Drakelords
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Drakelords
URL:
http://www.drakelords.com
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Categoria: Browser Game
Genere: Draghi
Stato: Chiuso
Email:
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Descrizione:
Rukaron un tempo era un grande impero, una terra selvaggia abitata da umani e draghi. Ora è frammentato in quattro fazioni che si contendono il dominio, e il loro unico punto in comune risiede spesso nel loro centro condiviso: un'antica città neutrale dal potere ininterrotto.
Innanzitutto, ci sono le terre ghiacciate intorno ad Hafning , che si trovano nelle mani forti degli Uomini del Nord. I loro guerrieri sono noti soprattutto per la loro maestria nell'uso di possenti martelli da guerra, la cui origine attribuiscono ai loro antichi dèi, nonché per la loro impressionante magia delle tempeste. I draghi del nord sono freddi e tetri; il loro alito gelido e pungente fa impallidire persino il rigido inverno di quelle terre.
A ovest, la sontuosa città di Tiathain risplende sopra i mari erbosi. Si dice spesso che i suoi abitanti abbiano un legame di sangue con gli elfi leggendari, a giudicare dalla loro elegante abilità nel maneggiare scudi decorati e lame runiche, per non parlare della loro misteriosa magia mentale.
I draghi occidentali sembrano essere fatti interamente di una strana pietra verde, e il loro alito in battaglia è una pioggia letale di finissimi frammenti di cristallo.
Il sud custodisce nel suo cuore Makambo , una città che sembra essere sorta dalla terra stessa. Nelle mani dei meridionali dalla pelle bronzea, roteano lance scintillanti, letali e dalle forme esotiche, dalle quali, sotto l'influenza della magia, eruttano forze elementari della natura.
E se si dice che il sole arde cocente al sud, questo è vero solo finché non si sperimenta la tempesta di fiamme divorante che sgorga dalle fauci dei feroci draghi di fuoco.
Nelle terre orientali dell'alba, l'antica città di Shinyang si erge come una perla splendente. Si dice che i suoi abili guerrieri, sebbene spesso armati di lame e bastoni, siano capaci di infliggere a mani nude tanti danni quanti altri con una spada.
Gli imponenti Draghi Orientali sovrastano tutti gli altri per dimensioni e, a quanto pare, sembrano persino controllare il tempo atmosferico.
Infine, nel cuore del paese, le torri di Drakonia , l'antica capitale dell'impero, si ergono ancora sulle pianure. Luogo d'incontro per le altre razze, la città prospera ancora e ha conservato il suo antico splendore. La sua arena reale è famosa per tremare sotto lo scontro dei guerrieri più potenti di tutti i reami.
Accanto ai combattenti umani, è consuetudine in tutta la regione impiegare draghi più piccoli, la cui abilità in battaglia è impareggiabile.
In questi tempi di cambiamento, trovare la propria strada è difficile a meno che non si appartenga alla ricca nobiltà. Il commercio richiede ingenti capitali, le professioni artigianali esigono costose tasse di iscrizione e il lavoro mercenario è irto di pericoli. Perciò, molti avventurieri inseguono il sogno di diventare un giorno uno dei Signori dei Draghi, gli influenti nobili che si sono guadagnati il titolo con la battaglia piuttosto che per diritto di nascita. Risparmiano fino a possedere abbastanza oro per compiere il rituale di legame con un famiglio. Da quel momento in poi, il signore e i suoi famigli diventano una cosa sola. I famigli cacciano nelle terre selvagge o combattono nelle arene, provvedendo così al reddito del loro signore. Lui, a sua volta, si assicura del loro benessere e li equipaggia con il miglior equipaggiamento possibile.
Una volta accumulata una piccola fortuna, si aprono molte strade. Si può commerciare all'interno o tra le città, acquistare una casa o persino farsi costruire la propria arena. E si può raggiungere la vera maestria in molte abilità che naturalmente servono a supportare i famigli. Esistono numerosi percorsi di addestramento che riguardano la creazione di potenti equipaggiamenti magici, nonché le arti curative e, naturalmente, i corsi per l'addestramento dei famigli.
Una volta raggiunto il rango di Signore dei Draghi, si aprono ulteriori opportunità per espandere la propria influenza, come ad esempio fondare il proprio clan.
E, nonostante tutti gli eventi accaduti nel territorio del vecchio impero, non bisogna dimenticare che altre antiche cose si celano ancora assetate oltre i suoi confini, perché le Terre delle Ossa non si chiamano così per niente...
GdrID: 18479
Data Pubblicazione: 28/05/2026
Ultimo Aggiornamento: 05/08/2026
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