18/09/2010 01:46:41
22/09/2010 17:00:19
Il punto della discussione non erano i tortellini :-P ma come raccimolare utenza.
Le idee migliori a mio avviso sono :
- Scambi di banner : tanti con siti ovviamente tematici. Per il fantasy è facile è pieno di siti di giochi dal vivo, forum su vari libri scritti del genere o semplicemente raccolte di immagini, siti e forum che trattano giochi di ruolo in generale ecc ecc..
- Social network : fai un account su facebook e twitter per la tua land, cerca i gruppi di giochi ri ruolo fantasy e prendi ad aggiungere amici presi da lì.
- Fiere : Puoi vedere se riesci a farti un minimo di pubblicità nelle fiere sul tema fatasy o sui manga.
Questa è la maniera per ottenere probabilmente giocatori validi, ma se vuoi un utenza di 50 personaggi connessi di media al giorno devi, come è stato gia detto, distruggere il gioco di ruolo dando spazio a personaggi tutti belli e fighi, tenebrosi e piccoli emo e altre cavolate del genere. Purtroppo i ragazzini in cerca di attenzioni, i pp e i bimbiminkia invadono il web in massa, fai sentire bravi e fighi loro e avrai una land strapiena.
Ma a mio avviso questo è un metodo sbagliatissimo, sono una fedelissima sostenitrice del meglio pochi ma buoni.
So che spesso può apparire come una scusa del tipo : La mia land è uno schifo, fatta male in tutto e per tutto e siamo in tre a giocarci, ma sono gli altri che non capiscono niente noi siamo i migliori.
Ma in certi caso è solo la verità. Io personalmente come amministratrice di un sito che sta per nascere preferisco avere 5 personaggi che sappiano, non tanto destreggiarsi alla perfezione nell'ambientazione del sito che è ampia e richiede un po di tempo per essere imparata per chi non ha dimestichezza con quel gioco di ruolo, ma che abbiano l'intelligenza di capire che cos'è un gioco di ruolo.
Cosa me ne farei di 100 giocatori che rompono le palle in continuazione, pensando che giocare di ruolo voglia dire avere il personaggio + bello + figo e + forte di tutti e che non fanno lo sforzo di leggere il regolamento perchè tanto hanno la verità assoluta in tasca ?
Inoltre il consiglio di abilitare le chat private è ottimo per attirare utenza, ma terribile se si pensa che questo attirerebbe giocatori che pensano che lo scopo di ogni gdr online sia quello di portarsi a letto + gente o, ancora peggio, che sia quello di chiudersi in chat privata con tizio o tizia per giocare solo a puciare il biscottino...
Ci sono le land porno per questo ^_*
Spero di essere stata minimamente utile.
22/09/2010 18:38:22
23/09/2010 00:08:02
23/09/2010 02:14:15 e modificato da sensorario il 23/09/2010 02:14:43
Eheheh ho letto solo gli ultimi posts. Appoggio anche io verdux. Io sarò contento solo quando il server non reggerà ed io non potendo più ottimizzare gli scripts e le query SQL sarò costretto a comprare un server dedicato. Ora ho 30 iscritti, account di test compresi. Account attivi ... penso 5. Fase dello sviluppo? PRE-ALFA. Per ora sono solo contento del fatto che con quei 5 mi confronto tutti i giorni per sapere che cosa dovrò sviluppare domani. E son contento del fatto che ho una lista infinite di migliorie che non vedo l'ora di implementare.
QUALITA' del gioco prima di tutto. Sino a questo momento ho impiegato un quarto del tempo a creare cose nuove e 3 quarti nel cercare di migliorarle e renderle intuitive ai fini di rendere il gioco più facile e piacevole. SONO LONTANISSIMO dall'avere un "prodotto" che possa attirare più di quei 5 ... e spero di non fermarmi mai nel migliorare il gioco.
Fatemi un bel in bocca al lupo vi prego =).
23/09/2010 10:57:45
Qualcuno l'avrà senz'altro detto... pagare moneta, vedere utenza...
23/09/2010 14:03:11
23/09/2010 14:04:18
Ho letto tutto il topic e purtroppo, e sottolineo purtroppo, ha ragione verdux :D
Almeno per come ragiono io!
Spesso si fa di necessità virtù... E quindi si tende a divinizzare comportamenti che in realtà sono causati dalle circostanze più che da un effettivo convincimento.
Il che è assolutamente normale.
Ad ogni modo l'unico buon modo per avere utenti è quello di essere simpatico e avere tanti amici nel settore che a loro volta sono simpatici e hanno tanti altri amici.
Insomma, puoi pubblicizzare una cosa mille volte se lo vuoi... Però niente ha più immediatezza e forza di un amico che ti scrive su emmessenne e ti parla bene di una land.
Imho :)
E te lo dico per esperienza personale eh...
Anche se non sono mai stato un accattone di gente su msn :P
24/09/2010 10:06:03
Prima di tutto presumo che le mie parole siano state completamente travisate.
Io non ho detto che non si deve insegnare ai giocatori come si gioca in una determinata land. Sto dicendo che preferisco avere pochi giocatori, ma averli con la maturità necessaria da essere disposti ad imparare. Perchè io in varie land ho sentito più e più volte dire delle frasi come :
Ma hai letto l'ambientazione?
No
Eh come fai a giocare se non sai che gioco è? leggila
Ma è lunga
Ci sono tante persone che a prescindere non vogliono imparare e non si può dire che si offende una categoria di giocatori dicendo questo perchè da che mondo è mondo prima di iniziare un gioco si leggono le istruzioni.
Io personalmente preferisco curarmi delle trame, far giocare le persone invece di controllare 40 giocate al giorno per vedere se c'è qualcuno che, per esempio, non ha letto che siamo negli anni venti e mi gira con l'iphone.
Poi io sono anche dell'idea che se un gioco fornisce gli strumenti necessari ad avere una base di come funziona il gioco stesso. Io personalmente come gestore ho speso tempo a creare una giuda dettagliata, ma il più veloce da leggere possibile.
Non sono disposta a fermare ogni tre per due una giocata per dire no, non si può fare se leggessi e bla bla bla si ricopia quello che c'è scritto nella guida.
Sono disposta a spiegare nel momento in cui non si sa, non si è capito qualche concetto che si è letto o che proprio nella guida non si trova.
Per riassumere :
Se commentando post precedendi a quello che avevo lasciato io prima. ( e non so se posso scriverlo a caratteri cubitali in maniera che sia compreso questo concetto ).
Avere tante utenza vuol dire ammazzare il gioco di ruolo.
E copio anche alcune citazioni cosi non mi accusa nessun altro :
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