Arthland
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Arthland
URL:
http://www.officinatecnologica.it/arthland
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Primo Capitolo: Le Origini di Arthland
In principio, fuori dai confini del discernibile, vi era un'entità di nome Aneira (da Anheiros, "Portatore di Equilibrio") che dette un senso allo spazio e al vuoto creando le costellazioni e le galassie. Stelle di ogni dimensione e pianeti con ambienti variopinti ed ospitali furono la creazione della divinità dell'equilibrio e tra questi vi era Arthland, la terra che per la prosperità e la ricchezza che gli aveva donato decise che diventasse la sua più perfetta creazione. Così dopo aver creato il mondo Aneira creò la vita e la prima razza che calpestò il suolo di Arthland furono gli Elfi, la razza che doveva incarnare l'equilibrio e la sua perfezione.
Vi fu un periodo di grande tranquillità nelle terre di Arthland ma Aneira si rese conto che non vi era equilibrio in quella terra troppo perfetta e troppo giusta. Fu così che dal grembo di un'elfa fece nascere due gemelli, un maschio e una femmina, a cui donò il libero arbitrio: Thalos e Mithral. I due fratelli crebbero insieme per diverso tempo ma il dono che Aneira gli aveva fatto portò i due fratelli a scontrarsi una volta raggiunta la maturità. Thalos decise di creare un ordinamento e delle leggi da rispettare che mantenessero gli Elfi su un piano paritario, Mithral orgogliosa e desiderosa di essere superiore agli altri Elfi iniziò a preparare il suo piano per uccidere il fratello e conquistare il potere.
E così fu. Quando gli alberi in fiore facevano nascere i primi frutti nel giorno in cui Thalos avrebbe proclamato il Regno di Arthland, Mithral, al suo fianco, pugnalò il fratello e si proclamò regina del regno. Fu solo allora che Aneira, per la prima volta, si palesò di fronte ai suoi figli: il volto teso, gli occhi ricolmi di lacrime e la fronte corrucciata mentre teneva tra le sue braccia il suo primo figlio morto per la bramosia di potere di un altro. Il silenziò regnò per diversi minuti, tutti gli Elfi, compresa Mithral, rimasero stupiti per quell'inaspettata apparizione. Ma poi la quite fu rotta dallo stesso Aneira che in direzione di Mithral tuonò: "Oggi hai deciso di uccidere tuo fratello per la bramosia di potere che serpeggia dentro il tuo cuore. Per questo sarai punita regnando il nulla, lì dove nessuno ti potrà mai vedere, lì dove l'oscurità regna..."
La terra si aprì bruscamente d'un tratto e la giovane Mithral fu inghiottita al suo interno, sprofondando nelle profondità di Arthland dando vita ad una nuova razza, i Drow che rinnegarono la vita dei loro fratelli per la loro bramosia di potere.
Aneira sparì subito dopo che Mithral fu inghiottita dalla terra e di rado si palesò in seguitò sebbene le leggende narrino ancora di questa divinità dal volto angelico e giovanile, lo sguardo grigio e cupo, i capelli bianchi capace di toccare il proprio animo anche senza parlare.
Negli anni a seguire l'instabilità regnò nella popolazione Elfica mentre nelle profondità della terra Mithral diede vita ai suoi figli dalla carnagione scura perchè non avrebbero mai visto la luce del sole. Per questo Aneira, conscio che un giorno i Drow sarebbero tornati in superficie si palesò di fronte a due Elfi innamorati in riva ad un lago, ai quali sentenziò: "Da questo momento voi sarete gli umani, coloro che governeranno queste terre affinchè l'equilibrio sia mantenuto e non venga spezzato". E detto questo i due persero molti dei tipici tratti Elfici dando vita agli Umani, coloro che avrebbero garantito l'equilibrio tra gli Elfi e i Drow.
Secondo Capitolo: Le Stirpi di Arthland
Dopo gli avvenimenti che dettero vita alle tre razze di Arthland, ognuna iniziò ad intraprendere un proprio cammino facendo sì che all'interno della stessa specie iniziassero a predominare determinate caratteristiche rispetto ad altre, affinando una caratteristica tra forza, destrezza e magia. Nacquero così le stirpi di Arthland.
Umani - Dopo aver mutato i due Elfi innamorati, Cailan e Arya, Aneira si rese conto che questi avevano perso ogni tipo di dono che egli aveva fatto agli Elfi. Decise così che i due primi umani avrebbero avuto sei figli, tre maschi e tre femmine, ed ogni coppia sarebbe stata a capo di una stirpe che avrebbe dominato uno degli elementi che governano Arthland: gli Umani Forgen, dotati di un fisico ed una forza superiore rispetto ai consimili si insediarono nella Costa di Ruak, fondando il loro Campo Militare e vivendo secondo la legge della forza e del rigore, gli Umani Desgen, dotati di una rapidità fuori dal comune ma di una minor forza vissero come nomadi lungo tuttala zona centrale della Valle di Elsien dedicandosi prevalentemente alla caccia ed all'addestramento di Cavalli, e li Umani Magen, gli unici in grado di padroneggiare la magia fondarono il piccolo villaggio di Dairon, protetto dalla magia, ove poterono affinare le loro doti magiche innate.
Elfi - Il tradimento di Mithral e la morte di Thalos crearono il caos nel popolo Elfico che, allo sbando, si divise nel territorio di Fein in tanti piccoli gruppi. Fu così che ogni gruppo, in base alle esigenze dettate dall'ambiente in cui si trovò a vivere, affinò una delle tre caratteristiche dando vita alle tre stirpi: gli Elfi Bell, che si spostavano di continuo come i nomadi nella zona Nord della Valle di Elsien, aumentarono la loro forza fisica per resistere ai lunghi viaggi e agli attacchi che erano costretti a subire dalla fauna locale; gli Elfi Tuvok, si rintanarono nella Foresta di Mornam nei pressi del medesimo lago, migliorando la loro abilità nella destrezza per poter cacciare prede veloci e vivere al sicuro sugli alberi lontano dalle pericolose creature che si muovono nella Foresta durante la notte; gli Elfi Brien si insediarono a Sud dei Picchi di Mornam, costruendo una fortezza (che in seguito si ampliò fino a divenire la città di Fein) ove nell'isolamento più completa affinarono la loro abilità magica divenendone l'unica stirpe Elfica in grado di poterla utilizzare.
Drow - I Drow, nati nelle profondità della terra dal grembo di Mithral, covarono l'odio verso propri consimili rimasti in superficie e desideravano ardentemente poter compiere la loro vendetta tornando in superficie. Ma il viaggio non era semplice, il sottosuolo presentava grandi pericoli e la via verso la superficie non era semplice da individuare. Fu così che, per la necessità di uscire dal buco dove erano stati confinati, i Drow iniziarono a padroneggiare in maniera differente le loro caratteristiche dando vita alle tre stirpi: i Drow Gareth, abili nell'arte della guerra, furono incaricati nel proteggere la popolazione durante il loro viaggio verso la superficie, migliorando il loro fisico e la loro forza affinchè potessero difendere i consimili dall'attacco delle creature del sottosuolo; i Drow Qee divennero gli occhi di quell'esodo, abili esploratori a muoversi silenziosamente nell'oscurità senza lasciare traccia, alla ricerca della strada meno pericolosa da percorrere per poter raggiungere la superficie; i Drow Faer affinarono i loro poteri magici per poter aprire varchi nella roccia che avrebbero richiesto anni di lavoro e per poter curare i consimili feriti durante il loro viaggio. Passarono decenni prima che i Drow potessero raggiungere la luce risorgendo dai meandri della terra fino ai Monti di Refaim. I Drow Gareth insediarono il loro Campo Militare sotterraneo nella zona meridionale della Valle di Elsien (luogo ove attualmente si trova la città di Renor). I Drow Qee si spostatono a Ovest dominando la Piana di Gmorr. I Drow Faer trovarono rifugio nella Foresta di Revan ove fondarono il Tempio di Revan, dedicandosi al culto del Dio delle Tenebre ed alla Magia Oscura.
Terzo Capitolo: I Tre Regni di Arthland
Aneira, vedendo il popolo Drow risorgere dalla terra e conscio che ormai la guerra fosse alle porte, si palesò ai sovrani del regno umano, avvisandoli che presto la guerra e la lotta sarebbe iniziata e che loro avrebbero dovuto fermarla per ristabilire l'ordine e l'equilibrio. I primi scontri tra Elfi e Drow iniziarono nella Valle di Elsien, dove il popolo nomade dei Bell fu colto di sorpresa dall'arrivo dei Drow. Iniziarono così sanguinose battaglie che videro gli Elfi, inferiori di numero, sconfitti senza pietà da parte dei cugini rivali. I Bell iniziarono a ripiegare verso la Foresta di Mornam, incalzati dai Drow sempre più agguerriti a sterminare coloro che li avevano cacciati nelle profondità della terra per lunghi anni. Ma qui arrivarono le prime sconfitte: i Tuvok vennero in soccorso dei Bell e conoscendo la foresta meglio di chiunque altro iniziarono a tendere imboscate ai Drow non abituati a combattere in simili condizioni. Due esploratori Tuvok intanto partirono, uno verso il villaggio di Dairon per richiedere l'aiuto degli umani, un altro verso la fortezza di Fein per richiedere l'aiuto dei consimili maghi. Scontri sanguinosi videro la foresta ed il lago di Mornam per diversi mesi finchè sia gli Elfi Brien venuti in soccorso da Sud, e gli umani venuti in soccorso da Est, iniziarono a togliere il vantaggio che i Drow avevano guadagnato, iniziando a farli retrocedere ai margini della Valle di Elsien verso il Deserto di Refaim, nel campo militare sotterraneo di Renor ove i Drow Gareth potevano mantenere le difese.
Fu allora che, consci della sconfitta e non desiderosi di tornare nel sottosuolo, i Drow si arreso e decisero di negoziare con gli Elfi e gli Umani. Ogni razza chiamò il suo condottiero: per gli Elfi il Tuvok Leonar, per gli umani il Magen Endar e per i Drow il Gareth Zevran. I tre si riunirono in un consiglio e, vista la vastità del Regno di Arthland , fu assegnato agli Elfi il Regno di Fein, costituito dalla zona dei Picchi di Mornam e la parte Nord Ovest della Valle di Elsien, ai Drow il Regno di Renor, costituito dal Vulcano di Revan, il Deserto di Refaim e la Palude di Gmor, mentre gli Umani, senza nessuna obiezione da parte degli altri due, presero la fetta più grande, estendendo il Regno di Dairon per la larga parte della Valle di Elsien e la Costa di Ruak, questo affinchè potessero controllare i confini e fungere da barriera separatrice tra gli Elfi e i Drow.
Terminato il consiglio e firmate le decisioni i Drow fecero emergere dalle solide basi del sottosuolo la Città di Renor, gli Umani edificarono la Città di Dairon, la dove risiedeva il villaggio dei Magen, divenendo il punto di incontro per tutte le razze e gli Elfi si riunirono per costruire la Città di Fein, trasformando la fortezza dei Brien in un grande palazzo posto nel cuore della città stessa.
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Giugno 2011
GdrID: 1552
Data Pubblicazione: 15/06/2011
Ultimo Aggiornamento: 20/10/2019
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27/06/2012 - Questa land, purtroppo, è ormai chiusa e dunque scriverci un commento su appare come inutile. Tuttavia, non avendola commentata quando era attiva, vorrei farlo adesso, senza però dilungarmi troppo, in quanto troppi dettagli sarebbero fuori luogo per un pbc off.
Che dire, dopo un bel po' di disgusto e nausea per il gdr pbc, Arthland mi ha fatto tornare l'anno scorso la voglia di giocare, con la sua ambientazione classica ma sorprendentemente rivisitata, senza troppi orpelli inutili, prerogativa spesso dei fantasy classici, ma abbastanza esauriente per permettere un'interazione veloce. E' proprio il taglio di Arthland, ossia quello di fornire incantesimi ed equipaggiamenti anche ai nuovi venuti, che mi ha sorpresa piacevolmente: in quasi tutte le land, prima di esser utile, devi far passare 2-3 mesi dall'iscrizione.
L'utenza era medio-alta, ogni personaggio ben costruito e tutto il mondo umano di Arthland era assai disponibile coi nuovi e i meno nuovi, facendo entrare in gioco anche le new entry. La grafica era chiara, pulita, essenziale e funzionalissima: tutto era al suo posto e in poco ci si poteva orientare quanto un veterano. L'ambientazione, già da me lodata, permetteva inoltre di avere ampia libertà di gioco e chiunque poteva sviluppare interessanti trame per la propria creatura. Dal punto di vista tecnico non mi pronuncio, in quanto non esperta, ma il codice e il server hanno sempre svolto le loro mansioni in maniera impeccabile.
L'unica "nota dolente" era il poco interesse della gestione verso la crescita del gioco: gli admin erano persone disponibili e cortesi, ma forse non così determinate a sviluppare Arthland. Questa mancanza di volontà è purtroppo spiccata quando due-tre players (master, con pg "pesanti" on game) hanno, per diversi e personali motivi, lasciato il gioco e, senza più nessuno a fomentare lo stesso, piano piano la land si è spenta, portandola così alla chiusura, nonostante la caparbietà di alcuni giocatori di mantenerla in vita. Ahimè, l'accanimento terapeutico non è servito, ma Arthland rimarrà sempre una delle migliori land a cui io abbia mai giocato!
gypsy_of_avalon è iscritto dal 26/01/2012, è entrato l'ultima volta il 17/04/2023
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Fawien
Recensione lasciata più di un anno fa
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28/12/2011 - vorrei lasciare un commento positivo, perchè da quel che sembra, dovrebbe essere una land molto carina. purtroppo però la totale mancanza di utenti distrugge totalmente qualunque fattore positivo del gioco. da quando mi sono registrato, tutte le volte che ho visitato la land sono sempre stato l'unico utente connesso. nel caso più fortunato eravamo in tre. alla mia richiesta di spiegazioni all'unico master presente (unico in tutte le volte che mi sono connesso,almeno una decina), il problema è stato liquidato con un frettoloso "la colpa è del periodo di festa" (era il 20 Dicembre). poi il master si è subito disconnesso.
sono registrato in altre land, e posso assicurare al signor master che è vero, in questo periodo gli utenti sono un pò di meno, ma ce ne sono sempre abbastanza per non far pesare ad una land fantasma, come è sembrata questa.
volevo dare un voto neutrale, ma la TOTALE mancanza di utenza ed il comportamento per niente cordiale della gestione mi ha spinto a tale voto
harlan_d è iscritto dal 28/12/2011, è entrato l'ultima volta il 19/12/2017
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 28/12/2011:
Grazie per il tuo commento, in effetti l'utenza è un po scarsa di questi tempi.Per quanto riguarda la tua discussione col Master credo che tu abbia tratto un giudizio un po frettoloso, difatti è stata questa:
Addì [19-12-11] [16:08]
ciao, mi sono iscritto un paio di minuti fa e mi chiedevo se era normale che fossimo solo in tre......
Addì [ 19-12-11 ] [ 16:08 ]
nel periodo di vacanze natalizie credo di si XD
Addì [19-12-11] [16:08]
mmm...... capisco...... ^^
Lui è rimasto online per unb'altra mezzora e vedendo che tu non domandavi altro e per suoi impegni è semplicemente uscito, ma ovviamente per qualsiasi domanda hai sempre a disposizione tutta la gestione per messaggi interni, email, contatti MSN e quant'altro, quindi forse hai avuto semplicemente poco interesse a domandare.
Spero che l'utenza cresca così da farti ricredere e quindi farti venire a giocare assieme a noi.
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08/12/2011 - Grafica: 7/10
non è perfetta ma sicuramente non stanca gli occhi. Ci troviamo davanti a una land progettata con palette di colori chiari, banner decorativo e mappe molto carine. La home del sito mantiene le stesse decorazioni e gli stessi motivi interni alla land; a me piace questa grafica!
Tecnica: 7/10
mi ritrovo a ripetere quanto detto da altri nei commenti precedenti al mio: il lavoro alla base di questo progetto è veramente ottimo, nulla da eccepire. Non intendendomene molto, comunque, evito di sbilanciarmi con i commenti su questa sezione.
Gioco interno e utenza: 7/10
forse l'unico punto un po' dolente del gdr. L'utenza è poca ma il livello di gioco è alto; i player amano la descrittività e scrivono azioni dettagliate ma prive di dettagli inutili. Il gioco è scorrevole, casi di metagame non ne ho notati; l'unica pecca è che di solito non c'è molta gente connessa. La mattina mi capita di essere l'unica collegata nella land, l'unico momento in cui è possibile giocare è la sera o il pomeriggio, ma di solito non si vedono più di 7, 8 utenti connessi tutti insieme per volta. Comunque non mi va di lasciare un voto più basso di quello che ho dato perchè, come ho detto, il livello di gioco è alto.
Server: 10/10
perfetto, nessun problema riscontrato, nessun crash.
Funzionalità: 8/10
Il pannello delle opzioni è intuitivo, spostarsi nei luoghi è semplice, iscriversi alla land lo è altrettanto. C'è perfino un tool che riporta le statistiche del sito ( utenza, iscrizioni, razze, e così via )
Ambientazione: 7/10
A favore di questa land gioca l'originalità. Le razze che è possibile giocare sono unicamente tre, sia chiaro, ma le vicende narrate nelle documentazioni dell'ambientazione non sono il solito pappone di roba fantasy trita e ritrita. E' stato fatto un buon lavoro, le guide non sono interminabili da leggere e tutto è scritto in maniera chiara e comprensibile.
Land consigliata agli amanti del genere e non! I miei migliori auguri alla gestione, spero che l'utenza del sito cresca un po' perchè merita davvero :)
brinhild è iscritto dal 05/12/2011, è entrato l'ultima volta il 25/01/2012
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 08/12/2011:
Grazie epr il tuo commento, speriamo anche noi che l'utenza cresca, comunque la sera siamo di più.Benvenuta tra noi!!
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04/12/2011 - E' da circa due anni che bazzico nell'ambiente gdr play by chat e devo dire che Arthland è una delle migliori, se non la migliore Land con cui abbia mai avuto a che fare.
Grafica: nettamente superiore alla media. Non stanca l'occhio.
Tecnica: il lavoro alla base di questo progetto è veramente ottimo.
Livello di Gioco Interno: il gioco non manca, soprattutto durante la sera. Il livello è discreto e accessibile anche ai meno esperti.
Ambientazione: nulla da eccepire. Il mio voto sull'ambientazione è senz'altro positivo per una Land che meriterebbe una crescita esponenziale.
Server: nessun problema. Per il momento perfetto.
Codice: curato nei minimi dettagli e in miglioramento. Un particolare elogio al creatore, immagino la fatica e il tempo dedicato.
Funzionalità: Pannello intuitivo, diretto, senza particolari fronzoli.
Gestione: Disponibile e onesta.
Il mio voto è positivo senza alcun dubbio.
robert gdr è iscritto dal 04/12/2011, è entrato l'ultima volta il 27/10/2023
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 04/12/2011:
Grazie per il tuo commento, sono felice che Arthland sia di tuo gradimento :-)
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12/11/2011 -
Grafica: 10.
Davvero molto bella, non c'è che dire...Appena l'ho vista ne sono rimasto piacevolemente colpito...Non è certo questo che cerchi quando vai vagando alla ricerca di un gdr...ma sicuramente aiuta e non poco! Luminoso, colorato al punto giusto, accogliente...non c'è che dire.
Livello di Gioco Interno: 9
Davvero alto. E con queste due parole ho detto tutto. Nessun PP nè tantomeno PK. Gente disponibile, ma soprattutto CAPACE. La restrinzione ai 16 anni probabilmente aiuta parecchio scremando l'utenza, ma si vede che la base del gdr è di per sè solida essendoci giocatori capaci a capo delle poche gilde ben studiate, ma attive.
Ambientazione: 8
Che dire...c'è chi direbbe: c'è di meglio. Ed effettivamente ad una prima lettura può sembrare quasi semplicistica. Ma non lo è. Anzi, l'obbiettivo di questa land è soprattutto quello di eliminare troppi tecnicismi che appesantiscono la role, troppe varianti, troppi nomi improponibili e assurdi. Riscoprire la role: ecco lo scopo di questo gdr dove dopo anni credo di aver riscoperto il gusto di ruolare senza essermi letto tomi e tomi di scartoffie inutili. Di per sè dunque, l'ambientazione forse non troppo particolareggiata è ben compensata dall'intento di snellire la role stessa. Vi troverete rinati, più leggeri...meglio di bere Vitasnella XD
Server: 10
Nessun problema, davvero nulla di nulla. Il gioco è inoltre molto leggero.
Codice: //
Non me ne intendo, indi passo oltre.
Funzionalità: 10
Ecco un altro punto forte del gioco: nulla è lasciato al caso o nascosto in posti assurdi agli angoli della pagina del gdr...E' tutto molto intuitivo, ci arriverebbe anche un bimbo. Le chat, una mappa precisa, le varie funzionalità al lato sinistro. Insomma c'è tutto quello che ti serve senza il minimo sforzo.
E come ultimo appunto vorrei sottolineare la disponibilità e la gentilezza dei gestori e degli altri player. L'utenza si aggira intorno ai 15-20 player, in prevalenza nel pomeriggio e di sera. Ma visto il livello alto e il gdr davvero ben fatto sono sicuro che con l'aiuto di ognuno di voi, qua possiamo arrivare in alto.
Io la mia idea ve l'ho mostrata, vi aspetto in tanti...perchè, dopo un anno di astinenza e ricerca, ho trovato davvero un posto dove vale la pena fermarsi!
walach è iscritto dal 13/01/2010, è entrato l'ultima volta il 01/05/2013
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 12/11/2011:
Grazie per il tuo commento sono felice che il GDR sia di tuo gradimento e che ti suscuti interesse e voglia di giocare e divertirti assieme a noi.L'ambientazione è stata pensata in modo che risulti semplice, sintetica ma esaustiva per dare la possibilità ai giocatori di entrare subito nel vivo del gioco.
La trama cresce attraverso gli Eventi facilmente raggiungibili dai giocatori che danno indicazioni sugli accadimenti passati e presenti facilitando l'interazione con essi e quindi il vostro gioco.
Presto verrà inserita una vera e propria biblioteca ove sarà possibile inserire approfondimenti di ogni genere e tomi storici.
detto questo, buon gioco e benvenuto tra noi.
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27/08/2011 - Grafica: 8 +
Davvero una buona grafica; è leggera, impeccabile. L'unica cosa che forse aggiungerei è la possibilità di cliccare direttamente sulla mappa per raggiungere le location (anche se in fin dei conti il sistema attuale funziona bene).
Livello di gioco interno: 9
Qui devo dire che si sfiora l'eccellenza. Sarò onesto: mai fino ad ora avevo trovato un gdr assolutamente privo di PP e di nabbi in generale.
Ambientazione e tecnica: 10
Perfetta. Ve ne potrete rendere conto da soli dando un'occhiata direttamente all'home. E' molto semplice, senza razze ultra-selezionate e senza ogm della genetica; ma allo stesso tempo complessa, perché ogni razza ha le sue capacità e queste sono davvero ben strutturate. Per dirne solo una, questo credo che sia l'UNICO gioco in cui la magia non è castrata in partenza. L'unico in cui si rispetta a tal punto il BG di un personaggio da permettere ai giocatori di utilizzare incantesimi (scegliendo chiaramente una delle 3 razze avvezze a farlo) sin dall'iscrizione.
Il tutto è inoltre coronato da un ottimo sistema di exp non basato su quest, ma sul numero di azioni inviate in gioco anche in assenza di fato o di altri pg (il che chiaramente stimola ulteriormente il gioco).
Server: 10
Do 10 perché da quando mi sono iscritto non è mai crashato. Non so veramente che protocolli abbia in funzione e se sia valido veramente, ma fino ad ora non mi ha causato alcun problema.
Codice: 9
Questo voto non è per nulla casuale, sono un programmatore, conosco bene di cosa si tratta, e ci tengo a precisarlo non per problemi di autostima, ma perché spesso questo voto è dato completamente a casaccio. Il codice è buono, anzi, ben più che buono. Lontano da gdr-cd, da cui forse originariamente ha preso spunto (idk), ha delle ottime potenzialità.
Questo chiaramente non vuol dire che sia perfetto, ho trovato qualche bug infatti. Errori però prontamente risolti dalla gestione (nella stessa giornata in cui sono stati segnalati).
Gestione: 10
Amichevole, cordiale e sempre pronta a migliorare :)
Come potete vedere dalla data di iscrizione, vago su questo portale da parecchi anni. Mai prima d'ora avevo trovato un gdr chat con queste caratteristiche, mai ne avevo trovato uno degno di far parte dei miei preferiti. Vale veramente la pena di provarlo!
Che dire, vi aspetto in gioco!
fili58 è iscritto dal 08/08/2005, è entrato l'ultima volta il 08/08/2005
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 27/08/2011:
Grazie per il tuo commento e per le segnalazioni dei piccoli bug che hai trovato... in effetti non pensavo che qualcuno potesse mettersi a smanettare fino alle radici del codice per riuscire a trovare quelle falle ma fortunatamente tu l'hai fatto e mi hai dato modo di rendere completamente inattaccabile il codice al 100%.Ci tengo a dire che GDR-CD era stato usato da me 4 anni fa per la prima versione di Aldebar, già nella versione 2 era stato abbandonato al 99%, nella versione 3 non era presente niente di GDRCD ed in Arthland siamo proprio in un altro mondo.
Grazie ancora di tutto e buon divertimento :-)
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11/07/2011 - E dopo praticamente un mese di gioco rieccomi qui a lasciare un altro commento...e il voto non può che essere nuovamente positivo!!
In questo mese ho visto evolversi il gdr passo dopo passo e ogni miglioramento non ha fatto altro che renderlo ancora più bello ed intrigante; questo anche grazie alla volontà degli admin di coinvolgere in prima persona gli utenti stessi...un'ottima cosa!!^^
Ma veniamo agli aspetti pratici. Allora:
Grafica: 9. I colori utilizzati sono abbinati in modo esemplare e non stancano minimanente la vista, sia quelli di sfondo che quelli delle chat. Altro punto a favore sono le immagini utilizzate per le bacheche, i mestieri, le città ecc...belle davvero=)
Livello di gioco: 9. Anche qui un voto alto; ho potuto constatare felicemente che il 90% degli utenti iscritti che giocano regolarmente ha un'ampia esperienza alle spalle in fatto di gdr. PK e MetaGamer finalmente non se ne vedono! Questo anche grazie al fatto che in questa land se vuoi scoprire qualcosa devi scoprirlo in ON.
Ambientazione: 10. Le razze sono classiche (elfi, drow e umani) ma grazie alle stirpi si arriva ad avere un totale di 9 differenti scelte di personaggio. Si parte da subito con delle abilità basilari e questo evita di doversi giocare il solito pg poveraccio e mendicante ed in balia dei giocatori più anziani. Inoltre la descrizione semplice e chiara per ogni razza lascia spazio alla fantasia del giocatore che può così crearsi e far evolvere il suo pg come meglio crede.
La storia di fondo non è un mattone stracolmo di eventi e che "ingloberebbe" per forza di cose i personaggi in una storia prestabilita, ma anche qui si è scelta una storia semplice che dia a noi utenti la possibilità di farla proseguire con le nostre giocate.
Server: 10. In questo mese in cui è stato aperto è crollato solo una volta per un paio d'ore. Colpa di Aruba:P ma per tutto il resto del tempo mai avuto un problema.
Codice: non ci capisco nulla u.u xD
Funzionalità: semplice ed è così che deve essere. Non si impazzisce a trovare ciò che si cerca, ma bastano un paio di click e si ha tutto a portata di mano.
Forum: è usato in modo corretto. Vi sono indicati gli aggiornamenti, la sezione delle proposte, ecc, ma nulla che interferisca con il gioco ON della land.
Fati: le quest non mancano e dopo aver partecipato a masteraggi da parte di tutti i fati posso dire con certezza che sono tutti competenti.
Admin: ci sono ogni giorno e rispondo a qualsiasi dubbio/perplessità/proposta fatta da noi giocatori.
Quindi che dire...PROVATELO! Il gioco è ben fatto e di sicuro non è una di quelle land dove è difficile inserirsi nelle giocate, ma già 10min dopo la creazione del personaggio potete tranquillamente partecipare ad una di esse=)
seyron90 è iscritto dal 02/03/2011, è entrato l'ultima volta il 13/12/2021
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 11/07/2011:
Grazie per il tuo commento sono contento che Arthland ti piaccia e soprattutto siamo contenti di aver ottenuto un ambiente di gioco corretto,sereno, semplice e divertente che spinge tutti voi giocatori a giocare davvero tanto.
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01/07/2011 - Bellissimo GDR, utenti e staff iper disponibili, vengono incontro a qualsiasi richiesta, se ne parla e si analizza.
Ottima ambientazione e libertà lasciate ai vari giocatori di crearsi in prima persona le trame di gioco e di partecipare con varie iniziative.
Non sono un esperto tecnico, ma mi sembra un ottimo sito in costante miglioramento ed evoluzione!
bud86 è iscritto dal 12/10/2006, è entrato l'ultima volta il 27/06/2026
e ha recensito 13 giochi di cui 13 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 01/07/2011:
Grazie del tuo commento, siamo lieti che Arthland sia di tuo piacimento.
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01/07/2011 - Dunque, gioco da poco [edit: gioco da poco su questa land, ma di GdR ne ho circa 7 anni alle spalle ^^], ma ci sono diverse cose che lo differenziano nettamente da tante altre land.
Innanzi tutto i gestori sono disponibili, cordiali e COMPETENTI. E questo mi sembra fondamentale. Lo stesso dicasi dei master visti finora.
Gran parte dell'utenza attualmente presente è evidentemente esperta e sa come movimentare il gioco, anche in assenza di master.
L'ambientazione è semplice, appunto, facilmente fruibile, ma originale al tempo stesso, se non ci si lascia intrappolare dai cliché. Quindi sta alla fantasia del player crearsi un bell'elfo/umano/drow, diversi da quelli standardizzati altrove.
Una cosa secondo me notevolissima è che il gioco è impostato in modo tale da non richiedere necessariamente che alla creazione il pg sia un profugo/nullatenente/smemorato, con conseguente appiattimento del tutto.
Già dal primissimo momento si può disporre di un equipaggiamento di base, armi semplici, una cavalcatura a scelta, anche atipica, il che favorisce un'ambientazione più fantastica, alcuni incanti di base, se maghi.
Insomma, ci si può muovere liberamente e essere "qualcosa" fin dall'inizio, anche se non si appartiene ad una gilda. Le gilde peraltro nascono in gioco, e non sono visibili, cosa che annulla il metagame, anche involontario.
Non c'è un sistema economico vincolante, il denaro di gioco si guadagna in gioco, e quando non succede non si è impossibilitati a giocare.
Insomma, tutto molto realistico a mio parere.
Sui dati tecnici non mi addentro, non sono abbastanza pratica. In ogni caso per essere agli inizi e in evoluzione è una land da provare assolutamente, specie per i player esperti che cercano un livello di gioco difficilmente riscontrabile altrove, ma anche per chi si avvicina al gdr per la prima volta e vuol farlo nel modo migliore :)
wanderer è iscritto dal 30/11/2009, è entrato l'ultima volta il 06/08/2023
e ha recensito 8 giochi di cui 8 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 01/07/2011:
Grazie per il tuo commento, abbiamo creato Arthland proprio per rendere liberi i giocatori di giocare fin da subito costruendo un personaggio completo e coerente con il proprio BG. L'utenza che si è avvicinata al GDR fino ad ora è di ottimo livello sia dal punto di vista ruolistico sia dal punto di vista della correttezza e del risetto altrui e questo rende Arthland un ambiente di gioco sereno e divertente, proprio come volevamo che fosse.
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27/06/2011 - Più che POSITIVO il commento che lascerò per questo fantastico GDR! ^_^ Inizierò con il dire che la GRAFICA è da 8, ma solo perché è ancora in fase di completamento, anche se devo dire che quella già presente è molto bella, e non parlo solo delle immagini scelte come sfondo delle chat ma parlo dei dettagli come le icone utilizzate nelle schede o anche nei menù all'interno! ^^ Il LIVELLO DI GIOCO è decisamente alto, da parte di tutti i giocatori, ci si può divertire e gli spunti da parte di questi non manca mai, quindi non vi sono solamente i Master/Fati a dare suggerimenti di gioco come succede in altre land! ;D AMBIENTAZIONE, beh, che dire? Tipica Fantasy ma che non manca di originalità! ^__^ SERVER, MAI avuto grossi problemi, e dico veramente mai, e anche adattabile a qualunque tipo di motore come Safari o friFox ;D Quindi una vera manna dal cielo! xD Insomma, se volete divertirvi e trovare una struttura di gioco interessante e diversa dal solito, vi consiglio questa, perché anche se per molte cose non differenzia dai tipici GDR FANTASY, sono i piccoli dettagli che mutano e lo differiscono da tutti gli altri, visti da me per ora! ;D
pyros è iscritto dal 17/01/2006, è entrato l'ultima volta il 17/01/2026
e ha recensito 6 giochi di cui 5 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 27/06/2011:
Grazie per il Tuo commento, siamo molto felici che Arthland sia di tuo gradimento e che possa darti modo di divertirti assieme a noi.
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