Under a Violet Moon
Gioco in Beta Test
Under a Violet Moon è attualmente in fase di Beta Test. Pertanto, potrebbero verificarsi malfunzionamenti, alcune funzionalità potrebbero non essere ancora completamente implementate e potrebbe presentare una serie di bug da risolvere!
Nome Gioco: Under a Violet Moon
URL:
https://liminalvector.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Beta Test
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Pensieri in azione: Vietato
Tempo massimo per azione: 10 minuti
Sistema di Gioco: D6 System
Doppi Personaggi: Non permessi
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Limitazione Caratteri: Limite Massimo di 1500 caratteri o inferiore
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Vietato
Gestori Giocanti: No
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Il 16 Dicembre 2025, senza preavviso e senza fenomeni astronomici coerenti, la Luna è sorta con una tinta viola innaturale. Non si è trattato di un riflesso atmosferico, né di un effetto locale: è stato osservato ovunque nel mondo la Luna fosse visibile, immortalato con fotografie e riprese, mentre le misurazioni si sono rivelate completamente discordanti fra loro. La cosa più disturbante non è stata la stranezza del colore in sé, ma la sua incompatibilità con ciò che si conosce della luce lunare, della diffusione nell’atmosfera e degli strumenti di rilevazione.
Nelle prime ore, il mondo ha reagito con la logica dell’emergenza: blackout di informazioni, comunicati contraddittori, ipotesi immediate (fenomeno cosmico, esperimento, arma, effetto ottico) e poi un fatto semplice e spiazzante: non c’era un “dopo”. Nessun impatto immediatamente catastrofico, nessuna pioggia radioattiva, nessuna tempesta globale, nessuna detonazione capace di spazzare via la vita. Solo una Luna viola che tornava notte dopo notte, identica a se stessa eppure sempre “sbagliata”.
Cosa si Gioca: i personaggi saranno chiamati a vivere un modo apparentemente identico a quello di prima dell'evento, ma che uno strappo alla volta rivelerà sotto la sua trama che è profondamente cambiato. E non solo il mondo, anche i Personaggi si scopriranno al centro di un cambiamento difficile da spiegarsi, ma con cui imparare a convivere.
Tag:
#UrbanFantasy #Vancouver #Mistero #Sovrannaturale #Investigazione #SliceOfLife
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Aprile 2026
GdrID: 18030
Data Pubblicazione: 25/02/2026
Ultimo Aggiornamento: 31/07/2026
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26/08/2026 - GRAFICA: La grafica è molto bella, pulita e non stanca gli occhi. Non sono un esperto in materia, quindi mi limito a descrivere solo la sensazione che ricevo a riguardo. Mi da un senso di ordine e di cura nei dettagli. 10/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è sicuramente l'aspetto che maggiormente risalta il gioco, il mistero dietro la Luna Viola e la comparsa dei poteri in taluni individui, oltre tutti gli intrighi politici che ci sono dietro. Il fatto che tutto sia tenuto segreto, con notizie che vengono diffuse unicamente in ON dai media o tramite scoperte dei personaggi, regala un senso di realismo stupendo, garantendo un rigoroso No-Spoiler su quello che accade. Tutto va scoperto, senza che ci siano informazioni off, salvo quelle che sono divenute di dominio pubblico o la prefazione all'ambientazione che è una cronostoria di quello che effettivamente tutti possono sapere. Questo garantisce una grossa "mazzata" a chiunque voglia fare metagame. Per me è assolutamente promossa, anzi, non avevo mai visto un'ambientazione strutturata in questo modo, mi garantisce una completa immersione. PROMOSSA. 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Molto alto, e non è per nulla difficile trovare gioco in qualunque ora del giorno. Inoltre il sistema di ricerca gioco permette di far incontrare velocemente persone che stanno cercando gioco nello stesso momento. Per quanto mi riguarda non ho mai avuto alcun problema a giocare quando ne ho voglia. I player sono tutti esperti e si vede, non mi è mai capitato di incontrare giocatori che non sanno scrivere o caratterizzare un personaggio, si vede che si sono radunati tutti giocatori esperti e navigati. Inoltre penso che ad oggi sia tra le land con ancora elevati numeri di online e utenza in generale, raramente scendono sotto i 30 online e la sera si toccano picchi anche i 60 utenti connessi contemporaneamente, dando sempre una vasta scelta di pg con cui giocare e facendo sembrare sempre il mondo di gioco vivo. 10/10
CODICE E SERVER: Non me ne intendo ma è stabile, raramente è accaduto che abbia dato problemi. Mi pare sia un server privato e non altervista, e si vede che dietro c'è un lavoro molto accurato. 9/10
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono molto intuitive e ben organizzate, non ho mai avuto problemi nella navigazione. Il sistema di uso dei telefoni mi ha sorpreso molto, al tempo stesso l'uso dell'MT (Instragram praticamente) e dei podcast creati dagli stessi pg o dai PNG di gestione, che garantisce anche ottimi spunti di gioco. Mi piace molto il sistema di dadi pratico e funzionale, garantendo sempre una chiara comprensione di cosa lanciare in chat con la possibilità anche di impostare le CD quando richieste dal master, e poter comprendere in modo più chiaro quando si ha successo o meno. Penso uno dei sistemi più avanzati nel quale mi sono imbattuto nella mia esperienza di giocatore di ruolo. Unico appunto riguarda la "tela" dei poteri, a delle volte sembra poco chiara su cosa effettivamente vai a sbloccare e non comprendo perchè alcune diramazioni come "l'io" o "poteri secondari" non sono accessibili, nel regolamento non trovo una risposta a riguardo, ma da quanto ho capito sono in totale rework e quindi penso ci sia solo da aspettare. 9/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è chiara e comprensibile e di facile accesso. Mi piace come la parte di regolamento sui "poteri" e la relativa bacheca si sblocca solamente quando si diventa effettivamente possessori di un potere. Non ho mai avuto problemi a trovare quello che cercavo, e non è mai scontato questo. 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Gli unici consigli che mi sento di dare sono riguardo appunto una maggior chiarezza della tela dei poteri, che comunque credo sia in rework, e di non smettere mai di lanciare spunti di gioco, essendo una land dove non esistono le convenzionali quest a prenotazione serve sempre avere i giusti imput per andare avanti, in modo da coinvolgere sempre i giocatori, poi chiaro che ci segue gli spunti va più avanti di chi li lascia morire (per questo amo molto il sistema di vidime che permette di gestire bene ogni spunto ricevuto).
CONCLUSIONI: Per concludere, mi ritengo molto soddisfatto di questa land, e la consiglio caldamente a chiunque voglia provare un'esperienza immersiva senza spoiler dove ogni tassello della vasta trama di gioco va scoperta ... giocando.
gdr_opinion è iscritto dal 21/09/2016, è entrato l'ultima volta il 26/08/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
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07/07/2026 - GRAFICA: Gradevole, molto personalizzabile in modo da poter scegliere i colori che più aggradano/aiutano la lettura. Permette anche una visione immediata delle funzioni della land ed è forse una delle grafiche/land più ottimizzate per dispositivi mobili che ho mai visto. Volendo trovare un lato negativo, risulta un po’ anonima.
AMBIENTAZIONE: In linea di massima, l'ambientazione è la città di Vancouver. Gli approfondimenti più recenti - inseriti in una sezione infondo all'ambientazione, in una pagina separata e aggiornata generalmente senza notifiche all'utenza - risultano vaghi. Si parla di una "normalità" di eventi sovrannaturali, ormai noti e diffusi, non davvero percepita all'interno del giocato dato che, in realtà, non succede quasi mai nulla di anomalo o di particolarmente vistoso. Ci sono riferimenti a episodi accaduti prima dell'apertura della land, eventi che risultano - ad oggi - ancora gli unici davvero impattanti in termini di "tutti hanno visto qualcosa di strano". La premessa della Luna Viola - per quanto interessante ed efficiente nel catturare l'attenzione - fa da sfondo a una land più che altro moderna. È difficile intuire cosa il gioco voglia offrire, infatti, o che direzione voglia prendere: l'aspetto urban fantasy non è molto caratterizzato, ma anche il gioco più prettamente moderno/slice of life non ha reali sbocchi, per l'assenza di gioco corporativo o dinamiche più puramente di scalata/conflitto sociale. L'alone di segretezza che avvolge l'aspetto mistery della land ha senso narrativamente, ma impedisce la formazione di un gioco investigativo vero e proprio dato che è molto difficile capire su cosa si dovrebbe indagare: la corp investigativa per definizione (la polizia) è stata chiusa, e i gruppi di ambientazione sono fondamentalmente inarrivabili o incomprensibili, dato che non presentano uno statuto, né un iter di ingresso. Il tool per le ricerche e indagini automatizzate, inoltre, per quanto un'ottima idea su carta, non sempre funziona correttamente - e non sempre viene comunicato all'utenza né come usarlo, né quando ci sono bug o rimaneggiamenti - impedendo la progressione anche da quel punto di vista.
Il grosso degli eventi viene raccontato dai personaggi attraverso il social, rendendo problematico per chi si iscrive dopo informarsi - nell'eventualità in cui il personaggio fosse nativo di Vancouver - perché i post in questione si perdono nella cronologia complessiva. Si può accedere al social solo dopo aver effettuato almeno una giocata, poi, cosa che in stesura del bg rende ulteriormente ostico avere un quadro generale delle vicende; non ci sono strumenti "neutri" di informazioni (come resoconti di "voci", o similari), e gli spunti non vengono valorizzati. È presente un sistema di "news" - una strisciolina di informazioni a scorrimento - che viene aggiornata senza notifiche, trovandosi ad avere a che fare con questioni impattanti sulla città (come il licenziamento di un membro politico importante) soltanto attraverso un box scorrevole di piccole dimensioni. Il numero limitatissimo degli interventi della narrazione - nonostante sia descritta come "pervasiva", nel Manuale della land - amplifica questo effetto, dato che emerge l’impressione di avere a che fare con un'assenza pressoché totale di fili conduttori o trame aperte a tutti.
L'aspetto più accattivante sono i poteri: sviluppati randomicamente dai personaggi, in una politica profondamente no spoiler. La criticità è che per questo "no spoiler" diventa difficile comprendere il funzionamento di come i poteri dovrebbero sbloccarsi - proprio in termini di dinamica off e di regolamentazione della procedura (C'è un numero di giocate minimo prima dello sblocco? Sono casuali? Seguono le atittudini dei pg? Etc).
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Gli utenti sono tanti e variegati, cosa che rende facile trovare qualcuno con cui giocare. È però diffusa la tendenza a mettere richieste di gioco multiple e parallele sfruttando il tool in land per proporre giocate agli stessi orari degli stessi giorni anche se qualcun altro ne ha già messa una. Ne risultano molteplici richieste, a volte, dove rischia di non segnarsi nessuno o si profilano sempre gli stessi gruppetti. Spesso, infatti, si incappa anche in gruppi di giocatori abbastanza chiusi: le informazioni circolano solo attraverso il passa parola dei personaggi, cosa che è soggetta a forti limitazioni soprattutto se - come almeno sembra - la maggior parte dei player preferisce tenersi gli spunti anziché condividerli.
Non essendoci appigli esterni - spinte master, eventi, etc - si crea in fretta un circolo vizioso di caccia alle ricerche dove l'ultimo arrivato non riesce a inserirsi. Non aiuta il fatto che pochissimi personaggi sembrano detenere davvero l'accesso a informazioni complete, agevolando la collocazione in una corp rispetto all'altra e rendendo il gioco, nell'insieme, poco dinamico. Questo aspetto è accentuato anche dal fatto che, siccome è difficile reperire informazioni giocando in gruppo e non esistono spunti trasversali o elementi di gioco corporativo, spesso la tendenza è aprire ticket che non vedono risposta, o se la vedono è dopo uno spiacevole pressing e diversi giorni di attesa. Molti degli spunti e delle ricerche - per mia esperienza, almeno - sono tutto sommato semplici e senza necessità di esiti complessi, ma comunque sia rallentati da molteplici passaggi. Per completezza, specifico che l'unica corp che ha visto gioco è stata l'Università, ma al resto dell'utenza quello stesso spunto è arrivato tramite i social o soltanto come reflusso, per altro con tempistiche dilatate oltre la timeline descritta.
Lo Staff dà l'impressione di essere sovraccaricato, i Master spesso inviano eventi on di trama/spunti difficili da comprendere perché arrivano sprovvisti del contesto necessario, dando per scontato che il personaggio sappia già cose che spesso non sa. Gli esiti sono sempre brevi, bisogna fare domande per capire parti integranti all'esito stesso (tralasciate dal Master) e il risultato è un passaparola confusionario. Le Guide spesso si rimandano tra loro o rimandano direttamente al Gestore, creando un "tappo" nello smaltimento delle domande degli utenti.
CODICE E SERVER: Non me ne intendo molto, ma funziona senza grossi problemi salvo momenti in cui la land butta tutti fuori. Non è possibile segnalare in bacheca proposte o suggerimenti per implementazioni/modifiche (nonostante ci sia una bacheca apposita per farlo) poiché dalla prima apertura della land questo tipo di discussione dovrebbe essersi spostata sui ticket così che la gestione non se la perda. Per me, invece, rende molto più dispersivo raccogliere feedback - dato che non hai modo di sapere se qualcosa sia già stato segnalato e non esiste una comunicazione chiara per tutti.
FUNZIONALITA': Credo di aver già menzionato alcune cose in altri punti, ma le funzionalità - a primo impatto - sono uno degli elementi di forza della land. I tool di ricerca, le dinamiche legate ai poteri e la componente della narrazione automatizzata che fornisce eventi e spunti ai player sono ottime funzionalità che, purtroppo, non sembrano funzionare del tutto. Non "sembrano" perché non ci sono aggiornamenti chiari su quale aspetto del gioco sia un bug o quale invece l'utente che non sta usando correttamente il sistema, circolano voci e chiedere alla gestione spesso non offre davvero chiarimenti. Gli esiti delle ricerche automatiche sono, in realtà, più che altro task: viene dato - non so con quale ratio - un incipit ai pg attraverso un evento e che poi, se vorranno, potranno approfondire attraverso la procedura automatizzata. Questa è strutturata attraverso una serie di ricerche che disegnano un grafico man mano che dei “nodi” vengono sbloccati, lanciando dadi in chat. Le regole non sono spiegate in modo completo e alcune cose vanno apprese facendo domande o con tentativi - difficili da fare a vuoto considerato che implicano anche cool down di qualche giorno. Gli esiti delle ricerche, poi, non sono davvero esiti: si sblocca in realtà un "next step" e niente di più, dato che l'esito è costituito da quanto si può già leggere accedendo al grafico; in sostanza, la prova è quella di superare una task per indagare facendo cose molto simili, ripetitive, senza ricevere informazioni ulteriori se non completando il grafico. Il modo in cui è strutturata la divisione delle informazioni rende impossibile farsi un'idea, ragionarci sopra o trattarlo come uno spunto di gioco per cui possa servire essere creativi: a determinare l'investigazione è solo l'esito del dado seguendo la linearità del grafico nel tool. Nonostante un sistema di dadi particolare, inoltre, la maggior parte delle volte i lanci si concentrano su una/due caratteristiche e non sull’ampio ventaglio offerto all’iscrizione, rendendo molte build di personaggi inutilizzabili.
Sui poteri voglio rispettare la "no spoiler" policy, ma anche su quel fronte la parte automatizzata del sistema risulta complessa.
I social sono molto utilizzati, sia nella forma di Moontalk, una sorta di Instagram di ambientazione, sia nella forma della possibilità di pubblicare podcast. Moontalk veniva descritto come un social fatto per parlare di cose legate alla Luna, peculiarità che lo rendeva uno strumento funzionale e interessante; adesso, anche nella descrizione fatta nel Manuale, passa come un social uguale agli altri, perdendo lo scopo iniziale (viene anche descritto, in doc, come "una cosa sia ON che OFF", definizione che non rende chiaro cosa si intende). Per il ruolo di social e podcast, il quantitativo di elementi da leggere per seguire "cosa stanno facendo" determinati pg a volte non è snello, considerato che molti spunti non passano attraverso la chat ma proprio attraverso i social e per coerenza i personaggi, tendenzialmente, ha senso che siano informati (ma prende tempo off, dovendo leggere spesso anche testi più o meno lunghi prodotti con ai). Alcune pubblicazioni personali, poi, sono invece inserite in bacheca: dal lato di chi deve pubblicare contenuti per partecipare a questa fetta di gioco non è facilmente intuibile dove ha senso pubblicare cosa, in assenza di una guida sulle differenze tra le diverse modalità (per esempio). Potrebbe essere un'opinione strettamente personale, ma non è un panorama logistico in cui è facile navigare. Nonostante la stessa documentazione, nel Manuale, sottolinei che le informazioni centrali non devono passare attraverso la messaggistica ON, gli Eventi, etc, in realtà i canali alternativi (messaggistica, appunto, ma anche il social) risultano quasi più centrali delle chat. Da un punto di vista tecnico, social e messaggi sono molto avanzati e simulano bene la versione “real”, da un punto di vista ruolistico talmente centrali da penalizzare il gioco in chat (perché magari il confronto tra pg avviene tra i commenti del Moontalk anziché in chat).
DOCUMENTAZIONE: È scarna, ridotta all'osso e rircorda le forme linguistiche di chatgpt (non è questa la sede di commentare l'uso dell'ai nei giochi di ruolo, ma essendo giochi che si basano in larga parte sulla dimensione testuale è un dettaglio che non passa inosservato). Alcune parti andrebbero ampliate: il funzionamento delle vidime automatiche, per esempio, o cosa puoi/non puoi cambiare dopo aver ricevuto l'approvazione del bg. L'ambientazione è davvero sintetica, dando soltanto un’infarinatura del mondo di gioco che può essere liberamente interpretata da chiunque in modo diverso (i servizi in città sono cambiati, come? Il resto del mondo ha avuto reazioni alla Luna Viola, quali? Cosa può avere vissuto un pg che viene da un'altra parte del mondo? Si parla di social, media, commenti dal basso diffusi e di università militarizzate senza dare davvero un'idea di cosa un pg potrebbe aver visto prima del periodo di gioco).
Altrettanto scarna è la doc interna alla land: le corporazioni sono descritte brevemente, non si è a conoscenza dell'organico, di eventuali PNG importanti, di elementi della loro storia. Non esistono faq/approfondimenti e, per quanto quello che è scritto risulti indubbiamente conciso, lascia molte lacune che possono essere risolte soltanto aprendo ticket e sovraccaricando, forse, una gestione già sovraccarica.
Questione a sé stante sono i trigger: nonostante la documentazione descriva un sistema di trigger warning da inserire in scheda, così che ciascun player possa segnalare elementi specifici, va sottolineato che spesso vengono approcciate tematiche pesanti (suicidio o violenze sessuali, per esempio) con una certa libertà e leggerezza. Alcune menzioni sono sui social - quindi, di conseguenza, a prescindere dal trigger inserito in scheda il player leggerà l'eventuale post aprendo il social, dato che il feed è uguale per tutti - o giocate senza intervento della moderazione. Se un pg gioca certe cose e queste vengono trattate non come una tematica sensibile ma al pari di un qualsiasi conflitto sociale, diventa difficile per chi inserisce i trigger in scheda schivarle del tutto.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Attualmente, la land ha tantissimi presenti e la mia potrebbe essere un’esperienza isolata. Reputo, in ogni caso, che aprire sia stata una scelta capace di aggravare queste problematiche. Il mio consiglio sarebbe quello di concentrarsi su meno utenti per poter testare con calma tutte le funzioni che risultano difficoltose, organizzare meglio il gioco e rimpolpare lo staff per sobbarcarsi le esigenze di un’utenza così vasta. A meno che l’obbiettivo della land non sia quello di ospitare unicamente simming - e in caso, basta dichiararlo - suggerisco anche di capire se e quanto si vogliono valorizzare le trame, le corp e i gruppi di ambientazione (stilando guide più chiare per diversi aspetti di questi ambiti, in modo tale che siano in chiaro per tutti e non sembrino una cabala occulta).
CONCLUSIONI: Nonostante la premessa interessante, il gioco appare incompleto e a tratti frustrante. Il progetto è nato da poco, cosa che mi fa auspicare possa esserci un "assestamento" di alcuni aspetti - ma per il momento il mio voto è negativo, anche se auguro buona fortuna per tutto.
ozzy è iscritto dal 30/04/2026, è entrato l'ultima volta il 07/09/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 07/07/2026 17:09:45 da ozzy
Visto il tempo che hai dedicato alla recensione, vedo di risponderti punto per punto, o almeno ci provo! Ma la prima cosa che mi interessa sottolineare è un grazie, sincero e per nulla retorico, in quanto hai espresso criticità precise e centrate, alcune frutto di scelte, altre di mancanze mie come Gestore. Criticità di cui farò assolutamente tesoro.
Sulla grafica niente da dire: il motto di LiminalVector è proprio un po' l'essere leggera e anonima. Così l'ho pensata e spero che piaccia!
Sulla questione dell'ambientazione devo splittare un po' il discorso. Se è vero che la pervasività e l'ingranare della trama principale sono scarni, questo è assolutamente un problema mio lato Gestione, in quanto sono l'unico Master, inteso come persona che conosce la macrotrama e la porta avanti, e ho avuto rallentamenti fra programmazione, estate e altre dinamiche personali. Questo ha effettivamente tolto tempo a una narrazione che, nella mia testa, era molto più pervasiva. Spero di riuscire a rimettermi in carreggiata, per tornare a offrire quel che avevo promesso negli intenti della land.
Valorizzare il passaparola di voci, news ed eventi è sicuramente un consiglio che accogliamo e cercheremo di applicare meglio, per favorire una circolazione più capillare degli spunti.
Sulla questione della Corp Investigativa per eccellenza, purtroppo, c'è un doppio errore logico. La Polizia è un fagocitatore di spunti: ogni storia che introduce un crimine passa dalla Polizia e “solo loro” sono i detentori dell'autorità per indagare. Il che porterebbe a troppi spunti in mano a una nicchia di persone, che sono giustificate ON a prevaricare altre persone senza includerle: perché mai un poliziotto dovrebbe coinvolgere dei civili? No: la Polizia è il peggior espediente da inserire in un gioco investigativo. L'errore è stato introdurla sin dal principio.
La seconda pecca che vedo nel tuo ragionamento è chiamarle Corporazioni. Non lo sono, non lo vogliono essere e non devono essere una lotta o una gara al “simbolino”. I Lavori sono un espediente per introdurre spunti di gioco. Né più, né meno. E questo fa parte di come abbiamo strutturato la land, cercando di sradicare un pattern che ritengo stantio e obsoleto: Corp e Cariche.
Sui poteri mi attengo a un no spoiler, sottolineando solo che sì, c'è una randomicità che in alcuni casi è stata sfortunata e marcata da una mia lentezza nei lavori. Non ho scuse in questo, e mi dispiace se questa parte è stata sentita come castrante. Sto cercando di metterci ASAP una pezza definitiva.
Per quanto riguarda la comunicazione Master/Utente cercheremo di migliorare, io e i due Narratori che mi affiancano in trame non core o di ambientazione, diminuendo il numero di passaggi necessari. Oltre a cercare di mettere nero su bianco come funzionano certi iter, certe funzionalità e, soprattutto, offrendo spunti più attivi e meno fumosi.
Sulla raccolta di feedback è stato testato il metodo via post. Ma si aprivano discussioni infinite che deragliavano, prendevano biforcazioni laterali e lasciavano un lavoro molto oneroso di raccolta di feedback e proposte. Valuteremo se rimettere questa funzionalità in qualche formato più contenuto.
Andando verso le funzionalità, sì, ci sono dei bug. E questo è di nuovo un mio problema, dietro al quale non mi nascondo. Ho testato le ricerche automatizzate con due grosse ricerche per due filoni di trama, troppo grosse e scritte male da me, e questo ha portato all'effetto che dici tu. Raccolgo questa tua critica e rilancio con il fatto che il tool dovrebbe essere molto più robusto e che le successive ricerche verranno scritte con più cognizione di causa, anche a fronte dei tuoi suggerimenti, che non vengono fatti cadere nel vuoto. E non solo a livello di “bug e usabilità”, ma anche per una “maggior documentazione”, come tu sottolinei.
Mi aggancio alle funzionalità per sottolineare un punto che hai sollevato e che abbiamo cercato di trattare: gruppetti e richieste di gioco ignorate. Cerchiamo a tutto tondo di coinvolgere tutti ed abbiamo implementato un warning visivo abbastanza "ingombrante" per disincentivare a inserire richieste di gioco a cavallo di altre. Con tutti i mezzi e la buona volontà che possiamo mettere in campo, la decisione finale sta comunque alla community.
La documentazione è scarna per una precisa scelta di stile. Crediamo che servano poche parole per esprimere i concetti da afferrare, senza tornare troppe volte sulla stessa questione. Gli aggiornamenti periodici in ambientazione ci sono ma, probabilmente come suggerisci, sono poco visibili a causa di una mancanza di warning o notifiche. Consideriamo la problematica e implementeremo un meccanismo che possa rendere più immediato il fatto che siano stati aggiunti nuovi capitoli o nuove informazioni.
Linguaggi di LLM (volgarmentte dette IA) sono stati suati per sistemare alcuni paragrafi che soffrivano di pesante Otterite (typo a profusione) e sicuramente questa cosa è trapelata in una stesura del testo molto vicina ad un testo puramente scritto con LLM. L'ambientazione è un conto, ovviamente, diversa cosa sono i contenuti in chat ed i contenuti narrati, per cui rimane il tassativo divieto di utilizzare LLM per generarne i contenuti.
La questione dei trigger ci sta molto a cuore e, nonostante ci stiamo seriamente attenti, qualcosa ci può sfuggire. Fermo restando che sollevi un problema effettivo, il feed del social è uguale per tutti, e a cui prenderemo provvedimenti, molto probabilmente lato codice. Colgo l'occasione per sottolineare che, se ci sono situazioni che generano disagio di qualunque tipo, lo strumento giusto è una segnalazione interna alla land. Siete moltissimi e vogliamo offrire a tutti gli strumenti per giocare in serenità e affrontare con la giusta delicatezza certi aspetti, ma abbiamo bisogno di un aiuto collettivo e collaborativo da parte di tutti. Mi dispiace, e lo dico davvero, che alcune situazioni possano averti infastidit*. Tengo a sottolienare però, che come Moderazione siamo molto ferrei e tutti gli interventi, i post o i commenti poco consoni o a limite di trigger warning, sono stati moderati.
Vado sul finire. Trame e gioco di investigazione saranno sicuramente incentivati, come da premessa iniziale. È una mia pecca, di cui conosco le motivazioni, e mi sto applicando per creare delle spinte correttive, in modo da rimettere in moto il tutto.
Il Gioco Corporativo, invece, sarà totalmente assente. Non ci interessa giocare alla scala di potere interna al municipio, alla Polizia o a chi fa il primario di ospedale. Ma il fulcro del gioco sarà altro, che speriamo emerga rapidamente dopo questi assestamenti.
Ti ringrazio di nuovo, e ti prego di non leggerlo come sarcasmo, ma come una sincera stretta di mano, per i feedback concisi e precisi che hai fornito. Accogliamo il tuo augurio con slancio.
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10/05/2026 - GRAFICA: La grafica di Under a Violet Moon è semplice, pulita e soprattutto funzionale. È perfettamente coerente con l’impostazione dell’ambientazione: urbana, contemporanea, essenziale. Non cerca di impressionare con fronzoli inutili, ma punta tutto sulla leggibilità e sull’usabilità.
La mappa è chiara e immediata, oltre che ben strutturata: riesce a dare un’ottima idea di Vancouver e dei suoi distretti, rendendo facile orientarsi e scegliere dove giocare. L’interfaccia è organizzata in modo ordinato e omogeneo, senza elementi fuori posto o scelte grafiche incoerenti.
Ci sono diverse skin grafiche che permettono di cambiare palette e contrasto: non solo per gusto personale, ma anche come supporto concreto per chi ha necessità di una lettura agevolata. Nel complesso il sito resta leggero, moderno e ben curato, con una filosofia “less is more” che funziona perfettamente.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è perfettamente delineata e soprattutto immediatamente giocabile. Fin dal primo accesso bastano davvero pochi minuti di lettura per farsi un’idea chiarissima di cosa si andrà a giocare, perché la gestione ha avuto un’intuizione brillante nella sua semplicità: keep it basic.
La premessa è chiara, concreta e con un tono coerente, mentre le conseguenze si sviluppano in modo dinamico e costante, senza mai risultare statiche o “scritte su pietra”. Il gioco sfrutta un impianto Urban Fantasy contemporaneo che si appoggia al mondo reale (con una città credibile, riconoscibile e ben contestualizzata), inserendo l’elemento sovrannaturale in modo intelligente: non è invasivo al punto da rendere tutto irreale, ma è sempre presente, e soprattutto inevitabile nelle sue implicazioni sociali e narrative.
Un altro punto di forza è che non serve leggersi chilometri di lore per iniziare: chi vuole approfondire trova molte informazioni e spunti nei contenuti ON (forum, bacheche, documenti, comunicazioni interne), ma anche senza una lettura enciclopedica si può entrare in gioco praticamente subito e capire rapidamente “il clima” della città e del periodo.
Fazioni o elementi extra non sono inseriti come elenco artificiale o come schede da manuale, ma emergono in modo organico tramite la narrazione e gli eventi: questo rende il tutto più omogeneo, più credibile e soprattutto più immersivo. L’ambientazione non è solo dichiarata, ma viene richiamata costantemente nelle giocate e nelle trame, diventando parte attiva dell’esperienza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo è senza dubbio uno dei punti più forti del gioco. Il livello di gioco medio è alto, e la cosa più impressionante è quanto i giocatori attivi siano immersi nell’ambientazione e coerenti nel modo in cui gestiscono informazioni, misteri e dinamiche sociali senza scivolare nel metagame.
La disponibilità a giocare è buona: anche entrando da poco è facile trovare interazioni e agganci, perché la comunitá è viva e tende a integrare naturalmente i nuovi arrivati, senza creare barriere o gruppi chiusi. Il risultato è che il flusso di gioco sembra costante e credibile, e non limitato ai soliti gruppetti.
Una cosa che mi ha colpito personalmente è che spesso mi sono ritrovato con il dubbio di star giocando con qualcuno della gestione o con un master, perché il livello di integrazione e la capacità di far circolare informazioni e tensione narrativa è davvero omogenea e ben distribuita. In altre land questo effetto lo ottieni solo con interventi diretti dello staff, qui invece arriva spontaneamente dal tessuto dei giocatori stessi.
Gli eventi e le trame non risultano “calate dall’alto” in modo invasivo, ma nemmeno lasciate al caso: c’è un equilibrio ottimo tra iniziativa dei player e sviluppo guidato dell’ambientazione.
CODICE E SERVER: Dal punto di vista tecnico il gioco risulta stabile e ben mantenuto. L’impressione generale è quella di una piattaforma curata e aggiornata, con un’interfaccia fluida e strumenti ben integrati nel sistema di gioco.
Durante il mio periodo di permanenza non mi è capitato di riscontrare blocchi rilevanti, downtime frequenti o problemi che impedissero di giocare: il server sembra solido e l’esperienza complessiva è affidabile.
Un altro aspetto positivo è la percezione di una gestione presente e attenta anche sul piano programmativo: diverse meccaniche risultano chiaramente pensate per migliorare la qualità del gioco e ridurre problemi tipici delle land (come metagame o confusione informativa). Questo fa pensare a un lavoro costante di rifinitura e ottimizzazione.
Per quanto riguarda proposte e feedback, la gestione appare ricettiva e orientata al dialogo: le modifiche e le scelte tecniche non sembrano casuali, ma ragionate e coerenti con l’impostazione generale del gioco. Nel complesso, si respira un clima di trasparenza e manutenzione attiva.
FUNZIONALITA': Voglio essere chiaro: è la prima volta che leggo la parola “funzionalità” in un contesto GDR online e invece di scrollare le spalle pensando “sì ok, funziona tutto”, mi ritrovo a dire: no, qui è proprio un punto di forza enorme.
In Under a Violet Moon c’è un’attenzione rarissima nel creare strumenti che non siano solo “comodità tecniche”, ma vere e proprie meccaniche di gestione e gioco integrate nell’esperienza. Queste funzionalità non servono soltanto a rendere il sito più moderno o più fluido, ma favoriscono attivamente immersione e realismo.
Un esempio su tutti è l’interfaccia dei messaggi ON: sembra un dettaglio, ma da sola è un piccolo gioiello per immediatezza e coerenza, e rende credibile e naturale l’uso della comunicazione interna. Ma la cosa più impressionante è l’uso intelligente degli automatismi legati ai tiri di dado e alle prove: eventi che normalmente verrebbero lasciati solo alla narrazione (o al buon senso tra player) qui vengono supportati dal sistema, che restituisce risultati contestuali in modo quasi da master fato.
Letteralmente il server tira fuori esiti e conseguenze in base a CD e tiri, rendendo il gioco più pulito, più ordinato e meno soggetto a interpretazioni forzate o metagioco. È un approccio che considero davvero innovativo, estremamente funzionale e con margini evidenti di ulteriore crescita.
Posso solo invitare tutti a venire a vedere come sono organizzate Ricerche e Vidime, o il sistema Menzogne, e poi venirmi a dire che la programmazione non ha manine d'oro.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione del gioco mantiene perfettamente la linea del resto: lineare, semplice e facile da consultare. Le informazioni importanti sono reperibili senza dover scavare tra mille pagine o testi dispersivi, e la struttura risulta chiara anche per chi entra per la prima volta.
Sono presenti sezioni dedicate sia agli aspetti utili al Personaggio (ambientazione, meccaniche, elementi ON rilevanti) sia a quelli utili al Giocatore (regole, funzionamento del sito, indicazioni OFF), e nel complesso tutto è scritto in modo comprensibile e pratico, senza inutili complicazioni.
Anche la creazione e il completamento del personaggio sono gestiti in modo estremamente intuitivo: la stesura del background è guidata da domande chiare direttamente in scheda, e la scelta di tratti e caratteristiche è perfettamente integrata nel sistema. Non serve aprire mille finestre o consultare continuamente pagine esterne per ricordare descrizioni e regole: tutto è organizzato in modo pratico e immediato, rendendo la compilazione scorrevole e accessibile anche a chi è nuovo.
È una documentazione che fa il suo lavoro nel modo migliore: ti mette in condizione di giocare rapidamente, ma ti permette anche di approfondire quando serve.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Onestamente avrei probabilmente mille idee e suggerimenti da proporre più per curiosità personale, solo per vedere fin dove può arrivare la parte tecnica del gioco, perché il potenziale è evidente. Ma nel complesso Under a Violet Moon è già un prodotto estremamente solido e rifinito, e qualsiasi “miglioria” sarebbe più un dettaglio che una necessità.
Il consiglio che mi sento di dare alla gestione è semplicemente di continuare su questa linea: l’impostazione funziona, l’identità del gioco è chiara e il risultato finale è raro da trovare in questo panorama.
Più che altro, il suggerimento va a chi legge questa recensione: se cercate un Urban Fantasy moderno, ordinato e giocabile senza caos o metagame, vale davvero la pena provarlo.
CONCLUSIONI: Il mio voto finale è ampiamente giustificato da un’esperienza complessiva che considero rara nel panorama attuale dei GDR online.
Più che un semplice giudizio tecnico, voglio lasciare un ringraziamento alla gestione per il prodotto che è stato costruito. Da anni cercavo un Urban Fantasy che riuscisse a evitare i soliti estremi del genere: sistemi sovraccarichi, manuali infiniti, proliferazione di razze o poteri iper-ottimizzati e meccaniche che, alla fine, finiscono per ridursi a dinamiche ripetitive di simming tra player.
Qui invece il gioco torna a una forma più essenziale e, per me, più autentica: quella in cui il fulcro non è la complessità del sistema, ma la narrazione condivisa. Si ha davvero la sensazione di partecipare alla costruzione di una storia collettiva, immersiva e coerente, dove le azioni hanno peso e conseguenze, e dove il mondo reagisce in modo credibile.
È quel tipo di esperienza che mi ha fatto appassionare ai GDR anni fa: non un sistema da ottimizzare, ma un universo da abitare, in cui la scrittura diventa una sorta di seconda vita costruita a più mani.
Grazie di cuore.
medieval_rhapsody è iscritto dal 10/05/2026, è entrato l'ultima volta il 16/09/2026
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Ruhan
Siamo oltremodo felici che tutta l'utenza stia creando un gruppo coeso, sia come community di gioco sia a livello di accoglienza dei nuovi giocatori ed inserimento all'interno degli spunti e delle trame di gioco.
Colgo l'occasione della tua recensione per sottolineare che, se da un lato noi forniamo gli strumenti tecnici e ci occupiamo di salvaguardare un ambiente sano e costruttivo, dall'altro siete voi utenti a metterci la passione e la fiducia che portate ogni giorno in chat.
Ancora grazie!
Staff di UaVM (Fantabosco!)
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01/05/2026 - GRAFICA: E' un prodotto che punta alla pulizia e all'ordine e già questo ha incontrato il mio senso estetico. Lo trovo piacevole e riposante.
In un mondo spesso saturo di interfacce sovraccariche, trovare un prodotto che punti alla pulizia e alla funzionalità è una boccata d'aria fresca. Il fatto che il design non sia solo bello, ma serva attivamente l'atmosfera urban fantasy, dimostra una cura rara per l'esperienza utente.
Dal punto di vista visivo, siamo di fronte a un lavoro d'eccellenza, probabilmente per me, la migliore grafica vista negli ultimi tempi. Si vede che dietro che un enorme lavoro di progettazione. L'interfaccia è pulita, priva di pannelli superflui o elementi di disturbo che non aggiungono valore al gameplay. Ogni elemento a schermo ha uno scopo preciso.
La palette colori è stata studiata per essere riposante e piacevole. La grafica non stanca la vista e la possibilità di scegliere le skin permette di ampliare l'esperienza di gioco, in base ai propri gusto.
Tutto, dalla scelta dei font alla disposizione degli spazi, è stato creato con un occhio di riguardo per l'utente. È un punto di partenza straordinario che eleva la qualità percepita del titolo fin dal primo accesso.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione, per me, si riassume in un’unica parola: spettacolare. Finalmente ci troviamo di fronte a qualcosa di realmente inedito e magnetico. Il cuore pulsante del sistema non è solo la crescita del personaggio, ma l'incertezza del suo destino.
Non esistono due poteri uguali. Ogni evoluzione è un pezzo unico, un marchio distintivo che rende il tuo PG irripetibile.
Non c'è garanzia di equilibrio. Il tuo personaggio potrebbe essere un prescelto o una vittima del sistema; in entrambi i casi, lo sviluppo narrativo è garantito e stimolante.
Il manuale e il gameplay non sono compartimenti stagni. L'ambientazione la si respira attraverso le meccaniche, rendendo ogni interazione coerente con il mondo circostante.
La città è resa magistralmente, con tutta la complessità di una metropoli moderna schiacciata dalla costante della Luna Viola, una presenza opprimente che non può essere ignorata.
In sintesi, è un sistema che premia l'adattabilità e il coraggio di giocare con ciò che il destino ti lancia contro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Quanto è profonda la tana del bianconiglio?
Molto più di quanto appaia in superficie. Il livello di gioco si attesta su standard elevati, sfidando sia il neofita che il veterano con un approccio radicalmente diverso dal solito: qui la progressione è omogenea e legata al giocato, eliminando la tossica rincorsa all'invincibilità tipica dei sistemi classici.
Gestire un potere che ti cade in testa in modo randomico non è solo una meccanica, è un esercizio di ingegno e accettazione. Il gioco ti costringe a porti domande viscerali che diventano il motore della tua storia:
Perché è successo proprio a me?
Da cosa dipende questo cambiamento?
Posso fidarmi a parlarne o devo nascondermi?
Ma anche chi ritiene di aver conquistato un super potere, come i super eroi. Di vivere in mondo alla matrix. Un gioco complottista e via dicendo.
Questa incertezza rende l'esperienza viva e in costante evoluzione: il personaggio non cresce solo sulla scheda, ma matura insieme alla consapevolezza del giocatore.
Lo spazio per l'interpretazione è immenso. Il sistema ti spinge a dare priorità alla reazione psicologica piuttosto che alle mere statistiche. Ti muovi in una Vancouver che respira, una metropoli che cerca attivamente di schiacciarti sotto l'influenza oppressiva della Luna Viola.
È un gioco che non regala scorciatoie, ma offre strumenti (estetici e meccanici) d'eccellenza per plasmare una narrazione unica. L'innovazione risiede nel coraggio di lasciare che sia il caos a dettare il ritmo della crescita, quando per anni siamo stati noi a scegliere cosa far diventare il nostro personaggio.
Sebbene l'attuale focus sia marcatamente PvE, centrato sulla scoperta, indagini etc. le fondamenta sono perfette per un'evoluzione futura. È facile prevedere la nascita di fazioni contrapposte che apriranno la strada a un PvP strutturato
CODICE E SERVER: Non me ne intendo, ma da quando il dominio è passato da Altervista ad un altro Server, va decisamente meglio.
Non ho avuto rallentamenti, flag o altro.
FUNZIONALITA': La funzionalità è al primo posto. Non ci sono pannelli ridondanti o menu labirintici. Ogni comando è esattamente dove ti aspetti che sia, permettendoti di concentrarti al 100% sul gioco e non sulla gestione della piattaforma.
Il sistema gestisce l’assegnazione randomica delle Anomalie e dei poteri con una fluidità disarmante. Quello che narrativamente è un caos per il personaggio, tecnicamente è un processo pulito e immediato per il giocatore.
Di fatto, è difficile fare meta, proprio per come è stato progettata l'esperienza di gioco. Trovo molto carina la funzionalità dei contatti, l'ho trovata un'idea nuova e molto più simile alla realtà.
Ma anche la compilazione della scheda è stato semplice, c'è scritto passo passo cosa devi fare.
La gestione è sempre presente. Gentile, educata. Risponde nel giro di poco. Ti aiuta se hai dei dubbi. Vieni trattato da essere umano e già questo, credetemi, è sempre più raro.
Complimenti davvero.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è il fiore all’occhiello della piattaforma. Consultare i manuali non è un peso, ma un piacere per quanto sia semplice. Tutto è esattamente dove dovrebbe essere, accessibile anche nei momenti più concitati della giocata.
Non ci sono testi inutili o riempitivi. Linee guida chiare, che vanno dritte al punto e sono semplici da ricordare.
La struttura non è caotica. Anche se mancano le ultimissime implementazioni (previste a breve), l'organizzazione attuale permette di trovare ciò che cerchi in pochi secondi.
La Lore è profonda, eppure evita di essere ridondante. Non serve studiare per giorni: la complessità è gestita in modo da essere ricordata facilmente, evitando descrizioni chilometriche che finirebbero per scoraggiare l'utente.
La facilità di consultazione durante il gioco garantisce che il flusso narrativo non si interrompa mai. Hai un dubbio: lo trovi, lo leggi, torni a giocare.
E' l'equilibrio perfetto. Una documentazione che riesce a essere esaustiva senza diventare pesante, rendendo l'universo della Luna Viola immediatamente comprensibile e pronto all'uso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Onestamente la land gira già così bene che dovrei proprio cercare il pelo nell'uovo, perché l'esperienza è godibilissima così com'è.
Sinceramente non mi viene in mente alcun suggerimento.
CONCLUSIONI: Dopo circa sei mesi di gioco, con successivo rallentamento nell'ultimo perioso, mi ritrovo a rivedere il mio giudizio sul progetto. Under Violet Moon è una land bella e ambiziosa, con un’ambientazione interessante e, soprattutto, con un’utenza che mi è sembrata decisamente superiore, per partecipazione e numeri, rispetto a molte altre realtà simili.
Proprio per questo, trovo sia un peccato non riuscire sempre a valorizzare pienamente una risorsa tanto importante. In questi mesi ho visto raramente, soprattutto negli ultimi anni, una partecipazione così forte da parte dei personaggi e un desiderio così evidente di creare gioco, sviluppare situazioni, portare avanti indagini e costruire trame. È un patrimonio che, a mio avviso, meriterebbe di essere accompagnato e sostenuto maggiormente.
Capisco perfettamente che il tempo a disposizione della gestione e dei master possa essere limitato e che non sia semplice seguire ogni spunto o ogni iniziativa nata dai giocatori. Credo però che, proprio in presenza di un’utenza così attiva, sarebbe importante cercare almeno di dare una conclusione alle trame che hanno avuto modo di svilupparsi, oppure fornire qualche indicazione sul loro destino.
Penso, ad esempio, alla trama legata al culto della Chiesa e ai diversi elementi che vi erano collegati: una storia che sembrava avere molti margini di sviluppo e che, almeno dal mio punto di vista, è progressivamente scomparsa dai radar. In altri casi, alcune trame sono rimaste in sospeso per settimane, lasciando i personaggi senza la possibilità di comprendere come proseguire o di dare un seguito alle azioni già intraprese.
Non credo sia una questione di pretendere una presenza costante o una gestione onnipresente. Piuttosto, penso sia importante trovare un equilibrio tra ciò che la gestione riesce concretamente a sostenere e ciò che i giocatori sono disposti a costruire.
Perché un GdR by chat vive certamente del lavoro dei master, ma vive anche e forse soprattutto dell'iniziativa dei suoi giocatori. Dietro un’indagine, una trama o anche una semplice situazione di gioco ci sono tempo, idee, scrittura e voglia di partecipare. Quando questa energia viene raccolta e accompagnata, può diventare una delle risorse più preziose che una land possa avere.
Ed è proprio questo che ho trovo un po’ frustrante: sembra avere tutte le carte per costruire qualcosa di davvero molto interessante, e dispone di un’utenza che dimostra concretamente di volerlo fare. Sarebbe bello vedere questa energia maggiormente valorizzata e, soprattutto, vedere arrivare a compimento quelle storie che hanno già avuto modo di mettere radici.
Rimane quindi, più che una bocciatura, la sensazione di un potenziale importante che potrebbe essere sfruttato molto meglio.
Buon gioco
emyred è iscritto dal 07/04/2026, è entrato l'ultima volta il 22/09/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 22/09/2026 12:12:41 da emyred
Per quanto riguarda i punti da te toccati è ovvio ci faccia piacere che ci siano anche quelli chiave, ovvero tanti piccoli tocchi di innovazione che cercano in qualche modo di "smuovere" (scardinare è un parolone), quello che è il panorama di già visto e masticato.
Come ultima cosa: tutto il Fantabosco (alias lo Staff) ti ringrazia per le tue parole. Non solo ci riempie di gioia vedere che gli sforzi vengono raccolti positivamente, ma -anzi soprattutto-, che l'ambiente che si sta venendo a creare è sano e c'è spazio per giocare senza tutti i classici "patemi d'animo" che ultimamente aleggiano qua e la.
Da parte del Fantabosco, ancora Grazie! Faremo del nostro meglio per mantenere questo livello e, se possibile, aumentarlo!
Pagine Recensioni → 1
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