TriadCity
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Screenshot


Nome Gioco: TriadCity
URL:
https://www.smartmonsters.com/TriadCity/
↗
Categoria: Multi User Dungeon
Genere: Moderno
Stato: Aperto
Email:
mostra
X: TriadCity
Descrizione:
TriadCity è un acclamato mondo virtuale fatto di parole. È adatto ai non vedenti, ha più giocatrici che uomini ed è citato da The Cambridge Companion to Postmodernism come una nuova forma di letteratura.
Laddove molti giochi si concentrano sull'avventura in stile "uccidi il mostro", TriadCity esplora temi che sono stati centrali nella cultura occidentale: bene e male, identità personali contro identità collettive, violenza e nonviolenza, materia e spirito, libertà e schiavitù.
TriadCity differisce da gran parte della tradizione MUD essendo ambientato in un ambiente urbano. È una città in cui tutto il tempo storico è contemporaneamente presente: troverai astronauti, opliti, cowboy e Frate Tuck insieme sulla stessa metropolitana mag-lev. Ed è grande: attualmente sta spingendo 18.000 stanze, di 100.000 previste.
Unico per qualsiasi "gioco" di cui siamo a conoscenza, TriadCity impone varie forme di soggettività ai giocatori, presentando visioni del mondo altamente personalizzate ai personaggi a seconda dei loro attributi, abilità e storie. Ciò significa che due giocatori che entrano contemporaneamente nella stessa stanza potrebbero vederla in modo diverso. Queste differenze possono essere sottili o radicali, a seconda delle intenzioni degli autori mondiali. Non conosciamo nessun altro mondo virtuale in cui sia possibile questo livello di individualizzazione.
Inoltre, insolitamente, TriadCity offre più percorsi per la crescita del personaggio oltre al normale hack-and-slash. La violenza è possibile in TriadCity ma non privilegiata; in molte circostanze è la peggior scelta possibile. In TriadCity la morte è permanente: i personaggi che muoiono non si rigenerano. Ciò significa che la scelta di usare la violenza deve essere attentamente considerata, piuttosto simile alla vita reale che ai giochi tradizionali ispirati, ad esempio, a DnD. In TriadCity i personaggi acquisiscono esperienza usando le loro abilità; contribuendo al mondo di gioco; o semplicemente esplorando. Ciò offre un'esperienza di gioco molto più ricca di quella tipica del genere MUD.
Sebbene enorme, il mondo di gioco è molto dettagliato. Le descrizioni e i contenuti delle stanze variano in base all'ora del giorno, creando sensazioni molto diverse di giorno o di notte. I comportamenti degli NPC sono altamente individualizzati: quasi tutti gli NPC hanno case in cui andare, lavori da svolgere e hobby in cui dedicarsi, con l'obiettivo di riempire la città di movimenti e variazioni costanti. L'IA NPC si basa su concetti della robotica ed è molto più avanzata dell'IA che conosciamo dai giochi precedenti. Ci sono diverse migliaia di NPC e più di centomila oggetti nel mondo di gioco in qualsiasi momento.
Un esempio di "AI NPC avanzata": alcune creature NPC arrabbiate hanno la capacità di coordinarsi strategicamente tra loro per sconfiggere gli attacchi dei giocatori alle loro roccaforti. Ad esempio, potrebbero consentire a un gruppo di giocatori di entrare in profondità nel proprio territorio, quindi attaccare per chiudere la via di fuga degli invasori; e mentre gli invasori sono isolati dall'aiuto, prendi di mira deliberatamente i giocatori con la costituzione più debole, o l'armatura più debole, o qualche abilità o attributo necessario alla sopravvivenza del gruppo - forse il "serbatoio" che trasporta l'acqua o le munizioni del gruppo. Oppure potrebbero perseguire una strategia completamente diversa. Il punto è che sono in grado di analizzare in modo intelligente la situazione e rispondere in modo adattivo. Ci sono robot AI basati sulle personalità dell'anima depressa di Oscar Wilde e Douglas Adams, Marvin. Agli NPC umani possono essere assegnate matrici di personalità basate sul lavoro di Carl Jung. Anche i piccioni ti guarderanno di traverso se cerchi di rubargli le briciole.
Simili innovazioni AI possono essere applicate anche ai personaggi dei giocatori. La soggettività del carattere è stata menzionata sopra. I personaggi possono anche ammalarsi; può sperimentare allucinazioni, blackout e stati di fuga; possono trovarsi a conversare con persone che gli altri non possono vedere e che possono essere o meno "realmente" presenti; può essere drogato; può cadere ubriaco; può schiumare con l'epilessia. Potrebbero esserci o meno trattamenti disponibili. Dipende.
Il codice è tutto originale, scritto da professionisti della tecnologia senior con decenni di esperienza. È robusto, privo di bug ed estremamente stabile. Il gioco avviene tramite client basati su browser che crittografano il traffico di rete e funzionano tranquillamente attraverso i firewall aziendali; i giocatori possono scegliere tra un client HTML5 senza plug-in o un'applet Java firmata "classica" con funzionalità identiche.
I comandi sono in inglese libero, tipicamente ma non necessariamente nell'umore imperativo, ad esempio "mostrami cosa c'è dentro la seconda scatola" è altrettanto buono di "guarda nella seconda scatola", o anche "cosa c'è nella seconda scatola?" Il parser parla anche DikuMUD canonico, quindi puoi "guardare in 2.box" se vuoi. Puoi creare alias di comando arbitrari che vengono salvati tra gli accessi: potresti preferire "gcc" a "ottenere le monete dal cadavere".
Il furto del giocatore non è consentito. L'uccisione del giocatore è consentita solo in un'Arena a cui si accede per scelta. Sono stati fatti molti sforzi per mantenere il gioco adatto ai principianti: c'è un tutorial introduttivo per i nuovi giocatori e tutti i veterani sono estremamente amichevoli e disponibili. Il sito web include una ricca guida per i giocatori, scritta in parte dai giocatori stessi. C'è un robot della Guida in linea
GdrID: 13532
Data Pubblicazione: 29/04/2023
Ultimo Aggiornamento: 13/05/2026
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