L'Isola di Mon
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: L'Isola di Mon
URL:
http://www.isoladimon.it
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: L'Isola di Mon
Codice: Codice Proprietario
Server: Hosting a Pagamento
Versione Mobile: Sì
Presenza Razze: Sì
Chat Riservate: No
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Altro
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Vietato
Player Vs Player: Sì
Backchatting: Permesso con limitazioni
Condivisione Account: Vietato
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Estensione Mondo: Regione
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Browser Consigliato: Chrome
Restrizioni: 16+
Descrizione:
Online da settembre 2000, L'isola di Mon è stato il primo gioco di ruolo via browser grafico a introdurre molti dei concetti tipici dei Mud (Classi, Oggetti, Abilità).
Coinvolti dall'entusiasmo di alcuni giocatori, l’Isola di Mon è stata di recente riaperta dallo stesso team su un nuovo server. Molti dei giocatori più assidui son tornati entusiasti; grazie alla loro bravura, maturata con gli anni, è stato possibile creare una nuova tessitura sociale senza aggravare il lavoro della nuova squadra Master. Per tale occasione il codice (proprietario) è stato ripulito ed adattato alle nuove versioni di PHP. Sono in programma nuove implementazioni tra cui l’ottimizzazione della grafica per nuove risoluzioni, la realizzazione di sottoclassi ed un sistema più snello di gestione delle abilità generali che aiuti giocatori e master ad aggiungere una semiautomazione nel risolvere azioni diverse dal combattimento.
Attacchi, furti, incantesimi, e in generale le abilità di classe, sono gestite da script automatici, che rendono la scheda un valore concreto, permettendo ai Giocatori di relazionare le abilità dei propri PG (e PNG) in un modo Oggettivo, lasciando in mano dei GameMaster (rigorosamente anonimi) solo l'aspetto narrativo. Tutte le giocate vengono premiate con punti esperienza, anche quelle in solitaria, e non di rado, celebrazioni o concorsi fanno dono ai giocatori di punti esperienza premio. Nonostante questo, Mon rimane un gioco in cui l'ascesa del proprio personaggio è, per scelta, lenta e coerente. Le classi si articolano su dieci livelli, dove il primo livello rappresenta l'apprendista, e il decimo, lo straordinario eroe all'apice del suo sviluppo. Ogni livello comporta aumenti di caratteristiche, e nuove possibilità.
Fondamentale caratteristica di Mon è la mappa locazionale, che permette di spostare il proprio personaggio, cliccando su una bussola, nelle varie locazioni di gioco, salire ai piani superiori, scendere nei sotterranei, e che permette di scoprire così, via via, stanze, saloni, città, boschi e fiumi, in cui tutto può annidarsi. Nessun giocatore di Mon conosce completamente tutto il gioco.
Oggetti, armi, vesti, cibi e quant'altro hanno scheda a sé, ed esistono concretamente, indossabili, utilizzabili, e ognuno fornito di un proprio effetto. Negozi e taverne sono automatizzati, pur se naturalmente animabili dai master. Se un personaggio viene ucciso, il sistema crea un cadavere nella locazione in cui questi è caduto, e l'anima vola in un'apposita città, grande quanto la Minur originale, che concede ai caduti lo stesso spazio di gioco, finché restano spiriti.
Nonostante la ricca automazione, il gioco da massima importanza all’interpretazione. Mon non prevede il pensiero in azione, in nessuna forma, né concede ai suoi giocatori di costruire il suo personaggio come un'eccezione razziale, benché poi, con i giusti modi, si possa, in gioco, arrivare a qualsiasi risultato. La caratterizzazione razziale è fondamentale e ricercata. L'ambientazione, forte di otto anni d'approfondimento, è enorme e dettagliata. Benché le centinaia di chat prevedano soltanto le città di Minur, Yvresse, Opele, Amyn e Khaz Tahar, e i territori intorno a queste, apposite chat create all'uopo permettono l'esplorazione di tutta l'Isola.
La redazione ed i master, una volta considerati una figura distante, sono ora in quotidiana comunicazione con i giocatori, e molta parte del gioco e delle migliorie parte dalle proposte dei medesimi.
Ambientazione
L'ambientazione è quella del'Isola di Mon, territorio isolato dal continente, i contatti col quale sono ormai perduti, che vede la convivenza, non sempre facile, di numerose razze diverse.
Il Gioco si svolge nel Teriador, una regione nel sud-est dell'Isola, dove una piccola città, Minur, è sorta, per iniziativa di un gruppo di umani, in una zona poco esplorata, e a poca distanza da altrettante città non umane. Nelle vicine montagne vi è infatti una rocca dei nani, superbi artigiani e forgiatori, memoria dell'isola, e in guerra perenne con pelleverdi e elfi sotterranei. A nord della medesima, esiste la magnifica città elfica di Yvresse, luminosa e incredibile oltre ogni dire, all'interno della quale cresce l'Albero della Vita, e in cui gli elfi prosperano, nobili, difendendo se stessi e ogni essere vivente, e sviluppando l'arte della magia, di cui sono sommi maestri. Nascosta tra i boschi, la perduta Opele, è rifugio dei Silvani, custodi dei boschi, creature della Verde Madre, diffidenti e silenziosi come ombre. E oltre il fiume, un ingresso nascosto conduce alla pericolosa città drow di Amyn, il cui duro Matriarcato, trama per costruire la propria ragnatela di intrighi, e assumere il controllo della giovane cittadina umana.
Minur è stata fondata da una ricca famiglia di mercanti, che ancora la domina, nelle vesti di un misterioso Patriarca, presumibilmente umano, che però nessuno ha mai visto. Nasce lontana dalla severa Anuril, o dalla depravata Cargulis, con l'intenzione d'essere un porto franco.
Per questo, il Patriarca concede ad ogni razza riconosciuta, compresa quella degli elfi scuri, un'ambasciata tutta loro, costruita a spese della cittadinanza. La situazione particolare, e il territorio, tutto da scoprire e da sfruttare, attira presto gente di ogni genere, da tutta l'Isola, e Minur diventa meta ideale, oltre che per fuggitivi umani, anche per mezzelfi (alla cui sottorazza è intitolato un intero quartiere) e mezzorchi, alla ricerca di un'identità sociale, o solo di un luogo in cui vivere serenamente. Altrettanto facilmente, giungono spesso approfittatori, o opportunisti senza scrupoli. In città, dunque, delicati equilibri sanciscono una pace in genere apparente, favorendo gli scambi commerciali e una promiscuità del tutto nuova, di cui anche i piccoli mezzuomini e gli gnomi, sempre più rari, si approfittano.
Presto in città arrivano gli ordini sacerdotali, le società segrete, le gilde mercantili e le accademie magiche.
Benché la gendarmeria e il Patriarca mantengano come possono l'ordine, le leggi di Minur, valgono soltanto nei suoi confini. E non di rado, la lama di un assassino colpisce indisturbata nei vicoli del quartiere del mercato, o a ridosso del vecchio teatro cittadino...
E al di fuori delle mura vige solo la legge del più forte...
GdrID: 55
Data Pubblicazione: 11/12/2004
Ultimo Aggiornamento: 14/10/2019
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Recensioni L'Isola di Mon
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24/01/2008 - Il mio primo gioco di Ruolo *_* colui che mi ha portato in questo tetro mondo u.u.
Ho tolto il mio vecchio commento per metterne uno positivo. Anche se ora non c'è molto gioco come quando iniziai a giocare qui. Senza dubbio però è il luogo dove meglio ho appreso le regole di gioco pure, non senza con una dovuta severità.
A tempo e distanza posso dire che, chi esce da questo gioco certamente non è un power player, e se esci da questo gioco perchè non riesci a stare alle regole significa, che magari un po' lo sei XD.
Apprezzo notevolmente la gestione, la grafica, e il tipo di gioco che fai.
Non mi piaciono, le eccessive e restrittive regole.
Voto finale: 8.5
lela è iscritto dal 28/11/2004, è entrato l'ultima volta il 08/09/2022
e ha recensito 33 giochi di cui 15 positivi, 12 neutri e 6 negativi
Personaggio: Allsun
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di L'Isola di Mon ha risposto alla recensione il 24/01/2008:
Ti invito a ripassare su Mon, adesso che è stata rinnovata. Se l'unica cosa che ti pesava, erano i regolamenti severi, scoprirai che è stata fatta chiarezza su molte cose, che tante regole sono cambiate ed è possibile che quello che ti disturbava, ora, non sia più in uso.Mon rimane una landa molto attenta a caratterizzazione, coerenza e roling.
Mi piacerebbe però sentire quali sono queste regole che ti hanno creato problemi. Sarebbe per noi importante capire dove i nostri predecessori hanno sbagliato, così che si possa porre rimedio. In ogni caso, grazie per il tuo commento :)
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12/08/2007 - Un tempo questa land era ben popolata e decisamente molti master in modalità invisibile andavano a destra e sinistra.
Che dire? in quel posto,grazie alle loro regole dure,ti rendeva un player vigile alle regole e al minimo del Powerplayer. non scherzo...saltando il fatto che ormai se ti metti a zappare a destra e manca senza fare un azione alle 3 di notte non ti beccano più (prima si,prima non potevi respirare che ti riprendevano!ma è grazie a questo che me la cavo bene ora) rimane una buona land per fare un po' di conoscenza del MUD,anche se è ormai sorpassata. il progetto per rinnovarla è ancora in fase di sviluppo,ANCORA,si...
All'interno del gioco,comunque,troverete player esperti e gentili,tracce di newbie quasi inesistenti (ben ti vedo,si erano stufati del regolamento)
multix è iscritto dal 09/08/2007, è entrato l'ultima volta il 25/10/2015
e ha recensito 8 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 4 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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01/05/2007 - Grafica: 6: Mon non è mai stata famosa per la grandissima grafica, personalmente l'idea che me ne deriva è un pò quella dei primi giochi per C64 prima e amiga poi, che pur essendo nulla rispetto agli engine 3d di adesso avevano il loro innegabile fascino, forse proprio derivato dal minimalismo che lascia spazio anche un pò alla fantasia..
Tecnica 8: (Codice, Funzionalità, Server) decisamente alto il livello di programmazione, Mon ha delle funzionalità che si trovano di rado nei PBC italiani, mai visto nessun bug, rallentamento o che altro. Un ottimo codice, che se rilasciato in GPL in mani giuste farebbe nascere delle belle cose..
Livello di Gioco Interno 9: Gran bei e bravi giocatori.. Xvim, Morrighan e Ligeyla su tutti.. (ma pure la Saybettona me la ricordo con piacere..XD) player coerenti, davvero ben ruolati, resi visibili e tangibili nella mente senza dover usare le 400.000 fotine html della scheda di altri ambienti.. il livello è sempre stato alto... c'è stato un crollo di utenza con l'infelice idea dell' alpha mon.. comprensibile peraltro. Buoni master, (non tutti buonissimi) e in generale un ambiente sereno.
Terminato il commento consueto, mi permetto un commento più personale.. ho imparato (qualche annetto fa ormai) a giocare di ruolo seriamente su Mon, quando con il buon Falcolupo (ghghgh) bazzicavo in Federazione.. ed è stato il primo pg che ha preso sembianze "umane" e ben definite.. Mon è una scuola di alto livello per players, una scuola che parecchi dovrebbero frequentare per capire veramente il senso del gioco di ruolo... Speriamo nell' alpha Mon.. (e che Niko non rovini tutto XD)
Commento modificato il 01/05/2007
damien mac murrough è iscritto dal 17/12/2005, è entrato l'ultima volta il 24/04/2012
e ha recensito 9 giochi di cui 5 positivi, 1 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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