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05/08/2010 21:33:40
In tal caso mi sembra che la soluzione non sia sufficiente, c'e' bisogno di mantenere un qualche stato della nave e che i controlli varino il loro comportamento in funzione dello stato.
05/08/2010 23:38:45
06/08/2010 10:53:52
Se vuoi fare un gioco di star trek ti conviene usare gdrcd 5, c'e' gia' fatto il sistema delle navi che si spostano di pianeta in pianeta come a uss genesis.
06/08/2010 12:48:21
Si l'idea è proprio quella, comunque grazie del consiglio, lo terrò a mente...e gli darò un occhiata...=)
07/08/2010 07:00:18 e modificato da lela il 07/08/2010 07:02:05
07/08/2010 09:45:24
07/08/2010 13:01:48
Si, ma la miniquest mi quadra perfettamente. Pero' la miniquest implica che ci siano una sorta di dialogo tra il giocatore e il sistema, dove il giocatore impartisce dei comandi e c'e' un sistema casuale a monte che genera incontri diversificati, eventi diversificati e, presumibilmente in base ad un qualche insieme di statistiche, pronunci esiti piu' o meno favorevoli alle intenzioni del giocatore.
Quello che veniva richiesto qui non e' affatto questo, era semplicemente un immagine che, cliccando in punti particolari, produce l'inserimento in chat di messaggi. Un po come i giochini Chicco che premi sulla mucca e parte la registrazione "La mucca fa: MOOOOOOOOO". Mi chiedevo a che potesse servire.
Quando sol iii ha spiegato cosa effettivamente volesse fare e' stato piu' chiaro il piano generale.
07/08/2010 14:33:12
Si Mr_Faber ha afferrato, anche se con un analogia un pò pittoresca, ma sostanzialmente il concetto è quello. La mia idea è principalmente quella di dare la possibilità al player di interagire con il gioco non solo a livello di azioni e parlate, ma anche come movimenti in prima persona.
Questo secondo me da la possibilità al player di immedesimarsi meglio nella parte che ricopre in ON.
Tuttavia le critiche sono sempre ben accette per migliorare il progetto. =)...
Grazie a tutti.
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