Arthland
Gioco Chiuso
Arthland risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che Arthland è chiuso puoi provare Crystal Saga Nova ↗
Screenshot


Nome Gioco: Arthland
URL:
http://www.officinatecnologica.it/arthland
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Primo Capitolo: Le Origini di Arthland
In principio, fuori dai confini del discernibile, vi era un'entità di nome Aneira (da Anheiros, "Portatore di Equilibrio") che dette un senso allo spazio e al vuoto creando le costellazioni e le galassie. Stelle di ogni dimensione e pianeti con ambienti variopinti ed ospitali furono la creazione della divinità dell'equilibrio e tra questi vi era Arthland, la terra che per la prosperità e la ricchezza che gli aveva donato decise che diventasse la sua più perfetta creazione. Così dopo aver creato il mondo Aneira creò la vita e la prima razza che calpestò il suolo di Arthland furono gli Elfi, la razza che doveva incarnare l'equilibrio e la sua perfezione.
Vi fu un periodo di grande tranquillità nelle terre di Arthland ma Aneira si rese conto che non vi era equilibrio in quella terra troppo perfetta e troppo giusta. Fu così che dal grembo di un'elfa fece nascere due gemelli, un maschio e una femmina, a cui donò il libero arbitrio: Thalos e Mithral. I due fratelli crebbero insieme per diverso tempo ma il dono che Aneira gli aveva fatto portò i due fratelli a scontrarsi una volta raggiunta la maturità. Thalos decise di creare un ordinamento e delle leggi da rispettare che mantenessero gli Elfi su un piano paritario, Mithral orgogliosa e desiderosa di essere superiore agli altri Elfi iniziò a preparare il suo piano per uccidere il fratello e conquistare il potere.
E così fu. Quando gli alberi in fiore facevano nascere i primi frutti nel giorno in cui Thalos avrebbe proclamato il Regno di Arthland, Mithral, al suo fianco, pugnalò il fratello e si proclamò regina del regno. Fu solo allora che Aneira, per la prima volta, si palesò di fronte ai suoi figli: il volto teso, gli occhi ricolmi di lacrime e la fronte corrucciata mentre teneva tra le sue braccia il suo primo figlio morto per la bramosia di potere di un altro. Il silenziò regnò per diversi minuti, tutti gli Elfi, compresa Mithral, rimasero stupiti per quell'inaspettata apparizione. Ma poi la quite fu rotta dallo stesso Aneira che in direzione di Mithral tuonò: "Oggi hai deciso di uccidere tuo fratello per la bramosia di potere che serpeggia dentro il tuo cuore. Per questo sarai punita regnando il nulla, lì dove nessuno ti potrà mai vedere, lì dove l'oscurità regna..."
La terra si aprì bruscamente d'un tratto e la giovane Mithral fu inghiottita al suo interno, sprofondando nelle profondità di Arthland dando vita ad una nuova razza, i Drow che rinnegarono la vita dei loro fratelli per la loro bramosia di potere.
Aneira sparì subito dopo che Mithral fu inghiottita dalla terra e di rado si palesò in seguitò sebbene le leggende narrino ancora di questa divinità dal volto angelico e giovanile, lo sguardo grigio e cupo, i capelli bianchi capace di toccare il proprio animo anche senza parlare.
Negli anni a seguire l'instabilità regnò nella popolazione Elfica mentre nelle profondità della terra Mithral diede vita ai suoi figli dalla carnagione scura perchè non avrebbero mai visto la luce del sole. Per questo Aneira, conscio che un giorno i Drow sarebbero tornati in superficie si palesò di fronte a due Elfi innamorati in riva ad un lago, ai quali sentenziò: "Da questo momento voi sarete gli umani, coloro che governeranno queste terre affinchè l'equilibrio sia mantenuto e non venga spezzato". E detto questo i due persero molti dei tipici tratti Elfici dando vita agli Umani, coloro che avrebbero garantito l'equilibrio tra gli Elfi e i Drow.
Secondo Capitolo: Le Stirpi di Arthland
Dopo gli avvenimenti che dettero vita alle tre razze di Arthland, ognuna iniziò ad intraprendere un proprio cammino facendo sì che all'interno della stessa specie iniziassero a predominare determinate caratteristiche rispetto ad altre, affinando una caratteristica tra forza, destrezza e magia. Nacquero così le stirpi di Arthland.
Umani - Dopo aver mutato i due Elfi innamorati, Cailan e Arya, Aneira si rese conto che questi avevano perso ogni tipo di dono che egli aveva fatto agli Elfi. Decise così che i due primi umani avrebbero avuto sei figli, tre maschi e tre femmine, ed ogni coppia sarebbe stata a capo di una stirpe che avrebbe dominato uno degli elementi che governano Arthland: gli Umani Forgen, dotati di un fisico ed una forza superiore rispetto ai consimili si insediarono nella Costa di Ruak, fondando il loro Campo Militare e vivendo secondo la legge della forza e del rigore, gli Umani Desgen, dotati di una rapidità fuori dal comune ma di una minor forza vissero come nomadi lungo tuttala zona centrale della Valle di Elsien dedicandosi prevalentemente alla caccia ed all'addestramento di Cavalli, e li Umani Magen, gli unici in grado di padroneggiare la magia fondarono il piccolo villaggio di Dairon, protetto dalla magia, ove poterono affinare le loro doti magiche innate.
Elfi - Il tradimento di Mithral e la morte di Thalos crearono il caos nel popolo Elfico che, allo sbando, si divise nel territorio di Fein in tanti piccoli gruppi. Fu così che ogni gruppo, in base alle esigenze dettate dall'ambiente in cui si trovò a vivere, affinò una delle tre caratteristiche dando vita alle tre stirpi: gli Elfi Bell, che si spostavano di continuo come i nomadi nella zona Nord della Valle di Elsien, aumentarono la loro forza fisica per resistere ai lunghi viaggi e agli attacchi che erano costretti a subire dalla fauna locale; gli Elfi Tuvok, si rintanarono nella Foresta di Mornam nei pressi del medesimo lago, migliorando la loro abilità nella destrezza per poter cacciare prede veloci e vivere al sicuro sugli alberi lontano dalle pericolose creature che si muovono nella Foresta durante la notte; gli Elfi Brien si insediarono a Sud dei Picchi di Mornam, costruendo una fortezza (che in seguito si ampliò fino a divenire la città di Fein) ove nell'isolamento più completa affinarono la loro abilità magica divenendone l'unica stirpe Elfica in grado di poterla utilizzare.
Drow - I Drow, nati nelle profondità della terra dal grembo di Mithral, covarono l'odio verso propri consimili rimasti in superficie e desideravano ardentemente poter compiere la loro vendetta tornando in superficie. Ma il viaggio non era semplice, il sottosuolo presentava grandi pericoli e la via verso la superficie non era semplice da individuare. Fu così che, per la necessità di uscire dal buco dove erano stati confinati, i Drow iniziarono a padroneggiare in maniera differente le loro caratteristiche dando vita alle tre stirpi: i Drow Gareth, abili nell'arte della guerra, furono incaricati nel proteggere la popolazione durante il loro viaggio verso la superficie, migliorando il loro fisico e la loro forza affinchè potessero difendere i consimili dall'attacco delle creature del sottosuolo; i Drow Qee divennero gli occhi di quell'esodo, abili esploratori a muoversi silenziosamente nell'oscurità senza lasciare traccia, alla ricerca della strada meno pericolosa da percorrere per poter raggiungere la superficie; i Drow Faer affinarono i loro poteri magici per poter aprire varchi nella roccia che avrebbero richiesto anni di lavoro e per poter curare i consimili feriti durante il loro viaggio. Passarono decenni prima che i Drow potessero raggiungere la luce risorgendo dai meandri della terra fino ai Monti di Refaim. I Drow Gareth insediarono il loro Campo Militare sotterraneo nella zona meridionale della Valle di Elsien (luogo ove attualmente si trova la città di Renor). I Drow Qee si spostatono a Ovest dominando la Piana di Gmorr. I Drow Faer trovarono rifugio nella Foresta di Revan ove fondarono il Tempio di Revan, dedicandosi al culto del Dio delle Tenebre ed alla Magia Oscura.
Terzo Capitolo: I Tre Regni di Arthland
Aneira, vedendo il popolo Drow risorgere dalla terra e conscio che ormai la guerra fosse alle porte, si palesò ai sovrani del regno umano, avvisandoli che presto la guerra e la lotta sarebbe iniziata e che loro avrebbero dovuto fermarla per ristabilire l'ordine e l'equilibrio. I primi scontri tra Elfi e Drow iniziarono nella Valle di Elsien, dove il popolo nomade dei Bell fu colto di sorpresa dall'arrivo dei Drow. Iniziarono così sanguinose battaglie che videro gli Elfi, inferiori di numero, sconfitti senza pietà da parte dei cugini rivali. I Bell iniziarono a ripiegare verso la Foresta di Mornam, incalzati dai Drow sempre più agguerriti a sterminare coloro che li avevano cacciati nelle profondità della terra per lunghi anni. Ma qui arrivarono le prime sconfitte: i Tuvok vennero in soccorso dei Bell e conoscendo la foresta meglio di chiunque altro iniziarono a tendere imboscate ai Drow non abituati a combattere in simili condizioni. Due esploratori Tuvok intanto partirono, uno verso il villaggio di Dairon per richiedere l'aiuto degli umani, un altro verso la fortezza di Fein per richiedere l'aiuto dei consimili maghi. Scontri sanguinosi videro la foresta ed il lago di Mornam per diversi mesi finchè sia gli Elfi Brien venuti in soccorso da Sud, e gli umani venuti in soccorso da Est, iniziarono a togliere il vantaggio che i Drow avevano guadagnato, iniziando a farli retrocedere ai margini della Valle di Elsien verso il Deserto di Refaim, nel campo militare sotterraneo di Renor ove i Drow Gareth potevano mantenere le difese.
Fu allora che, consci della sconfitta e non desiderosi di tornare nel sottosuolo, i Drow si arreso e decisero di negoziare con gli Elfi e gli Umani. Ogni razza chiamò il suo condottiero: per gli Elfi il Tuvok Leonar, per gli umani il Magen Endar e per i Drow il Gareth Zevran. I tre si riunirono in un consiglio e, vista la vastità del Regno di Arthland , fu assegnato agli Elfi il Regno di Fein, costituito dalla zona dei Picchi di Mornam e la parte Nord Ovest della Valle di Elsien, ai Drow il Regno di Renor, costituito dal Vulcano di Revan, il Deserto di Refaim e la Palude di Gmor, mentre gli Umani, senza nessuna obiezione da parte degli altri due, presero la fetta più grande, estendendo il Regno di Dairon per la larga parte della Valle di Elsien e la Costa di Ruak, questo affinchè potessero controllare i confini e fungere da barriera separatrice tra gli Elfi e i Drow.
Terminato il consiglio e firmate le decisioni i Drow fecero emergere dalle solide basi del sottosuolo la Città di Renor, gli Umani edificarono la Città di Dairon, la dove risiedeva il villaggio dei Magen, divenendo il punto di incontro per tutte le razze e gli Elfi si riunirono per costruire la Città di Fein, trasformando la fortezza dei Brien in un grande palazzo posto nel cuore della città stessa.
Riconoscimenti:
› Gioco più visitato a Giugno 2011
GdrID: 1552
Data Pubblicazione: 15/06/2011
Ultimo Aggiornamento: 20/10/2019
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche Arthland
Scopri di più su Arthland
Aggiornamenti da Arthland
Recensioni Arthland
![]()
23/06/2011 - Grafica: la grafica al momento è piuttosto semplice, essenziale, la mappa deve essere ancora inserita, ma se dipendesse da me andrebbe già benissimo così. Voto: 7,5.
Ambientazione: le tre razze presenti sono davvero ben caratterizzate, con l'esistenza di tre stirpi per ogni razza. Ottima la scelta di non mettere troppe razze speciali o sovrannaturali, tipo vampirozzi o mannaruzzi. Il fantasy classico è sempre il migliore. Inoltre ad ognuno è permesso creare corporazioni da zero, cercando in on di renderle conosciute e trovargli uno scopo. Voto: 10.
Programmazione: sta procedendo di buon passo il miglioramento degli aspetti mancanti. Personalmente in 10 giorni di permanenza non sono mai caduto. Voto: 8.
Livello di gioco: medio-alto, ci sono ottimo player, che amano la semplicità, la coerenza e la non eccessiva prolissità. Si riescono a fare role colme di avvenimenti in un paio d'ore, a differenza di quei gdr governati da player che postano 3000 caratteri a volta. Voto: 9.
Utenza: il gioco è aperto da poco, penso che la media dovrebbe essere di circa 10/12 presenti nel primo pomeriggio, crescendo fino a 20 in serata. Per cominciare può andare benone. Voto: 7,5.
Insomma, un gioco non ancora completo al 100% che migliora di giorno in giorno, accorrete numerosi se amate il gioco on perchè non esistono bacheche off in cui spammare, perdere tempo o litigare. Lo consiglio a tutti. Io ho deciso che rimarrò definitivamente qui.
saturno è iscritto dal 06/07/2008, è entrato l'ultima volta il 08/10/2018
e ha recensito 14 giochi di cui 9 positivi, 3 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 23/06/2011:
Grazie per il tuo commento, sono felice che tu abbia colto il senso di questo GDR. A proposito della Mappa è stata rifatta e la trovi in Ambientazione. Certo potremo e dovremo fare di più sulla mappa ma per adesso cmq esiste e rende bene l'idea del mondo di Arthland.
![]()
21/06/2011 - Voto Positivo perchè:
Ambientazione semplice e spiegata chiaramente. Niente overdose di regolamenti ma giusto quello che serve per giocare.
Gioco puramente ON, impossibile (o quasi) fare del metagame
Gestori cordiali e disponibili
Giusta quantità di player, la maggior parte giocanti
Possibilità di avere un equipaggiamento base con cui giocare da subito
Giocherò spesso e volentieri in questa land ^^
tyki è iscritto dal 14/04/2008, è entrato l'ultima volta il 18/03/2026
e ha recensito 22 giochi di cui 13 positivi, 3 neutri e 6 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 21/06/2011:
Grazie mille per il tuo commento, sono felice che Arthland sia di tuo gradimento.
![]()
16/06/2011 - La cosa che mi ha più colpito di questo Gdr è la sua semplicità. Semplicità nel gioco, nelle persone che lo compongono, nella trama...tutto. Una cosa favolosa.
>Grafica:Semplice e curata, piacevole e non sembra di entrare in una cripta quando si accede al Gdr. Alcune cose secondo me sono da sistemare (alcune scritte, tasti ecc), ma sono aggiustamenti facilissimi.
>Ambientazione: Semplice per non dire banale. Ma perché deve essere per forza una cosa negativa? Nessuna trama troppo complicata, attualmente degli orchi cercano di invadere le pianure: qualcosa di complicato? Ambientazione classica, lineare e tutto questo rende incredibilmente semplice ad un nuovo iscritto entrare subito nel pieno dell'azione, protagonista o oscuro manovratore che sia. Per la serie: entra e gioca. Niente di meglio per un gdr aperto da poco.
>Codice: Non sono un esperto, ma non è il solito Gdr copia/incolla. C'è del lavoro dietro e si vede
Un gdr che si evolve giorno dopo giorno, gestore disponibile, possibilità di sviluppo davvero enormi, voglia di snellire il gioco depurandolo da tutte quelle forzature "per renderlo reale" che alla fine sfiorano il grottesco.
La prima impressione è stata molto positiva, ho grandi aspettative verso questo gdr :)
eldy è iscritto dal 29/12/2005, è entrato l'ultima volta il 30/08/2016
e ha recensito 7 giochi di cui 7 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 16/06/2011:
Grazie per il tuo commento, hai colto in pieno il significato di Arthland, ovvero un Gioco di ruolo dove con estrema semplicità anche un giocatore poco esperto può entrare in azione con la massima libertà di gioco in pochissimi in pochissimi minuti.Entra e Gioca! questo è il nostro motto, per tutti quelli che sono stanchi di giochi di ruolo dove i meccanicismi ed i vincoli costringono il giocatore a perdere tempo inutile sottraendolo al puro e vero divertimento.
La Land in pochi giorni sta crescendo, tutti noi abbiamo grandi aspettative al fine di creare un vero e puro ambiente di Gioco di Ruolo.
![]()
15/06/2011 - Voto positivo per questo gdr. L'ambientazione per quanto classica offre spunti di gioco a lungo termine dando molta importanza a ciò che è il gioco di razza e del territorio connesso alle razze stesse.
Per quanto riguarda il sistema di gioco anche questo classico, semplice e senza complicazioni, facile quindi inserirsi senza problemi nella "vita del gdr".
Come codice non posso dire nulla in quanto non è di mia competenza, pare comunque tutto funzionale. La grafica è semplice ma curata, non fastidiosa e in piena sintonia con l'ambientazione.
Mi aspetto tanto da Arthland, e sono sicuro che non sarò deluso.
nonmipiaci è iscritto dal 15/06/2011, è entrato l'ultima volta il 15/06/2011
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Arthland ha risposto alla recensione il 15/06/2011:
Grazie per il tuo commento spero che Arthland non ti deluderà.
Pagine Recensioni → 1 2
Followers e Personaggi Arthland
Articoli, Interviste e altre Risorse!