New Old Tale: Magi Parallel Universe
Gioco Chiuso
New Old Tale: Magi Parallel Universe risulta essere chiuso! Se il gioco è stato reputato chiuso per errore, o ha riaperto, inviaci una segnalazione indicando lo stato corretto o in alternativa richiedi l'accredito gestore.
Visto che New Old Tale: Magi Parallel Universe è chiuso puoi provare NTE Neverness to Everness ↗
Screenshot


Nome Gioco: New Old Tale: Magi Parallel Universe
URL:
http://www.newoldtalegdr.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Manga e Anime
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Restrizioni: 16+
Descrizione:
INCIPIT
Diversi i territori, diversi gli equilibri. Ognuno con una propria ambizione, con le sue luci e le sue ombre. Dalle fredde terre di Imuchakk ai brucianti deserti di Balbadd vite e trame intrecciano i loro cammini tra gli eventi che si susseguono.
Fai la tua scelta, vivi la tua esperienza. Resterai un povero nessuno? Conquisterai un Dungeon? Farai la differenza negli scontri tra questi paesi? Tutto e' scritto e tutto e' ancora da scrivere.
SITUAZIONE ATTUALE
Nolosha, questo è il nome del mondo di New Old Tale: Magi Parallel Universe.
Un mondo nato dopo sconvolgimenti negli equilibri delle energie mondiali, che si è sviluppato parallelamente ad un'altra realtà di cui ancora pochi portano memoria quali testimoni diretti del cambiamento.
Undici i Regni e i Territori primari che hanno voce in capitolo sulle vicende mondiali, una sola razza popola il mondo a livello noto: quella Umana, divisa e caratterizzata a seconda del territorio, degli antichi predecessori.
L'Impero di Kou è il territorio attualmente più potente avendo annesso altri regni minori con mire sul Regno di Balbadd, ma esiste anche l'Alleanza dei Sette Mari a far sentire la sua voce che comprende il Regno di Sindria, il Regno di Artemyra, i Clan Imuchakk, il Regno di Heliohapt e il Regno di Sasan così come una ulteriore potenza ossia l'Impero di Reim.
Sottomesso a Reim invece si trova l'Impero decaduto di Parthevia mentre il regno dei Maghi, Magnostadt, sviluppa le sue arti indipendentemente dal resto del mondo.
Un mondo dove gli dei offrono una strada ma sono gli umanoidi a scegliersela e a definirla con le proprie azioni.
Che si sia persone pacifiche che amano una vita normale o soggetti più battaglieri la cosa poco cambia.
Il Destino si forgia con le proprie mani
GUERRA
A seguito di un susseguirsi di eventi legati a complotti ed attentati, l'Impero di Reim ha dichiarato Guerra all'Impero di Kou.
Tutto questo ha così portato ripercussioni anche sugli altri territori.
Alleanze, tradimenti, opportunità e quanto altro sono ciò che inizia ad insidiarsi in questo mondo scosso dalla pace a cui si era abituato
LA LAND
Obiettivo primario è permettere ai giocatori di divertirsi creando diverse storie, offrendo quanta più scelta possibile senza finire in un caotico calderone.
Ogni territorio ha caratteristiche culturali/geografiche/storiche definite che possono soddisfare un'ampia gamma di scelta e a queste si aggiungono le possibilità date dalle "razze evolutive" e dalle gilde. Ogni giocatore può creare la propria storia, restare coinvolto o entrare attivamente in trame definite oppure tentare di raggiungere la vetta politica. Ogni strada è aperta al gioco seguendo la via della coerenza.
Appartenere a una nazione non significa restare solo lì, sia per via comune (a piedi o per mezzi) che tramite i portali (simili a quelli di Stargate) è possibile spostarsi a piacimento inoltre ogni territorio ha una sua particolare interazione con gli altri: competizione, alleanze, odio, commerciale.
Un mondo che può variare di continuo secondo quanto avviene in on distaccandosi così dalle trame del manga da cui si ispira.
Questa la base ma è solo un parco esempio delle possibilità offerte.
Land evolutasi dal mondo di Magi – the labyrinth of Magic, ripropone tale manga come ambientazione e ne sfrutta le caratteristiche primarie mantenendosi però Indipendente dall'opera stando una realtà parallela.
Non mancano le somiglianze, le ispirazioni ma anche altre influenze intervengono creando un gioco a sé.
Non vi sono quindi i personaggi noti dell'opera pertanto ogni prestavolto è utilizzabile senza condizionamenti.
Motto di New Old Tale è "Entrate e Divertitevi" mettendo i giocatori come protagonisti assoluti senza fare differenza tra vecchi e nuovi quindi, buon gioco e buona permanenza.
GdrID: 4296
Data Pubblicazione: 28/05/2013
Ultimo Aggiornamento: 10/12/2016
Segui Gioco Dichiara Personaggio Segnala Modifica Richiedi Accredito Gestore
Statistiche New Old Tale: Magi Parallel Universe
Scopri di più su New Old Tale: Magi Parallel Universe
Aggiornamenti da New Old Tale: Magi Parallel Universe
Chiusura Iscrizioni e Soppressione Utente Test
Caos per le strade di Rakushou
Aggiornamenti Minori - Eventi Halloween
Aggiornamenti Minori - Evento Loto
Ambient e Aggiornamenti Minori
Dungeon Aktia - Aggiornamenti Minori
Giochi di Caccia - Aggiornamenti Minori
Recensioni New Old Tale: Magi Parallel Universe
![]()
20/05/2014 - GRAFICA: Essendo un'amante delle grafiche essenziali, nulla da dire. Intuitiva, semplice, colori che non affaticano gli occhi. Per me è perfetta.
AMBIENTAZIONE: Anche se ispirata a Magi - the Labyrinth of Magic, se ne discosta alquanto, risultando particolarmente originale ed interessante. Lascia particolare libertà ai player, pur tracciando delle linee guida a mio parere essenziali. La mappa risulta piuttosto ampia e se da una parte è vero che potrebbe risultare dispersiva, ho avuto modo di notare che i pg risultano ben distribuiti, permettendo di avere sempre qualcuno con cui ruolare, in qualsiasi location ti trovi. Un fatto davvero positivo è che l'ambientazione stessa nel tempo evolva, in base al gioco portato avanti dai vari pg e agli avvenimenti che si verificano. Insomma, non una land statica dove tutto è deciso a priori e così deve essere, il che già di sé fornisce spunti di gioco non da poco. Le razze sia aperte che chiuse sono originali e ben delineate, permettendo un'ampia possibilità di caratterizzazione del proprio pg, a tal punto da avere possibilità praticamente illimitate al riguardo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E' proprio questo fattore a rendere questa land una piccola perla. L'utenza è bassa, il che ti farebbe supporre che potresti avere difficoltà a trovare gioco. Invece no, a qualsiasi ora del pomeriggio e della sera, qualcuno con cui giocare lo trovi sempre e di norma tutti sono disponibili a giocare tra loro, senza limite alcuno. Sarà anche perché il parcheggio è praticamente nullo, quindi chi logga, logga per giocare. Il livello di roling si mantiene medio-alto, facendo risaltare l'attenzione alla qualità che si pone nel gioco e c'è cura nel mantenere la coerenza dei pg. Riguardo l'operato dei master non so espormi, poiché a causa di impegni miei non sono mai riuscita a prendere parte ad una quest, per quanto abbiano provato a coinvolgermi fin da subito. La cosa sorprendente è che ciò non mi è pesato affatto, trovandomi ad interagire con player che sanno costruire il gioco tramite role in libera e lo fanno davvero bene.
SERVER: Stabile. Per ora mai avuto problemi
CODICE: Sinceramente non me ne intendo, ma di sicuro le proposte vengono ascoltate e dove si ritengano siano di effettiva utilità, vengono apportate modifiche e migliorie.
FUNZIONALITA': C'è quel che serve e personalmente io non ho avuto problemi a muovermi nel sito, trovando le funzionalità di semplice comprensione.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione non manca e risulta chiara e comprensibile. A mio parere risulta troppo poco dettagliata nella regolamentazione di alcune situazioni, ma ci sarà tempo poi per approfondirla, nel caso si ritenesse necessario. Sta di fatto che allo stato attuale delle cose ti permette di ambientarti senza problemi e comprendere come muoverti all'interno della land in maniera consona.
GESTIONE: Talmente tanto presente da farti chiedere se siano umani o meno. Tra gestore e amministratori, qualcuno connesso lo trovi sempre. Affatto invasivi, rispondono prontamente a qualsiasi dubbio e domanda, dimostrandosi disponibili. Si nota davvero l'impegno che pongono nel rendere l'esperienza di gioco il più fluida e piacevole possibile per gli utenti, con un'attenzione a qualsiasi dettaglio che è davvero maniacale. E non sto scherzando, è maniacale davvero.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ne ho. A mio parere va tutto bene così com'è. Sì, qualche miglioria qua e là potrebbe essere necessaria, forse nella documentazione per l'appunto, ma è un lavoro di limatura che verrà col tempo. Ecco, forse l'unico consiglio è di non affrettare i tempi, dando modo alla land di evolvere in tranquillità ed ai player con essa. Non è un'attitudine che ho notato, ma per sicurezza lo dico comunque.
CONCLUSIONI: Una land che offre ampie possibilità di sviluppo di gioco, in un ambiente disteso dove il gioco viene costruito dai player stessi. Sono loro di fatti a prendere iniziativa, strutturare le relazioni, costruire l'evoluzione degli eventi, principalmente tramite le role in libera. Player che sono in grado di distinguere On e Off in maniera esemplare, cosa non da poco di questi tempi, mantenendo il clima all'interno della land assolutamente piacevole. Inutile dire, voto assolutamente positivo per questa land che consiglio vivamente a chiunque di provare.
MOTIVAZIONE DELLA MODIFICA: Che ci tengo a chiarirla, non mi è mai capitato di modificare di punto in bianco in questo modo un commento.
La Gestione come detto prima è presente e attiva e questo non cambia. Però - e c'è un però - gran parte dei suoi sforzi sono volti alla modifica/implementazione di novità inerenti la documentazione e l'ambientazione. Un mucchio di sforzo sostanzialmente sprecato. Questo perché il gioco langue ed aggiungere dettagli su dettagli, regole su regole non aiuta di certo a farlo ripartire. Le trame sì, quelle aiuterebbero.
Un esempio lampante è il gioco magico/alchemico, che è stato devastato da regole su regole, cavilli su cavilli, dadi e controdadi che influenzano ulteriori cavilli ed ulteriori regole. Una giungla che ha portato come effetto una moria di pg magici che solo la metà basta. In sostanza di attivi ne saranno rimasti due, di pg magici/alchimisti in tutto (intendo davvero attivi), che gli altri sono finiti espaserati da "per fare questo devi prima fare quello, arrivare qui, tirare questo dado, poi quest'altro, quindi se il risultato è questo ottieni quel che devi ottenere, altrimenti tutto il tuo impegno finirà alle ortiche". Con la clausola che "il tuo impegno finirà alle ortiche" ha la probabilità del 99,9%. Forse - e dico forse - se di questa land c'è qualcosa di recuperabile oramai, va fatto mettendo da parte ulteriori modifiche e implementazioni alla doc per concentrarsi sullo sviluppo di trame complesse e articolate, ben spalmate nel tempo, per i giocatori. Magari semplificando i meccanismi di gioco invece che complicarli ulteriormente.
Un cambio di voto da positivo a negativo in così poco tempo? Ebbene sì. Poiché il tracollo è combaciato con il cambio drastico di geografia/razze/magia e quindi regolamento nella land. Di punto in bianco se un pg fisico ha la vita piuttosto facile, un pg magico o alchimista ha avuto bisogno di almeno tre dadi solo per pulirsi il naso.
No sul serio gente, un d20 per capire se riesci a catturare una piantina semovente di venti centimetri di altezza, una volta che hai tirato un ulteriore dado del quale devi fare un risultato preciso che sia solo quello per trovarla? Che magari hai dovuto fare una decina di giocate solo per tirare il dado giusto a trovarla? Che falcata ha sta piantina di venti centimetri?
Una volta appresa una pozione devi tirare un dado ogni santissima volta che la prepari per vedere se riesci? E' parkinson o alzheimer quello di cui soffrono tutti i pg alchimisti?
Sono pochi esempi, se poi hai il pg guaritore apriti cielo ogni santissima volta che devi fare cure. Non dico magiche, anche solo con metodi tradizionali.
E premetto che io ho fatto gioco alchemico per anni e ad oggi è il tipo di gioco che preferisco in assoluto. Questa land mi ha fatto passare la voglia di giocarlo, il che è un'impresa non da poco.
owl89 è iscritto dal 24/04/2014, è entrato l'ultima volta il 22/02/2026
e ha recensito 11 giochi di cui 2 positivi, 2 neutri e 7 negativi
Personaggio: Demian
Modificata il 17/04/2016 17:06:03 da owl89
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di New Old Tale: Magi Parallel Universe ha risposto alla recensione il 20/05/2014:
Grazie per la risposta e l'analisi del lavoro svolto.Confidiamo di poter mantenere e proseguire la linea adottata così da soddisfare al meglio la possibilità di cercare e trovare un gioco piacevole e rilassante andando a migliorare mano a mano.
REPLICA ALLA MODIFICA
Il cambio del voto ci lascia un tantino straniti, più che altro per il fatto che di tali questioni se ne poteva anche discorrere dato che gli altri che sfruttano questi metodi non hanno mosso lamentele.
Andando per punti
"aggiungendo regole"
in realtà le stiamo sfoltendo mettendo metodi più semplici e levando gran parte dei tiri, come messo nelle comunicazioni antecedenti alla modifica del voto abbiamo e stiamo semplificando la documentazione delle abilità, dei djinn e delle magie pertanto non comprendo l'aggiunta decantata quando come dichiarato per settimane, stiamo sfoltendo.
La moria di pg magici che hai dichiarato, non comprendo dove sia. Chi lo era prima lo è tutt'ora e non ci sono stati sostanziali morie di personaggi che hanno interpretato tali ruoli.
Ci sono stati solo due personaggi che hanno rinunciato alla magia durante il cambio di ambientazione (approvato da sondaggio dell'utenza per maggioranza oltretutto) per fare il Fanalis e usare i Djinn
Sinceramente non comprendo dove siano state trovate le "aggiunte di dado su dado per fare questo o quello"
Per creare le pozioni c'è solo un d20 su conoscenza con un limite che si abbassa sul livello dell'abilità o tutti siamo infallibili a prescindere e non è sensato. Anche i migliori possono sbagliare.
Per curare, se usi la magia, c'è il singolo dado valido per chiunque usa la magia.
Per le altre cure, non ci sono tiri. eventualmente si tira su Comprensione o Conoscenza per capire qualcosa di ignoto come si farebbe per qualsiasi cosa
Pertanto il "devasto del mondo alchemico-magico" proprio non lo capiamo.
Non si tira un dado per tutto, non lo mettiamo per regolamento e non c'è. Da sempre offriamo di usare i dadi per non far attendere fati su esiti e lasciare autonomi. Nessuno vieta ai giocatori di non tirare a agire per conto proprio ad interpretazione coerente su cose che li riguardano. Se poi i giocatori preferiscono tirare tra loro per vedere se colpiscono o meno con un cuscino o altro, è scelta loro. Non ci sono imposizioni.
Chiediamo i dadi quando è realmente necessario.
Per quanto riguarda la cattura di piantine:
Si tratta di risorse extra e rare, i dadi li abbiamo messi (e c'è da sempre il trovaoggetti anche da quando avevi messo positivo, basta vedere la comunicazione da quando risale) perchè sono in più a scelta da trovare Autonomamente.
i dadi quindi sussistono per quelle cose per cui si dovrebbe avere un fato così da permettere ai giocatori di proseguire il tutto.
Riassumendo, non comprendiamo questa visione apocalittica ed esaltata di tiri che poi nemmeno sussistono da chi manca in gioco da un anno (ossia dal cambiamento di ambientazione) e non ha provato nemmeno le nuove modifiche apportate in questo arco di tempo.
Grazie lo stesso per aver giocato con noi.
![]()
10/04/2014 - GRAFICA: Abbastanza semplice e coerente con l'ambientazione. Non stanca gli occhi, il che è una cosa positiva in questo "periodo gdresco" dove sembrerebbe che sia il nero ed i colori scuri a farla da padrone. Forse perché sfinano(?) e stanno bene un po' su tutto. In verità l'ho trovata abbastanza rilassante. Certo, non è nulla di eccelso, qualche cosa andrebbe decisamente cambiata per rendere magar il tutto più armonioso, ma ci si può stare.
AMBIENTAZIONE: Breve e sintetica. Forse anche troppo. Tot regni con relative etnie. Qualche linea guida sulla storia del regno e null'altro, a mio avviso, che possa essere effettivamente utile per tirare su qualche trama che poggi su una solida base di gioco. Questo temo sia da imputare al fatto che in land vi sia un forte mappismo, che non da modo al gioco di sfruttare a pieno tutte le potenzialità che offrirebbero le varie regioni presenti nella mappa.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Basso-Medio. Quanto basta per farsi qualche giocatina senza affanni. Le corporazioni lasciano un po' a desiderare, in special modo gli eserciti delle varie regioni. Troppo dispersivi a mio parere. Specialmente quando si inizia a suddividerli tra esercito regolare e guardia reale. E' un tipo di gioco che richiede molta più utenza di quanta la land ne vanti attualmente. Bastava creare qualche ruolo dedicato alla guardia reale, nella corporazione dell'esercito, visto che poi questa viene smistata ulteriormente tra i vari regni, creando ancora più confusione, se si pensa che i regni a loro volta danno modo di avere simboli di riconoscimento quali nobile, patrizio, ambasciatore e quant'altro (come se bastasse fare una richiesta per diventare Ambasciatore di un regno). In sostanza c'è un soldato per regno, ad occhio e croce e magari è anche tesoriere di sua altezza.
Le corporazioni dei banditi, i cui membri possono inoltre vantare un riconoscimento che li lega ad un secondo gruppo, nel quale possono far parte anche furfanti di altre corporazioni malavitose, non bastando il primo ruolo.
Mi pare si manchi principalmente di idee chiare. A mio avviso bisognerebbe sfoltire e invitare l'utenza a seguire una linea di gioco che non li porti a fare tremila cose con il risultato che a giocarle siano sempre gli stessi. Perché è sicuramente quello che succede.
Il metodo di assegnazione dei px e del tutto castrante, tanto per il giocatore quanto per chi li assegna. Invece di creare una bacheca apposita dove ogni giocatore può avere il suo post nel quale segnare le giocate, ricevendo i punti a fine settimana o mese che sia, si fornisce UN singolo post, in una bacheca random -il che lo rente anche nascosto- dove le giocate vengono cancellate appena il player le segna, e cosi via nell'arco della giornata, creando cosi ritardi nell'assegnazione dei punti ed un costante accavallarsi di post. Senza contare che se si sta facendo una giocata con 4 personaggi, solo uno di questi metterà il post. Il guadagno di un gicatore quindi dipenderà dalla memoria di colui che metterà il messaggio. Come se ognuno entri in giocata e ne esca perfettamente sincronizzato a tutti gli altri.
Le razze: interessanti, diverse in alcuni casi, alcune totalmente fuoriluogo come i dragonici o quelle due razze che seppur con nomi diversi sono palesemente tratti dai soliti angeli e soliti demoni, con qualche ritocco che li mascheri più o meno bene. Ma al di la di questo, ho trovato la prima cosa che mi ha fatto storcere il naso, esattamente nella descrizione di queste razze. Precisamente nei bonus alle statistiche di queste. Partendo dal presupposto che i bonus alle statistiche spesso e volentieri spingono l'utente a farsi una suddetta razza solo per il gusto di avere il bonus in questione, trovo altamente scorretto che una razza abbia più bonus di altre quando basterebbe dare lo stesso tot di punti aggiuntivi, ma suddividerli in maniera diversa, da razza a razza, creado cosi la diversità tra queste.
SERVER: Direi buono.
CODICE: Per quanto me ne possa intendere sembrerebbe buono.
FUNZIONALITA': Quelle legate al codice direi che vadano piuttosto bene.
DOCUMENTAZIONE: Abbastanza buona direi. Anche se suggerisco una revisione per cercare di sfoltire quelli che a mio parere potrebbero essere eccessivi giri di parole per arrivare a spiegare una cosa che in realtà era estremamente semplice.
GESTIONE: Non ho avuto il piacere d'averci a che fare.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Parola chiave: snellire! Cosa? Tutto! Ora come ora non siete cosi tanti da garantire un gioco tanto dispersivo, e secondo me è anche questo che allontana l'utenza. Rivedete la questione px. Le corporazioni. Le razze. Cercate di alleggerire e di invogliare il giocatore a restare. Allo stato attuale delle cose non sento quella voglia di giocare che mi induce a rimanere e buttare in chat qualche azione.
CONCLUSIONI: Il mio vvoto inizialmente voleva essere negativo, ma poi c'ho pensato e l'ho messo neutrale. Sono curioso di vedere eventuali miglioramenti nel tempo. Se la gestione chiaramente riterrà che possano essere necessari o quanto meno utili alla crescita della land. Cercate di non essere voi il fulcro della land. L'utente deve imparare ad avere bisogno del gestore il possibile. Ritengo comunque sia che con le dovute accortezze questa possa essere una buona land manga. Anche perché ce ne stanno decisamente poche al momento che hanno il potere di intrattenermi.
jelly è iscritto dal 16/09/2008, è entrato l'ultima volta il 05/02/2026
e ha recensito 19 giochi di cui 2 positivi, 6 neutri e 11 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di New Old Tale: Magi Parallel Universe ha risposto alla recensione il 10/04/2014:
Il seguente post di risposta è stato modificato così da offrire un chiarimento punto per punto:GRAFICA: E' una cosa soggettiva sia su piani di cromia che di strutturazione. L'obbiettivo della gestione non è quello di puntare su una grafica pomposa e particolareggiata, preferendo definire altri elementi realmente utili al gioco di ruolo.
L'aspetto viene messo in secondo piano, non viene abbandonato ma semplicemente lasciato semplice poichè il protagonista di un gdr è il gioco in chat e non il pacchetto che lo riveste.
Come un tempo bastava un foglio di carta per giocare di ruolo, attualmente la gestione di New Old Tale punta su aspetti qualitativi di gioco e organigramma funzionale allo stesso.
Per migliorare e cambiare i dettagli ci sarà sempre tempo in futuro.
AMBIENTAZIONE: Da quanto esposto si evince che non è stato letto oltre la documentazione base dei territori per fornire uno spunto territoriale ed etnico appunto.
Nella descrizione ambientale in quanto tale sono presenti per territorio le seguenti opzioni:
- informazioni climatiche
- informazioni territoriali geografiche riconoscibili in chat
- informazioni etniche sociali economiche
- informazioni su usi e costumi
- informazioni su cibo e bevande
- cronistoria passata
- cronistoria moderna aggiornata di volta in volta su eventi che nascono in on e segnano il territorio
Tutto questo utile per donare al giocatore informazioni utili all'iscrizione.
In land sono presenti altri documenti che implementano il tutto:
- Leggi divise per territorio
- Festività divise per territorio con calendario che le indica anche in pop-up così da averle sempre presenti
- Religioni divise per territorio
- Bestiari per territorio con le specie animali comuni e non
- Documentazione sull'interazione razziale e sociale
- Documentazione sulla schiavitù offrendo anche un listino di valutazione per tale tipo di gioco
- Documentazione sull'uso delle magie, delle invocazioni e dei djinn come sulla possibilità di apprendere particolari tecniche
Ulteriore integrazione socio-ambientale viene dato dagli statuti di corporazione, gruppo e ceto
- Statuti di gilda che indicano anche a livello ambientale come giocarsi il tutto liberamente anche sul piano religioso
- Statuti di Ceto Sociale che specifica il tipo di politica territoriale nel dettaglio con le relative cariche
Documenti Extra
- Faq sui mercati spiegando come sono suddivisi
- Faq sui mestieri liberi dove è indicato non solo un breve sunto del tipo di mestiere ma anche le classi sociali, i territori e il sesso che coinvolgono
Informazioni Ambientali
- Ogni chat presenta una descrizione completa dell'ambiente in cui si ruola così da permettere al giocatore di ricavare ogni informazione
Documentazione nelle chat
- Glossario coi termini primari della land
- Guida generale che riassume le info primarie on
- Guide magie,magoi,invocazioni e djinn
Si desume quindi che vi sia stata una visione parziale e superficiale della cosa come oltretutto attestano gli aggiornamenti segnalati sul portale gdr-online.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La qualità di gioco è variegato mantenendo standard basilari pieni in cui i giocatori forniscono a chi interagisce con loro informazioni su aspetto, azioni, posizionamento e interazione ambientale senza sfociare nel prolisso con descrizioni futili di dettagli. La presenza degli stessi viene determinata dallo stile personale del giocatore.
La media di invio rientra in quella mediamente richiesta e si lega anche al tipo di gioco in corso.
Si va da invii tra i 5 e i 10 minuti a seconda o meno della ricerca di dettagli.
Negli scontri armati è primariamente importante informare il giocatore sulle mosse senza bisogno di nomi definiti pertanto si va sul descrittivo anche semplice e fluidi.
Le giocate sono quotidiane disposte su piani di orari differenti a seconda della disponibilità dell'utenza essendo una land di maggiorenni che lavorano e studiano. L'orario di primaria affluenza è quello serale.
Quest e cicli sono costantemente presenti e segnalati in riassunti accessibili a tutti nonchè esposti in questo portale.
Le corporazioni non sono il punto focale della land, i ruoli infatti sono accessibili e di caratterizzazione permettendo a chi fa parte di un gruppo di interagire e creare il proprio gioco. Trame e simili si creano anche da free a prescindere e chi possiede un determinato ruolo lo gioca a prescindere che sia solo o in 10 in una sola gilda
Non è reputato necessario imporre gioco di gilda solo se la stessa è piena.
Se presenti solo pochi elementi le stesse hanno la medesima giocabilità di mestieri liberi.
Sta al giocatore la capacità di amministrarsi liberamente senza imposizioni e fatturati di gioco da esporre.
L'ascesa di carica è presente a prescindere proprio perchè legata alle capacità del giocatore e l'apporto in on.
Si denota la mancata visione del gioco e interazione con lo stesso dalla errata nomenclatura di cariche importanti ed invenzione degli stessi:
- Esercito Reale -> Non esiste nessuna gilda con tale nomenclatura, si ha invece una Guardia Reale che interagisce con l'esercito. E' stata divisa per la presenza di più giocatori che permettono un gioco di cariche. Tale destino spetterà anche alla marina, come alla guardia cittadina.
- Tesoriere -> Non esiste in alcuna maniera simile ruolo in land e nessun giocatore ha più ruoli legati alla questione politica e militare.
In land sono presenti solo due giocatori con due cariche: una ufficiale, uno nascosto.
Stesso vale per il gruppo di Andhakara che è un'organizzazione segreta.
E' fatto divieto da regolamento inoltre avere ruoli multipli che esulano dalla coerenza e dal gioco.
Simbolo in più notati solo dalla visione della lista presenti indicano semplicemente l'appartenenza al ceto Nobile di un territorio o a un gruppo.
Con gruppo si intende il nome di una associazione di persone come ad esempio è il quello della Roshigumi che persegue un ideale politico.
Non è quindi un mestiere ma una dichiarazione di appartenenza come potrebbe essere una tessera di partito.
Non sussistono personaggi con multipli ruoli gestionali On.
Sussistono invece i Capigruppo che niente hanno a che vedere coi Capi corporazione.
I Capigruppo sono un supporto Off allo staff per aiutare e guidare i giocatori nuovi, o anche organizzare off, una o più gilde non accentrando ogni cosa sugli staffer.
Questi infatti hanno il compito di informare e aiutare chi è interessato a un ceto o a una gilda senza riscontri on.
Si denota quindi l'ennesima visione superficiale limitata al solo simbolismo grafico non dividendo on e off.
Le idee sono più che chiare da parte nostra, meno da chi ha esposto tale commento.
I punti esperienza sono assegnati costantemente entro la fine della giocata anche ad un singolo giocatore che fa una free.
Non si ricoprono orari mattutini e notturni dopo le 00:00 o per vita sociale off pertanto è messo a disposizione un post dove segnalare orario partecipanti e chat.
Se non si è capaci di mandare una missiva e dire "segno io" non è responsabilità nostra la mancata assegnazione di punti.
I post vengono cancellati ad assegnazione effettuata per mera capacità organizzativa.
Ciò che viene visionato e valutato viene tolto evitando peso sulla memoria e rischi di confusione.
Si nota quindi che il presente commentatore non ha nemmeno fatto una singola giocata On o conoscerebbe il reale sistema di assegnazione punti.
Si nota per l'ennesima volta una mancanza di gioco dallo stesso dall'errata nomenclatura di Razza DRACONICA e non DRAGONICA. Così come l'estrapolare ogni elemento dal contesto definendo Ghoul e Grynas meri demoni e angeli modificati.
Il gioco on mostra vie ben differenti inoltre non c'è stata nemmeno prova di interazione con gli stessi per poter definire il tutto trito e ritrito o inadatto.
Decontestualizzare un elemento lo rende inadatto a un ambiente. Nel suo mondo viene definito invece attinente.
SERVER: Altervista.
FUNZIONALITA': Esposte in parte su Ambientazione, altre presenti e di immediata/semplice interazione.
DOCUMENTAZIONE: Come esposto sopra funzionale al contesto.
Non reputiamo plausibile il commento di chi chiaramente non ha letto ogni elemento per poterlo valutare.
GESTIONE: Ogni giocatore fin dal primo passo ha la possibilità di interagire con la gestione, questo denota che non si è un giocatore della stessa land.
Che sia per free role, per quest o per aiuti gestione staff e altro interagisce con l'utente senza opprimerlo rispondendo a richieste e domande.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Accettiamo consigli e suggerimenti da giocatori che sono stati e sono parte attiva del gioco e ne hanno testato ogni funzionalità prima di esporre un commento senza capo ne coda.
L'incapacità di gestirsi non è responsabilità di chi amministra il gioco poichè in land è possibile comunicare con lo staff ed esporre i propri dubbi e le proprie perplessità come suggerire funzionalità utili al gioco di ruolo oggettivo e non soggettivo.
Ciò che importa è che la documentazione permetta al giocatore una certa indipendenza e libertà di interazione ambientale.
Non necessitiamo di sfoltire ne modificare la nostra idea ambientale su richiesta di chi nemmeno ha letto tutto.
Non ci fa nemmeno ne caldo ne freddo che tu, singolo, non abbia spunti.
E' una cosa personale poichè il gioco esiste, ci sono infine possibilità e i giocatori in maggioranza non riscontrano problemi in merito.
La land non verrà quindi rielaborata per suscitare l'interesse di un singolo giocatore che si mostra semplicemente disinteressato dall'ambiente attuale dei giochi di ruolo in chat.
COCLUSIONI: la magnanimità mostrata non mettendo un voto negativo non ci suscita ne caldo ne freddo. Consideriamo tale commento un falso ideologico non essendo basato su dati fondati e attivi quanto una visione da "entra ed esci" del tutto.
Le conclusioni viste denotano quindi una mancata interazione con la land, i giocatori e le funzionalità che rendono il giocatore completamente indipendente dalla gestione anche a livello di Quest, stesse che accompagnano i giochi e non lo determinano secondo volontà gestionale.
![]()
25/03/2014 - GRAFICA: Comincio il discorso dicendo, io non saprei da dove cominciare. Quindi per me è già notevole non far esplodere tutto e mantenere ogni cosa l suo posto. Il fatto che non sia un pugno in occhio come molte land, senza colori fluo o mirabolanti e contorti menù, è una cosa rilassante per chi come me preferisce staccare un po il cervello quando entra in land. È attinente, e rilassante, piacevole se ci si deve immergere nel contesto presentato e cosa ormai rara non ci sono persone nude sui lati o strani tizi ammiccanti. Notevole.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è particolare e nuova, con tanti spunti di gioco di per se, senza fronzoli ne cose complicate. C’è molto spazio per l’immaginazione e per la personalizzazione, per le storie personali e tutto il resto. Si può seguire praticamente ogni percorso anche partendo semplicemente dalla storia e dalle varie suddivisioni dei luoghi. All’inizio sono rimasta sconvolta e forse spaventata nel vedere dei master che facevano quest per davvero, e non quest a caso, ma inerenti ad un percorso, e interessanti; vedere l’interesse anche per una singola storia è piacevole visto che non si viene lasciati al caso o alla sola ambientazione di base già di per se, ripeto, piacevole. Le razze, le etnie, le religioni, le leggi, …che poi io sia pigra e abbia bisogno costante del suggerimento esterno è un altro discorso, ma quando si ha bisogno è tutto scritto e facilmente raggiungibili.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Anche qui mi ritrovo a dire che al primo incontro sono rimasta sconvolta. In senso positivo. Nessun congiuntivo morto per strada e nessuna dimostrazione di potere da parte di chi ha un ruolo nel gdr. Nel giro di qualche settimana dal mio ingresso il mio pg è stato salvato, minacciato, minacciato e vabbè si insomma era per dire che nonostante fossi li da poco, sono stato catapultata nel giro del gioco. Un gioco piacevole, rilassante, personaggi diversi e alcuni inquietanti. Un livello di gioco sorprendentemente buono da tutti i personaggi fissi che trovo in land, niente righe striminzite, ne papiri cosmici sulle scarpe della dolce fanciulla. Anzi una fanciulla della land picchia molto. In poco tempo ho giocato praticamente con tutti. Come in ogni land il parcheggio è normale, e capita a volte di non vedere alcuni personaggi per qualche giorno ma penso sia normale visto che c’è chi ha un lavoro e chi no. (ç_ç) Le quest sono , a mio parere, frequenti e ben fatte, anche violente per chi ama il genere, lasciando anche qui un ottimo spunto per il gioco o per un cambio della storia del personaggio. Una cosa particolare i personaggi cambiano…raro ormai.
SERVER: Non so cosa sia ma ho fiducia in chi armeggia per il nostro bene
CODICE: Vedi sopra. Anzi grazie a chi mi segue pazientemente e non mi fa esplodere il pc.
FUNZIONALITA': Funziona. Quasi a prova di ebete. Se ti serve qualcosa c’è almeno due modi per capirlo, leggere e prendersi del tempo per spulciarsi testi ben descritti di chi ha preso molto tempo per farli, oppure chiedere a qualcuno se si hanno dei dubbi: in entrambi i modi ogni problema viene risolto o spiegato. Per quanto sia sfigata con i dadi ammetto che secondo me per molte cose è un buon metodo visto che non tutti hanno il dono di una scrittura semplice e sciolta ma al contempo facilmente intendibile, e per risparmiarsi questioni gravose, si affida e si maledicono i dadi. Ottimi capri espiatori. Il fatto che venga anche posta attenzione alle giocate libere, o attraverso il costante controllo di master o di chi c’è a momento o tramite apposita sezione in cui segnalare le giocate, da modo di avere sempre soddisfazione nel proprio gioco o comunque di non sentirsi dimenticati; non sempre si viene premiati per le proprie giocate però, in quanto alcune sono eccessivamente prive di una sequenza storica o di importanza particolare.
DOCUMENTAZIONE: C’è tutto. Basta avere la pazienza di ciccare e di farsi un giro nelle sezioni apposite. E ribadisco la pazienza di chi ha scritto tutto, che comunque risponde ad ogni domanda.
GESTIONE: Penso di essermi già chiarita sulla disponibilità anche di molti player che non hanno cariche particolari. Non ho di che lamentarmi personalmente, non trovando nulla di che criticare sia a livello di gioco che di gestione. Ovviamente se hai una posizione sia on che off, il tutto va a rendere più complicato farsi una giocata tranquilla la sera, ma non va mai scordato che non c’è un pc dall’altra parte, ma una persona. In questo caso persone molto pazienti. Discussioni e proposte vengono discusse e non ho ancora trovato modo di discutere ne di trovarmi in qualche disaccordo feroce. Viene ogni cosa preparata e svolta in modo da rendere piacevole il gioco.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: <3 <3 <3 A volte siete troppo pazienti.
CONCLUSIONI: è la prima volta che scrivo un commento su una land in quanto non mi sento una letterata ne una persona seria. Però questa land lo merita davvero anche solo per le persone che sopportano molto e in cambio hanno poco. è la mia personale opinione, di persona che da esterno senza conoscere nessuno si è affezionata alla land in poco tempo <3
smeg è iscritto dal 25/03/2014, è entrato l'ultima volta il 05/05/2020
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Techno Chicken
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di New Old Tale: Magi Parallel Universe ha risposto alla recensione il 25/03/2014:
Ringraziamo come sempre per il commento prima di tutto. Ulteriori ringraziamenti vengono fatti da parte dello staff ma probabilmente anche a nome dell'utenza e dei collaboratori per l'apprezzamento verso quanto svolto fino ad ora.Confidiamo di poter mantenere vivi questi canoni e migliorarci di volta in volta
![]()
18/12/2013 - GRAFICA: La Grafica non è molto curata a mio dire,i colori sono stancanti per gli occhi e forse non rappresentano nessun genere di "tema" in particolare che possa anche sol far intuire di cosa tratti effettivamente il GDR.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è l'unica cosa innovativa forse...
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: All'interno della Land medio.
SERVER: stabile
CODICE: non me ne intendo
FUNZIONALITA': Pessima, tasti e posizioni di documentazione impotante fuoi mano decisamente. Poco intuitivo e troppi luoghi e terre lasciando al giocatore ben poca utenza con cui giocare per ogni terra.
DOCUMENTAZIONE: Nulla da dire...
GESTIONE: Il tasto dolente ultimamente di Ogni santo GDR,non ho ancora capito a che serve poter avere l'illusione di un gicoo libero poiché da subito si sceglie cosa si vuole essere. Ma alla fine la gestione stesse con commenti inutili e fatti senza nessun criterio rallentano il gioco e lo distruggono, non concedono quest a gruppi di persone che vuole fare gioco, e questo scoraggia per non parlare di ciò che loro spargono per consigli che alla fine son erronei bah che dire....mi dispiace ma la gestione è fatta di persone che credono anche qui, di sapere come si faccia e dinvece non è così.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: non lo suggerirei a nessuno, poca utenza e gestione non consona.
CONCLUSIONI: Bad Land
delhila è iscritto dal 10/11/2012, è entrato l'ultima volta il 07/04/2026
e ha recensito 5 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Personaggio: Delhila
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di New Old Tale: Magi Parallel Universe ha risposto alla recensione il 18/12/2013:
Grazie per il commento e sinceramente ce l' aspettavamo un'uscita mascherata da "generalità" di un episodio privatoGrafica - C'è a chi piace c'è a chi no, non abbiamo un tema definito su un manga come potrebbe essere per altre land quindi lasciamo una cosa neutra.
Funzionalità - C'è solo un menu laterale a destra, come tutti i gdr diviso in sezioni quali: Aggiorna Alla mappa Scheda Affissioni (Ossia il forum) Servizi e doc (Con tutti i documenti on con titoli ben chiari e ridotti a Anagrafe, Storia e ambientazione, informazioni sulle cose on interne, elenco delle abilità, gilde, mestieri liberi, mercati, prenotazione stanze, banca) Off e info (Coi regolamenti e le sezioni off quali: Cambio pass, regolamento off, membri staff, statistiche e comandi per alcune azioni dei master) esci Uniche in più sono: Due tasti per vedere le quest a lato della data, una barra scorrevole. Nelle chat le guide per titolo Ci sono mappe con nomi su cui si deve solo cliccare per entrare nel territorio e accedere alle chat.
Mi domando dove ci sia la difficoltà in un sistema così basilare da renderlo inadeguato.
Esiste poi nelle affissioni una lista della distribuzione dell'utenza giocate per aiutare nell'organizzazione.
Tutte le spiegazioni legate a questo funzionamento come dove trovare cosa poi è esposto nella missiva automatica così come viene non solo rivangato dallo staff col benvenuto privato ma anche da utenti che forti della loro esperienza e permanenza in land si mettono a disposizione come guide proprio per alleggerire il lavoro dello staff.
Gestione: Per chi è in land è noto come questo commento nasca proprio a seguito di richiami nati dalla totale inesistenza dell'approccio da parte dell'utente alle norme basi espresse negli statuti nonchè nelle regole della land portandolo al declassamento.
Come spiegato nelle missive che vengono additate come "blocco del gioco" sono stati ripresi i modi con cui un gruppo consolidato si sta approcciando alla land. Abbiamo dato sempre la possibilità di fare gioco libero e continuiamo a farlo ma con un criterio e un ordine che sia omogeneo e in linea con la logica.
Inoltre il "blocco" è stato ben dichiarato come a tempo determinato legato alla integrazione corretta dei citati con la land. Fare esperienza e non intesa come px.
Libertà non vuol dire Anarchia.
Se c'è una gerarchia a cui riferirsi a questa ci si rivolge altrimenti è inutile che esista.
Gioco libero c'è, ma se si entra in una gilda in una land in Beta test ovviamente necessitiamo di persone reperibili e non che dobbiamo rincorrere per farle integrare nel ruolo scelto ma soprattutto che si inventano le cose.
In alternativa per chi ha tali limiti ci sono i mestieri liberi o non ci sarebbe distinzione tra Gilda e Libero.
In un paio di settimane sono state infrante regole e norme ben esposte nel regolamento Off visionabile In e Out land, cosa che in sei mesi di vita della comunità non è mai accaduto.
Stesso vale col reinventarsi elementi dell'ambientazione.
L'inesperienza verso una land nuova è una cosa. Non leggere la documentazione e partire in quarta per conto proprio un'altra.
La gestione forse è troppo ligia e critica, ma ricerca la qualità alla quantità e se ha stilato un regolamento lo segue così come segue le norme basilari dei gdr dove si premia l'oggettività e la coerenza On come il rispetto delle regole della comunità tutelando il gioco coerente e corretto non solo a livello "idea on" ma anche di svolgimento.
![]()
18/09/2013 - GRAFICA: Nel complesso la grafica è piuttosto semplice, ma completa. Non manca di nulla e trovo piuttosto simpatici quei micro bannerini che si possono inserire nella scheda del pg e che in automatico, finiscono nella schermata comune. Un modo come un altro per "personalizzare" quello che si vede. Anche la scelta dei colori chiari che, a volte è un azzardo, direi che nel contesto sta bene.
6/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione credo che sia un pò il punto forte. Da quello che si legge nei documenti si tratta di vivere la storia di 6 regni ben distinti ma uniti da vicende del passato, per cui è possibile interagire con pg provenienti da qualsiasi parte. Ci sono tutti i cenni necessari per comprende dove si è come ci si deve muovere all'interno. e' un misto tra storia del passato in chiave fantasy con nomi e ovviamente personaggi inventati. Carina e scorrevole. 7/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per ora non ho giocato molto, ma ho avuto modo di leggere comunque gli altri player che frequentano il gdr. Se dalle mie poche role ho potuto appurare un livello medio/alto di gioco, l'ho riscontrato anche sbirciando le role altrui. Certo è, che è presente anche qualcuno di meno esperto, ma credo tuttavia che non rovini la buona media di gioco della land. Da apprezzare in particolar modo il fatto che se si contatta qualcuno per giocare, è raro ricevere un no. Le disponibilità (i pallini verde/giallo/rosso) devo dire che sono tenute in considerazione e non sono icone messe li tanto per. 7/10
SERVER: Appoggiato su Altervista come tanti altri gdr e per ora, non da problemi. 7/10
CODICE: Basato su GRCD 5.1. Le modifiche sono state fatte e si vede, per quanto credo siano comunque basilari. Ci sono comunque piccoli cambiamenti apprezzabili e che nel contesto, portano un buon funzionamento e rendono più lineare l'utilizzo in se. 6/10
FUNZIONALITA': Tutto è a colpo d'occhio, messo ben in evidenza e non bisogna impazzire per cercare documenti, chat o altro ancora. Direi che anche le funzionalità sono in linea diretta con il resto. Da quello che si evince, non sembra mancare nulla per un "uso" scorrevole. 7/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione sa subendo ancora adesso dei cambiamenti che seppur piccoli, aiutano a comprendere meglio come sfruttare determinate cose o capire come muoversi all'interno del Gdr. Le razze non sono scritte tramite papiri eterni, ma sono schematizzate in maniera corretta, basta perdere qualche minuto del proprio tempo, per avere tutte le informazioni necessarie. Anche per quanto riguarda il resto dei documenti, sono stati scritti in maniera leggera e paratica. 8/10
GESTIONE: Ammetto di aver avuto poco a che fare con la gestione. Ma le rare volte in cui ho avuto bisogno, ho sempre avuto risposte gentili e appropriate. Trovo anche carino e di buon augurio il fatto che chi ha il ruolo di admin/fato, giochi regolarmente e con tutti. Un punto a favore, visto che li rende "comuni player" come dovrebbe sempre essere. 8/10
CONCLUSIONI: Vorrei dare un voto positivo alla land, perche tutto sommato lo meriterebbe, però preferisco non farlo e mantenermi neutrale. Il motivo è uno solo, per ora c'è poca utenza, certo quella che c'è è valida e la gestione per ora si comporta bene. Il gioco nel suo piccolo esiste, ci sono quest e quant'altro. Però,prima di dare un voto positivo o negativo che sia, preferisco aspettare che il gdr sia ben avviato per dare un voto più veritiero possibile. a mio avviso bisogna provare a giocare perchè del potenziale c'è. Spero solo che mantengano questo standard anche quando l'utenza (eventualmente) sarà maggiore.
drakars è iscritto dal 18/09/2013, è entrato l'ultima volta il 18/01/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di New Old Tale: Magi Parallel Universe ha risposto alla recensione il 18/09/2013:
Prima di tutto grazie per la valutazione e il commento, fa sempre piacere leggere il parere altrui in merito al lavoro svolto così ci aiuta a correggere il tiro e sistemare in generale. Confidiamo di riuscire a mantenere il medesimo metodo di approccio/interazione con qualsiasi utente, vecchio e nuovo, esperto o esordiente e per l'utenza... Ammetto che la colpa è stata molto probabilmente l'aver aperto prossimi al periodo estivo ma siamo fiduciosi nel futuro
![]()
09/08/2013 - GRAFICA: Grafica apprezzabile, colori omogenei tra loro, texture che non appesantiscono e soprattutto, non ci si deve ammattire a leggere quanto è scritto in land. Che sia il menù laterale, le schede dei pg, azioni o documentazione. Direi che per la tipologia scelta è ben in linea con l'ambientazione. A prima occhiata, pensi di essere entrato in qualche posto mediorientale. Voto 8/10
AMBIENTAZIONE: Personalmente trovo che l'ambientazione di questa land, lasci svariate possibilità di gioco. Ampia e ben trattata. Si vede che chi l'ha pensata, ha avuto l'accortezza di non soffermarsi ad un progetto di base, ampliandolo in modo tale da offrire diverse basi per qualsiasi idea si volesse sfruttare. Voto 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Per una land di questo tipo, devo dire che nonostante l'utenza al momento non sia molto alta, il livello di gioco è molto buono. Gioco pulito e semplice, c'è chi scrive tanto e chi si contiene. La cosa apprezzabile però, sta nel fatto che se chiedi di giocare, trovi sempre un si. Sei nuovo? Non importa, inserirsi è facile. Lo è stato per me e da quel che vedo, lo è per tutti. E' anche bello vedere che lo staff cerca di darsi da fare per far interagire tutti, creare e costruire trame di gioco per qualsiasi utente. Complimenti! Voto 10/10
SERVER: E' hostato su Altervista, non ha mai dato nessun problema per ora. Voto 7/10
CODICE: Basato su GDRCD 5.1 e modificato secondo le esigenze. Ha smesso di dare problemi di bugs da un bel pezzo, quindi ora fila tutto liscio. Voto 7/10
FUNZIONALITA': Oso dire che non manca nulla. Ci si muove senza problemi tra le chat, mappe, forum e quant'altro. Voto 8/10
DOCUMENTAZIONE: Un gdr dove è tutto chiaro e dove non si devono perdere giorni a leggere pagine su pagine. C'è tutto quello che serve per comprendere la tipologia di land, le regole e quant'altro. Nessuno strano cavillo, tutto semplice e chiaro, comprensibile anche a un bambino di 4 anni. Viene fatta ancora qualche implementazione, ma credo sia normale visto che è un gdr in beta-test. Voto 8/10
GESTIONE: Gestione presente praticamente ad ogni ora della giornata. La cosa bella del gestore/responsabili e fati risiede tutto nel fatto che controllano con discrezione e non opprimono. Si preoccupano di chiedere se c'è qualcosa che non va, se possono esserti di aiuto anche con le piccolezze e soprattutto: giocano. E' raro vedere membri dello staff attivi. Voto 9/10
CONCLUSIONI: Ho sempre evitato di commentare i gdr da quando gioco, ma in questa land, mi sento di lasciare un commento, perchè lo merita davvero. Lo meritano i player all'interno e lo merita la gestione. Se amate i gdr in stile manga/anime/fantasy, dovete provarlo assolutamente. New Old Tale è un gdr dove si passano le ore in tranquillità con persone tranquille che amano il gioco di ruolo spensierato e divertente
taskent è iscritto dal 05/08/2013, è entrato l'ultima volta il 30/01/2026
e ha recensito 2 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di New Old Tale: Magi Parallel Universe ha risposto alla recensione il 09/08/2013:
Ringraziamo per il commento e l'apprezzamento verso il lavoro fatto, speriamo di poter offrire sempre un simile "servizio" e non deludere la fiducia ripostaci^^
![]()
23/07/2013 - GRAFICA: Voto: 8/10
Finalmente un gdr dove non c'è nero “everywhere”. I colori sono chiari e nonostante questo, non da alcun fastidio alla vista. Si può giocare benissimo per ore senza risentirne. Le texture utilizzate per abbellire il gdr sono completamente attinenti all'ambientazione ed è tutto rigorosamente ordinato. Unica Skin da poter utilizzare, ma a mio parere, basta e avanza!
AMBIENTAZIONE: Voto: 10/10
E' ancora in fase di delineazione completa (Cosa normale essendo ancora in Beta-test), ma si può dire che ormai c'è tutto. E' di facile comprensione e trovo grazioso il fatto che ogni regno abbia le sue leggi, le sue divinità etc. La cosa più bella e pratica, sta nel fatto che leggere l'ambientazione e le regole non risulta pesante. Per quanto riguarda la stessa nel gioco è seguita da tutti: Magister fati/Corporazioni e singoli pg. Un ottimo punto a favore della land!
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Voto: 8/10
L'utenza è ancora poca. Sarà perchè è estate e quindi non c'è molta gente che ha voglia di stare dietro al pc. Posso però dire che è difficile trovare gente parcheggiata e quella che c'è, se gli si chiede di giocare, risponde il 90% delle volte di si. Il livello di gioco della land è abbastanza alto. Qualche nubbietto capita (come in tutti i gdr), ma i player che per ora sono presenti, fanno ben sperare che il gioco resti di buona qualità a lungo. C'è anche da dire che nel caso vi siano player meno esperti, ho notato che lo staff si propone da solo (cioè senza bisogno che li si chiami) per dare una mano a “crescere” e imparare a muoversi all'interno della land.
SERVER: Voto: 6/10
Altervista, ne buono ne cattivo.
CODICE: Voto: N.D.
Non ne capisco nulla
FUNZIONALITA': Voto: 8/10
Basta leggere i documenti iniziali e si capisce immediatamente come muoversi all'interno della land. E se anche i documenti non bastassero, sia i giocatori presenti, sia tutto lo staff si fa in quattro per spiegare come ci si deve muovere.
DOCUMENTAZIONE: Voto: 9/10
In continuo aggiornamento. La cosa più apprezzabile sta nel fatto che è completa e si legge in modo fluido. Nessun papirone da imparare, completa e senza fronzoli. Di facile consultazione sia attraverso il forum, che attraverso finestre pop-up che si possono aprire nelle chat a seconda della necessità dei player
GESTIONE: Voto: 10/10
Onestamente in tanti anni di gdr, non ho mai trovato uno staff così alla mano e aperto al confronto/scambio di idee. Senza contare che non pretendono ma danno. Appena mi sono iscritta ho ricevuto oltre alla solita missiva di benvenuto, anche altre missive da parte di tutti i componenti dello staff, i quali si proponevano di aiutarmi nel caso di necessità o anche solo di aiutarmi a far partire il mio gioco. Per quanto l'utenza sia poca, vedo magister fati che appena possono fanno quest, danno imput perchè il gioco non si fermi e programmano quest, chiedendo soprattutto il parere agli utenti. Continuate così!
CONCLUSIONI: La mia conclusione è una sola: si deve dare una possibilità a questa land. Merita per i player presenti e per la gestione. Adesso è piccola, ma per me, può diventare una delle migliori land che si possano vedere in questo momento.
maraud è iscritto dal 19/02/2011, è entrato l'ultima volta il 26/01/2014
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di New Old Tale: Magi Parallel Universe ha risposto alla recensione il 23/07/2013:
Ringrazio a nome dell'intero Staff per il commento, ma soprattutto per la fiducia riposta nella land.
Pagine Recensioni → 1
Followers e Personaggi New Old Tale: Magi Parallel Universe
Articoli, Interviste e altre Risorse!