News e Annunci Splitgate Arena Warfare
Matchmaker mi trova un Match!
News di Splitgate Arena Warfare del 17/04/2022

Dettagli su un sistema di matchmaking completamente rinnovato che cambierà in meglio la tua esperienza in Splitgate.
Ehi gente, sono BeefNoodles! Parliamo del matchmaking non classificato e dei bot (spero di parlare del matchmaking classificato in un futuro aggiornamento - ma ci sono alcuni miglioramenti anche lì!)
Ma prima, chiariamo alcuni malintesi. Non ci piacciono i bot. Al di fuori dell'esperienza dei nuovi giocatori, non vi abbiniamo intenzionalmente con i bot e sappiamo che il gioco è molto più divertente quando si gioca con giocatori reali. Vogliamo che i bot spariscano.
ALLORA PERCHÉ CI SONO COSÌ TANTI BOT?
Il TLDR è che il problema è soprattutto tecnico.
Il nostro attuale matchmaker è smemorato e lento. Quando si avvia il matchmaking per la prima volta, il matchmaker cercherà di mettervi in un buon match. Se trova abbastanza persone simili a voi (abilità simili, ping simili, ecc.) allora vi mette tutti insieme e inizia il match. Ma cosa succede se trova sette persone su otto? Dato che avete appena iniziato ad accodarvi, non fa il match perché non è "abbastanza buono", e invece rilassa il livello di match che vi è permesso di ottenere. Quindi ci riprova, e per questa prossima iterazione, vi sarà permesso di abbinare persone con abilità meno simili, con un ping meno simile, e avrete bisogno solo, diciamo, di sei giocatori su otto invece del requisito iniziale di otto.
Ci si potrebbe aspettare che questo processo di abbinamento sia iterativo, prendendo ciò che il sistema ha imparato il primo tentativo e semplicemente aggiungendo o adattando al prossimo tentativo. No, matchmaker si è completamente dimenticato delle potenziali corrispondenze precedenti, e vi farà aspettare prima di provare a trovarvi una nuova corrispondenza. Ancora peggio, nel prossimo tentativo di trovarvi un match, alcune delle persone con cui vi siete accoppiati in precedenza si sono accoppiate con altre persone invece che con voi! Questo vi lascia con meno di sei potenziali giocatori nel momento in cui venite considerati di nuovo, e non riuscite a trovare di nuovo un abbinamento.
"Quanto tempo ci vuole per ogni iterazione?" potreste chiedere. Decisamente troppo tempo. Ricordate, questo matchmaker è lento - single threaded in effetti, e ci sono un sacco di persone in coda allo stesso tempo. Quindi se non riuscite a trovare un match anche solo un paio di volte, potreste aspettare ben oltre un minuto. Poiché matchmaker è lento, e non vogliamo che troppe persone sedute in coda rallentino ancora di più matchmaker, dobbiamo iniziare le partite dopo appena un paio di tentativi falliti. Questo significa che potreste giocare contro forse uno o due umani o forse anche tutti i bot nel caso peggiore. E ricordate - non vogliamo che giochiate contro i bot! Quindi, per noi, questo è il peggiore scenario possibile con cui abbiamo convissuto per un po' di tempo.
Tutto questo significa che se non fai parte del "branco" vieni lasciato indietro nell'attuale matchmaker. I giocatori del "branco" continueranno ad abbinarsi rapidamente tra loro, dato che sono tutti molto simili, e voi rimarrete indietro ad ogni iterazione fino a quando non saremo costretti a iniziare solo la vostra partita. Questo è il motivo per cui potreste sentire giocatori che si lamentano di giocare solo contro i bot, mentre altri affermano di giocare contro gli umani in modo molto costante.
QUINDI COSA STIAMO FACENDO?
RISCRIVENDO L'INTERA FACCENDA. In effetti stiamo revisionando tutto il nostro backend - un investimento enorme - proprio perché vogliamo un fantastico matchmaker che sia veloce e scalabile abbastanza da dare ai nostri giocatori grandi partite.
Il nuovo sensale è come un elefante: Non dimentica mai. Se trova delle persone che potrebbero essere adatte a voi, vi salva tutti come gruppo per abbinarvi con altri giocatori in seguito. Questo elimina l'attuale scenario in cui il matchmaker si resetta continuamente, il che lo rende più lungo e abbassa le possibilità di abbinamento con altri sette giocatori. Significa anche che è meno probabile che vi incontriate con un gran numero di giocatori che hanno MMR (matchmaking rating) e ping completamente diversi dai vostri.
Ma il nuovo sensale è anche un ghepardo: È veloce e scalabile. Possiamo scalare più operatori di matchmaking per aiutare a processare più giocatori contemporaneamente se gli attuali operatori sono in sovraccarico. Questo significa che possiamo elaborare molte più iterazioni di matchmaking per ogni giocatore, in modo da avere più possibilità di abbinamento con altri giocatori. Inoltre, poiché il matchmaker è più scalabile, non dobbiamo iniziare le partite il più velocemente possibile, quindi possiamo lasciare i giocatori seduti nella coda di matchmaking un po' più a lungo per aiutarli ad avere più giocatori reali nelle loro partite.
È anche un po' come l' Uomo Bionico: Il nuovo matchmaker è molto più configurabile. Ci sono un milione di parametri che possiamo modificare per trovare il giusto equilibrio tra l'ottenere partite velocemente e ottenere buone partite. Fin dall'inizio, il nuovo matchmaker potrebbe non avere il giusto equilibrio, ma è molto facile per noi adattarlo rapidamente in base ai dati e al feedback dei giocatori.
COSA PORTA IL FUTURO?
1. Dobbiamo lanciare il nuovo backend e assicurarci di risolvere qualsiasi problema. Non è facile cambiare completamente un intero backend per un gioco che ha avuto molti milioni di giocatori e alcuni anni di sviluppo di funzionalità. Ci aspettiamo di lanciarlo nelle prossime settimane.
2. Abbiamo bisogno di guardare i dati, ascoltare il feedback e modificare il matchmaker per assicurarci che i problemi di bot dovuti a limitazioni tecniche siano una cosa del passato. Dopo questo cutover, ci saranno ancora dei bot se i giocatori se ne andranno proprio prima o durante una partita, ma sarà molto meglio di quanto non sia attualmente.
3. C'è ancora del lavoro tecnico da fare. Il creatore di partite è molto più scalabile dell'attuale creatore di partite, ma non è affatto vicino al punto in cui sarà. Ci sono ancora alcuni pezzi di lavoro da implementare prima che questo bambino possa scalare a centinaia di migliaia (ed eventualmente milioni di giocatori) senza dover sacrificare la qualità delle partite create.
Data l'enorme quantità di codice che sta per essere sostituito, ci aspettiamo che questo aggiornamento sia difficile. Abbiamo team di test interni e abbiamo test di massa automatizzati, ma impallidiscono in confronto a tutti i bug che la nostra playbase è in grado di trovare. Chiediamo umilmente la vostra pazienza durante questo rollout, e ci farebbe davvero comodo il vostro aiuto e il vostro feedback per risolvere rapidamente qualsiasi problema. Grazie per essere una comunità così fantastica. Rende davvero valide le lunghe ore di lavoro.
Ci sono molte altre cose che il matchmaker fa per cercare di prevenire i bot, e ci sono molti altri argomenti relativi al matchmaking che non ho tempo di approfondire qui, ma spero di coprirli presto.
Comunque, spero che questo sia stato interessante. Ci vediamo tutti in gioco, su Reddit e su Discord.
Saluti,
BeefNoodles
(Responsabile dell'ingegneria di backend)
Note Sulla Patch Di Splitgate 6.2.0
News di Splitgate Arena Warfare del 07/04/2022
È il momento di rivelare la ricompensa per il completamento di tutte le Sfide della Stagione 1. Ci sono quattro fasi in totale, con la fase finale che uscirà il 31 marzo. Completa ogni sfida e otterrai questa incredibile pelle Shogun.

EFFETTO EMP MIGLIORATO
Avete mai lanciato un EMP 'nade contro un portale nemico e pensato: "Vorrei proprio che questo effetto fosse girato a 11?". Anche noi! Bene, il nostro artista VFX Pavel Mazanik è andato in laboratorio e ha portato questo bastardo a 12. Ora le vostre granate "poppin' portal" avranno un po' di pizzazz in più. Controllate con i vostri occhi.

NAMETAG AGGIUNTO
Abbiamo aggiunto una nuova targhetta per i tre vincitori della #Splitgatetrickshot Challenge. Congratulazioni a dr_died, babydemmaw e loregzl per questi epici trickshot vincenti. Questo trio di giocatori sono gli unici ad avere questo tag speciale nel loro banner in gioco. Cercateli (e fate attenzione!).
E tante altre modifiche minori per un esperienza di gioco sempre migliore! ❤️
Partecipa Alla Sfida Splitgate Trickshot!
News di Splitgate Arena Warfare del 29/03/2022

Annuncio la #SplitgateTrickshot Challenge powered by ASTRO! Tra il 4 e il 10 Aprile, twittaci le tue migliori clip di Splitgate Trickshotting e usa #SplitgateTrickshot per partecipare!
Le prime tre voci con il maggior numero di retweet saranno scelte come finaliste il 10 marzo e poi sottoposte a un sondaggio per determinare il 1°, 2° e 3° posto (vedi sotto per i termini e le condizioni complete).
I premi includono:
1° posto: ASTRO A40 + MIXAMP TR.
2° posto: ASTRO A40.
3° posto: ASTRO A10.
E ogni premio include anche l'esclusiva targhetta Splitgate "Trickshot Champ".
Iniziate a macinare per quelle clip e ottenete più retweet che potete. Buona fortuna a tutti voi!
Partecipa Alla Sfida Splitgate Trickshot!
News di Splitgate Arena Warfare del 08/03/2022

Annuncio la #SplitgateTrickshot Challenge powered by ASTRO! Tra il'8 e il 10 marzo, twittaci le tue migliori clip di Splitgate Trickshotting e usa #SplitgateTrickshot per partecipare!
Le prime tre voci con il maggior numero di retweet saranno scelte come finaliste il 10 marzo e poi sottoposte a un sondaggio per determinare il 1°, 2° e 3° posto (vedi sotto per i termini e le condizioni complete).
I premi includono:
1° posto: ASTRO A40 + MIXAMP TR.
2° posto: ASTRO A40.
3° posto: ASTRO A10.
E ogni premio include anche l'esclusiva targhetta Splitgate "Trickshot Champ".
Iniziate a macinare per quelle clip e ottenete più retweet che potete. Buona fortuna a tutti voi!
Dev Blog #8: Spiegare I Cambiamenti della Beta 1
News di Splitgate Arena Warfare del 30/01/2022

Ciao Splitgang! È passato un minuto dal nostro ultimo Dev blog, il precedente riguardava l'importanza dei contenuti generati dagli utenti. Con il rilascio della Beta Season 1, abbiamo dato alla nostra comunità ancora più controllo sul modo in cui puoi giocare a Splitgate con il Map Creator, una caratteristica che è in uno stato Beta. Se non avete ancora letto le Patch Notes, andate qui per scoprire esattamente cosa c'è nella Beta Season 1. Parlando di chiamare la Stagione 1 una "Beta", una nota veloce su questo prima di saltare nei cambiamenti del Quick Play.
Nel luglio del 2021, quando Splitgate stava esplodendo nel numero di giocatori, 1047 Games aveva solo 8 persone a tempo pieno, di cui solo quattro erano programmatori. Da allora, siamo arrivati a circa 50 persone a tempo pieno! Questa crescita ha già aiutato enormemente con quello che possiamo fare per costruire il nostro gioco, ma questo ha anche aperto i nostri occhi sul vero potenziale che Splitgate ha. Inoltre, non si può semplicemente buttare tutte queste persone insieme e chiamarlo studio; abbiamo bisogno di tempo e cicli per solidificarci come squadra. È allora che saremo pronti a sbloccare il potenziale di Splitgate per tutti voi.
Questo è il motivo per cui siamo ancora in Beta, perché al momento del lancio effettivo, Splitgate sarà un gioco straordinariamente migliorato. BS1 è solo il primo passo in questo viaggio per raggiungere quell'obiettivo. Quindi alla nostra comunità: per favore continuate a lasciarci feedback e suggerimenti. Leggiamo tutto quello che dite e lo prendiamo in considerazione, anche se non rispondiamo ogni volta.
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Parliamo Di Quick Play!
Nel giorno e mezzo da quando BS1 è in funzione, abbiamo visto i vostri commenti sui cambiamenti che abbiamo apportato al sistema Quick Play. Prima, abbiamo permesso ai giocatori di scegliere tra 15 modalità di gioco specifiche da mettere in coda. Questo dava ai giocatori il controllo completo su quali modalità di gioco si voleva giocare, ma c'erano alcuni lati negativi.
In primo luogo, poiché i giocatori potevano mettere in coda solo una modalità di gioco alla volta, le 15 opzioni si traducevano in 15 code di matchmaking, o quello che ci piace chiamare "secchi". Il gioco veloce era limitato a sole 14 modalità permanenti (24/7) e una modalità a tempo limitato che ruotava su base giornaliera. Non potevamo aggiungere più di queste 15 opzioni per paura di dividere ancora di più la base dei giocatori in coda, nonostante le ripetute richieste di aggiungere giochi come One in the Chamber o Laser Tag.
Inoltre, volevamo aggiungere noi stessi nuove modalità al Quick Play, cioè One Flag CTF ed Evolution. 15 secchi di giocatori erano già troppi in tutta onestà, e aggiungerne altri ci sarebbe sfuggito rapidamente di mano. Sapendo che i giocatori erano preoccupati di avere più partite con più bot, l'ultima cosa che volevamo fare era peggiorare ulteriormente la situazione. Inoltre non volevamo che il menu della Partita Veloce sommergesse i nuovi giocatori con una tonnellata di scelte.
Quindi, da un lato, i giocatori volevano più modalità di gioco (compresi noi), e dall'altro, tutti volevano partite meno frequenti piene di bot. Ecco perché abbiamo introdotto il nostro nuovo sistema: 9 playlist separate che contengono 20 modalità di gioco. Ecco come si presenta attualmente Quick Play:

Passando da 15 secchielli a 9, e da 15 modalità di gioco a 20, ora speriamo di risolvere il problema dell'aggiunta di più modalità, E di ridurre la frequenza delle partite piene di bot. Vale anche la pena menzionare che abbiamo cambiato il sistema di voto da 2 mappe più una casuale a solo 3 mappe e nessuna opzione casuale. Naturalmente, quando si fanno cambiamenti come questi, possono sorgere nuove preoccupazioni.
7 delle 9 playlist hanno più modalità di gioco raggruppate insieme, con Team Deathmatch e Takedown che sono gli unici secchi da soli. Tre playlist hanno due modalità di gioco, e quattro playlist ne hanno tre. Quindi, cosa succede se la vostra modalità preferita è Splitball, ma avete invece Zombie VIP e Laser Tag? Forse volete solo Shotty Snipers, ma disprezzate Team SWAT?
Qui è dove il vostro feedback può aiutare. Per ora, abbiamo Deathmatch a squadre e Takedown come uniche due playlist indipendenti. Un possibile cambiamento che potremmo fare, dato che non vogliamo più di 9 gruppi, sarebbe quello di regolare quali modalità diventano autonome. Un altro approccio sarebbe quello di rivedere come ogni playlist è raggruppata. Forse Team SWAT e Shotty Snipers non dovrebbero andare insieme e invece dovrebbero essere separati in diverse playlist? Ancora una volta, non vogliamo togliere del tutto le modalità per fare spazio ad altre. È difficile.
Abbiamo già discusso internamente di trovare una soluzione elegante sul matchmaker per darvi il vostro gioco preferito più spesso senza dividere di nuovo le code. È troppo presto per dire pubblicamente come potrebbe essere una soluzione del genere, ma stiamo facendo brainstorming e discutendo.
Le partite personalizzate potrebbero essere una soluzione per i tipi di giocatori che non si preoccupano di giocare contro i bot ma vogliono giocare solo una modalità. Non la sto offrendo come soluzione, ma è qualcosa da considerare!
In definitiva, la "Partita veloce" è stata progettata per fare proprio questo, essere un modo per i giocatori di giocare un gioco velocemente. Abbiamo già notato una diminuzione dei tempi medi di attesa per il gioco veloce, e anche se questo non elimina completamente i tempi di coda, avere meno secchielli di gioco veloce è un passo verso la loro riduzione. L'implementazione della nostra prevista revisione del back-end nei prossimi mesi aiuterà ulteriormente sia questo problema che la prevalenza dei bot.
Per riassumere, sappiamo che togliere alcune scelte ai giocatori non sarà mai una cosa popolare. Se avessimo saputo che questa situazione di dividere troppo le code dei giocatori sarebbe stata un problema, il nostro approccio avrebbe potuto essere diverso. Questo fa parte dell'iniziare come studio indie e crescere fino a diventare uno studio AAA. Impariamo sempre dalle nostre decisioni precedenti e applichiamo questa conoscenza al gioco in futuro. Potete sempre contare su di noi per essere uno studio guidato dalla comunità, non importa quanto grande sia la nostra crescita, o quando prendiamo decisioni che all'inizio non hanno completamente senso.
Fino al prossimo blog!
-Endo
1047 Games ❤️
Beta Stagione 1 Patch Notes
News di Splitgate Arena Warfare del 28/01/2022
Dev Blog - Contenuti Generati Dagli Utenti
News di Splitgate Arena Warfare del 12/01/2022

Ciao a tutti, è di nuovo Endo con un altro Dev Blog! Non perdiamo tempo e parliamo di Splitgate. Ma prima...
UNA STORIA VELOCE
È il 25 settembre 2007. Sono appena tornato a casa da forse l'allenamento di squadra di nuoto del liceo più difficile che abbia mai sperimentato. Mia madre aveva un bicchiere d'acqua alto, una pizza grande solo per me e una copia di Halo 3 sulla mia Xbox 360 che mi aspettava. La vita è bella.
Inserisco il disco nella mia Xbox e gioco per la prima volta ad alcuni dei Campaign on Heroic. Durante la campagna, uno dei miei amici di Xbox Live mi invia un invito a giocare in multiplayer. Accetto. La prossima cosa che so, sono sulla mappa Valhalla, ma non il Valhalla predefinito, una versione con pistole posizionate casualmente ovunque, bobine di fusione esplosive, carri armati, Banshee e calabroni. La mia mente di 15 anni è stata completamente spazzata via! (So che sto uscendo con me stesso qui)
Vedete, prima di allora tutto ciò che avevamo era tutto ciò che gli sviluppatori del gioco avevano realizzato per il gioco al momento del rilascio. A meno che tu non fossi su PC e fossi a conoscenza della scena del modding, ciò che veniva fornito con un gioco era in genere tutto ciò che ottieni su console, oltre ai DLC ufficiali. Nonostante Halo 3 abbia la versione più debole di Forge e nonostante quella variante della mappa su Valhalla sia la peggiore mappa personalizzata mai realizzata, quel giorno i miei orizzonti di videogiochi si erano notevolmente ampliati.
IL PRIMO PASSO DI SPLITGATE NEL CONTENUTO GENERATO DAGLI UTENTI
Oggi abbiamo aggiunto un aggiornamento molto significativo a Splitgate! Se non hai già letto le note sulla patch, ecco alcuni punti salienti. I giochi personalizzati hanno la funzione aggiuntiva di personalizzare le impostazioni dei giocatori in base alla squadra, l'interfaccia utente per la selezione di mappe e modalità di gioco è migliorata e i giocatori ora hanno la possibilità di salvare e caricare le impostazioni di gioco che creano.
A prima vista, per noi ha senso aggiungere la possibilità di salvare e caricare una modalità di gioco personalizzata, soprattutto se armeggi con oltre una dozzina di impostazioni e non vuoi reinserire ogni valore ogni volta che crei un nuovo gioco. Questa funzione consentirà inoltre ai tornei di funzionare in modo molto più fluido poiché non dovranno regolare manualmente gli slider e le caselle tra i giochi. Questi, e molti altri, sono i motivi per cui il salvataggio e il caricamento rappresentano un eccellente miglioramento della qualità della vita di Splitgate. Tuttavia, rappresenta anche il primo passo in qualcosa chiamato Contenuto generato dall'utente.
Se vuoi diventare tecnico, USG è già esistito in Splitgate sotto forma di replay di gioco, ma poiché non esisteva un modo semplice per condividere i file di replay con altri giocatori, dico che non conta. Le modalità di gioco salvate, invece, possono essere giocate in una lobby personalizzata con altri giocatori in tempo reale.
"Okay, grande affare", potresti dire. Ricordiamo che ho detto che era il primo passo. Quali sono i prossimi passi?
"MODALITÀ FORGE" (TITOLO PROVVISORIO)
Sì, sì, ne abbiamo già parlato in altri blog e su Twitter , ma perché è importante? Qui a 1047 Games, abbiamo sempre considerato la community (tu!) come una delle nostre risorse più preziose. Allora perché non sfruttare la community per contribuire a rendere Splitgate ancora migliore fornendo loro gli strumenti necessari per mostrare la loro creatività? Se stiamo parlando di una "Modalità Forge", molti di voi sapranno che alcune delle mappe più iconiche di Halo sono state originariamente create in Halo's Forge. Personalmente, la cosa più divertente che abbia mai avuto giocando ad Halo è stata su mappe personalizzate create da estranei casuali. Gli scenari che possono essere creati semplicemente impostando alcuni punti di spawn qui e alcuni muri là hanno spinto il modo in cui il gioco doveva essere giocato.
Non dobbiamo continuare a parlare di Halo nemmeno quando si tratta di mappe personalizzate. Nintendo ha introdotto mappe personalizzate in Super Smash Bros Brawl e ha persino basato un intero gioco sull'idea di creare i propri livelli con Mario Maker . C'è anche Fortnite Creative, Roblox e devo menzionare anche Minecraft? Nessuno di questi giochi è un confronto diretto con Splitgate, ma solleva un punto importante: ogni gioco di esempio fornisce alle loro comunità gli strumenti per esprimersi in modo creativo e arricchire ancora di più il loro gioco. Questo è ciò che vogliamo per Splitgate.
Non posso condividere alcun dettaglio su dove siamo con una funzionalità di tipo Forge, ma posso dire che è in fase di sviluppo attivo.
CONDIVISIONE DI FILE NEL GIOCO
A mio parere, uno degli aspetti più sottovalutati del multiplayer di Halo è stata la possibilità di memorizzare modalità di gioco, varianti di mappe, schermate e replay di gioco sul tuo account giocatore. Ricordo di essere entrato nella condivisione di file di altri giocatori e di aver guardato i loro screenshot per passare il tempo prima del caricamento del gioco. Qualcosa di così semplice ha permesso alla community di interagire tra loro in un modo mai visto prima. Certo, oggi abbiamo i social media e una pletora di modi per "condividere" i contenuti tra loro, ma all'epoca era ed è tuttora estremamente conveniente fare qualcosa del genere nel gioco. Splitgate beneficerebbe al 100% di una funzione simile.
Questa NON è una conferma che faremo una condivisione di file identica ad Halo, ma abbiamo discusso la possibilità di consentire ai giocatori di archiviare UGC nel gioco. L'obiettivo principale sarebbe consentire ai giocatori di condividere le proprie creazioni senza problemi, ma prima abbiamo altre priorità come l'aggiornamento del back-end/server di Splitgate.
MIGLIORAMENTO DEL SISTEMA DI RIPRODUZIONE
Sin dal primo giorno, Splitgate aveva funzionalità di riproduzione che consentivano ai giocatori di rivedere i giochi precedenti. In qualità di Social Media Manager per 1047 Games, utilizzo spesso i replay per acquisire schermate e filmati per i post. Quindi credetemi quando dico che gli sviluppatori capiscono perfettamente le lamentele sui limiti del sistema di riproduzione di Splitgate. Mentre le funzionalità attualmente disponibili ti aiuteranno, le funzionalità richieste includevano: più controlli della fotocamera (panoramica, carrello, gru), zoom, chase cam, screenshot nativi, ritaglio, visualizzazione attraverso portali, visualizzazione multiplayer e varie correzioni di bug.
Anche questi miglioramenti non hanno ETA in questo momento, ma è sicuramente nel nostro radar ed è importante per dare ai giocatori più strumenti nella loro cassetta degli attrezzi dell'UGC.
UN KIT MOD
Alla fine, vogliamo dare ai giocatori il controllo per fare potenzialmente qualsiasi cosa . Non deve finire con una modalità forge, perché non creare una mappa in piena regola? Che ne dici di aggiungere i tuoi script? Il potenziale scopo del modding di un gioco come Splitgate è illimitato, beh, oltre ad alterare le partite pubbliche e il gioco dei tornei, ovviamente. Non c'è molto da dire su uno Splitgate Mod Kit in questo momento, ma gli sviluppatori ne hanno parlato e un giorno ce la faranno sicuramente. Anche le potenziali caratteristiche di un Mod Kit sono ancora oggetto di discussione interna.
LINEA DI FONDO
Ok, c'erano un sacco di riferimenti ad Halo. Che dire, siamo decisamente fan! Indipendentemente da qualsiasi confronto, ciò che vogliamo dal nostro gioco è che tu, il giocatore, ti diverta il più possibile. La capacità della comunità di caricare Splitgate con un flusso costante di contenuti condivisi per gli utenti è solo un sogno per ora, ma è quello che vogliamo assolutamente realizzare. Se riesci a pensare a qualsiasi altra funzionalità che dovremmo aggiungere a Splitgate che consenta ai giocatori di avere un maggiore controllo, faccelo sapere su Twitter, Facebook o ovunque tu abbia trovato questo link al blog!
Fino alla prossima volta!
-Endo
Aggiornamento Splitmas 2021
News di Splitgate Arena Warfare del 03/12/2021
Rivela Il Futuro Degli ESport Di Splitgate!
News di Splitgate Arena Warfare del 08/11/2021
Dopo mesi di preparazione, 1047 Games è molto entusiasta di dare finalmente vita alla nostra visione degli eSport di Splitgate. Abbiamo stretto una partnership con Logitech/Beyond e ASTRO Gaming per offrire la più grande opportunità ai concorrenti di tutto il mondo di dimostrare le proprie capacità. La Splitgate Pro Series (SPS) è una lega evento di più settimane con una grande finale alla fine. Il premio è così suddiviso:
- Le qualificazioni aperte avranno un valore di $ 30.000 USD per diverse settimane, un montepremi di $ 5.000 per evento per le prime 4 squadre.
- Le Grand Finals costano $ 60.000 USD e le prime 8 squadre ricevono un pagamento.
- ASTRO mette in palio premi per concorrenti E spettatori del valore di $ 10.000 in equipaggiamento ASTRO e Stream Drops.
Trailer della Stagione 3!
News di Splitgate Arena Warfare del 06/04/2021
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