News e Annunci Terre dei Celti
Bando eccezionale per valutazione Master Ambient
News di Terre dei Celti del 02/02/2014
Per la prima volta nella storia del gioco abbiamo deciso di seguire una via nuova per quello che concerne la scelta degli ambient, i master che aiutano e creano gioco sia in fase di descrizione, sia inventando brevi quest.
Le modalità organizzative le vediamo dopo, se da questa via ne usciranno master.
Si apre il primo concorso per la carica off di master ambient.
Requisiti:
- conoscere le regole del gioco
- essere obiettivi, (un master non parteggia mai per una fazione o l'altra)
- aver fantasia e saper usare i miti e le leggende di cui i celti ed i romani erano ricchi, in modo da poterne fare piccole quest e saper usare in modo corretto la lingua italiana.
- aver tempo e portare a termine gli impegni presi
Per essere iscritti occorre:
- preparare una breve quest da inviare a Fist e se sarà ritenuta giocabile il player che ha proposto avrà già superato un primo gradino:)
- verrà assegnato un gruppo di player che naturalmente avranno dato l'adesione, che farete giocare seguendo la traccia della quest. I pg partecipanti alla quest non saranno scelti dal candidato ma, tra tutti i disponibili, saranno invitati dalla gestione pg di gruppi eterogenei, in modo che la quest non sia votata 'a simpatia'.
- sarete valutati dagli stessi giocatori in base al loro coinvolgimento e al divertimento, e dal gruppo gestione.
Ci mettiamo in gioco tutti: chi prova e chi gioca che dovrà seguire con attenzione maggiore la quest, o non potrà valutare.
Questo 'concorso' avrà termine quando avremo raggiunto in numero di 3 quest giocabili.
N.B.
Il compito dei master ambient, oltre che super partes, è globale, per cui non dovrà limitarsi alla sua sola tribù e a quelle alleate.
Festività di Imbolc
News di Terre dei Celti del 01/02/2014
Il disgelo è infine arrivato, i bucaneve si iniziano a intravedere punteggiando le alture e annunciano la rinascita della Madre.
Prepariamoci a celebrare la festività di Imbolc, cara alla Dea Brigit; i primi agnelli sono nati e si mostrano sani e forti, ottimo augurio per i mesi avvenire. Purgati dalle scorie del lungo inverno ci avviamo ad affrontare la crescita della luce e il Risveglio.
Taceranno le armi in questi giorni di festa (//dalle h 23:59 del 31/01 alle h 23.59 del giorno 4/02//)
Cerridwen
//Coloro che hanno i requisiti per poter sfidare i righ della tribù, ne mettano a conoscenza gli dei entro e non oltre le 23.59 del 1/02
Pozzo di Yule: conclusione e premi
News di Terre dei Celti del 30/01/2014
Premiati:
Turf
Muirgen
Moak
Melde
Neisha
Rieg
Nimue
Brethem
Abulafia
Airwen
Cedric
Logan
Ruirech
Felix
Siven
Evolet
Galbatorix
Bree
Dhein
Eva
Furius
Eneru
Eilen
Arhia
Karax
Eith
P.S.
Il pozzo verrà definitivamente eliminato al termine della festività di Imbolc quindi affrettatevi a riscuotere il premio. Ringrazio inoltre Eilen e Melde che hanno contribuito nella creazione di alcuni oggetti finiti nelle mani dei folletti.
Fine Commissariamento di Brigantia: nuovo Righ
News di Terre dei Celti del 23/01/2014
Questo il canto della Bandruì per onorare il lieto evento del popolo dei Cervi:
"Il Cervo è un animale elegante, fiero e maestoso.
I suoi palchi possenti e ramificati sono le sue armi, la sua forza.
Non si china e fugge innanzi al nemico, lo combatte per dimostrare la sua superiorità, per difendere il suo territorio.
Ma il tempo scorre, i cicli si susseguono: quando le foglie dagli alberi sono oramai cadute, anche il Cervo perde le sue armi.
Nella stagione dove tutto riposa il Cervo trova un luogo appartato dove rafforzare il suo corpo e attendere.
Quando le foglie punteggiano gli alberi il Cervo si mostra.
Il palco è più possente e maestoso di prima, il Cervo torna a fronteggiare il mondo con maggior vigore.
Re Cervo Doel dei Feld,
nostra nuova guida,
che siano fierezza e possanza,
saggezza e forza a condurti sempre.
Brigantia, terra dei Cervi,
ora è giunta la tua stagione.
Eilis
Bandruì di Brigantia "
Nuovo Proconsole della Legione X Belgica
News di Terre dei Celti del 14/01/2014
Queste le parole di Giove che suggellano l'avvicendamento.
"Accolgo seppur con dispiacere la richiesta da tempo fatta da Claudius, uomo che aveva ed ha tutt'ora la mia piena fiducia, lo libero dal peso di guidare la X Legione e lo lascio libero di vivere come meglio crede quello che gli resta della vita.
Portate rispetto all'uomo che molti ostacoli ha incontrato ma non si è mai dato per vinto.
Accolgo la richiesta giuntami dalla Legio di porre Eneru nella carica di Proconsul, sangue un tempo celta e che molto ancora deve imparare di quelle che sono le tradizioni romane, la fede romana, il credo romano. A te Eneru affido il comando della X Legione, guidala con voce decisa, e fai sì che la corazza della testuggine sia sempre compatta."
Prova di Yule: i buoni propositi
News di Terre dei Celti del 04/01/2014
Per questo la seconda 'prova' di Yule sarà quella di lasciare un proposito/augurio/considerazione ad una persona di vostra scelta (amico o nemico non importa) di fronte all'antica Duir.
Il tutto è molto semplice, basta recarsi alla foresta sacra e utilizzare l'apposita funzione che troverete.
A quel punto alla persona che riceve l'augurio la Duir sussurrerà una frase contenente una virtù. Cosa fare con questa informazione è una scelta di chi la riceve ma alla fine della settimana (la prova durerà fino alla mezzanotte del 6/1) dovrete comunicare queste virtù a me e chi ne ha raccolte il maggior numero di DIFFERENTI vincerà un premio (consiglio magari di condividere l'informazione con il proprio capo tribù per avere maggiori possibilità di vincere)
Vi sono ovviamente altri premi, ad esempio per chi ha fatto l'augurio più carino o originale ecc, ma verranno valutati ovviamente alla fine.
Alcuni accorgimenti
- E' possibile lasciare un solo proposito per persona (ma non c'è limite a quanti se ne possono ricevere)
- Deve essere fatto con una giocata in on (non serve sia lunga, bastano pochi minuti per farlo ma va giocata)
- La persona che riceve l'augurio DEVE essere presente al momento della giocata.
Nota: Ci sono svariate possibili virtù da 'collezionare', se ricevete sempre la stessa non abbiate paura di sperimentare...
Corsa dei Carri: risultati e premi
News di Terre dei Celti del 02/01/2014
12 Pitti (8 per il secondo posto + 4 bonus)
10 Demeti (4 per il quarto posto + 6 bonus)
8 Cornovi (8 punti bonus)
8 Duboni (6 per il terzo posto + 2 bonus)
6 Cantii (2 per il quinto posto + 4 bonus)
6 Dumnoni (6 punti bonus)
4 LegioneX (4 punti bonus)
4 Parisi (4 punti bonus)
4 Scoti (4 punti bonus)
Cecchino: Nimue (4 colpi a segno su 4)
Cecato: Cedric (1 colpo a segno su 3)
Spericolato: Ruirech (ha spinto i cavalli al galoppo sfrenato più volte di ogni altro)
Guida sicura: Arwen (mai incitato i cavalli ad andare alla massima andatura)
Lepre: Keith (maggiore distanza percorsa senza sbandare)
Tartaruga: Jhotan (minore distanza percorsa senza sbandare)
La Memoria dei Druida
News di Terre dei Celti del 23/12/2013
Questo evento durerà fino al 7 gennaio, non perdete l'occasione di partecipare!
Corsa sui Carri: regolamento e aggiornamento
News di Terre dei Celti del 22/12/2013
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Una gara non tradizionale ma qualcosa di eccentrico e legato alle festività.
Si tratta di far percorrere ad un carro trainato da cavalli un anello e cercare di percorrere la maggior distanza possibile mentre si tirano palle di neve a un pupazzo al centro che raffigura un fomoro stilizzato.
La prova si articola in quattro turni durante i quali uno dei due partecipanti del popolo guiderà il carro e dovrà stabilire l'andatura dei cavalli, mentre l'altro si terrà in equilibrio sul carro e lancerà una palla di neve al bersaglio.
Più veloce l'andatura scelta dal conducente maggiore in media la distanza percorsa ma anche più difficile per il compagno centrare il bersaglio con la palla di neve, se si va troppo forte è anche possibile non avere questa possibilità perché si perde l'equilibrio!
Alla fine della gara si farà il totale della distanza percorsa per ogni gruppo e verranno assegnati:
10 punti al popolo che avrà percorso la maggior distanza nel tempo a disposizione
8 punti al secondo classificato
6 punti al terzo
e così via.
Inoltre verranno assegnati 2 punti extra per ogni volta che il bersaglio è stato centrato.
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Partecipanti e risultati
Pitti: 1272 passi percorsi (2 colpi a segno)
Duboni: 1258 passi percorsi (1 colpo a segno)
LegioneX: 1118 passi percorsi (2 colpi a segno)
Parisi: 989 passi percorsi (2 colpi a segno)
Dumnoni: Domenica alle 21:30
Scoti: Lunedì pomeriggio? (da confermare)
Demeti: Lunedì: 21:30 (da confermare)
Per gli altri popoli coinvolti è ancora da concordare la data in cui svolgere la prova.
Festività di Alban Arthuan
News di Terre dei Celti del 20/12/2013
La luce muore per rinascere e poi crescere nei mesi a venire, gettate via il vecchio e tutto ciò che si oppone al comparire della nuova alba dell'anno.
Decorate con rami di sempreverde le vostre abitazioni racchiudendo lo spirito della vita nei bui freddi mesi dell'inverno.
In occasione della festività è fatto divieto di combattere tra celti dalle 23:59 del 20/12 alle 23/59 del 26/12.
Chiunque abbia diritto e intenzione a sfidare il capo tribù faccia domanda agli dei entro e non oltre la mezzanotte del 23/12.
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Un Varco si apre davanti a te, un mondo tra i mondi è a portata di mano. Lasciati alle spalle le certezze, inizia l'avventura!