Drenaslia
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Nome Gioco: Drenaslia
URL:
https://drenaslia.com
↗
Categoria: Browser Game
Genere: Medioevo
Stato: Aperto
Descrizione:
Benvenuti a Drenaslia!
Drenaslia è un mondo di abilità: ogni tua azione, dall'estrazione mineraria alla pesca, dalla forgiatura al combattimento, fino alla preghiera, richiede tempo reale, conferisce esperienza e alimenta l'abilità di qualcun altro. Questo manuale è generato dagli stessi dati utilizzati dal server, quindi ogni numero in esso contenuto è esatto.
Azioni e timer
Ogni azione è soggetta a un timer. Superare il livello richiesto per un'azione ne velocizza la durata, strumenti ed equipaggiamento riducono il tempo di esecuzione di qualche secondo e nessuna azione scende mai sotto i 20 secondi. I bonus di successo aumentano la probabilità che un ciclo dia risultati positivi; i bonus di rendimento offrono la possibilità di raddoppiare la produzione (con un limite massimo del +100%). Gli effetti a tempo si sommano : ogni pozione che bevi e ogni incantesimo di Velocità che lanci è una voce a sé stante con il proprio timer, e i loro bonus si sommano.
Livelli e XP
Ogni abilità condivide una curva ripida: ogni livello richiede molta più esperienza del precedente, quindi i primi livelli si superano in fretta, mentre quelli più alti richiedono un impegno a lungo termine, e non c'è un limite massimo di livello . Il livello complessivo del tuo personaggio aumenta con l'esperienza totale accumulata in ogni abilità, e questo influenza la tua capacità di carico e il tuo livello di combattimento.
Guadagnarsi da vivere
I negozi NPC comprano a basso prezzo e vendono a prezzo alto: esistono per stabilire un prezzo minimo, non per arricchirti. Il vero mercato è costituito dagli altri giocatori, attraverso scambi diretti e la casa d'aste, dove una commissione del 5% su ogni vendita completata viene distrutta anziché distribuita: è questo che mantiene l'oro scarso e i prezzi significativi nel tempo.
In ogni città che ne offre la possibilità, è possibile costruire una Casa (costo in materiali più una somma in oro, da pagare per città) che funge da deposito per gli oggetti e da banca per l'oro. Tutto ciò che si trova in una Casa è al sicuro dalla morte, e un clan può anche fondare un magazzino condiviso per regione.
Il tuo zaino ha un limite di peso che aumenta con il livello del tuo personaggio. Carichi pesanti significano più viaggi, quindi ciò che scegli di portare è una decisione importante, soprattutto in quei luoghi dove morire potrebbe costarti tutto.
GdrID: 18933
Data Pubblicazione: 25/08/2026
Ultimo Aggiornamento: 25/08/2026
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