto questo mondo scoperto, mi hanno portato, così come immaginato, ad una morte così prossima che quasi riesco a percepire l'odore della legna che arde impregnarmi le narici. Questo manoscritto contiene quanto c'è di più vero e, probabilmente verrà scovato e bruciato: distrutto. Lo consegnerò tra poche ore ad Élizabeth sperando che, qualche altro studioso come me, riesca a portare a galla la verità. C'è tanto altro su questa terra che ignoriamo, perchè nascondercelo con la forza? Sentirò le urla strazianti di mia moglie, le urla di mio figlio, sentirò il bruciore del fuoco che investe le mie carni. Spero che la mia ritardata conoscenza sia perdonata da Ik. Dianna mi ha appena detto che Ik è orgoglioso di me e di quanto ho fatto, così come lei e così come mio figlio. Così come tutte le creature che ancora vagano nascoste per le terre d'Inghilterra e oltre queste. In attesa della "purificazione" e, in attesa dell'incontro più importante della mia esistenza ( seppur avvenga ad esistenza terminata ), io ti saluto lettore. Che Ik possa donarti una vita lunga e piena di gioia, e che le tue ricerche riescano a portarti lontano come avrei desiderato che succedesse a me perchè accadde altro dopo quanto è scritto qui. Ci fu ancora tanto altro ma il tempo di venirne a conoscenza mi è stato negato. "
Da "Antichi Racconti" di Uilliam McBrión
Dopo la morte di Uilliam e Dianna, le creature sopravvissute alle esecuzioni decisero di partire alla volta del Nuovo Mondo cercando rifugio in luoghi lontani dal Commonwealth e da Cromwell che rendeva la loro esistenza segreta decisamente impossibile. Dopo numerose idee, nel 1654 decidono di partire alla volta degli Stati Uniti evitando però tutta la prassi che li avrebbe portati lì come coloni. Bensì, capitanati da Albus Rogers ovvero una strega di origini scozzesi, chiedono l'aiuto della pirateria conoscendo anche la situazione marittima dovuta alla guerra Anglo Olandese che si combatteva su tutti i territori. Rogers incontrò Bartolomeu il Portoghese durante un suo viaggio in Portogallo e, conoscendo le sue sfortunate avventure europee gli propose di spostare le sue azioni da pirata nel Nuovo Continente. Giunti in Nuova Olanda, Albus Rogers abbandona tutti i suoi compagni confessando di voler intraprendere la pirateria nei Caraibi con il compagno di viaggio Bartolomeu. Nessuno ebbe più notizie di Albus e tutti iniziarono a vivere tranquillamente nelle terre colonizzate dagli Olandesi. Tutto questo però venne distrutto dal Trattato di Westminster 1674 che conferì le terre della Nuova Olanda all'Inghilterra che le battezzò in Nuova York. Dopo precisamente venti anni, un nuovo esodo portò le creature appartenenti alla vecchia religione ad attraversare l'intero continente fino a raggiungere la costa occidentale sulla quale s'insediarono definitivamente sperando di sfuggire per sempre alla Chiesa Cattolica e alla Chiesa Protestante con le rispettive torture annesse. Crearono il villaggio di Santa Monica in onore di una bambina morta durante il viaggio (verità in seguito affossata). E' lì che iniziarono a prosperare e a crescere sperando in un futuro migliore.
GdrID: 1839
Data Pubblicazione: 15/12/2011
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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08/01/2014 - GRAFICA: La grafica era semplice e nemmeno così fastidiosa, anzi, considerando che le scritte erano chiare e non c'era presenza di colori esagerati, era vivibile!
Anche com'era strutturata,molto semplice e ben comprensibile.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Quando mi sono iscritta, avevo trovato parecchia gente a giocare, solo che man mano che il tempo passava, quando entravo c'ero solo io connessa.
Quindi immagino che il livello di gioco si sia davvero abbassato di tanto, non ho avuto molto modo di poter giocare con qualcun'altro che non fosse la mia partner.
FUNZIONALITA': Iscrivendomi ho trovato tutto molto facilmente, niente problemi di nessun genere! Anzi!
CONCLUSIONI: Il mio voto è neutro, perchè io ho avuto modo di giocare poco per problemi vari e per altri motivi a me sconosciuti, quando entravo, non c'era nessuno connesso, a qualsiasi ora del giorno io mi connettessi.
Ora però mi sorge un dubbio, ma la land è chiusa? Perchè ho tentato di collegarmi più volte ma mi dice che la pagina pare non esistere più.
lonelyboy è iscritto dal 25/11/2013, è entrato l'ultima volta il 05/09/2024
e ha recensito 8 giochi di cui 0 positivi, 4 neutri e 4 negativi
Personaggio: Innocent
Recensione lasciata più di un anno fa
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23/10/2013 - GRAFICA: 8/10 - La grafica è ben fatta, c'è persino la possibilità di cambiare skin a piacimento. Di pecche non ce ne sono da questo punto di vista, ma forse i colori sono un po' monotoni (tutto grigio), ma almeno non è un pugno nell'occhio
AMBIENTAZIONE: 6,5/10 - L'ambientazione viene poco sfruttata dagli utenti, ma nel complesso non posso dire nulla. Le locazioni sono attinenti a quella che è la Grande Mela, anche se le descrizioni non sono così esaustive
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 3/10 - Questo è un tasto dolente: il livello di gioco è pressoché inesistente. Di utenti non ce ne sono e solitamente quando entro nella land vedo al massimo quattro utenti connessi, fermi sulla mappa a far niente e di solito tra questi c'è sempre qualcuno dello staff. Con quei pochi che ho giocato, ho comunque avuto piacevoli role, il livello di gioco è nella media e nessuno è alle prime armi. Certo, però sto giudicando tre persone. Si predilige comunque, il gioco di coppia, se e quando c'è. Per le quest i moderatori che sono attivi (meno della metà dello staff) si dicono non obbligati ad avvisare di quest in programma, così i player che vorrebbero essere coinvolti e avere spunti di gioco più 'accattivanti', si ritrovano a dover sperare in un colpo di fortuna di essere scelti da un master in un giorno in cui a loro prende la voglia di fare una quest. Ammissibile comportamento, ma non esattamente corretto, un buon master deve saper provvedere al gioco dei giocatori della land, non si affida al caso
SERVER: 7/10 - Sul server nulla da dire. Niente crash o derivati
CODICE: Non posso giudicare questo aspetto, non conoscendo in modo approfondito la questione dei codici. Il programmatore comunque sembra molto capace
FUNZIONALITA': 5,5/10 - Il sito si presenta bene, ma per un nuovo utente forse non è poi così semplice capire immediatamente dove andare/cosa fare. Bisogna girare un po' nel sito prima di capire dove si trova quello che occorre, soprattutto su una delle due skin che mi sembra meno funzionale dell'altra.
DOCUMENTAZIONE: 5,5/10 - La documentazione c'è e sembra abbastanza esaustiva. Finché non cerchi più nello specifico ad esempio i poteri, la funzione di varie armi, i cambi di razza eccetera. Ho creduto fosse incompleta, finché non mi è stata passata una pagina apposita di cui avevo bisogno da un utente. Dunque non è facilmente reperibile e alcune cose non sono semplici da comprendere per giocatori alle prime armi
GESTIONE: 4/10 - La gestione difficilmente accetta le critiche, lo si può notare anche da alcune risposte alle recensioni, tendono più a chiudersi a guscio per difendersi che migliorare i vari aspetti negativi della land. Non si chiedono come mai ci sia stato un calo così drastico dell'utenza, i master sono magicamente spariti assieme all'utenza e non ci sono stati grandi cambiamenti per cercare di ravvivare il gioco di chi è rimasto. Così rischiano l'intera "spopolazione". Tutto sommato, sono tutto disponibili comunque, rispondono sempre agli sms e danno una mano se ce n'è bisogno. Peccato che io parli di master che non si vedono più connessi..
Il voto è negativo non perché gli(?) admin siano cattivi o cosa, ma per tutto quello che ho detto sopra. Vuole essere una critica costruttiva in ogni caso
CONCLUSIONI: 39,5/70 - Il voto finale è quasi il raggiungimento della sufficienza, eppure non me la sento di consigliare questa land, non tanto per l'ambientazione che in realtà mi aveva entusiasmato, mi piace il fantasy, ma perché sembra che Fugitives abbia ormai un destino segnato. Se cercate gioco, e si presuppone di sì, qui non ne troverete purtroppo
poorhanny è iscritto dal 04/11/2011, è entrato l'ultima volta il 18/07/2015
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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10/09/2013 - GRAFICA: In linea con l'ambientazione, semplice senza troppi fronzoli, i colori usati non stancano la vista. Due skin simili, la seconda per fortuna ha i caratteri più grandi e per chi è un po' talpa come me, risulta migliore.
AMBIENTAZIONE: E' scritta in maniera fluida e lascia la possibilità di conoscere da subito, la presenza del soprannaturale e di altre creature oltre agli umani a New York. E' una delle cose che mi hanno colpita all'iscrizione, non si vede spesso altrove ed è innovativa. Peccato che la totale assenza di gioco di razza e di quest, la renda praticamente inutile declassando tutto a semplice land moderna, non fantasy-moderna.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ahia. Quale gioco? I nuovi iscritti per trovare gioco devono armarsi di pazienza e spesso non si ricevono nemmeno risposte ai messaggi, i pochi che si collegano giocano di coppia o stanno parcheggiati in mappa, o peggio ancora stanno su facebook che è parte integrante di questa comunità, causa principale dell'assenza di gioco nelle chat.
SERVER: Altervista, mai dato problemi.
CODICE: Se non erro è un codice proprietario, si nota il lavoro dietro anche se non si vedono modifiche da alcuni mesi, nulla da dire in merito.
FUNZIONALITA': C'è tutto quello che serve, dove serve, si trova senza problemi.
DOCUMENTAZIONE: Gli statuti di razza non sono completi e ci sono incongruenze da correggere, si possono sistemare con poco per evitare che razze complesse e importanti, non riescano a recuperare tutte le informazioni necessarie per un gioco corretto e fluido come è già successo. Il discorso si amplia anche agli statuti di corporazione, spesso scarni e imprecisi, e alle descrizioni delle chat talvolta assenti.
GESTIONE: Danno l'impressione di aver perso totalmente la voglia di curare il loro progetto, purtroppo sono poco presenti, non giocano quasi mai e non aiutano l'utenza nuova ad inserirsi. Il gioco di razza, quello di corporazioni o di clan non viene incentivato in alcun modo, pochissime quest e non per tutti. Le proposte di ampliamento e modifiche vengono fatte ma non riscontrano mai un parere positivo, sembra quasi che l'utenza consigli solo cose inutili o infattibili per la gestione. Non ci siamo proprio.
CONCLUSIONI: Ho trascorso qui sei mesi senza problemi e parlo per esperienza perché tempo per valutare tutto l'ho avuto in abbondanza, così come per testare ciò che manca e ciò che non funziona, ed è strano che la land non sia in beta con tutte le lacune che si ritrova. Spero la gestione ritrovi la voglia di fare e si rimbocchi le maniche, ma allo stato attuale la sconsiglio vivamente.
shanahs è iscritto dal 01/10/2008, è entrato l'ultima volta il 05/11/2020
e ha recensito 4 giochi di cui 0 positivi, 2 neutri e 2 negativi
Personaggio: Karen
Recensione lasciata più di un anno fa
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08/09/2013 - GRAFICA: La grafica è ben fatta, poi c'è la possibilità di poter scegliere tra ben 2 Skin; I colori e lo stile sono ben associati alla trama del gdr stesso;
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione non dico nulla, "De gustibus" c'è a chi può piacere e a chi no, quindi.. no comment
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il TALLONE D'ACHILLE DI QUESTA LAND, sono iscritto da 4 giorni e sono entrato nelle diverse fascie orarie, quindi non credo dii essere entrato in momenti vuoti, questa fortuna ho?
Andiamo avanti, molto spesso i connessi siamo io e il gestore, basta così! Quando esce il gestore entra qualcuno, ma siamo sempre in due massimo 3, ma di giocare nemmeno l'ombra; Chiedo, manfo gl'sms ma o non ricevo risposta alcuna o il No è diretto!
SERVER: Non sono mai caduto, stabile!
CODICE: Non me ne intendo, quindi non posso dare un giudizio.
FUNZIONALITA': La land è facile e intuitiva, già dal primo giorno mi sono saputo muovere con tranquillità.
DOCUMENTAZIONE: Ben fatta, certo con qualche incongruenze.Ma sono piccooli errori che possono essere sistemati con il tempo ela dovuta calma
GESTIONE: Gestione? Quelle due rare volte ch'è stato connesso, mi ha risposto a due sms, ma nemmeno di suo pugno, copiando e incollando una parte del regolamento; E se non ho letto male, dovrebbero essere in 3, ma sinceramente ne vedo sempre e solo uno..Cioè questo gdr è stato lasciato al suo destino..
CONCLUSIONI: Una bella trama, una bella struttura e tanto potenziale, ma non sfruttato, è come dare 1000 euro nelle mani di un neonato; Se il progetto non vi attira più o ci avete perso le speranze, chiudetelo;
Se invece v'interessa ancora, che dire, mostratecelo, e fate decollare questa land..
divertentemente è iscritto dal 05/09/2013, è entrato l'ultima volta il 27/10/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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31/08/2013 - GRAFICA: Grafica buona, nulla da dire. Azzeccata in tutto. Forse i caratteri li farei un po' più grossi, ma credo valga per me, che sono cecato.
AMBIENTAZIONE: Carina, ma scarsamente sfruttata per motivi che arriveranno tra poco
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Premessa rigorosa: mi sono registrato in tempi non sospetti, prima del periodo estivo; nonostante questo, ho potuto notare che il gioco è comunque cosa rara. Il posteggio è invece la prassi. Poi, in questo periodo, la situazione è nettamente peggiorata e per ovvi motivi.
E se parliamo del gioco di razza...
Apriti cielo.
Sono assenti i capi razza. Il mio personaggio ho dovuto farlo schiattare dopo mesi, l'unico vampiro di tutta la land, motivo? Non c'era gioco. Non un "capo" vampiro cui far riferimento, non qualcuno che lo guidasse nella sua vita da vampiro. Molti difetti e pregi ho dovuto giocarmeli (Ed all'inizio mi è piaciuto), ma dopo... Tutte le role sono diventate identiche. Monotone. Il gioco uguale. Molti master sono scomparsi senza che una sola quest saltasse fuori.
SERVER: Regge bene, mai crollato.
CODICE: //
FUNZIONALITA': Funzioni che potrebbero essere migliorate, ma che, per motivi che dirò più avanti, rimangono allo stato di diamante grezzo.
DOCUMENTAZIONE: Lacune, imprecisioni, contraddizioni sparse un po' qui ed un po' lì. In particolar modo faccio riferimento alle abilità della razza che ho giocato e che sono un po' contraddittorie. Si dice che il vampiro non può resistere al sangue ed una vittima rischia di essere bevuta totalmente. E poi, nelle abilità iniziali dei vampiri, si ritrova questa: "Questa skill permette al vampiro di non far morire le persone che morde ma di mantenerle in vita, oltre che lo rende in grado di fermarsi al punto esatto per rendere possibile la rigenerazione. Nota bene - ci vuole allenamento e concentrazione per ottenere questa skill"
Ci vuole allenamento e concentrazione per ottenerla ed intanto viene data alla creazione. Ed una volta posseduta, permette al vampiro di non uccidere la vittima, mandando così al diavolo l'irrefrenabile sete di sangue del vampiro poc'anzi descritta.
Inoltre Al primo scontro con una pg, ci siamo ritrovati, io e la player, a domandarci cosa fare. Se tirare un dado o meno, se tirare in quella caratteristica o meno. Il perchè è semplice: la documentazione non lo diceva.
GESTIONE: Note dolenti. Il gdr è carino, potrebbe dare tanto, ma proprio per una gestione totalmente assente, non da nulla.
Gestori? Posteggiati.
Master? Assenti.
Quest? Non se ne vedono da mesi. Oggi, miracolo, se ne è vista una, per altro senza che vi fosse messaggio generalizzato a tutta la landa. Per cui uno si ritrova di colpo a sapere che in quella data chat c'è una quest. Sorpresa.
Ho visto più di una volta un gestore fare la quest apposta per un pg della sua razza. Quest di allenamento, le uniche, mai viste.
A ciò si aggiunga che la gestione sembra lavarsi le mani di tutto.
Delle funzioni che può dare la land, della documentazione lacunosa, del livello di gioco. A meno che non si tratti di alcuni pg.
Del gioco! L'unica cosa che importa qual'è?
Pubblicizzare nella finestra degli eventi le uscite dei cd di due pg! La gestione, piuttosto che agevolare le razze povere di player (Ero l'unico vampiro), non fa nulla. Alimenta quelle che già piene.
CONCLUSIONI: Conclusioni. C'è poco da concludere. Io ho giocato, ho avuto la razza, l'ho sacrificata per mancanza di gioco in favore di un pg umano, quindi non mi si dica che sono uno che ha da recriminare contro la gestione, perchè non ha avuto quel che voleva. Tutt'altro. Proprio per questo scrivo, perchè ci si dia una svegliata sonora. Per cui un voto negativo. è più che meriato. Peccato.
arcadian è iscritto dal 19/08/2012, è entrato l'ultima volta il 22/10/2020
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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25/04/2013 - GRAFICA: voto: 8;
a mio gusto personale lo trovo molto stilosa e anche molto ben fatta, minimal e dai colori si scuri ma non tetri bilanciati con scritte e interno del gioco sul grigio più chiaro, che non affaticano minimamente la vista. Nel complesso sia l'esterno che l'interno son ben costruite, ben pensate di far si che il player possa trovare tutto quello che gli serve a colpo d'occhio e senza penare. Nel complesso lo trovo piuttosto innovativo in alcune sue parti, diverso e anche originale sia come stile che come costruzione della struttura grafica in sè stessa. Alcuni potrebbero avere difficoltà nella lettura delle scritte, cosa che personalmente non ho. All'interno del gioco si trova il cambio di layot che ingrandisce i tasti e scritte, dell'intero impianto di gioco (menù) del gdr.
AMBIENTAZIONE: Originale, carina e ben scritta completa sia della parte moderna che innovativa, a parer mio: sulle razze come approcio. Meno impostato e anche un po' antiquato, ma nemmeno stereotipato tipico di quando ci si basa su fenomeni di moda traendo ispirazione: da note saghe televisive o cinematografiche, che in questi anni hanno imperversato molto.
La cosa innovativa per me sta nel fatto che l'approcio dell'essere umano sia attivo come in una land moderna, dando tantissimo spunto di gioco con l'aggiunta delle razze che non sono il centro dell'attrattiva di questo gdr ma semmai un aspetto che può offrire maggiore gioco a coloro che vogliono inoltrarsi nella parte "paranormale" della land.
Voto: 9
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Oramai è quasi un mesetto che sono iscritta e quindi posso dire che il livello è medio alto, vi sono persone che scrivono bene altre meno. Ma è molto attivo, non si rimane a lungo parcheggiati anzi: sia a livello di staff che di player, vi è molta disponibilità e voglia di giocare. Questo fa si che il livello di gioco sia attivo e ricco di aneddoti che arricchiscono sia player che land, instaurando così un clima di perfetta armonia ed equilibrio.
SERVER: Seppur sia altervista devo dire che per la prima volta, questo non ha minimamente giocato a sfavore della land. Favorevole dell'utilizzo di server gratuiti.
CODICE: Oserei dire davvero ben fatto, non so se deriva da un gdrcd o fatto da zero, m sicuramente ha delle cose innovative che da altre parti non ho visto. (che denotano sia la rielaborazione ma che vi è continuo lavoro dietro) Per cui rendono a noi player sicuramente piacevole permanere in un luogo tenuto e ben fatto, pensato per noi e non solo a gusto personale di chi tiene le chiavi del gioco. Voto: 9.
FUNZIONALITA': A portata di mano, sia esternamente che internamente non ho mai trovato difficoltosa nemmeno una volta il poter trarre informazioni o comandi dovendo incorrere allo strabuzzamento di occhi. Anzi semmai tutto è molto fluido a portata anche per chi è alle prime armi col gioco. Voto:8
DOCUMENTAZIONE: Come ho accennato poco prima nell'ambientazione, ho notato come vi sia dettaglio e cura in ogni particolare. Nulla è lasciato al caso e sinceramente amo molto che siano sempre in costante aggiornamento. Quindi qualora vi fosse qualcosa in più è sempre pervenibile e disponibile a portata di zampa insomma. Ben scritto ed esauriente in ogni sua parte. Comprensivo e fluido. Voto: 8.
GESTIONE: La gestione è presente ma cosa importante non opprimente. A portata di player: mi spiego meglio. Ogni difficoltà, proposta e vostra richiesta: viene subito presa in considerazione, dando la possibilità a chiunque di poter esprimere (tramite post in bacheca) la propria opinione. Vi è massima disponibilità al dialogo e apertura mentale, trasparenza che sinceramente è la prima volta, dopo anni che gioco, che realmente è stata messa in atto. Son capaci di dare aiuto, manforte, consiglio e anche suggerimenti che ti semplificano la vita. Questo è per me una ottima cosa. I master son competenti, la guida sa esattamente ogni cosa sulla guida, gli admin son disponibili nonostante gli impegni della land comporta. Cosa principale loro giocano e si mischiano in mezzo alla folla, altra cosa che ho gradito personalmente tantissimo. Oltre che competenti, si vede che sono appassionati del mondo del gioco di ruolo e amano condividere questa passione con noi giocatori.
CONCLUSIONI: Sinceramente consiglio vivamente questa land, motivi: li ho elencati sopra. Ma se amate un clima amichevole, serio e armonioso, questo sinceramente è il posto giusto. Se hai un problema la prima cosa che si fa è risolverlo, qualsiasi natura esso sia. Se hai idee ti ascoltano e dove possono ti vengono incontro. L'accoglienza, il clima di distensione e di democrazia: qua realmente sono di casa.
nakatsu è iscritto dal 15/04/2013, è entrato l'ultima volta il 25/04/2013
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Personaggio: Vladimir
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07/04/2013 - GRAFICA: 9/10 - La grafica è semplice, nulla di troppo elaborato ma nemmeno buttata lì tanto per. Si vede che c'è del lavoro dietro per tutto. Poi la doppia skin è qualche cosa di simpatico, perchè permette ai player di poter scegliere quella che più aggrada. Questo vale anche con la scheda, essendoci il tipo con i dati e quella vuota. In sostanza le possibilità di scegliersi come si vuole il gdr ci sono, poi spetta - giustamente - all'utenza vedere quale è più gradita.
AMBIENTAZIONE: 9/10 - L'ambientazione da parecchi spunti, si. Molto per la storia che ci sta dietro, ma anche per il fatto che si conosca la magia. Non l'avevo mai vista questa cosa in altre land e appena l'ho letta ero un pò restia ad accettare questa cosa, ma poi devo ammettere che la conoscenza delle altre razze è qualcosa che comunque riesce a portare gioco. Ovviamente, non c'è bisogno dell'intervento dei master per decretare se un umano sa delle razze speciali o meno. Basta solo dare un'occhiata al regolamento/ambientazione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10 - Medio/alto sicuramente. C'è chi gioca bene e chi magari ha qualche difficoltà. Lo dico sempre che non sono le righe a fare bravo un player, ma la sostanza dell'azione. Se è un'azione di dieci righe ma comunque scorrevole sta anche bene, al contrario.. Se si fa un'azione di più di tremila caratteri, ma con solo descrizioni, la cosa comincia ad essere abbastanza snervante e sicuramente poco piacevole a leggerla. Comunque di questi casi non me ne sono ancora capitati, quindi sono più che soddisfatta.
SERVER: 8/10 - M'è capitato rare volte di avere delle cadute, ma poi s'è risistemato tutto.
CODICE: 10/10 - E' in un mondo tutto suo. Gli altri codici stanno qua e questo è altrove. E non è una critica, ma proprio un complimento al gestore che s'è fatto un mazzo tanto per poter mettere un codice come si deve.
FUNZIONALITA': 9/10 - Si trova tutto nell'apposita sezione. Nulla di particolare da dire. Non c'è niente di troppo difficile da trovare, basta solo togliersi le fette di salame dagli occhi e si trova tutto senza problemi.
DOCUMENTAZIONE: 9/10 - Lineare, precisa, perfetta.
Non pecca in nulla, è originale e mi garba un sacco.
GESTIONE: 10/10 - Semplicemente perfetta. Ho avuto occasione di parlare con tutti e tre i gestori. Simpatici, sinceri, disponibili e specialmente PAZIENTI. Sono tutto quello che dei gestori come si deve dovrebbero essere. Ammetto di essere una specie di stalker e di aver tormentato tutti e tre ( ovviamente a distanza di giorni diversi XD ) e che sono stati costretti a sopportarmi con le mie inutili domande e paturnie e vi assicuro che se non mi ci hanno mandato a me, sono davvero dei gestori con le così dette. Soprattutto sono anche molto presenti.
CONCLUSIONI: Per concludere, consiglio davvero questa land.
M'è subito piaciuta da quando mi ci sono iscritta e mi auguro che vada avanti così. Purtroppo arranca un pò di utenza, ma c'è sempre tempo per far aumentare anche quella, basta un pò di pubblicità. Purtroppo c'è chi sputa sul lavoro altrui e poi lo ripropone spudoratamente, ma chi si trova dentro sa che quello è l'inimitabile gdr fantasy moderno ambientato a New York.
Non mi sono dilungata troppo, ma penso lo stesso di aver reso l'idea.
Ripeto, la CONSIGLIO VIVAMENTE.
sistar è iscritto dal 07/04/2013, è entrato l'ultima volta il 17/10/2021
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Modificata il 08/03/2016 12:58:08 da sistar
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29/01/2013 - GRAFICA: GRAFICA ( 8/10 ): Personalmente la trovo semplice e gradevole. Si vede che c'è stato un buon lavoro, rifinito nei dettagli. Un'accortezza che è presente in tutte le parti della veste grafica. I colori sulle tonalità del grigio sono i miei preferiti, non c'è nulla che stona.
AMBIENTAZIONE: AMBIENTAZIONE ( 6/10 ): L'ambientazione è corposa, scritta in un ottimo italiano, scorrevole e comprensibile. C'è una trama di fondo dettagliata e lineare in linea con il tipo di land. Sono presentate anche razze non convenzionali, anche se non posso esprimermi per quanto riguarda poi lo sviluppo di quest'ultime in land, dato che il gioco non è molto intenso.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: LIVELLO DI GIOCO ( 3/10 ): La media dei pg giocanti è molto bassa, ed è proprio questo che mi ha scoraggiata. L'atteggiamento è di chiusura, difficilmente si trova qualcuno con cui ruolare. Per lo più si vedono in location le classiche coppie maschio/femmina. Di solito una sola, a volte due. Per il resto: vige il parcheggio. Il livello di gioco - per quei pochi che giocano - è ottimo per chi gradisce i tempi d'attesa spropositati e le azioni straripanti di fronzoli inutili. Italiano dantesco, questo senza ombra di dubbio. Complimenti per la cultura, ma non è una gara di poesia, insomma. De gustibus.
SERVER: SERVER ( 7/10 ): Mi è sembrato stabile, anche se non posso dirlo con sicurezza perché non sono mai rimasta connessa troppo a lungo, dal momento in cui non giocavo.
CODICE: CODICE ( 8/10 ): Non sono un'intenditrice in termini di programmazione, ma immagino il codice sia proprio. E' stato modificato più volte - l'ultima se non sbaglio di recente - e c'è interesse da parte della gestione anche nel soddisfare le richieste/preferenze dei giocatori.
FUNZIONALITA': FUNZIONALITA' ( 7/10 ): Buona. Non si fa fatica a trovare quello che si cerca perché i pulsanti per raggiungere qualsiasi utilità si trovano perfettamente leggibili nella pagina della land.
DOCUMENTAZIONE: DOCUMENTAZIONE ( 8/10 ): Come l'ambientazione, è ben scritta e presenta tutto l'indispensabile per un nuovo giocatore, per riuscire da subito a comprendere il funzionamento della land. Aiuta a capire come creare il proprio personaggio, e non presenta apparenti mancanze. E' facile da comprendere e strutturata in modo pratico.
GESTIONE: GESTIONE ( 5/10 ): In termini di ore di connessione è sicuramente presente. Per quanto riguarda invece lo sviluppo del gioco non credo di poter dire la stessa cosa. Non viene incentivato in alcun modo, facilitando così il fenomeno del parcheggio, piuttosto che combatterlo. Non c'è modo per i nuovi iscritti di inserirsi facilmente. D'altro canto è disponibile e gentile, m'è capitato di avere alcuni problemi con l'account e sono subito stata aiutata, il problema è stato risolto senza eccessivo tempo d'attesa, anzi, decisamente prontamente.
CONCLUSIONI: CONCLUSIONI ( 6/10 ): La land ha un ottimo potenziale, è frutto di un lavoro svolto con evidente passione ed interesse da parte della gestione. Bisognerebbe trovare il modo di incitare il gioco, e far scomodare anche i player più pigri dediti al parcheggio sconclusionato. L'ideale sarebbe aumentare il numero delle quest - attualmente inesistente - per motivare la partecipazione dei giocatori, anche dei non razziati. Spero un giorno di tornare e trovare i miglioramenti che vi auguro.
senzaritornello è iscritto dal 06/03/2010, è entrato l'ultima volta il 25/07/2023
e ha recensito 9 giochi di cui 4 positivi, 2 neutri e 3 negativi
Personaggio: Hunter
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21/01/2013 - GRAFICA: Premetto che sono entrata in questo gioco e ci sono rimasta per un bel po'. A livello di grafica, dopo lo spostamento da Santa Monica a New York, devo dire che c'è stato un bel miglioramento tralasciando ovviamente le scritte minuscole.
AMBIENTAZIONE: Beh, niente di nuovo sul fronte ambientazione, solite razze, solito tutto ma si sa che per giocare ad un gioco del genere, è proprio il tipo di ambientazione che deve piacere. Quindi da questo punto di vista, niente da eccepire.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Bah medio e a volte basso, si danno le razze a player che non sanno mettere due parole in fila e non si premiano abbastanza quelli che invece tengono alto il livello di gioco. C'è di buono che può andarti bene e ritrovarti a giocare con gente di alto livello oppure andarti male e finire in una giocata fuffa e frustrante con player non troppo bravi. E ripeto che purtroppo il simbolino della razza o della corporazione non è certo una garanzia.
SERVER: Mai avuto problemi.
DOCUMENTAZIONE: Incompleta...completamente! Ci sono lacune per quel che riguarda tutto, i razziati si giocano quello che vogliono a dispetto dei regolamenti e nessuno dice nulla. Addirittura i gestori stessi si contraddicono su questo fronte.
GESTIONE: Ecco il vero punto dolente. Si occupano (quando ci sono e giocano) solo dei loro affari. Prediligono le giocate per portare avanti le loro trame e per quel che riguarda l'on, se ne fregano altamente degli altri. Dal punto di vista off, UNA sola si è sempre resa disponibile per risolvere i casini on e off, per quel che riguarda gli altri, mi spiace...
CONCLUSIONI: In conclusione sono convinta che sia proprio la gestione la rovina di questo gioco, che altrimenti potrebbe benissimo farsi largo tra la massa di aspiranti twilight e simili. Ho giocato e a volte mi sono divertita quindi non sto sputando nel piatto dove ho mangiato, però era diventato solo un modo per perdere tempo e di questo, mi dispiace davvero.
witchy è iscritto dal 27/05/2012, è entrato l'ultima volta il 16/01/2022
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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Il gestore di The Fugitives ha risposto alla recensione il 21/01/2013:
Risponderò punto per punto citando le tue stesse frasi =) così sarà più ordinato!---
GRAFICA: Premetto che sono entrata in questo gioco e ci sono rimasta per un bel po'. A livello di grafica, dopo lo spostamento da Santa Monica a New York, devo dire che c'è stato un bel miglioramento tralasciando ovviamente le scritte minusc
CIT
Risposta: cogliamo l'occasione per ringraziarti per quanto detto, riguardo le scritte minuscole però sono gusti e soprattutto non sono poi così minuscole come credi. Tolti i font generati da contenuti del database messi a 10pixel, gli altri statici ad immagine sono fatti in almeno 12 pixel quindi più grandi si rischia solo di ammassare le parole l'una all'altra.
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AMBIENTAZIONE: Beh, niente di nuovo sul fronte ambientazione, solite razze, solito tutto ma si sa che per giocare ad un gioco del genere, è proprio il tipo di ambientazione che deve piacere. Quindi da questo punto di vista, niente da eccepire.
CIT.
Niente di nuovo mi sembra "riduttivo" che ci siano le solite razze è un conto, che siano strutturate in modo diverso è un altro e soprattutto di recente è stata inserita una razza diversa. Ad ogni modo, comunque si, qui deve piacere l'ambientazione, nulla da ridire.
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LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Bah medio e a volte basso, si danno le razze a player che non sanno mettere due parole in fila e non si premiano abbastanza quelli che invece tengono alto il livello di gioco. C'è di buono che può andarti bene e ritrovarti a giocare con gente di alto livello oppure andarti male e finire in una giocata fuffa e frustrante con player non troppo bravi. E ripeto che purtroppo il simbolino della razza o della corporazione non è certo una garanzia.
CIT.
Su questo punto avrei parecchio da ridire, o sei una player che non ha avuto la razza perché non è stata ritenuta idonea e quindi è stata solo una ripicca questo commento oppure hai semplicemente sparato a vanvera una critica. I razziati del gioco sorvegliati, restano la garanzia del gioco e non ci piove. La razza non viene regalata all'iscrizione ne tantomeno da background, viene sudata finche non si viene reputati idonei, quindi, non prendiamoci in giro. C'è chi gioca bene e c'è chi gioca normalmente, io personalmente non ho mai visto persone con un basso livello di gioco a tal punto da definire una giocata "fuffa", cerchiamo sempre di guardare e di correggere gli errori altrui se presenti in modo che non ricapitano, sicura di aver giocato su TF?
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SERVER: Mai avuto problemi.
CIT.
E' altervista, riporre una land su un dominio dedicato per ora non ci sembra giusto. E' un gioco per divertirsi, comunque alla piattaforma piacerà l'elemento (su ho smorzato un po' di tensione! =D )
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DOCUMENTAZIONE: Incompleta...completamente! Ci sono lacune per quel che riguarda tutto, i razziati si giocano quello che vogliono a dispetto dei regolamenti e nessuno dice nulla. Addirittura i gestori stessi si contraddicono su questo fronte.
CIT
… Le documentazioni incomplete? No scusa, dove?!… Ci sono pagine e pagine del regolamento, pagine e pagine riservate alle razze, storia, descrizione e parametri fisici, vulnerabilità e punti di forza, c'è tutto. L'unica cosa su cui "ci sbattiamo " di meno sono le corporazioni, dove per inciso: gli statuti ci sono, sono solo più blandi per quanto riguarda lavori come "Bar", "Casa discografica" e quant'altro, dove il gioco è umano e non è che puoi scrivere molto più di quanto c'è scritto, cioè l'essenziale per far capire il tutto. Per quanto riguarda il contraddirsi, scusa, ma .. dove? Ognuno di noi tre SA alla perfezione punti e virgole delle documentazioni, applicazioni e quant'altro, quindi sappiamo perfettamente cosa dire, ripeto che osserviamo i razziati giocare e se ci sono problemi lo diciamo, a CHIUNQUE, forse è che alcuni sanno accettare le critiche altri invece preferiscono dire che tutti sbagliano al di fuori di loro stessi, no?
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GESTIONE: Ecco il vero punto dolente. Si occupano (quando ci sono e giocano) solo dei loro affari. Prediligono le giocate per portare avanti le loro trame e per quel che riguarda l'on, se ne fregano altamente degli altri. Dal punto di vista off, UNA sola si è sempre resa disponibile per risolvere i casini on e off, per quel che riguarda gli altri, mi spiace...
CIT
Risposta: GRAZIE. Ma non la vediamo proprio così. Questo più che un commento al gioco è un parere puramente personale e offensivo verso persone che probabilmente non ti hanno "accettata" per come giochi, probabilmente quell'una lo ha fatto. Purtroppo non lo vedo come commento inerente, la gestione c'è è presente e soprattutto più che al mio gioco, parlo personalmente, ho spesso e volentieri fatto fare la piega al pg per far fare tutto ad altri privandomi del gioco per il mio pg. Scusa, la vediamo diversamente.
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CONCLUSIONI: In conclusione sono convinta che sia proprio la gestione la rovina di questo gioco, che altrimenti potrebbe benissimo farsi largo tra la massa di aspiranti twilight e simili. Ho giocato e a volte mi sono divertita quindi non sto sputando nel piatto dove ho mangiato, però era diventato solo un modo per perdere tempo e di questo, mi dispiace davvero.
CIT.
Grazie del complimento(?) alla gestione e di sicuro non siamo un gdr che ha preso spunto da twilight, mi dispiace, ma l'originalità lo toglie quindi non dobbiamo emergere da quello. A volte ti sei divertita e altre no, dipende da con chi ti sei divertita e con chi no, quello lo trovi ovunque e alla faccia della finezza, nessuno ti avrebbe mai accusato di sputare nel piatto in cui mangi, è un gioco e siamo qui per divertirci tutti quanti no? Non costringiamo nessuno a lasciare e nessuno ancor di più a restare, non ti è piaciuto, peccato, ci dispiace, ma di sicuro non ti avremo detto quello.. mi sembra quasi un mordersi la coda, però tranquilla! Spero di aver risposto a tutti i tuoi punti
Marco/Nathan
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22/10/2012 - Al momento dell'iscrizione ho ADORATO questa land.
Letteralmente. Ne avevo sentito parlare, e purtroppo male, ma mi sono ostinata a non badarvi. Non è nel mio stile, davvero. E ancora ora, non mi sento in grado di dare un giudizio negativo. Sul serio, è fantastica.
Vorrei poter dire che, effettivamente, sia così.
Grafica: Mi piace. Per quanto lo sfondo scuro sia ormai ovunque, questa è davvero tanto carina. Probabilmente i caratteri potrebbero essere giudicati un po' troppo piccoli, ma a mio parere vanno benissimo così.
Livello di Gioco Interno: Ecco, appunto. Tasto dolente. Avrò giocato forse due o tre volte in un mese. Nessuno propone. Nessuno risponde alle mie proposte. Ho pensato, malvolentieri, che potesse essere il mio pg ad essere noioso, ma ho avuto conferma. La colpa non è mia. Capita lo stesso anche ad altri player. E, per quanto possa essere strutturata bene a livello grafico e gestionale, una land priva di gioco serve a ben poco.
Server: Sembra stabile. Mai caduto.
Codice: Non ne capisco nulla, non mi esprimo. Non sembrerebbe dar problemi comunque, almeno non a me.
Funzionalità: Tutto a posto. La questione degli sms e della rubrica inizialmente sembra complicatuccia da capire, ma alla fin fine è semplice. Non è neppure una cattiva idea, a dirla tutta.
Documentazione: Yep, presente e chiara. Niente da ridire.
Gestione: Disponibile. Sono simpatici, davvero.
Allora, il problema dove sta? Non nei gestori. Non nella grafica.
Nei player che lasciano il gioco morire.
Tutti sono pronti a puntare il dito, ad indicare difetti che a ben guardare sono semplicemente irrilevanti. Non sono le quest a creare gioco, o almeno non del tutto. Siamo noi giocatori. Ho visto molte land crollare per la stessa motivazione e mi dispiacerebbe se questo stesso destino toccasse anche a The Fugitives.
Spero di poter lasciare, in futuro, una valutazione pienamente positiva.
random_user è iscritto dal 22/10/2012, è entrato l'ultima volta il 04/02/2014
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 0 negativi
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