Yugioh Accademia Del Duellante GDR
Gioco Chiuso
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Visto che Yugioh Accademia Del Duellante GDR è chiuso puoi provare NTE Neverness to Everness ↗
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Nome Gioco: Yugioh Accademia Del Duellante GDR
URL:
https://ygogdrfilmsita.forumcommunity.net
↗
Categoria: Card Game
Genere: Manga e Anime
Stato: Chiuso
Descrizione:
Il Regolamento GDR si suddivide in :
Accademia
Come Giocare
Scheda GDR
A Cosa Servono I DP
Accademia :
Per entrare nell'Accademia dovrete risolvere un Quiz di 10 Domande, alle quali otterrete 5 punti ogni risposta esatta. Rispondendo a 9 o 10 risposte esatte, potrete entrare nell'accademia come Ra Gialli. Rispondendo minimo a 4 domande, entrerete nell'accademia come Slyfer Rossi. Non è possibile entrare direttamente come Obelisk Blu.
Potrere richiedere l'esame di ammissione inviandomi un Messaggio.
I Punti si distribuiscono così:
Slyfer Rosso: 20-49 Punti
Ra Giallo: 50-99 Punti
Obelisk Blu: 100-149 Punti
Diplomati: 150 Punti
Dopo si può scegliere se diventare professori e contemporaneamente gestire i vari negozi, (duel disk, negozio di carte, ecc.) oppure di continuare a guadagnare punti restando nell'accademia.
Per salire di grado:
Battere uno Slyfer 5 Punti
Battere un Ra 10 Punti
Battere un Obelisk 15 Punti
Battere un Professore/Cancelliere 25 Punti
Per guadagnare DP:
Battere uno Slyfer: 25 DP
Battere un Ra: 50 DP
Battere un Obelisk: 100 DP
Battere un Professore/Cancelliere/Diplomato: 250 DP
Come Giocare:
Appena entrati nell'accademia noi vi daremo un deck, naturalmente saranno tutti diversi fra loro i deck che vi daremo, e poi potrete comprare nuovi pacchetti, carte singole, deck al negozio di carte.
Per giocare si utilizza Yu-Gi-Oh! Virtual Desktop 9 che potrete benissimo scaricare da qui:
http://xerocreative.com/downloads/90installer.msi
Carte VIETATE:
Oltre alle carte bannate, io vi elencherò un paio di carte che voi non potete utilizzare nel vostro deck:
Armatura Sakuretsu
Cilindro Magico
Non è difficile usare il programma, anche se è in inglese, ma ora posto una guida per usarlo al meglio:
DA ORA IN POI VI DIRO COME USARE YVD, SE LO SAPETE USARE SALTATE QUESTA PARTE, E ALLA FINE IL REGOLAMENTO GDR CONTINUA.
Appena aperto il programma potrere vedere che troverete una lista con tutte le carte bandite, limitate e semi limitate a destra.
Al centro c'è la lista di tutte le carte di Yu-Gi-Oh! da usare nel deck (sono in ordine alfabetico).
In alto c'è la ricerca carte, basta scrivere il nome o una parola della carta (in inglese) e ve la troverà. In basso ci sono anche le immagini quindi si capisce.
Invece a destra c'è la lista delle carte che il vostro deck contiene. Fate doppio click su una carta della lista centrale per mandarla nel deck.
Guda Dettagliata:
Dopo aver creato il deck, in basso a destra cliccate su "Duel" e quindi vi si aprirà una schermata con il campo da gioco.
Cliccate su connect e inserite l'IP del vostro avversario. Potete vedere il vostro IP andando su "Listen".
Premessa: per poter giocare contro un avversario dovete sapere il suo indirizzo IP (oppure dargli il vostro, poi vi spiego come vederlo), in modo da collegarvi con lui. Un indirizzo IP è un codice costituito da 4 numeri (da 1 a 254) separati da un punto (esempio: 82.86.125.204).
Connect: nella finestrella che si apre, inserite nel campo bianco in alto l'indirizzo IP del vostro avversario e cliccate su "Collegati": se è tutto a posto potete iniziare a giocare e/o parlare. Se vi dà errori del tipo "Connessione rifiutata" oppure "Timeout del tentativo di connessione" non disperatevi, provate a riavviare entrambi YVD o, nel peggiore dei casi, riavviate la connessione ad Internet (in questo caso dovete comunicare o farvi comunicare il nuovo indirizzo IP, perché cambia ad ogni connessione).
Listen: se invece volete che sia l'altro a collegarvi con voi, mettetevi in "Listen", cioè in "ascolto", utilizzando questa voce del menù. Nella finestrella che si aprirà, cliccate 1 volta sul penultimo indirizzo IP (ecco dove vedete il vostro IP) e poi su "Listen": in basso a sinistra comparirà la scritta "Listening...", che rimarrà finché l'avversario non si sarà connesso o finché non cliccherete su "Finisci listening". A questo punto dovete solo comunicare l'indirizzo IP all'avversario e aspettare che si connetta.
Nota: se volete, sia che vi connettiate o che vi mettiate in listen, potete registrare il duello mettendo la spunta su "Log Duel" (i duelli vengono registrati nella cartella “decks” con estensione “.ygoa”) .
Gameplay:
Da qui potete gestire quasi tutte le meccaniche di gioco, dal pescare una carta al consultare le carte dei cimiteri. Per ogni voce vi elenco le operazioni che si possono fare.
Hand Gameplay: Scartare casualmente una carta dalla mano ("Discard Card at Random from Hand") Mostrare la vostra mano all'avversario ("Show Hand")
Decks Gameplay: Mischiate il Deck ("Shuffle Deck") Consultate il Deck ("Search Deck") Guardate le prime carta del Deck ("View Top of the Deck", poi dovete dire quante carte volete vedere).
Graveyard/RFG Gameplay: Consultate il vostro cimitero ("Search your graveyard") Consultate il cimitero dell'avversario ("Other graveyards") Consultate le vostre carte rimosse dal gioco ("Search your RFG") Consultate le carte dell'avversario rimosse dal gioco ("Other RFG")
Next Phase: comunicate il passaggio alla fase successiva
Draw Card: pescate una carta
Draw and Show Card: pescate una carta e la mostrate all'avversario
End Turn: comunicate la fine del vostro turno
Flip Coin: simula il lancio di una moneta, uscirà casualmente Heads (Testa) o Tails (Croce)
Roll 6d Dice: simula il lancio di un dado a 6 facce
Search Fusion Deck: consultate il mazzo Fusione (se lo avete).
Maggiori Informazioni:
La parte sinistra Questa parte della schermata principale è solo di "visualizzazione": partendo dall'alto vi mostra, nell'ordine: I vostri LifePoints (Your LP) I LifePoints avversari (Opp LP) La descrizione della carta selezionata dal campo di gioco Le carte che avete giocato (partendo dall'ultima) Il numero delle carte in mano, nel Deck, nel Cimitero e rimosse dal gioco vostre e del vostro avversario (la tabellina nera e grigia). L'ultima zona di questa parte sinistra, quella di colore più chiaro, è l'elenco delle carte che avete in mano: selezionando una delle carte (clic col tasto sinistro del mouse) potete scegliere una modalità di gioco per quella carta (clic col tasto destro). Eccole elencate una per una con il relativo significato:
Put into Play: giocate la carta scoperta sul campo (esempio, effettuate l'evocazione di un mostro oppure eseguite una magia)
Put into Play (Face Down): piazzate la carta MAGIA o TRAPPOLA coperta
Put into Play (Face Down/Horiz): piazzate la carta MOSTRO coperta in posizione di difesa
Put in Graveyard: mandate la carta al cimitero
Put on top of Deck: mettete la carta in cima al mazzo
Put on bottom of Deck: mettete la carta in fondo al mazzo
Shuffle into Deck Face Up: mischiate la carta nel deck scoperta
Remove from Game (RFG): rimuovete la carta dal gioco
Show Hand: mostrate l'intera mano all'avversario
Il Campo di Gioco Non vi sto a descrivere il campo perché dovreste conoscerlo alla perfezione: piuttosto, vi indico le operazioni che si possono fare. Se cliccate col tasto destro sul campo:
Phases: dichiarate in quale fase vi trovate
LP: aumentate o diminuite i vostri LP ("subtract"=sottrai, "add"=aggiungi)
End Your Turn: comunicate la fine del vostro turno
Change Playfield: aprite la finestra di configurazione
Make Sticky Note: attaccate un messaggio tipo "Post-It" sul campo di gioco
Tokens: scegliete un tipo di segnalino e lo piazzate sul campo Se invece fate clic col tasto destro su una carta:
Put in graveyard: mandate la carta al cimitero
Return to Hand: riprendete la carta in mano
Add Counter: aggiungete un contatore alla carta (solo se scoperta)
Remove Counter: rimuovete un contatore alla carta (se presente)
Flip Card Over: coprite o scoprite la carta
Turn Card Horiz/Vert: girate la carta in posizione orizzontale o verticale
Remove from Game (RFG): rimuovete la carta dal gioco
Change Ownershp: cedete il controllo della carta
Attack: (solo se è un mostro scoperto) attaccate con questa carta (dovrete anche specificare COSA state attaccando, il programma vi proporrà le soluzioni possibili).
Da ora in poi ricordate semplicemente che il programma non fa NIENTE DI AUTOMATICO, dobbiamo dire e fare tutto noi..solo con la pratica si potrà imparare bene ad usarlo quindi potete fate qualche prova mentre siete offline.
Tag:
#GdR
GdrID: 7173
Data Pubblicazione: 23/03/2016
Ultimo Aggiornamento: 04/09/2024
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