Fattore Mutante
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Fattore Mutante
URL:
http://www.fattore-mutante.net
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Categoria: Play by Chat
Genere: Supereroi
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
"Fattore Mutante" è un gioco di ruolo testuale online diceless che racconta le cupe atmosfere di una New York dominata da un costante clima di tensione, squarciata dal terrorismo, sospesa tra la sfarzosa ricchezza di coloro che prosperano sul clima di tensione e paura e la maggioranza dei comuni cittadini che più di tutti subiscono le conseguenze di quella che va a delinearsi sempre di più come una guerra civile.
Ambientata in un futuro prossimo, FM tenta di cogliere e riadattare temi e scenari di alcune delle più importanti e famose testate di fumetti d'autore di stampo supereroistico e non, perlopiù americani, traendo spunto dalle opere di autori come Alan Moore, Frank Miller, Garth Ennis o Chris Claremont, per riproporne parte delle atmosfere e delle ambientazioni.
In particolare, il tema portante di Fattore Mutante è e resta lo scontro razziale che, grazie anche al ragionamento dietro ad ogni singolo gruppo di gioco (corporazioni), si offre a molteplici interpretazioni, nessuna completamente giusta e nessuna completamente sbagliata: ognuna di esse permette un diverso approccio e aiuta ad affrontare con una certa profondità questioni delicate come quelle del razzismo, della segregazione, della ricerca di sicurezza e, dulcis in fundo, della stessa paura dell'estinzione.
Ambientazione:
Anno 2017: gli Stati Uniti raggiungono l’apice della decadenza della loro cultura. A trascinarli in una spirale di violenza e terrore è la diversità: il gene X, il fattore mutante che ha spaccato il mondo intero a metà.
Dopo l'anno duemila, un'ondata di cieco razzismo ha lacerato l’America: l’odio razziale del sapiens verso il mutante ha mietuto le sue vittime, tra cui lo stesso professor Xavier e i suoi giovani studenti, segnando così la fine del sogno di integrazione tra sapiens e superior coltivato dall’eminente scienziato.
La radicalizzazione dello scontro diventò da allora esponenziale: il governo creò la Mutant Control Unit con il preciso scopo di registrare ogni mutante in attività e neutralizzare coloro che si fossero opposti.
Nel 2016, il neo presidente Gates compì l’ultimo decisivo passo ufficializzando la Legge di Registrazione Mutante su tutto il territorio statunitense; obbligo di registrazione e pene severe per i trasgressori aggiunsero violenza a violenza, odio ad odio. I mutanti non rimasero a guardare: molti gli insorti, i ribelli che hanno deciso di non piegare il capo. Il mondo è una bomba pronta ad esplodere, sapiens da un lato e superior dall’altro: e il detonatore di questa miscela esplosiva è, secondo molti, a Manhattan, New York City.
New York City, today:
New York: cuore pulsante degli Stati Uniti, simbolo della civiltà occidentale e nel contempo epicentro del conflitto razziale.
Qui più che altrove si combatte la battaglia tra sapiens e superior: è per le vie della Grande Mela che il conflitto intestino si consuma, sotto lo sguardo spesso impotente di una Polizia messa in ginocchio dalla carenza di fondi e dall’impossibilità di affrontare pericoli nuovi e imponderabili. Molte le parti in causa, le organizzazioni, le società segrete, criminali o pubbliche: il denaro, l’astuzia, la politica e la violenza sono le carte con cui la partita viene giocata, giorno dopo giorno, alto il prezzo in termini di sangue che la città statunitense paga quotidianamente.
La speranza, ancora una volta, è appesa ad un filo: un filo sottile che ha un nome potente seppur dimenticato da molti:
Team X.
La scuola per giovani dotati fondata dall'illuminato Professore esiste ancora: il sogno di coesistenza tra umani e mutanti è ancora vivo. L'X-Team coltiva ancora gli ideali del suo fondatore, aiutando i mutanti a convivere con il loro potere, insegnando i valori predicati dal defunto, geniale scienziato.
Per molti mutanti la via scelta è invece la lotta violenta, senza esclusione di colpi: il terrorismo è l’arma dei Blood Angels, guerriglieri che perseguono il sogno dell’Indipendenza Mutante a colpi di attentati, rapimenti e omicidi con cui rivendicano il loro ideale di libertà, talvolta al prezzo di vite innocenti.
Sono spesso loro i protagonisti delle prime pagine del New York Bugle, il più venduto quotidiano della città, la voce narrante di New York, il testimone di atrocità compiute su entrambi i fronti: feroce, critico e obbiettivo, è una pedina fondamentale nel gioco delle parti, nel gioco di potere per il possesso della Grande Mela. Reporter, giornalisti e fotografi a caccia della verità, eroi il cui potere risiede nei minuti caratteri che compongono le colonne di un giornale.
Qualcun'altro invece, ha scelto la via della malavita organizzata: i Marauders, al di là di tutto e tutti, puntano al successo attraverso le antiche arti del furto, del taglieggio e dell'illegalità, imponendosi nel già folto sottobosco del crimine newyorkese.
La Mutant Control Unit veglia sulla città dalla Fortezza di Governor's Island, inespugnabile, dotata delle migliori tecnologie. Militari specializzati, addestrati per affrontare tutto e tutti: moderni cacciatori la cui preda sono i possessori di dna mutanti. Soldati pronti a rinunciare anche all’umanità per dotarsi delle armi necessarie a compiere il loro dovere. Per alcuni sono difensori della razza umana, per altri il braccio armato di un governo che ha scelto come ideali razzismo e repressione, per la maggior parte dei cittadini semplicemente un male necessario a non far sprofondare l'intera nazione nel caos.
E se New York brucia, Wall Street freme: come non potrebbe giocare un ruolo fondamentale il Dio Denaro?
La Bio Metal Tech, nuova regina della ricerca scientifica, si impone nelle borse mondiali come la nuova frontiera della tecnologia: la totale integrazione uomo/macchina è diventata, grazie agli scienziati della BMT, una realtà. Una realtà che si può comprare.
Carne e metallo, chip e neuroni: probabilmente, l’alba di una nuova specie. Grazie a loro, sul mercato, Corazze e Armature che permettono anche al Sapiens di scendere in campo, di dire la propria in un mondo in cui è la violenza uno dei modi per dettare le regole.
GdrID: 228
Data Pubblicazione: 24/01/2006
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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Recensioni Fattore Mutante
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25/04/2020 - Meglio tardi che mai, mi porto in pari con tutte!!!!!
GRAFICA: Buona grafica, chiara e semplice, bel contrasto immagini testo, impatto omogeneo; sezioni ben organizzate, senza eccessive sottosezioni
AMBIENTAZIONE: Buona documentazione, ben descritta e raggruppata. Buone anche le trame ed i richiami alla storia d'origine, nonostante si siano sviluppate in seguito parecchie storie e molti filoni
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buona numerica di player presenti sempre, qualcuno come in ogni land parcheggiati, ma anche abbastanza ben scaglionati nei diversi orari, con chiaramente più affluenza alla sera
Concordo che la divisione in fazioni non è un elemento facilitante, ma c'è sempre stata la possibilità di creare sottofazioni, sottotrame, sottogruppi (come ho fatto anche io), nonchè trame a scontri tra fazioni
SERVER: Server stabile, non ha mai dato problemi
CODICE: Non mi pronuncio, non sono un esperto,
FUNZIONALITA´: Migliorabile sicuramente, ma ci sono sempre state persone disponibili a dare una mano per ovviare ai problemi
DOCUMENTAZIONE: Sezioni apposite, migliorabili, ma ben spiegate e implementabili
GESTIONE: Presente, magari non sempre facile, ma come lo siamo tutti
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Da riaprire!
CONCLUSIONI: Una buona land dove farsi le ossa, sia come gioco che come "relazioni sociali interne"
miciobuffo è iscritto dal 29/10/2009, è entrato l'ultima volta il 18/11/2025
e ha recensito 7 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Katrina-Honey
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Capo Gilda / Capo Clan
Modificata il 25/04/2020 17:48:15 da miciobuffo
Recensione lasciata più di un anno fa
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22/10/2010 - Mi trovo concorde con alcuni commenti che ho letto: appassionante.
La grafica è ben fatta, quindi le funzionalità ottime, comprensibili a tutti: si trova tutto con facilità anche al "primo impatto".
Non è molto che mi sono buttato sui GDR di fantascienza, avevo paura perchè il genere letterario e cinematografico non mi intriga ma alla fine mi sono convinto ad entrare in questa land e il coinvolgimento che ho provato è totale.
Non sono iscritto da molto, non ho molto tempo per giocare sinceramente quindi per ora il commento conclude qui: un + in quanto mi è venuta voglia di rimanere e vedere come procede il gioco ed è molto raro.
Ottimo lavoro dello staff!
castrol è iscritto dal 30/07/2010, è entrato l'ultima volta il 30/07/2010
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fattore Mutante ha risposto alla recensione il 22/10/2010:
Speriamo che andando avanti il gioco continui ad appassionarti con lo stesso entusiasmo di adesso :) Grazie per il commento.
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08/09/2010 - Semplicemente appassionante.
Una land dove c'è una libertà di spunti di gioco inesauribile, la crescita del personaggio(dal libero professionista di qualsiasi entità fino al politico) può variare su ogni campo possibile usando fantasia e coerenza.
La grafica non è pesante, non da fastidio, sicuramente non è l'arma vincente del gdr ma nemmeno a livelli scarsissimi o inaccettabili.
Master difficilmente assenti e sempre veloci nelle riposte, consigliano e aiutano dando vita a scenari nuovi quando il gioco ne necessita.
Unica pecca, se cosi si puo definire, il rapporto ore di punta con quello di semi vuoto a volte ma credo sia normale come cosa e avvenga quasi ovunque.
buio è iscritto dal 08/09/2010, è entrato l'ultima volta il 17/03/2024
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fattore Mutante ha risposto alla recensione il 08/09/2010:
Facciamo il possibile per essere presenti e dare attenzione a tutti, le ore di punta variano ma l'utenza ci sembra comunque ottima per una land di nicchia quale siamo noi.Ti ringraziamo per il commento, felici che tu abbia deciso di fermarti da noi.
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05/09/2010 - Commento dopo mesi di gioco, e quindi non per una "veloce impressione" sul prodotto.
Partiamo col dire che questo bollino rosso non è una bocciatura al progetto in se stesso, ma al modo in cui tale progetto viene portato avanti:
- Grafica: dal punto di vista oggettivo si adatta a qualsiasi risoluzione, seppur in modo piuttosto antiquato e "furbetto", personalmente non mi fa impazzire, ma va anche detto che non è pesante né fastidiosa in alcun modo;
- Tecnica: Gdr-Cd 3.0 corretto nelle sue falle, non molto di più;
- Livello di Gioco Interno: dipende. Nessuno dei presenti - né di quelli che arriva, se è per questo - presenta un livello scarso se si tratta di contare le righe, o di parlare di descrizioni. Per quanto riguarda il livello di gioco come correttezza ho visto capi di corporazione fare errori da pivellini dopo anni di attività, master fato altrettanto e una consueta ostinazione a voler ricondurre tutto alle trame predefinite senza troppo spazio per altro al grido di "facciamo le quest, ci occupano tempo, almeno giocateci";
- Ambientazione: gdr moderno con fattore razziale di mutazione e qualche altro elemento tecnologico che non basta, a mio avviso, a giustificare la categoria fantascienza nel quale è inserito;
- Server: ogni tanto è saltato dal nulla. Non ottimale;
- Codice: leggasi Tecnica;
- Funzionalità: nulla di nuovo. Leggasi sopra.
Il vero problema di questo gioco, tuttavia, non risiede nell'ambientazione, ma a mio avviso nei continui problemi in cui incorre lo staff stesso.
Periodicamente ho potuto notare come alcuni membri decidano di lasciare le cariche senza apparente motivo, a meno che non arrivino a mettere dei post - che lasciano il tempo che trovano - su come l'utenza non sia in grado di stimare il lavoro che essi fanno.
Sembra quasi che facciano un favore a tener aperto il gioco, quando par chiaro che se esiste ancora qualcuno nel gdr è uno sforzo che viene ricambiato, ma forse non basta.
La realtà dei fatti è che ho visto molti nuovi giocatori arrivare ed andarsene, mentre sono lo zoccolo duro dell'utenza, composto sempre dagli stessi giocatori da anni, che alternano un personaggio dopo l'altro, tanto che gli stessi gestori si fregiano pubblicamente del "When you leave New York, you ain't go nowhere" (ogni sacrosanto post, e comunque è anche in homepage).
Da mesi (anni?) si promette una rivoluzione del codice e della grafica che, a questo punto, non credo arriverà mai, quando viene segnalato qualcosa viene corretto solo in casi rari (anche una cosa che occuperebbe cinque minuti di tempo di modifica viene trascurata), il metodo di assegnazione dei cosidetti "up" è del tutto arbitrario (chi decide cosa è troppo potente e cosa non lo è? Le stesse persone che assegnano cattedraticamente dall'alto questi potenziamenti).
Il clima di gioco NON è sereno a causa di un atteggiamento piuttosto pruriginoso volto a monitorare le ore di gioco e COSA viene fatto in queste ore di gioco dai vari personaggi (leggasi: ogni gestione ha il sacrosanto diritto di leggere tutti i messaggi e tutto ciò che desidera, ma commentare sistematicamente ciò che viene fatto solo perché non soddisfa la gestione da veramente l'idea di essere finito in un covo di comari o peggio in una specie di Grande Fratello).
Ogni volta che viene fatto notare qualcosa si corre subito ai ripari con post pubblici, ma di fatto la situazione non cambia: è così perché si vuole mantenerla così. Che si creda o no il gioco si basa sull'atteggiamento dei Personaggi Non Giocanti (il razzismo sarebbe ingiocabile altrimenti, visto che tutti i personaggi sono filo-mutanti e per l'80% mutanti stessi), pertanto ogni azione volta a migliorare la situazione viene stroncata sul nascere in gioco non da personaggi, ma dai master (!) per mantenere l'ambientazione che consenta questa lotta di classe di fatto vissuta solo da una parte.
E così si assistono a scene di personaggi che si sciolgono in piagnistei per offese ricevute, di fatto, da nessuno dei presenti. La storia è già stata decisa e questo si vede molto bene, dato che non risulta che i master si sforzino di seguire ciò che i giocatori portano avanti, preferendo invece introdurre quest estemporanee che a volte vengono abbandonate senza reali strascichi).
Le corporazioni, tranne due, impostano uno stile di gioco votato al combattimento, unico scopo per cui sembrano venire concessi questi "up" visto che per altro in caso di mutazione non si possono usare altrimenti, e la storia si sussegue in un teatrino guardie-ladri con criminali che entrano in prigione e ne escono dopo 5 giorni come fosse il monopoli, personaggi che vengono presi al centro del cervello da una pallottola ma cadono miracolosamente in coma e così anche dopo la quinta morte effettiva sono ancora a far danni in città, situazioni di gioco al limite del ridicolo che avrebbero probabilmente portato a uno stato marziale (qui in Italia è bastato molto meno per mobilitare l'esercito in alcune città) mentre qui i terroristi (sottolineiamo: senza alcun risultato in oltre tre anni) perseverano a far evacuare la città senza ripercussioni.
Dichiaratamente ogni azione di gioco che non sia comprensiva del fattore etico della discriminazione mutante viene svantaggiata (c'è scritto nelle regole: ciò che non porta diretto beneficio, come giocarsi l'artista, esempio stupido, porterà molto difficile ad un up, indipendentemente dalle capacità e dalla quantità di gioco prodotta dal giocatore) così qualsiasi sia il proprio background ci si deve incanalare in una corporazione con qualche cavillo-escamotage.
Quando è stato chiesto dalla sottoscritta come mai dato che il BG del gioco non rispettava l'andazzo dei giocatori non ci si fosse mosse in questo senso, è stato risposto che si aspettava iniziativa da parte dei giocatori - iniziativa dunque ignorata: se su 100 personaggi 99 non sono razzisti, quella scelta e iniziativa c'è già stata, e probabilmente sarebbe il caso che la gestione si facesse carico di questa consapevolezza ed evolvesse il gioco in base a questo, invece di aspettare non so nemmeno io cosa o chi che prenda e riunisca tutte persone in una fiaccolata per la pace (cosa che se non sbaglio è stata fatta anche questa, così come una petizione rispettata per circa dieci giorni per poi essere ignorata di sana pianta e, anzi, ripagata con un ritorno ad una normalità peggiore di prima).
Fattore Mutante, purtroppo, non è un gioco creato intorno e ad uso e consumo dell'utenza, con l'intervento dei master e dei capo corporazione per ravvivare, ma al contrario sembra il parco giochi di chi "comanda" che deve seguire le trame tracciate e scritte "di proprio pugno" a suo tempo.
Senza contare tutte le innumerevoli occasioni in cui quando qualcosa non va bene/è inappropriato anziché rivolgersi al diretto interessato si fa tutto un giro della cerchia cercando di arrivarci indirettamente; né trasparenza, né correttezza, né tantomeno un'effettiva dimostrazione di maturità nell'affrontare determinate situazioni in cui si preferisce difendere a spada tratta il membro dello staff che ha sbagliato giustificando il tutto con delle motivazioni piuttosto irrilevanti, come la giovane età dello stesso.
Una grande occasione, sacrificata sull'altare di un continuo piagnisteo di chi di dovere, che anziché prendere le critiche (sempre se costruttive, ovviamente) o i quesiti per quello che sono, non perde tempo a rimarcare che "altrove sarebbe diverso, invece qui" oppure "lo so che siamo brutti e cattivi".
Crescita è l'imperativo necessario perché F.M. si liberi nella melma in cui si è invischiato dal cambio operato lasciandosi gli eroi dei fumetti alle spalle, diventando un gdr moderno con qualche scossa elettrica e personaggi in posizioni ingiustificabili OnGame, ad esempio, per la loro fedina penale.
[MODERAZIONE]I botta e risposta sono vietati
valchiria è iscritto dal 27/03/2007, è entrato l'ultima volta il 27/03/2007
e ha recensito 53 giochi di cui 2 positivi, 15 neutri e 36 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fattore Mutante ha risposto alla recensione il 05/09/2010:
Meno di 24 ore dalla tua roboante dipartita dal gioco,dopo diversi mesi spesi su FM, e già hai messo un negativo che fino a ieri probabilmente non ti passava nemmeno per la testa. Curioso che questo tuo elevare critiche coincida con il giorno in cui ti si è dovuto dire di no alla pretesa che il tuo pg diventasse, dalla mattina alla sera, un anchorman tv, tentando anche di spiegarti come lavorare in on game per un simile risultato: di sicuro hai messo un record di velocità e di acredine.Peraltro, non è nemmeno il primo commento che lasci: anni fa ne mettesti uno positivo, salvo poi levarlo per non ricordiamo più quale mancata concessione in gioco che ritenevi, evidentemente tuo diritto. Insomma, per te FM non meritava prima, non merita adesso... ma continui a tornarci fermandoti per mesi e mesi. Questo atteggiamento un pò mutevole, peraltro, ti vediamo mantenerlo anche nel commentare altri giochi: sei veramente incontentabile...
Ciò premesso, e posto il tuo giudizio in quella che è evidentemente la giusta ottica, veniamo ai supposti "veri problemi".
"When you leave NY..." è diventato in effetti un faceto motto, di cui tu sei, con decine e decine di altri player, la dimostrazione provata, Valchiria: ben più di un pg nell'arco degli anni, giocando, divertendoti, seguita passo passo come ogni player, salvo poi mollare per futili motivi correndo qui a mettere il tuo bel negativo ogni volta che non hai avuto quello volevi. E' dato di fatto che nei 4 anni in cui abbiamo amorevolmente tentato di mandare avanti il progetto FM, i "ritorni sono stati veramente innumerevoli": solo tu ce ne hai regalati così tanti da rendere il motto sacrosanto.
Ma veniamo alle altre osservazioni: qualcuno rispondente al nome di Rhllor su questo forum sta lavorando da tempo ad una nuova release. Tu non lo paghi, il resto dello staff nemmeno. E' una persona, lavora per vivere, e non crediamo debba rendere conto a te dei ritardi o delle lungaggini che la nuova release potrà avere. Un po' meno egoismo, e non credere che tutto sia dovuto, aiuterebbe il tuo rapporto con chi spende soldi e tempo su un gdr, anche perchè tu possa entrare e giocare.
Il "clima pruriginoso" ci auguriamo sia una tua percezione: inutile dire che sicuramente ti stai eleggendo rappresentante dell'opinione popolare...
Si, il gioco è monitorato, si gli up di razza sono legati all'attività del player, al suo inserirsi in trame di gioco varie che non staremo qui a ricordare: non, purtroppo, a player che si dedicano unicamente o quasi unicamente al mero simming (peraltro consentito, purchè poi non si pretenda di simmare la bella famigliola ed arrivare alle capacità mutanti di Magneto). Nel tuo caso specifico, l'up che ti fu dato rilevando un discreto lavoro nella corporazione dei giornalisti, non lo hai mai usato: una volta occupata in una gravidanza, un'altra in un matrimonio, e un'altra ancora a giocare i rapporti della tua estesissima famiglia on game. Parli di gioco statico: difficile mutare un'ambientazione di portata nazionale dal proprio talamo coniugale, ed è nostro uso cambiare se i fatti on game e i player si impegnano in una direzione in maniera costante, attiva, coerente. FM non è un gioco per simmer.
E ancora: "il gioco si basa sull'atteggiamento dei Personaggi Non Giocanti" ci dici qui, e ci dicesti anche in privato. Ti invitammo a portare il discorso in bacheca, cosa che ti sei ben guardata dal fare, spiegandoti che hai una percezione erronea e distorta della differenza tra PNG e Ambientazione di un gioco. Fattore Mutante ha un background che descrive una realtà ben precisa, fatta di razzismo, di precise scelte di governo, e situazioni sociali molto nette: non è che "la mandano avanti i png", è semplicemente il mondo in cui hai scelto di giocare, e molte delle quest in gioco riguardano, come logico, queste tematiche. Le scelte on di ogni personaggio giocante sono libere: benvenuto il razzista, se dio vorrà, benvenuto il destrorso filogovernativo. Sicuramente l'ambientazione non subirà cambi radicali da un giorno all'altro: non mi risulta che neanche nella realtà UNA manifestazione cambi un intero Stato, e trasformare improvvisamente la nostra America da un paese fondamentalmente razzista e pieno di pregiudizi al paese della tolleranza incondizionata priverebbe in gran parte il gioco dei suoi motori e dei suoi conflitti. E un in gdr dove in on regna il "volemose bene", spero tu capisca da sola, c'è spazio solo per il simming e poco altro. L'impatto dei pg del gioco, comunque, c'è, ed è una cosa che chiunque gioca da noi può vedere: c'è l'inasprimento delle leggi di registrazione a seguito dei colpi terroristici, c'è la fine del bracciale di seconda generazione a seguito di un referendum e di diverse proteste svolte ongame, c'è il graduale recupero di una zona periferica di un quartiere malfamato a seguito del gioco attivo di un partito politico portato avanti da pg, e via dicendo.
Le altre osservazioni sparse su morti, corporazione, crimine: buffo notare che fino a ieri giocavi varie ore al giorno, per mesi e mesi in una land così brutta, incoerente, quasi ridicola a tuo dire. Ad ogni modo, e brevemente perchè è ovvio che i problemi che sollevi sono frutto di una tua percezione sbagliata e, forse, in malafede: FM non è un gioco che inciti il power killing, pertanto esiste, a libera scelta del personaggio, la possibilità di resurgo, che si tenta per quanto possibile di rendere coerente utilizzando spunti e tecnologie offerte dall'ambientazione stessa.Tra l'altro, è una scelta usata il 50% delle volte e riteniamo giusto offrirla a chi lo desidera. In sintesi, non vogliamo e non riteniamo costruttivo un giochino ammazza-ammazza. Per quanto invece riguarda le permanenze in prigione, trasferire nel gioco i vent'anni di galera necessari per chi viene considerato colpevole di un omicidio ci sembrava sinceramente ridicolo, e avrebbe portato all'abbandono forzato e imposto di pg con a carico anche reati minori (che nella realtà prendono comunque mesi). Visto che il nostro obiettivo è far giocare, e non bloccare i giocatori con la pretesa di realismo temporale perfetto (del resto penso che anche a te non sarebbe andato bene giocarti la gravidanza per nove interi mesi), le permanenze in carcere sono ben più brevi di vent'anni.
E ancora, si, l'artista, il barista, lo scopino sono figure giocabili ma che, come dovresti facilmente capire da te, difficilmente riusciranno ad inserirsi in tematiche più vaste, che sono quelle che vorremmo far vivere ai nostri giocatori: li vorremmo "protagonisti". Ciò nondimeno, come recita il regolamento che tu citi, c'è posto anche per chi non ha tempo sufficiente per un impegno corporativo, e si, perfino lui potrà raggiungere questi a quanto pare tanto agognati up che sembrano il tuo principale cruccio critico, dalla loro calibratura alla loro assegnazione. Hai la nostra parola: profondiamo in entrambe le operazioni il massimo possibile dell'impegno.
Al contrario di ciò che sostieni, Fattore Mutante è un gioco creato ad uso e consumo dell'utenza: di quella attiva, che fa e non dedica ore di gioco al suo parto, al marito on game, agli amanti vari. L'ambientazione è strutturata per essere mutevole in proporzione all'impegno profuso da chi vi gioca: te lo ripetiamo, l'ambientazione cambia se chi vi si muove dentro si muove per cambiarla, un impegno che richiede tempo e dedizione e voglia da fare. Non vi suono ruoli preclusi, o obiettivi che, in breve o lungo termine, non possano essere raggiunti: la gestione e lo staff, però, non regalano nulla e perchè il proprio progetto non naufraghi occorre portarlo avanti, misurarlo con i fatti on che avverranno e battersi perchè vada a buon fine. Per farlo, bisogna giocare. E soprattuto, quanto ti si fa notare che il sito web del tuo pg non farà 100000 accessi all'apertura e non sarà automaticamente degno di un articolo sul giornale, sarebbe il caso, invece di offendersi come un bimbo cui sono state tolte le caramelle, di riflettere e impegnarti on game per raggiungere il risultato che ti prefiggi: che non è precluso ma, ci spiace, non può essere nemmeno regalato.
In conclusione, ci duole che parli di critiche costruttive quando, invitato a portare le tue idee all'attenzione di tutti, non lo hai fatto: tutta l'acredine che sfoghi qui, e tutte le tue critiche e opinioni potevano trovare libero posto in un'apposita bacheca, perchè se ne parlasse in serenità.
Il linguaggio che usi, parole come "melma", sono lo specchio di quanto la tua critica sia davvero poco oggettiva, e di quale sia lo scopo che intendevi raggiungere scrivendo questo tuo giudizio.
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28/08/2010 - Ottimo, in una parola, ottimo.
Grafica ottima, non stanca la vista, uniforme e soprattutto comprensibile. Non c'è stata la pretesa di far miracoli, questo ha prodotto una grafica semplice, ma molto efficace.
Il gioco va classificato, devo dire. Ci sono due grosse categorie, i giocatori seri e quelli non seri. PEr i non seri si migliora, fino a diventare anche buoni giocator i (è successo più e più volte), per questo lo considero un gdr dalle infinite possibilità, anche di gioco. PEr quelli seri vale però la pena di dilungarsi: precisi, affidabili, amichevoli e sempre pronti ad aiutare. Rispettabili, ma soprattutto rispettosi. Se sei l'ultimo arrivato giocano con te, se sei un master non ti invidiano o ti parlano dietro. Insomma, chiunque tu sia avrai sempre un aiuto, se ti serve, o tanto buon gioco. I player non seri, purtroppo, sono in tutte le land, e vengono arginati sempre. Mi duole vedere che molti basano il loro giudizio su questi giocatori perchè, gicoatori così, dovrebbero essere evitati, non messi al centro dell'attenzione. Parlo di giocatori seri, per inciso, come di giocatori rispettosi, non di giocatori austeri, si intenda.
L'ambientazione, inoltre, è quanto di più originale si sia mai visto. La land non ha eguali per appassionati marvel, DC e qualsiasi altro genere supereroistico, ma anche sci-fi. Insomma, qualunque personaggio vogliate fare, dall'assassino cyborg all'eroe mutante, passando per l'umano vigilante con enorme forza di volontà e l'armatura superarmata, esiste sempre una possibilità.
Staff, molto molto competente, sono forse gli uomini col più alto tasso di serietà e competenza in assoluto. Ciascuno di loro aiuta ogni giorno, questa ogni giorno, ma soprattutto rende ogni giocatore migliore, ogni giorno. Da due anni che sono qui, non ho mai avuto problemi con lo staff che non si potessero appianare. Credo sbagli chi dice che sono intrattabili: lo sono con chi non ha rispetto per loro e, anche in quel caso, si mostrano estremamente gnetili, anche più di quanto giocatori così meritino.
Il server è ottimo, non si blocca e non da problemi, un gioiello veloce e affidabile, la ciliegina sulla torta di un ottimo gioco di ruolo per chi viene a divertirsi e a rispettare l'altro, prima di pretendere rispetto per sè. Rispetto che, comunque, gli viene sempre concesso.
Consiglio il gioco a: chi vuole migliorare, chi è serio, chi vuole diventare migliore, ma anche divertirsi mentre lo fa. Chi vuole anche solo imparare, e sa consultare il semplicissimo button informazioni, u nvero gioiello.
Non lo consiglio a: chi non è serio, chi vuole solo divertirsi, ma non rispettare.
adamska è iscritto dal 28/08/2010, è entrato l'ultima volta il 28/08/2010
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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13/06/2010 - Era da tempo che volevo lasciare un commento a questa land e finalmente l'ho fatto,spero che i gestori lo leggano e rispondano al commento se non sono d'accordo con il mio parere ^^.
Grafica 6/10 : Niente di speciale,però grazie all'accostamento di colori non stanca gli occhi e questo è già tanto.
Tecnica N/D : niente da dire sulla tecnica con cui è stato sviluppato il gioco (anche perchè non ne capisco molto)
Livello di Gioco Interno 3/10 : uno dei più grandi problemi della land,solitamente ci sono 30/40 pg online nelle ore di punta e molti ma molti di meno la mattina o la sera tardi. Inoltre la divisione tra il bene e il male (giustissima) costringe a giocare,salvo occasioni speciali, a giocare con un ristretto numero di giocatori che per quanto possano essere bravi non sono abbastanza per diversificare il gioco che dopo un po diventa noioso.
Ambientazione 10/10 : a mio parere ambientare il gioco nell'universo marvel/DC è un idea assolutamente geniale e non so perchè nessun altro ci abbia pensato (a quanto ne so questo è l'unico gdr che tratta questo argomento). Davvero una fantastica ambientazione per i miei gusti.
Server 7/10 : non ha mai dato problemi fin quando ci sono stato io, quindi deve essere per forza un voto positivo
Codice N/D : non me ne intendo quindi non posso esprimere un giudizio.
Funzionalità 5/10: solo una mediocrità su questo punto,dato che tutto funziona perfettamente però l'organizzazione in cui si trovano i poteri è assolutamente penosa; non si capisce nulla. Infatti se qualcuno vuole trovare una tecnica correlata al potere si deve guardare e leggere tutta la lista finchè non la si trova. La situazione migliorerebbe di gran lunga se si mettesse un semplice menu a tendina con,per esempio,: "poteri intellettuali,fisici ecc" e non mettere unicamente la divisione per razza (oppure anche una semplice ricerca per nome).
Se il commento finisse qui il voto sarebbe neutro ma purtroppo ci sono altri 3 punti molto importanti che bisogna prendere in considerazione...
1) i poteri dovrebbero essere riorganizzati completamente. Avete avuto un idea geniale a dare la possibilità di personalizzarseli ma,secondo me, avete perso di vista alcuni di essi. Infatti si possono trovare poteri scarsissimi e subito dopo altri poteri che fanno le stesse cose del potere precedente solamente in maniera molto più potente. Basti pensare che i due mutanti di 4° up (che sono anche i gestori) sono assolutamente imbattibili sotto ogni punto di vista. Inoltre ci sono dei poteri fortissimi (intangibilità) che però non possono essere appresi O_O...allora scusate che ci stanno a fare se nessuno può apprenderli? (altro esempio: la combinazione di vari bust per le armature) sembra che soli i master/gestori, basti pensare che uno dei mutanti sopra citati non può morire perchè un attimo prima di trarre l'ultimo respiro si trasforma in energia e scappa via (allora uno che ci combatte a fare con una persona del genere,intanto sa che non la può uccidere) e tale potere non occupa neanche uno slot intero bensì è "semplicemente una tecnica".
2) Qua la faccio semplice semplice....i master fanno quest unicamente corporative, in alcuni mesi che ho giocato non ho mai visto una quest vera e propria...non so proprio perchè.
3) Infine in questa land sembra che valga una legge immutabile "Nulla è cambiato e nulla cambierà",nel senso... i cattivi sono sempre gli stessi,i buoni sono sempre gli stessi i capi corp non cambiano mai tranne se non possono più giocare (infatti se qualcuno uccide un capo corp mica quello si "dimette" perchè non è più in grado di mantenere il suo ruolo...semplicemente resuscita ritornando alle sue normali mansioni come se nulla fosse successo). Certo ogni tanto ho visto dei lievi cambiamenti ma qualche settimana dopo ritornava tutto come prima (come se qualcuno avesse detto a qualcun'altro:" sostituiscimi per qualche giorno che sono occupato in questa settimana")....
Con questo ho finito,forse ci sono alcuni errori di grammatica dato che non ho avuto tempo di rileggere tutto però spero che i gestori trovino questo mio commento utile per sviluppare la land in modo che attiri gli utenti che merita.Auguri.
kick-ass è iscritto dal 13/06/2010, è entrato l'ultima volta il 02/02/2025
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Il gestore di Fattore Mutante ha risposto alla recensione il 13/06/2010:
Non ci soffermeremo sui punti che lodi, quali il server a pagamento, l'ambientazione che definisci geniale, limitandoci ai punti che ti sono parsi negativi.- "infatti si possono trovare poteri scarsissimi e subito dopo altri poteri che fanno le stesse cose del potere precedente solamente in maniera molto più potente."
Deve esserti sfuggito il criterio di progressione nel tempo dei poteri, che aumentano di efficacia e funzioni di livello in livello.
- "sembra che soli i master/gestori, basti pensare che uno dei mutanti sopra citati non può morire perchè un attimo prima di trarre l'ultimo respiro si trasforma in energia e scappa via"
Dovresti crediamo rileggerne il testo, scopriresti che è una tecnica che si limita a dare una motivazione logica e non forzata ad un eventuale Resurgo, Resurgo prevista e citata nel regolamento per chi decide di beneficiarne e che non è mai stata negata a nessuno.
Sottolineamo peraltro che, nel giro di un anno di gioco attivo, chiunque può arrivare al massimo dei poteri previsti.
Chi gestisce gioca in modo attivo nella land da quasi 4 anni, e ha dunque impiegato il quadruplo del tempo richiesto ad un player proprio per evitare insinuazioni come quelle che sembrano essere la parte preponderante della tua critica.
- "Qua la faccio semplice semplice....i master fanno quest unicamente corporative, in alcuni mesi che ho giocato non ho mai visto una quest vera e propria...non so proprio perchè."
Omettendo il fatto che non hai giocato in modo attivo alcuni mesi, su Fattore Mutante le Quest One Shot avvengono in numero minore rispetto a quelle legate a fatti inerenti corporazioni.
Un cittadino qualunque, senza un lavoro, difficilmente si ritroverà ad imbattersi in un caso di omicidio come capita di frequente ad un agente di polizia, o a combattere il terrorismo mutante come succede ad un agente governativo dell'unità MCU, per farti qualche semplice esempio.
Pensare che stando seduti al pub con una birra davanti porterà nella propria vita qualche evento particolare è poco probabile.
-"uno dei più grandi problemi della land,solitamente ci sono 30/40 pg online nelle ore di punta e molti ma molti di meno la mattina o la sera tardi. Inoltre la divisione tra il bene e il male (giustissima) costringe a giocare,salvo occasioni speciali, a giocare con un ristretto numero di giocatori che per quanto possano essere bravi non sono abbastanza per diversificare il gioco che dopo un po diventa noioso."
Si chiamano orari di punta proprio perchè, per varie e variabili ragione, raccolgono il massimo dell'utenza. Ovviamente alle nove di mattina o alle quattro di notte abbiamo ben pochi giocatori presenti. Non così per il pomeriggio e la sera.
Sul "ristretto numero di giocatori" dovuto alla fazione eventualmente scelta in cui collocare il proprio pg, l'osservazione da fare è una soltanto: non vedrai agenti del governo uscire a cena con terroristi internazionali.
E' semplicemente una questione di tanto decantata coerenza, e ci sembra proprio giusto così.
Le motivazioni morali sono, su Fattore, importantissimi e preponderanti, e le proprie scelte di campo porternno ovviamente a doverle giocare con coerenza.
Sicuramente potrai trovare realtà dove questi parametri sono facilmente bypassabili senza incorrere in problemi.
- "i cattivi sono sempre gli stessi,i buoni sono sempre gli stessi i capi corp non cambiano mai tranne se non possono più giocare (infatti se qualcuno uccide un capo corp mica quello si "dimette" perchè non è più in grado di mantenere il suo ruolo...semplicemente resuscita ritornando alle sue normali mansioni come se nulla fosse successo)."
Non riusciamo a cogliere il nesso che lega il decesso di un capo corporazione con le sue eventuali dimissione o il suo non riuscire a mantenere il suo ruolo.
Da morto, in effetti, dovrebbe essere difficile mantenere qualunque ruolo...
Il sistema di gioco prevede la Resurgo (giustificata dall'esistenza di poteri mutanti, iper tecnologie ed altri eventual escamotage che tentano di preservare la coerenza dei fatti).
Fattore Mutante non è un gioco intenzionato ad alimentare il Player Killing: riteniamo che giocare di ruolo sia altro, e che vedre un altro player costretto a cambiare un pg, magari di spessore e valido non ci sembra un plusvalore.
Naturalmente quella del Resurgo è una scelta opzionale che lasciamo al player coinvolto e spesso non viene utilizzata.
In sintesi, tu dici che l'ambientazione è geniale, il sistema e il server validi, l'utenza buona e numerosa: ciò che non ti è piaciuto è la possibilità di resurgo e il mantenere la coerenza delle proprie scelte on game, dello schieramento che, per la propria morale, il pg decide di scegliere.
In tutta franchezza, è probabile che tu abbia fatto bene a orientarti verso giochi che non tengono conto di questi valori.
Grazie comunque per il tuo commento.
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04/05/2010 - Posso dire d'essere piuttosto esperta di GDR,
Ho vagato per tantissime land ma mai nessuna mi ha attratta veramente come questo.
Una grafica a mio parere eccezionale, master che ti aiutano passo dopo passo e che sono disposti a spiegarti ciò che non capisci anche per più di tre volte di seguito (e devo ammettere che nei miei periodi "no" ce ne vuole veramente tanta di pazienza), presenza di moderazione costante, quest regolari e possibilità di gioco che é veramente inimitabile.
Non sono molto brava con le parole, soprattutto quando si tratta di lasciare commenti, però lo trovo estremamente bello, con regole ferree, ma tutto perchè ha una sua logica, un filo di gioco, mi ci é voluto un pò per comprenderlo ma alla fine, non mi sono potuta altro che trovare favorevole vedendo i risvolti positivi che hanno avuto quelle piccole accertezze sul mio personaggio, e così come credo anche negli altri dato che non é solo un parere a dare la differenza.
Sono stata ripresa più volte, certamente non sono una di quelle persone che hanno avuto la pappa pronta, eppure non ho fatto altro che prendere tutto ciò che mi hanno detto come suggerimenti per migliorare e dare il massimo delle mie capacità senza lasciarmi scappare ciò che più conta: il divertimento..
Infondo ammettiamolo, non scegliamo mica una corporazione perchè non abbiamo niente da fare, anzi, ciò non fa altro che far accrescere il nostro gioco e darci diversi spunti.. immaginateveli due pg che si guardano in faccia e dicono "tu che hai fatto?" - "mah... niente di che.." si, ci può stare.. ma tutti i giorni così? non va decisamente bene.. eppure, c'è anche la possibilità di giocare senza corporazione, lasciando libero arbitrio al player nel caso voglia dar maggiore rilevanza alla sua fantasia, e anche questo é molto notato e premiato dai master che fanno sempre un lavoro eccellente.
I PP? beh, tutti i gdr ne soffrono, eppure su Fattore Mutante ho trovato la percentuale minore, anche perchè se trovo una persona che reputo giochi "peggio" in modo estremamente soggettivo rispetto a me, sono la prima a volermi mettere d'impegno sperando che un'esempio possa fargli venir voglia di migliorare, di capire meglio.. eppure, non mi reputo una maestra.
Un voto PIENAMENTE POSITIVO.
Se lo merita, e se lo meritano soprattutto i gestori di questa fantastica land.
S.S.
kira92 è iscritto dal 03/08/2007, è entrato l'ultima volta il 31/12/2022
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Il gestore di Fattore Mutante ha risposto alla recensione il 04/05/2010:
Innanzi tutto grazie mille per il commento. Siamo consapevoli di risultare a volte un po' ripetitivi, ma ci teniamo a condividere e a far passare alcuni concetti che riteniamo fondamentali in un pbc, e vedere che questi concetti finiscono poi effettivamente per essere acquisiti dai giocatori ci fa davvero piacere.Speriamo di continuare ad averti tra i nostri player e ti auguriamo nel frattempo buon divertimento :)
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02/05/2010 - A mio modesto parere un mese non basta per poter lasciare un commento a fattore mutante. Un mese non basta per poter apprezzare il lavoro che c'è dietro questo progetto che vanta un affluenza di utenza che varia dai 7/8 pg al mattino fino a toccare il picco di 40/45 pg la sera.
E' raro vedere la gente parcheggiata, tutti giocano e si prodigano a far evolvere il loro pg grazie a un infinita lista di poteri studiata in modo minuzioso e coerente dalla gestione che con grande pazienza accoglie qualsiasi parere e confronto, rapportandosi in maniera educata e civile anche quando il fantomatico player in questione non è affatto intenzionato a mantenere un comportamento adeguato alle normali e comunissime norme di buona educazione vigenti in un contesto pacato e amichevole, contesto che al 95% delle volte si trova in land.
Ovvio che ci siano degli screzi, ma se ne viene a capo sempre dialogando.
I pp di cui tanto vanno parlando i miei commilitoni nei commenti seguenti, sono una piaga. Piaga che non risparmia nessun gioco di ruolo, ma i master e la gestione fanno quanto è in loro potere ( sempre nelle loro possibilità umane) per poterci proteggere da cotanto flagello.
Le quest invece, ci sono, eccome... Ci sono filoni di quest che possono essere seguite da chiunque, dal comune essere umano, al mutante, all'armorato. E assicuro che ho visto più di una volta in land, pg di razza umana che hanno dato del filo da torcere anche al pg più forte. Perchè non tutto si basa sulla forza bruta o sull'agilità, o sui poteri mentali, ma anche sulle capacità "umane" del pg, dalla furbizia con la quale si muove e aggira o scavalca gli ostacoli che si possono trovare in un contesto adatto per il tipo di gioco che stiamo valutando.
Passando a cose più frivole... La grafica è un punto di vista, c'è a chi può piacere e a chi no. Personalmente la trovo carina e ben fatta. Intuitiva e pulita.
Il codice è buono, ottimo oserei dire.
Il server regge, è tanto basta, non mi ha dato mai noie.
Che altro dire? C'è chi si lamenta perchè non ha la pappa bella e pronta e il pg con il potere strafigo da subito, per poi abbandonarsi ad altri lidi dove verrà accolto e coccolato e gli sarà regalata l'alabarda spaziale solo per avere l'avatar simpatico.
E c'è chi invece si costruisce il proprio pg facendolo ferire, arrestare, mozzare, maciullare, vincere, esultare e "vivere" in un vero e proprio albo, dove la fantasia accompagnata dal buon senso e dall'educazione è l'unico limite.
W.S.
Complimenti per il lavoro svolto.
abram_folletto è iscritto dal 03/01/2008, è entrato l'ultima volta il 03/01/2008
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Il gestore di Fattore Mutante ha risposto alla recensione il 02/05/2010:
Ti ringraziamo per i complimenti, siamo felici di poter regalare a te e agli altri giocatori un posto curato dove potersi divertire. Ci auguriamo che tu continui a farci compagnia :) buon divertimento!
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14/04/2010 - E’ quasi un anno che gioco a Fattore Mutante e mi sento di voler scrivere qualche riga su questo GDR.
Mi scuso fin da ora se non sarò dettagliata come molti altri, ma preferisco come sempre arrivare al punto senza girar molto sulla questione.
Come dicevo è quasi un anno che gioco a Fattore mutante. Ammetto di essere approdata per caso in questo GDR dopo la segnalazione di un amico.
In otto anni di GDR, ho frequentato sempre ambientazioni Medievali o Fantasy, e non ho nemmeno frequentato molti gdr by chat, in tutto 4 compreso FM. Quindi mi sono dovuta adattare ad uno stile moderno arrivando in questo gdr.
All’inizio è stato complesso riuscire a “capire “ quello che dovevo fare e come farlo, ma il button informazioni, dettagliato in ogni minimo dettaglio e stato utilissimo, così come la pazienza degli altri giocatori, che mi hanno spiegato le cose laddove dimostravo delle lacune o delle incomprensioni.
Non sono una grande giocatrice, ma Fattore mutante mi piace, mi ha dato la possibilità di crescere davvero. Non rincorro up o cose del genere, ben conscia che se mai dovesse arrivare la richiesta significa che i master stanno premiando il mio lavoro e che dunque sto giocando bene e nel rispetto dell’ambientazione del gioco.
Le quest sono belle, coinvolgenti. Ogni master ha il suo modo di esporre le quest, e per questo c’è varietà sia nel seguire i vari filoni, quindi mai scontate o ovvie. Alcune forse un po’ troppo lunghe e dispersive, ma non è solo colpa dei master ma anche dei giocatori che dopo un poco lasciano perdere il filoni per intraprenderne altri.
I giocatori. C’è un alto livello di giocabilità, sebbene, come ovvio, non tutti siano allo stesso livello. Ma d’altronde non credo ci siano città in cui non esista la piaga PP oppure giocatori non proprio eccellenti, ma almeno ad FM i Master vigilano costantemente in modo da evitare problemi, giocate pilotate, Metagame.
Ovvio che non sia tutto oro ciò che luccica.
Dei fattori negativi ci sono anche qui, come ovunque, così come la realtà. Incomprensioni a volte esasperate dalla mancanza di toni di voce ed espressioni facciali.
Non ho trovato assolutamente un clima intimidatorio, forse a volte mentre gioco con alcuni mi sento sulle spine perché ho paura di sbagliare.
In conclusione: Ottima giocabilità. Buone trame. Buone possibilità di crescita. Discreti giocatori. Bella grafica.
Non ho altro da dire, se non un sentito grazie a tutti coloro che mi fanno divertire ogni giorno.
Un sentito grazie a coloro che mi hanno fatta crescere come giocatrice. Loro sanno chi sono e non c’è bisogno di nomi.
Kitty
kitty32 è iscritto dal 14/04/2010, è entrato l'ultima volta il 04/07/2024
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Il gestore di Fattore Mutante ha risposto alla recensione il 14/04/2010:
Grazie per il tuo commento positivo: lieti davvero di averti con noi da tanto tempo.Solo una precisazione a beneficio di chi legge, in merito alla complessità delle quest.
Tentiamo di condurre, oltre a forse più banali quest One Shot, o che richiedono un paio di giocate per essere concluse, anche narrazioni di lungo corso.
Implicano un minimo di impegno, di tentativo di ragionamento ed investigazione per essere portate avanti, forse meno leggere di quelle one shot: riteniamo che siano però un'offerta necessaria per soddisfare giocatori che cercando di più di una scena di pura azione (che comunque cerchiamo di non far mancare), e prediligono temi investigativi o socio/politici.
In genere, sono le narrazioni di lungo corso che incidono sui fatti on, modificando a vari livelli la realtà del gioco (e la percezione che i pg dovrebbero averne): ci rendiamo conto che richiedono maggior costanza e uno sforzo maggiore, ma abbiamo unanimamente deciso di continuare a proporle.
Speriamo che continuerai a giocarti e divertirti con noi ancora al lungo :)
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09/04/2010 - Che peccato, sembrava davvero essere un gran bel gdr.
Oltre alla grafica niente male, un gdr-cd più o meno modificato e una maniacale cura nei poteri dei mutanti, ecco di seguito i motivi per cui la buona fama di Fattore Mutante dovrebbe sgonfiarsi miseramente.
- Alta presenza di powerplayers.
Purtroppo indotti dalla presenza delle potenzialità legate alla mutazione del proprio personaggio, tale categoria qui fiorisce come a primavera. Senza togliere nulla alla Gestione, credo che non tutti abbiano la capacità di limitare il proprio pg con un potere talmente sovrumano che al confronto le tipiche razze speciali (vampiri/mannari, angeli/demoni) impallidiscono.
- Assenza di Fati.
In un mesetto che sono iscritto ho partecipato solo ad una quest. Entravo tutti i giorni per un certo periodo, e malapena coloro che dovrebbero organizzare quest di sorta erano totalmente assenti. Male.
- Assenza di Descrizioni.
Non che sia essenziale in un Gdr, ma considerato che sono almeno una quarantina le chat presenti nel Gioco, sarebbe almeno d'uopo delineare le principali o fare una mappina chiarificante.
Invece, per ogni locazione c'è solo qualche riga striminzita e le tre mappe centrali sono semplicemente dei panorami di New York.
Certo, così si lascia gran spazio alla fantasia del singolo utente, ma di sicuro in giocate corali le incomprensioni abbondano. Io stesso sono stato presente in una giocata in cui apparivano sottolocazioni poco probabili come funghi, giustificate semplicemente dal buonsenso del pg, lasciato in balìa delle proprie personalissime scelte. Di male in peggio.
- Personaggi della Gestione copiati dai classici supereroi.
Va bene, Marv è un figo e il Comico è fantastico. Ma se si vuole giocare un personaggio simile, non c'è bisogno di copiare il nome e la foto (sic!), plagiando Sin City o The Watchmen. Posso capire che può essere un'errore innocente da parte dell'ultimo arrivato, ma vedere cose simili addirittura in personaggi dello Staff o Master Fati, beh..fa davvero cascare le braccia. O, per lo meno, dovrebbero cadere a tutti quelli che invece si impegnano a creare un personaggio originale. Malissimo.
- Personaggi della Gestione sgravati.
D'accordo, sei il creatore del gioco. Ma non è possibile che soltanto i gestori e compagni di merenda vari siano di livello altissimo, con poteri divini e praticamente immortali. Non avrei avuto niente se ci fossero stati pg che non facessero parte della gestione, dei fati o che fossero a capo di corporazioni, ma purtroppo pare che questo dono sia concesso alla stretta cerchia di amici dello staff. Esilarante.
- Favoritismi del Fato.
Non è proprio concepibile che un personaggio, giocante fino a quel momento, qualche minuto dopo si mette i panni del Fato e favorisce, stranamente, il compare con cui parlottava amabilmente.
E purtroppo, nuovamente sono stato testimone oculare della cosa. Evito di fare nomi, anche considerato che fortunatamente in un'altra giocata il colpevole era stato giustamente esiliato. In una seconda no, in una terza nemmeno. Triste.
Evito di parlare del clima teso che si respira, e che sfavorisce fortemente l'accesso al gioco, dell'arroganza di due gestori in particolare, della stragrande presenza di giocate da "coppiette", finanche del parcheggio selvaggio di personaggi che, chissà perchè, hanno schede photoshoppatissime e poteri sovrumani.
Ma mi dispiace, in verità, mettere questo commento negativo.
E' il primo che metto in svariati anni, e questa volta lo faccio per avvertire i nuovi utenti di un Gdr che apparentemente sembra accoglierti a braccia aperte, ma che in realtà si rivela una trappola.
Sono esagerato, lo so, anche perchè di personaggi buoni e originali, che invitano al gioco, ce ne sono. Ma a mio parere sono decisamente sprecati per un contesto simile.
Insomma, come sprecare un contesto che trabocca di spunti di gioco.
yoshi è iscritto dal 19/02/2005, è entrato l'ultima volta il 08/06/2026
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Il gestore di Fattore Mutante ha risposto alla recensione il 09/04/2010:
Capiamo Yoshi che la nottata in cui hai postato questo commento e forse l'ora tarda possano non esser state per te delle migliori: questo però non dovrebbe portarti ad esprimere commenti non rispondenti al vero.
Il solo fatto che ciò che più ti preoccupa è la "buona fama "che il gioco ha, ed il sentirti in dovere di smontarla con queste tue righe", la dice lunga sulla sincerità e obbiettività delle opinioni che esprimi.
Ti risponderemo puntualmente, pur amareggiati dall'evidenza di una posizione da te espressa palesemente viziata dalla non conoscenza anche superficiale del gioco, fatti meramente ed evidentemente off ed in ultimo dai classici comportamenti dei player che preferiamo evitare: supponenza, boria, incapacità di dialogo sereno e quella puntina di invidia che da un gioco dovrebbero restar fuori.
- I pp sono ovunque. La gestione fa quanto possibile (ossia molto, ma in 4 giocate e meno di due settimane di permanenza capiamo sia difficile rendersene conto) per arginare ogni episodio e per porre pronto rimedio a quelli che comunque possono accadere. Su FM come ovunque.
-Quest: forse l'entrare quasi sempre dopo mezzanotte ha molto inciso sul tuo non imbatterti in quest. Peraltro, più di una persona dello staff mi conferma che, in tua presenza in mappa (praticamente SOLO in mappa salvo 4 eccezioni), spesso e volentieri c'erano quest in corso. La media è di due al giorno, certificabile e certificata dalla nostra bacheca esperienza.
-Le descrizioni ci sono: per chi vuole leggere.
Non prevedono nè mappe da gioco strategico (molti dei luoghi significativi sono comunque per chiarezza mappati: basta leggere le descrizioni estese) nè si propongono di descrivere angolo dopo angolo i quartieri di NY. Vogliono fornire al player un'idea generica ma chiara del tipo di posto in cui si trova, della sua situazione sociale, lasciando poi libera possibilità al player di ambientare a piacimento (pur rimanendo nei canoni descritti).
Dovresti, anche solo con le tue 4 giocate e in un paio settimane di log notturni, aver notato che il materiale di bg su FM non manca, e la penna non c'è mai pesata, anzi.
- Gli avatar, almeno su Fm, Yoshi, sono rappresentazioni ideali dei personaggi.
Usare l'avatar di questo o quello significa semplicemente darne una descrizione visiva rapida e comprensibile: non copiare.
La tua interpretazione è limitata: più semplicemente, adottare la faccia del bruto di Sin City significa che il pg in questione è quella di uno grande grosso e cattivo. Non del bruto di Sin City.
Se poi ti fossi disturbato a leggere ciò che in una scheda davvero conta, ossia il background, non avresti trovato una singola simiglianza con i personaggi cinematografici e letterari che citi. Nessuna.
Il fatto è ovvio, e da te strumentalizzato al fine di far apparire lo staff per ciò che non è: anche qui ci sembri tirare acqua al tuo mulino in modo fazioso e non equanime.
Buffo poi che tu estenda questa critica presentandoti con un avatar raffigurante, evviva la fantasia, la faccia del Danny Trejo reso popolara da Tarantino e Rodriguez, giocandone lo stereotipo senza alcun tocco di originalità e, a questo punto dobbiamo crederlo, con intenti pubblicitari per i tuoi progetti futuri (su questo portale da te ampiamenti presentati, del resto).
- Come già spiegato, un personaggio attivo su FM impiega meno di un anno di gioco, circa, per completare l'iter di acquisizione di poteri arrivando al massimo di quanto il sistema consente.
Ora, nessun gestore attuale, dopo 4 anni di gestione continua, lo ha ancora completato. Questo vuol dire che crescono nei loro poteri quattro volte più lentamente di un player: e questo accade per evitare a player del tuo stampo di fare proprio l'illazione che tu fai, Yoshi.
- Favoritismi del Fato: ricordando gli eventi che citi, ci sorge il dubbio che o non hai proprio capito la giocata in cui sei stato coinvolto, o stai scrivendo queste righe notturne con una totale partigianeria che non ti fa onore.
Chi ti ha masterato quelle poche azioni non era il pg con cui stavi giocando, pg banalmente uscito di giocata (forse annoiato dal tuo continuo protestare abusando dello strumento sussurri, o dalle tue azioni, quelle si, di stampo supereroistico pur non avendo... i superpoteri), e la giocata stessa è stata conclusa via master dal Gestore che conosci come Sam (che tu avevi chiamato ad intervenire e che ti ha specificato di star masterando).
Nello specifico, Yoshi, ci duole dire che, a nostro giudizio, come player hai dato ben misera prova di te: presentarsi come player esperto, ex gestore (molto ex, dobbiamo ricordarlo) dispensando consigli dopo venti minuti dal primo log in richiederebbe il mostrare delle skill che in gioco non ci hai mostrato e che, a questo punto, è alquanto possibile tu non possieda affatto.
In tutta franchezza,e senza offesa, non ci sentiamo di citarti come player da prendere a modello: tutt'altro.
Parliamo anche di questa presunta "tensione", che però sapientemente sei forse l'unico a creare, ri-uppando thread chiusi con chiaro intento polemico (peraltro in violazione di regole che vigono anche in questo portale e che dovresti ben conoscere): e subito dopo aver ottenuto risposta ti precipiti qui a lasciare commento negativo che prevedevamo in effetti dal tuo primo ingresso, avendo opportunamente considerato tuoi precedenti e tue attuali occupazioni in ambito gdr.
Esattamente, perdonaci, quel che fanno i player di cui ogni buona land vuol fare a meno.
In merito alle tue osservazione conclusive: riesci a essere così fazioso dal non voler dar merito della presenza di spunti infiniti cui accenni a chi il bg lo ha scritto e quotidianamente incanala il gioco verso determinate tematiche che vanno oltre lo shoot 'em up?
Se vi sono diversi ottimi player, così come diversi altri pronti a diventarlo, perchè capaci di discutere, ascoltare e capire, non ritieni che una parte del merito possa andare anche alle gestione che qui deplori con tanto fervore?
Concludendo, Yoshi, siamo altresì certi che non ti dispiaccia affatto l'aver lasciato questo negativo, come non dispiace a noi: preferiamo evitare ipocrisie inutili, la situazione è, a chiunque sappia leggere tra le righe, palese.
Almeno il commento è servito a noi per ribadire concetti già chiariti, e anche a mostrare il tuo intervento per quel che si è rivelato.
Lo hai inoltrato con chiari intenti lesivi di un ambiente di gioco vivo da molti, molti anni e che crediamo possa sopravvivere a queste tue righe animate da motivazioni evidentemente non oggettive.
Un ambiente in cui ti sei presentato con supponenza, aria da maestro di gioco di ruolo provvisto di scienza infusa, formulando consigli dopo un'ora dal tuo arrivo: sei stato ascoltato e aiutato come chiunque altro, malgrado fosse già chiaro il tuo intento di non rimanere su Fattore Mutante a giocare e divertirti.
Francamente, Yoshi, non ci hai deluso nè stupito: hai solo confermato quanto era prevedibile.
Per il commento non possiamo ringraziarti, in quanto scaturisce da elementi non oggettivi e da una posizione visibilmente faziosa, ma approfittiamo comunque per augurarti, nei tuoi proggetti futuri, di poter mostrare l'equanimità e l'obbiettività che non hai mostrato nè su Fm nè in questo tuo giudizio.
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