Ignis Fatuus GDR
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Ignis Fatuus GDR
URL:
https://www.ignisfatuusgdr.it
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Codice: Altro
Server: Hosting a Pagamento
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Chat Riservate: Sì
Pensieri in azione: Permesso con limitazioni
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Skill + Dadi
Doppi Personaggi: Sì, ma con altre limitazioni
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso con limitazioni
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Estensione Mondo: Intero Mondo
Browser Consigliato: Firefox
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Spostare gli oggetti con il pensiero, manipolare gli elementi, il contagioso morso di un licantropo, la protezione di un Famiglio, la divinazione del futuro e la lettura dei ricordi sono solo alcuni degli elementi soprannaturali che per troppo tempo sono rimasti solo nell'immaginario delle persone comuni, tramandati nelle leggende, narrati in libri e mitologia o riprodotti in pellicole cinematografiche o serie televisive.
Anni e anni di persecuzione, di sfruttamento e di ingiustizie hanno fatto sì che le persone in grado di manipolare e utilizzare poteri magici si nascondessero tra gli umani, che razze magiche celassero la propria identità, che si fingessero persone normali. Come conseguenza, l'utilizzo della magia è andato via via diminuendo e solo come risposta ad emergenze oppure per mero svago e divertimento. E meno Magia veniva utilizzata, meno Famigli avevano la possibilità di nascere: gradualmente la loro presenza è diminuita, dapprima in modo così poco consistente da non essere un problema, fino a quando non si è ridotta così tanto da essere un avvenimento raro. In quel momento, la popolazione magica ha deciso di dire "basta", ha deciso di smettere di lasciare che i fantasmi del passato e la paura delle ripercussioni e conseguenze la paralizzassero annullandone l'identità. Così, coloro in grado di utilizzare la magia sono usciti allo scoperto, ricominciando ad utilizzare il potere con il quale sono nati senza alcuna paura di esporsi. Dopotutto, la magia esiste, non c'è alcuna ragione di negarlo.
Da quel momento il mondo non è più stato lo stesso.
Ogni media ha cominciato a riportare la notizia, a speculare sulla realtà, dando origine ad una follia e isteria di massa in cui la Magia è l'argomento più discusso, con i leader mondiali obbligati a fare i conti con l'entusiasmo e la paura di tutti i cittadini umani. La popolazione si è infatti spaccata, dividendosi tra chi pensa che la magia possa fare del bene e chi ritiene che chiunque la controlli rappresenti una minaccia e vada sterminata. Salem, una cittadina Americana del Massachussetts come tante altre, si è retta come capitale e patria dell'intera popolazione magica diventando un'oasi sicura in cui è localizzata la maggior parte delle persone in grado di controllare un Potere, a qualsiasi razza esse appartengano.
Lo Stato Americano è stato il primo a cominciare ad istituire una serie di provvedimenti atti a rendere -almeno in apparenza- la vita migliore per tutti quanti, Maghi e non. Il primo tra questi, nonché il più importante, è stato quello di tentare di dividere la popolazione, accettando l'autoproclamazione di Salem come oasi in cui tutti i Maghi sono liberi di manifestare e utilizzare i propri poteri, senza più doversi nascondere. La città è stata quindi divisa in quattro Settori diversi (il settore domiciliare, il settore pubblico, il settore commerciale e il settore di intrattenimento e svago) e organizzata in modo tale da essere funzionale e più congeniale possibile ai bisogni della popolazione magica. Questo ha fatto sì che la popolazione magica abbia continuato a raggrupparsi a Salem, mentre la maggior parte degli Umani che ci vivevano si sono velocemente allontanati, rendendo la città prevalentemente frequentata da persone in grado di manipolare dei Poteri.
Attualmente, a Salem, manifestazioni magiche di ogni genere sono all'ordine del giorno, impregnando l'aria di Magia che, creando un vortice di sensazioni ed effetti diversi, si incontra e si scontra, cambia e manipola, protegge e reca danno, ma soprattutto permette nuovamente la nascita dei Famigli. E ora che le capacità magiche e la reale natura e identità delle persone può essere manifestata e vissuta liberamente, la vita cittadina è intervallata e movimentata da eventi soprannaturali.
La situazione, però, non è paradisiaca come ci si potrebbe auspicare: più tempo passa, più tutti gli occhi puntati sulla magia mettono alla luce incidenti avvenuti in tutto il mondo, arrivando anche ad attribuire una natura magica ad incidenti che non lo sono oppure a portare alla luce interventi magici che non sono incidenti ma veri e propri attacchi o sabotaggi fatti con l'uso della magia. Il mondo esterno a Salem è ancora nel dubbio, soprattutto dopo l'aumento della violenza razzista da umani a persone in grado di usare la magia e viceversa e dalla conseguente contaminazione con la magia di diversi umani, che hanno acquisito la possibilità di usare la magia diventando blur. Per questo motivo il governo Americano ha sentito la pressione di agire con più fermezza nelle decisioni in merito a nuove ordinanze e provvedimenti, con la specifica richiesta di assicurarsi di evitare che la magia diventi una minaccia incontrollabile identificando e raggruppando chiunque sia in grado di usare il potere magico in quella cittadina che può essere maggiormente tenuta sotto controllo e rendendo illegale l'uso della magia libero e personale da qualsiasi altra parte degli stati uniti.
La situazione è precaria, sull'orlo di un baratro che rappresenta un forte cambiamento alla vita così com'è stata fino a questo momento. E ogni decisione conta. Ogni singolo può contribuire, condizionando la bilancia del potere.
Basta solo scegliere da che parte stare.
Tag:
#GdR #urban fantasy #magia elementale #capacità #nuove razze #ambientazione originale
GdrID: 4921
Data Pubblicazione: 13/11/2013
Ultimo Aggiornamento: 09/06/2021
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Statistiche Ignis Fatuus GDR
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Aggiornamenti da Ignis Fatuus GDR
Manutenzione straordinaria per risoluzione bugs
Manutenzione straordinaria per modifiche di land
Anniversario di trama, aggiornamenti e novità
Versione mobile e aggiunte importanti
Evento estivo e aggiornamenti vari
Spunti ongame e aggiornamenti vari
Possibili problemi lato server
Recensioni Ignis Fatuus GDR
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18/11/2013 - GRAFICA: 10 - Devo dire che l'accostamento del colore nero ( di sfondo) e il blu fluo luminescente è stata una mossa azzardata.Gli occhi non si stancano, e sembra di essere catapultati in un mondo magico realmente. Le icon di bacheca, e la struttura completa della grafica mi piacciono.La land prima di aprire e' stata curata nei minimi dettagli e hanno fatto,sicuramente,un buon lavoro visto che riprende appieno l'ambient che ci propongono on game.
AMBIENTAZIONE: 10 -Per quanto riguarda l'ambient io lo trovo originale.Com e l'aggiunta in esso dei famigli, che lasciatevelo dire sono spettacolari. Uno spunto in piu' che viene dato ai giocatori che dopo la prima quest posso cimentarsi nel muovere tale png animale in simbiosi con il mago. E continuerò a dire che è una cosa che adoro. Durante le quest , sopratutto di lezione, c'è molta partecipazione e sono itineranti al gioco svolto on game di ogni singolo pg e della razza che viene data all'inizio. Una mossa azzardata ma anche una mossa fantastica.Perchè non è come in altre land che devi attendere mesi e settimane,parti da Mago e poi se vuoi puoi cambiare razza dopo due. Ma allo stesso tempo ti danno il tempo stesso per creare una trama coerente con il pg.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 8 - Il livello di gioco e' buono. Bisogna anche calcolare che la land è appena aperta, ma nonostante tutto c'è stato il boom d'iscrizioni e ho visto molti player iniziare a creare i bg da subito, e buttarsi in gioco . Ovviamente calcolando lavoro e studio molti Player compaiono da tarda mattinata fino a tarda sera, ma ciò non li fa demordere dal giocare. Quindi direi che è buono ma molto probabilmente con il passare dei giorni sarà ottimo. Da quelle giocate che ho potuto fare devo dire che sono tutti molto bravi nel roling e non ci sono neanche disturbatori della quiete e quindi si sta bene.
SERVER: 8 - Funziona bene, non si blocca e dunque non ci sono che piccoli bug d'inizio ma da quando sono qui ne ho visto uno solo che e' stato risolto immediatamente appena comunicato alla gestione.Ciò li delinea come efficienti. Sono poggiati sul server di Netsons .Che per ora da pochi problemi , ma che sono connessi visto che hanno aperto ora in beta test. Ma sopratutto sono tutti al lavoro per risolverlo.
CODICE: 10 - La land dal punto di vistaprogramamtivo è ben strutturata. Basti pensare agli sms che si aprono in pop e si dividono in due colonne, a destra gli sms off e a sinistra quelli on. Ci sono bacheche in pop up con descrizioni dettagliate su ogni cosa, dal linguaggio chiaro e scorrevole. La mappa ha una struttura a tendina,basta passare sopra il mouse per aprire le caselle. La scheda è composta da fasce cliccabili che aprono tutte le info sotto. In modo che rimanga ordinata e semplice, lo stesso per uanto vale la modifica scheda. Appena si accede hanno trovato l'idea innovativa di fare unb test per l'assegnazione dei poteri, le generalità e i fiamingi. Accessibile con laprima modifica delal scheda. Tutti i codici in php risultano funzionante,nulla da criticare...anzi.Lateralemnte a sinistra troviamo la tendina delle new costantemente agiornata, l'ampolla dei messaggi che si illumina con suoni annessi, il meteo e l'agenda che se viene cliccata si apre in pop up un calendario con le quest programmate. Troviamo,ora e data.Fasi lunari e meteo piu' un immagine descrittiva per ogni chat , per leggerla basta poggiarci sopra il mouse. Sono poggiata.
FUNZIONALITA': 10 - Il sito e' strotturato in parte in pop up e in parte no. E' tutto scorrevole come già indicato sopra. Non riuslta difficile ambientarsi e capirne la funzionalità ai nuovi iscritti, tutto sempre stato creato per funzionare scorrevole e senza complicare la vita alal gente.I documenti sono tutti pronti,strutti in modo netto, coinciso e facile di comprendonio. L'ambient non rimane pesante ne confonde la gente, si trovano indicazioni anche sul come strutturare il Pg, o la sua vita.Come usare l'animale domestico legato alla magia del mago.L'uso dei dadi, reso notevolmente facilitato dalle finestrelle a scelta sotto la striscia dell'azione.
DOCUMENTAZIONE: 10 - Vi è la sezione forum e servizi, quest'ultima in apertura pop up. Dove si ha un elenco sulla sinistra di scelta. Una volta cliccato viene aperta laterale ad esso la pagina e le info richieste sovrastate da altri pulsanti interattivi su cui basta cliccare per avere tutte le informazioni itineranti a quella principale scelta. Hanno descritto e pensato a tutti nei minimi dettagli.Senza tralasciare nulla.
GESTIONE: 10 - La gestione e' sempre connessa e sopratutto gioca anche con tutti. Cosa molto gradita visto che molte volte molti gestori si dimenticano di essere umani e si dedicano solo al sito, grafica,server senza rendersi conto che un sito può essere bellissimo ma senza la loro presenza non è nulla. I gestori di questo gdr sono presentitissimi,disponibili,simpatici e aiuta con tanta pazienza tutti,guidandoli man mano all'interno del gdr stesso.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho nulla da dire in riguardo.La land va bene cosi.
CONCLUSIONI: I miei voti sono dati in basa a un analisi del gdr, a come si sono rapportati i gestori e a quel che ho visto e giocato.Nulla di piu'.
evegilepsy è iscritto dal 04/05/2012, è entrato l'ultima volta il 24/05/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: S.D.Hill
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Ignis Fatuus GDR ha risposto alla recensione il 18/11/2013:
Grazie per aver riportato la tua opinione :)Ci ha fatto molto piacere questo commento, soprattutto perchè sembri aver colto il lavoro di cura che c'é stato dietro questo gioco e che c'é tutt'ora.
Per quanto riguarda l'Ambientazione, all'inizio avevamo un po' il timore che potesse essere uno dei punti deboli della Land, in quanto, data l'originalità non riconducibile a nessun film o libro in particolare, magari avrebbe portato il player ad essere scoraggiato dal dover leggere tutta la Documentazione, sapendo che non si basa su niente di conosciuto, se non sul fattore 'Magia'.
La presenza di molti utenti stabili, fin dall'apertura in Beta, però, ci ha piacevolmente colpiti.
L'aggiunta dei Famigli come creature e quasi 'prolungamento del braccio' del Protetto é stata un'idea molto pensata, soprattutto a livello programmativo con la compilazione dell'ID e successiva scelta random. Volevamo che si collegasse il più possibile all'Ambientazione e al fatto che, nonostante non ci sia una scelta off, il Mago alla fine la fa comunque, una volta che stringe fra le mani la sua Sfera di Fuoco Fatuo e va amato e rispettato in quanto -non solo essere vivente- può essere molto utile. Volevamo che non fosse solo un 'soprammobile', ma qualcosa di ben più funzionale, nella vita del Mago stesso e di utilizzabile, da ogni player, per personalizzare il più possibile il carattere del proprio PG.
Sulla questione roling, siamo completamenti concordi con quello che affermi tu. Basta ingranare la marcia e poi si parte :)
La Documentazione é ampliabile a seconda di come procederà il gioco, facendo avvenire il tutto con lo sviluppo della Trama a livello On Game.
Il tuo commento alla programmazione ha letteralmente commosso il programmatore, visto che il suo desiderio è sempre stato quello di rendere le cose facili per l'utenza, anche se queste sono state difficli da realizzare per lui. E' gratificante, oltre che per lui anche per chi gli ha dato direttive nella maggior parte dei casi, vedere che il lavoro di mesi viene ricompensato così positivamente, specie trovandosi di fronte a un codice complesso da creare come quello di una Land.
Per quanto riguarda il commento sulla Gestione, ti ringraziamo di cuore, non puoi nemmeno immaginare quanto conti la tua nota positiva nei nostri confronti. Cerchiamo di essere costantemente presenti, nel limite del possibile, per mantenere all'interno della Land un clima piacevole e leggero, di modo che nessun player rimanga sofferente o scontento. Noi percorriamo la linea di pensiero che vede i Gestori, Utenti e umani, prima di tutto.
Ti ringraziamo per il tuo commento, speriamo di non deludere mai le tue aspettative e ti auguriamo buon gioco! :)
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