Profilo di atlas
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Iscritto il: 19/01/2023
Ultimo Accesso: 01/10/2026
Compleanno: 29 gennaio
Provincia: Frosinone
Genere Preferito: Storico
Status Giocatore: Sono alla ricerca attiva di un gioco
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01/10/2026 - GRAFICA: Credo che la grafica sia attinente. Mi pare che sia tutta realizzata con IA, il che la rende un bel po' fredda, ed è davvero un peccato che non ci sia (o se c'è, non si vede) la mano umana dietro disegni e illustrazioni. La stretta dipendenza dall'IA comporta una certa ripetitività di panorami, di sensazioni, di idee. Una vera disdetta, perché un prodotto tecnicamente realizzato così bene, meriterebbe di investire in una grafica originale, fresca, fatta da professionisti. Ma tant'è.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di gioco è chiara, anche se per i nuovi, inizialmente, è facile confondersi tra i vari popoli, dato che un paio di essi sembrano avere pressoché le stesse caratteristiche. Sempre agli inizi, per chi arriva, non è di facile comprensione anche il "dove giocare cosa", e potrebbero servire diversi giorni per capire quali sono le varie location e dove è realmente possibile muoversi liberamente.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nel mio breve periodo di permanenza, ho notato che i PG più veterani tendono a giocare tra loro. Non invitano e non coinvolgono, preferendo chiudersi nelle loro lunghissime e verbose giocate a due (o, al massimo, a tre). Diverso è il discorso con i PG nuovi, con cui è facile fare di necessità virtù, e quindi giocare intessendo dialoghi e relazioni. Il problema, semmai, è che tra PG nuovi gli argomenti di conversazione si esauriscono ben presto, e nel medio termine ciò potrebbe (condizionale d'obbligo) annoiare. Questo avviene perché anche i narratori latitano, nei confronti delle new entries, mentre - a mio modesto avviso - dovrebbe essere il loro principale dovere (e piacere) quello di accogliere i neofiti e coinvolgerli in mini quest per farli sentire parte del gioco.
Altra differenza importante che ho notato confrontando il gioco dei "veterani" con quello dei "nuovi" è che i primi preferiscono fare azioni che sono dei Wall of Text davvero improponibili. Macroazioni che contengono, al loro interno, 10-20 azioni secondarie! Direi che tutto ciò è stancante da leggere, oltre a dilatare eccessivamente i tempi di attesa. I nuovi, invece, che - come dicevo - sono esclusi dai vets e giocano maggiormente tra loro, propongono spesso un gioco più rapido e frizzante, con azioni giuste che non si perdono in inutili orpelli; peccato che vengano lasciati soli... (ma di questo aspetto esiziale parlo più avanti).
CODICE E SERVER: Il codice è proprietario, sembra proprio che ci sia un gran lavoro dietro. Addirittura credo che esista un'app smartphone per giocare a Skeldan, anche se non l'ho provata.
FUNZIONALITA': Le funzionalità che ho visto non sono propriamente comode e accessibili. C'è una chat off che vorrebbe fare community, ma che secondo me è inutile, quando non anche controproducente per la Land stessa (l'Off rovina l'On, fin dagli albori dei GdR PbC). Mancano degli shortcuts fondamentali, ad esempio dalla chat off (o dalle missive, non ricordo benissimo), non si può agevolmente aprire la scheda di chi ti sta scrivendo, ma bisogna fare tutto un altro giro passando dalla lista presenti. Altra funzionalità mancante è un pannello per i bannati. Molto banalmente, se vieni bannato dal server non ricevi alcuna comunicazione, né possibilità di dialogo con la Gestione. Vieni a sapere di essere stato bannato solo per vie traversie.
DOCUMENTAZIONE: Documentazione ne ho vista poca. C'è una sezione "bacheche" molto male organizzata, che non invoglia alla lettura. Ancora peggio, se si ha un PG "viandante" (cioè privo di fazione) non si ha accesso alle bacheche delle voci di popolo, così che non si può essere informati neanche sui piccoli avvenimenti di gioco o iniziative personali dei PG.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A compendio di quanto scritto finora, il consiglio principale è quello di migliorare il team narratori, perché, per quanto ho potuto vedere, eccettuando le Quest annunciate, c'è poca inventiva e poca iniziativa di masteraggio, e il gioco sembra volersi accontentare delle lunghissime e verbose giocate dei veterani, come se esse da sole bastassero a fare andare avanti la baracca.
Altro consiglio (che tanto rimarrà inascoltato) è quello di lasciare che i nuovi PG esprimano liberamente la loro fantasia e inventiva. Al momento, la Gestione sembra volere imporre un modo di giocare anche a chi vuole fare qualcosa di diverso (ma pur sempre coerente con l'epoca storica fantasy di gioco). Quest'imposizione dall'alto rischia di far fare la fine a Skeldan di altre Land che pure hanno subìto questa stretta autoritaria dall'alto, facendo allontanare i nuovi iscritti, e i semplici curiosi che pur non essendo degli Alessandri Manzoni, ci mettono impegno e dedizione.
Io dico sempre "se non vi piace come gioca un PG, non giocateci!": se sta giocando male, resterà da solo, e da solo abbandonerà la Land autonomamente. Se sta giocando bene, riceverà l'apprezzamento di altri players e rimarrà. Ma non potete decidere voi - secondo discutibili standard - chi gioca bene e chi gioca male! Tutti hanno qualcosa da insegnare, da tutti si può imparare. Magari anche da chi gioca di ruolo da 20 anni.
CONCLUSIONI: Sconsiglio di giocare a Skeldan perché, al momento, è un gioco che non vi consente di esprimere il vostro reale potenziale di giocatori. Potrete avere le migliori idee per il PG, ma nel momento in cui entrate vi accorgerete (o vi sarà fatto accorgere) che il vostro PG deve allinearsi alla media di quelli già presenti e cartonati, prodotti possibilmente con immagini IA. Barbe lunghe, muscoli in vista, atteggiamenti machisti e soliti archetipi e stereotipi di questo tipo. Ma non basterà nemmeno adeguarsi a questo, in quanto sotto la lente di ingrandimento finirà anche il modo in cui scrivete! (sì, avete capito bene...) che DOVRA' essere uguale a quello degli altri. E questo, indipendentemente dal fatto che i Player con cui state giocando apprezzino la vostra scrittura. O vi allineate, oppure raus!
Personaggio: Boromir
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
↺ Risposta del gestore del gioco in data 02/10/2026:
Ciao Boromir.
Considerata la brevissima permanenza su Skeldan — poco meno di una settimana — e soprattutto il fatto che questa recensione arrivi immediatamente dopo il ban e la cancellazione del personaggio, non riteniamo utile entrare in una replica punto per punto alle numerose valutazioni espresse. Preferiamo limitarci a chiarire pubblicamente le ragioni del provvedimento, affinché chi legge possa avere anche il necessario contesto.
Il problema non è mai stato che il tuo personaggio fosse “diverso” dagli altri, né che il tuo stile dovesse uniformarsi a quello dei giocatori già presenti.
Sei arrivato su Skeldan presentando Boromir come un “Ammazzadraghi”. Già in quella fase diversi giocatori, e successivamente la Gestione, hanno cercato di spiegarti con tranquillità che un simile concetto non fosse coerente con un’ambientazione fantasy-storica come la nostra, nella quale il soprannaturale è volutamente molto contenuto e non esiste un’impostazione da fantasy classico basata su mostri da abbattere e avventurieri alla ricerca di imprese eroiche. Nonostante i suggerimenti ricevuti, hai continuato per diversi giorni sulla stessa linea.
Alla tua prima vera giocata il problema è diventato ancora più evidente, perché il registro scelto è risultato apertamente parodistico e costantemente estraneo all’ambientazione.
Tra le cose effettivamente giocate figurano, testualmente:
“Sono finiti i bei tempi in cui i ricchi signori sganciavano bei soldi per piccole e medie imprese. Ormai le piccole e medie imprese non funzionano più...”
“Abbiamo concordato il canone di locazione con il proprietario... Diceva che un canone concordato era meglio per lui” - con tanto di riferimento, nella descrizione, al “fisco di Aberford”.
Sono comparsi inoltre “Fra’ Cassio da Velletri”, consultato per problemi di fertilità, una moglie che avrebbe avuto bisogno di “qualche anno di rodaggio prima di poter essere fecondata”, il “lavoro dei tuoi sogni”, la ricerca di “orrendi mostri da terminare a colpi di spada” e altre trovate dello stesso tenore.
Nessuno su Skeldan pretende che ogni giocata sia grave, solenne o drammatica. L’ironia, la leggerezza e persino la goliardia hanno assolutamente spazio. Esiste però una differenza evidente tra inserire momenti divertenti all’interno dell’ambientazione e trasformare sistematicamente l’ambientazione stessa in una parodia contemporanea.
Proprio perché eri appena arrivato, la Gestione non è intervenuta immediatamente con un provvedimento. Ti è stato spiegato pubblicamente, con toni molto chiari e tranquilli, che quel tipo di registro non fosse quello richiesto dalla Land e che fosse sufficiente correggere il tiro. Ti è stata quindi data la possibilità di farlo.
La scelta del ban è arrivata soltanto dopo aver constatato che, nonostante quei suggerimenti, l’impostazione veniva deliberatamente mantenuta, finendo per condizionare anche le giocate degli altri utenti — compreso un giocatore appena arrivato che stava vivendo proprio con te la sua prima esperienza su Skeldan.
La Gestione ha non soltanto il diritto, ma anche il dovere di stabilire quale sia il tono della propria ambientazione e di tutelare chi sceglie di dedicarvi tempo cercando di interpretarla con coerenza. Questo non significa decidere “chi sa giocare” e chi no, né imporre uno stile di scrittura uniforme. Su Skeldan convivono giocatori estremamente diversi per prosa, ritmo, esperienza e caratterizzazione. Significa semplicemente richiedere che tutti giochino nello stesso mondo.
Pertanto, se con il “potenziale dei giocatori” cui fai riferimento nella recensione si intende anche la possibilità di trasformare stabilmente Skeldan in un gioco parodistico, disseminato di riferimenti a piccole e medie imprese, canoni concordati, fisco, rodaggi matrimoniali e ammazzadraghi, siamo perfettamente sereni nel riconoscere che quel tipo di potenziale non trova spazio qui.
Preferiamo rinunciare a qualche numero nella lista dei presenti piuttosto che compromettere l’ambientazione e il gioco di chi sta cercando, con il proprio tempo e il proprio impegno, di renderla credibile.
Ti auguriamo comunque di trovare una realtà maggiormente affine al tipo di gioco che cerchi.
19/12/2023 - GRAFICA: Antica, antichissima. Siamo ai livelli di un'interfaccia da Windows 95/98. E NON è un bene. E' tutto molto piccolo, molto poco ottimizzato. Anche le schede dei BG non offrono grande bellezza e costringono un po' tutti a fare un gran lavoro di riduzione per le immagini, con un effetto finale un po' meh. E' strano rilevare come questa Land non sia stata ridisegnata e riammodernata nel corso degli anni.
AMBIENTAZIONE: ExtremeLot è un gioco che esiste da più di vent'anni, forse quasi trenta. L'ambientazione si è evoluta con gli eventi, tuttavia per chi non la conosce e si iscrive ora, è quasi impossibile capire cosa stia succedendo e perché. L'unica cosa ben spiegata sono le Razze, le loro funzioni, prerogative e capacità. Ma le informazioni sugli avvenimenti "sociopolitici" del ducato (se è un ducato) e del "mondo" di extremelot sono inaccessibili, oppure di difficile reperimento. Inutile anche sperare di reperirne on-game, poiché, come dirò più avanti, è difficilissimo riuscire a trovare qualcuno che abbia la pazienza di giocarsi con te il racconto dei fatti di Extremelot.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qualcuno ha giustamente rilevato che il nuovo iscritto può giocare solo alla taverna del viandante, ottenendo un gioco un po' limitato. Il punto è anche che non si riesce a trovare facilmente qualcuno che risponda al messaggio di richiesta di gioco. Le decine e decine di personaggi presenti sembrano essere solo dei parcheggioni. Credo, anzi, che la presenza continua faccia guadagnare dei punti carisma, o qualcosa del genere. Inoltre, tra le decine e decine di presenti, una buona parte si tratta di personaggi dai nomi ridicolmente banali, che non hanno neanche un rigo di descrizione in scheda e nemmeno un'immagine di avatar personalizzata. E, spesso, si tratta di personaggi iscritti già da due o da tre anni fa... Mi chiedo, a cosa servono realmente questi personaggi, posto che è evidente si tratti di player fittizi? A fare numero? Ad essere usati come PNG da qualcun altro? Infine, altro cancro sono coloro che vorrebbero invece giocare per missiva. Se gli fai notare che le missive possono essere o OFF, per comunicazioni tra i giocatori, o ON, per comunicazioni tra i personaggi solo nel caso si conoscano, ecco che i messaggiatori seriali si arrabbiano pure! Insomma, riuscire a giocare è un gran casino. Non è impossibile, perché se mandate un centinaio di messaggi, prima o poi qualche anima pia che gioca con voi la trovate (e sono quelli che salvano Extremelot!), ma avete bisogno di tanta, tanta, tanta pazienza.
CODICE E SERVER: Non so dire in merito a codice e server. Sicuramente il server dev'essere decente, per mantenere connesse così tante utenze.
FUNZIONALITA': Le funzionalità ci sono, ma sono di difficile comprensione. A me ci sono voluti quasi due mesi per riuscire a trovare le bacheche on e off, e il luogo dove scegliere un mestiere giornaliero per il mio personaggio.
E a 2 mesi dall'iscrizione, credo ancora di aver visto solo uno sparuto 10% delle reali funzionalità di gioco.
DOCUMENTAZIONE: Se c'è documentazione, io non l'ho trovata. Ripeto, solo all'atto dell'iscrizione, le spiegazioni sulle Razze sono state esaurienti. Dopo di quello, il nulla.
GESTIONE: Non ho la minima idea di chi sia la gestione amministrativa ed operativa del gioco, e questo mi turba non poco. Giocare in una Land non sapendo a chi rivolgerti in caso di situazioni ostili, spiacevoli, frustranti o altro, è angosciante. All'iscrizione non si riceve nemmeno il tipico messaggio di benvenuto - non automatizzato - che in tutte gli altri gdr lo Staff ti manda. Ci si sente soli in mezzo ad un marasma.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: L'unico consiglio che mi sento davvero di dare è: POTATE i rami secchi. Eliminate le false utenze, i personaggi iscritti, parcheggiati, ma mai giocanti. Cassate i personaggi che a mesi dall'iscrizione non hanno uno straccio di BG e di immagine. Ricercate tramite IP i doppi personaggi ed eliminateli. E' un lavoraccio immane, lo capisco, ma va fatto per dare una visione chiara e veritiera (come i bilanci delle imprese) della situazione attuale del gioco. Non serve a nulla avere 100 utenti connessi, se poi, in realtà, quelli veri e giocanti sono "solo" 20 (un numero, comunque, ragguardevole, se paragonato agli altri gdr pbc dove i connessi giocanti raramente sono più di 10).
CONCLUSIONI: LOT è dove tutto è iniziato, e, forse, anche dove tutto finirà. La grande epopea dei GDR PBC mosse i suoi primi passi trent'anni fa da questa folle idea, tutta italiana, di descrivere le azioni di un personaggio immaginario, dato che non esistevano gli strumenti tecnici adeguati per rendere graficamente il tutto. LOT ha fatto scuola a una miriade di giochi di ruolo coevi e successivi. LOT ancora contiene utenti che hanno iniziato a giocare lì a 20 anni, ed oggi continuano a giocare lì a quasi 50 anni. Per LOT sono passate le amicizie e gli amori più improbabili, e di aneddoti se ne potrebbero narrare a bizzeffe. Forse un giorno il magrissimo ricambio generazionale finirà, e con esso il gioco di ruolo PBC. Intanto, però, "finché dura fa verdura"!
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
07/06/2023 - GRAFICA: Solita grafica che ci si aspetta per una mappa di una moderna metropoli nordamericana. Esteticamente nulla di speciale, comunque il risultato non era malvagio.
AMBIENTAZIONE: Dalla sua fondazione, l'ambientazione di questa Land è variata, passando da un gioco incentrato sulla vita universitaria a quello moderno noir-poliziesco puro. Anche le corporazioni, di conseguenza, subirono una massiccia sforbiciata, e si può dire che la Land era divenuta già da allora un luogo amorfo, privo di personalità e di attrattiva.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: L'impressione che ho avuto è che il gioco, essenzialmente, fosse in mano a tre o quattro giocatrici che muovevano almeno due personaggi - ambosessi - ciascuna, buona parte dei quali erano fidanzati o sposi tra loro in on game e, quindi, facevano un gioco abbastanza chiuso. Qualche personaggio, come Brandon il capo della Polizia, potrebbe essere stato un esterno, ma più probabilmente era un ulteriore personaggio di quel gruppicino, creato ad hoc per provare a dirigere una corporazione languente. Poiché, come sempre nelle land moderne, a deficitare di giocatori, personaggi ed idee sono quasi sempre le gilde di guardie e ladri. Il gioco attivo reperibile al di fuori del 1 ad 1 delle coppiette in giro per la città, mi è sembrato essere solo quello delle quest organizzate; non c'erano altri spunti di gioco, e anche la bacheca annunci non ne conteneva. Alcuni personaggi "importanti" (o, verosimilmente, doppi di gestione), tipo Derek, pur se contattati con una richiesta di gioco, menavano il can per l'aia e rimandavano al duemilamai. Altri personaggi appartenenti alla gestione non svolgevano affatto il compito di rompighiaccio che ci si aspetta in una Land con solo una decina di giocanti. Per questo motivo, i nuovi iscritti hanno spesso levato le tende entro pochi giorni, non sentendosi accolti né invogliati a giocare.
CODICE E SERVER: Mi sembra che sia il solido GDRCD non modificato, ormai piatto e stantio, connotato da quegli automatismi tristissimi che ne hanno connotato la fine ormai già da molti anni.
FUNZIONALITA': Ho trovato un po' labirintici i menu, e non è stato per nulla semplice distribuire i punti esperienza del personaggio. Anche per l'approvazione del BG è passato troppo tempo, per via delle procedure seguite dalla gestione. Inutile dire che queste lunghe attese sono le prime cose che fanno demordere un nuovo iscritto.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione mi è sembrata scarna e di difficile reperibilità. Questo forse è stato dovuto anche al fatto che l'ambientazione di gioco è variata da universitaria a noir. Non ho visto particolari approfondimenti sui rapporti tra le varie etnie che abitano il melting pot della Louisiana.
GESTIONE: Non posso dir male della Gestione, in fondo ha fatto il suo dovere di approvazione BG e masteraggio quest. Quello che è mancato, da parte loro, è stato il coinvolgimento dell'utenza in free role. Detto papale papale: l'impressione avuta è stata che la Gestione avesse scientemente optato per un gioco fatto solo di quest narrate aperte ad un numero chiuso di volontari (spesso, sempre loro, per la scarsità di utenza), e di giocate riguardanti solo la vita personale e sentimentale dei loro pg. Tutto ciò ha portato l'utenza dei nuovi iscritti casual gamers ad abbandonare la Land nel giro di pochi giorni dopo l'iscrizione e, infine alla chiusura della Land stessa, in data 5 giugno 2023.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non c'è più nulla da consigliare riguardo Lumina Urbis, dato che la Land è stata chiusa dalla Gestione, con improvviso atto unilaterale e per nulla preannunciato, in data 5 giugno 2023. L'unica cosa che mi sento di suggerire è, se mai sperimenterete altre creazioni di GdR: SOCIALIZZATE! Non perdete l'utenza! Pressatela, messaggiatela, DISCORDATELA (una volta si sarebbe usato MSN Messenger), seguitela passo-passo, coinvolgetela. E soprattutto, se chiudete una Land, lasciate i vostri contatti, di modo che chi voglia seguirvi nei vostri progetti, o giocare ancora con voi, sappia dove andare.
CONCLUSIONI: Quando un GdR PBC chiude, provo sempre una grande, insopprimibile, amarezza. Un GdR che chiude, è una biblioteca che brucia. Nel caso di Lumina, è una piccola libreria di paese, certo non la biblioteca di Alessandria come altre land ultradecennali. Io non sono mai stato gestore di un GdR PBC, era un mio sogno di quindici o vent'anni fa, ma non ho né le competenze, né il denaro, e ormai neanche il tempo, per fare una cosa del genere. Ogni volta, però, mi chiedo: com'è possibile far fallire un progetto in poco tempo? Com'è possibile rinunciare alla fantasia? Viviamo una realtà arida come un sonno senza sogni.
Questi sogni li avevamo ritrovati nelle righe di testo di una buona storia scritta, a turni, nei giochi di ruolo play by chat. E adesso non li abbiamo già più.
Personaggio: Mei
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
↺ Risposta del gestore del gioco in data 07/06/2023:
Ciao!
Innanzitutto ti ringraziamo per la recensione, anche se la land è in chiusura fa sempre piacere, che sia positiva o negativa.
Inizio con la fine, nel senso che la land è si in chiusura ma come è scritto nell’avviso sia qui che in land che non è ancora del tutto chiusa ma che c’è, appunto, un margine di tempo in cui si possono svolgere le ultime giocate, qualora si volesse, o di salvare qualsiasi cosa serve, non credo quindi che sia proprio un fulmine a ciel sereno.
“la Land è stata chiusa dalla Gestione, con improvviso atto unilaterale e per nulla preannunciato”, come detto l’avviso c’è e la land è ancora aperta e disponibile ad entrare, abbiamo annunciato la chiusura e rifiutato eventuali iscrizioni.
Mi spiace che sia sembrato ci fossero gruppetti, gli eventi e le possibilità di gioco c’erano, molti purtroppo sono stati rimandati per mancanza di utenti oltre ai, ahimè, soliti.
Abbiamo cercato di fare del nostro meglio cercando di giocare con tutti, cercando di includere i nuovi o chi era presente, anche personaggi che entravano una volta ogni tanto.
Hai citato vari personaggi ma… non ricordo proprio nessuno con il nome di Derek, nel caso ti prego di segnalarcelo, anche in privato e saremo pronte anche ad una comunicazione aperta riguardo al tuo personaggio e alla tua presenza in land, non credo sia corretto e consono parlarne in pubblica, se dovessi essere interessato/a scrivici pure in privato!
Per quanto riguarda i contatti off, nulla contro di essi ma è una scelta personale non darli a cuor leggero, anche qui ci sono motivazioni dietro ma si tratta di cose strettamente personali, preferendo quindi utilizzare la messaggistica in land.
Non abbiamo preso la decisione di chiusura a cuor leggero e chissà che si riesca a tornare con qualcosa, sperando di essere più coinvolgenti, per cui ti ringraziamo ancora per il feedback e un piccolo consiglio anche da parte nostra, se possiamo… noi gestori cerchiamo di fare di tutto per permettere a tutti di divertirsi ma ogni tanto serve anche impegno e aiuto da parte degli utenti.
Con questo non si vuol dare la colpa a nessuno, riconosciamo le nostre mancanze, è una semplice conclusione riguardo anche alle domande da te poste nella tua recensione, giustissime tra l’altro perché oltre ad essere gestori siamo noi stessi player.
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