News e Annunci World Tree GDR
Arrivederci!
News di World Tree GDR del 03/10/2023
Ahinoi nonostante le news del Beta il nuovo avviso di ricerca non ci sono state nuove iscrizioni e dei vecchi giocatori solo pochi sono tornati dopo le varie assenze segnalate.
Tirando un po' le somme, al momento ci sono circa 7-8 player attivi (staff incluso!) ed è evidente che sia difficile trovare gioco, quindi pensiamo sia meglio chiudere i battenti senza troppi drammi! WT rimarrà un progetto in sospeso e avevamo nel cassetto delle belle idee, ma sono destinate ad essere rimandate ad un secondo momento. Nel frattempo ci dedicheremo un po' di più all'off, che sicuramente ci ha assorbito di più negli ultimi tempi!
Grazie a tutti coloro che leggeranno per aver condiviso con noi un bel passatempo durante questi otto mesi :)
Sarà possibile effettuare il login fino a domenica 8 ottobre per salvare eventuali messaggi e scambiare saluti/contatti.
A presto su altri schermi <3
Beta test!
News di World Tree GDR del 01/10/2023
Cos'è cambiato?
- in questi mesi di Alpha la doc è stata continuamente rivista e aggiornata in base ai feedback degli utenti e insieme ai tester abbiamo fatto un gran bel lavoro. Tutti i possibili dubbi sono stati chiariti meglio, ma saremo sempre pronte a integrare dove serve.
- come scritto nell'ultima News, l'Alpha è servito anche a renderci conto di quale sia ad oggi l'utenza media: giocatori adulti, che quando accendono il pc vogliono rilassarsi e che magari non hanno il tempo di stare dietro a mille trame e a un pvp troppo acceso. Questo ha portato a rimodulare il calibro delle quest approfondendo il pve e moderare gli estremismi on, nella speranza che il gioco non diventi mai uno stress per nessuno e ci sia solo da divertirsi.
Nelle ultime due settimane c'è stato un congelamento delle trame per permettere le varie modifiche apportate alla doc e alla land, ma adesso siamo pronti a ripartire. Vi aspettiamo!
Maxi aggiornamento - lavori in corso!
News di World Tree GDR del 17/09/2023
Abbiamo fatto quattro chiacchiere in gestione per analizzare il punto della land e ci siamo rese conto che non sta andando nella direzione che avremmo voluto, quindi qualche cambiamento è necessario.
Il problema sembra riguardare soprattutto il pvp e il tasso di quit: personalmente ho dovuto rimandare una quest rossa tre volte e facendo qualche domanda in giro è emerso che i player non partecipano volentieri alle quest troppo violente, avendo orientato i loro pg alla strategia e ai poteri/alle abilità mentali. Altri player che hanno lasciato il gioco ci hanno detto di non riuscire a stare al passo con le trame e le fazioni come vorrebbero e che a volte il gioco si è rivelato più un impegno che un piacere, quindi preferiscono giocare qualcosa di più easy altrove.
Come abbiamo chiarito nella doc, l'obiettivo di WT è sempre stato quello di mantenere un clima più sereno possibile. A noi il pvp piace e l'abbiamo ampiamente giocato, ma non siamo il modello di gestione che si diverte a giocare solo con gli stessi soggetti e abbiamo sempre cercato di coinvolgere più persone possibili per il piacere di coltivare un gioco attivo con tante persone.
Per questi motivi, abbiamo deciso di orientare la land al PVE a discapito parziale del pvp.
Cosa vuol dire in termini pratici?
1- Verranno abolite le fazioni
Ongame la situazione verrà gestita con una scelta delle divinità, che visto l'espandersi della guerra con la scoperta degli altri Regni (delle fate e dei demoni) e con il proliferare di incarnazioni neutrali dentro e fuori dalle fazioni, decidono di affidare ai pg apparteneti alle fazioni la missione di essere autonomi e di concentrarsi sul proselitismo, il cuore della sopravvivenza di tutti gli Dèi.
Discorso diverso per la Chéile che nasce come fazione neutrale e non "capitanata" dalle divinità: questa semplicemente tornerà ad esistere da bg (ricordiamo che è una fazione formatasi ongame su richiesta di 2 pg coinvolti nella trama "Il tesoro delle fate") e i pg che ne fanno parte/che intendevano avvicinarsi verranno coinvolti nelle relative quest. Su questo punto sentitevi liberi di scrivermi per organizzarci.
Anticipiamo già da ora che non ci sarà nessuna cancellazione della memoria e che i pg potranno conservare tutti i ricordi in merito al periodo trascorso nella fazione.
Questo NON vuol dire che i pg non possano organizzarsi tra loro per compiere specifiche azioni (es. dare fuoco a casa di Felix e Finley <3) ma che non sarà qualcosa di "comandato" e non sarà necessario aspettare di mettere d'accordo tutta la fazione/attendere il rientro di alcuni player per muoversi.
L'aspetto positivo dell'eliminazione delle fazioni è anche quello di garantire un maggior livello di riservatezza sull'orientamento dei pg, a beneficio del gioco. Più di qualcuno infatti ci ha segnalato che vedere il simbolino della fazione nella scheda è di fatto uno spoiler sull'estremismo del pg e può costituire un deterrente nell'interazione con i pg "simbolati".
2- Verrà potenziato il proselitismo
A fronte del punto di cui sopra, ogni role di proselitismo varrà 0.5 px fino a 3 px al mese, oltre ad attribuire il bonus di +1 sulle stat ogni 3 mesi come è già previsto.
3- Le quest saranno maggiormente orientate al PvE
Bollini rossi e neri saranno più rari e ci dedicheremo a un approfondimento maggiore dell'ambientazione e delle divinità.
In termini pratici ci saranno i seguenti step, durante i quali la land rimarrà comunque aperta:
1. ci prendiamo un po' di tempo per aggiornare la doc/eliminare le fazioni/salvare i topic dei forum delle fazioni per eventuali future necessità. Le modifiche diventeranno effettive ongame e offgame dal 1° ottobre, termine entro il quale prevediamo di riuscire a fare tutto. In ogni caso non cancelleremo i forum fino al 26 settembre, quindi chi volesse ha ancora tempo per slavare roba;
2. sempre in data 26 settembre verrà effettuata una pulizia pg per eliminare chi non logga da oltre un mese;
3. Il 1° ottobre verrà pubblicato un nuovo avviso su gdr-o per annunciare l'apertura in beta e verrà postato un avviso di ricerca beta-tester.
Sappiamo che questa modifica non incontrerà solo pareri positivi, ma quando le cose non funzionano bisogna prendere atto dei problemi e intervenire per risolverli - nella speranza di continuare a costruire un clima rilassato e stimolante per tutti.
Buon gioco!
Aggiornamento utenza attiva
News di World Tree GDR del 27/07/2023
Ad oggi contiamo 23 personaggi attivi, escludendo nuovi iscritti e qualcuno che gioca solo sporadicamente.
Ci tengo a ringraziare gli alphatester per il loro importantissimo contributo, che ha permesso di apportare una lunga serie di migliorie al sito e alla doc. Qui è tutto in costante aggiornamento in base ai feedback dell'utenza <3
Insomma, per essere un alpha procede benone e speriamo di aprire in beta a settembre!
Nuova fazione PvE
News di World Tree GDR del 14/07/2023
La terza fazione è nata proprio da uno spunto ongame di alcuni player (esterni allo staff) che hanno seguito le trame, da cui è scaturita una proposta off che la gestione è stata ben felice di accogliere.
Per questo motivo è una news che annunciamo con molta soddisfazione!
Aggiornamento doc e bugfix
News di World Tree GDR del 22/06/2023
Ne è uscito fuori un aggiornamento della doc abbastanza massiccio, che renderà sicuramente il gioco ancora più godibile per tutti. Grazie agli alphatester per i loro contributi!
Il programmatore ha risolto anche il bug dei messaggi off in chat; adesso quando si invia un off vengono automaticamente cancellati i tag (di solito il tag luogo e il tag oggetti/poteri rimangono anche dopo l'invio dell'azione).
Alla prossima news <3
Fixato il bug del background in scheda!
News di World Tree GDR del 23/05/2023
Qualcuno si sarà accorto che su WT provando a riciclare vecchi codici per le schede qualcosa non funzionava. Un utente ha messo a disposizione un codice base carino e funzionante per ovviare al problema, ma oggi il programmatore ha finalmente risolto il bug!
Le schede sono tornate quindi più semplici da realizzare, con la possibilità di personalizzare di più l'aspetto grafico senza dover necessariamente ricorrere al codice base.
E' solo uno dei tanti piccoli aggiornamenti dall'apertura del gioco in alpha ad oggi, ma cerchiamo sempre di migliorare in base ai feedback degli utenti. Vi aspettiamo!
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