News e Annunci Eroi Leggendari Gdr
Gioco Chiuso!
News di Eroi Leggendari Gdr del 28/03/2026

Il gioco è stato dichiarato chiuso definitivamente dal gestore!
Fix e News
News di Eroi Leggendari Gdr del 27/11/2025
Ora la lista Classi e di nuovo presente.
-Sistemato Box chat che copriva le azioni degli utenti.
-Sistemata lista presenti estesi
-Creata una pagina poteri per i Mutanti in scheda.
News
News di Eroi Leggendari Gdr del 24/11/2025
“Non potevate sopportare il vostro fallimento. Dove vi ha condotto? Di nuovo da me. Pensavo che eliminando metà della vita, l’altra metà avrebbe prosperato. Mi avete dimostrato che è impossibile. Finché ci saranno coloro che ricordano ciò che è stato, ci saranno sempre quelli incapaci di accettare ciò che potrebbe essere. Resisteranno. Vi sono grato, perché ora so cosa devo fare. Ridurrò in briciole questo universo sino all’ultimo atomo, e poi, con il potere che avete raccolto per me, ne creerò un altro, brulicante di vita, consapevole non di ciò che ha perso, ma solo di ciò che ha ricevuto: un universo grato.”
~ Thanos, Anno 2019
~ Thanos, Anno 2019
Sei anni sono passati dalla sconfitta di Thanos. La Terra sembrava in pace, ma le fratture dello spazio-tempo iniziano a manifestarsi. Dimensioni collidono, il tempo si spezza e la realtà si riscrive a ogni istante. Washington D.C., ricostruita con il Progetto Stark Rebuild, è il fulcro di questa nuova era: le energie cosmiche, la magia, i mutanti e le specie soprannaturali si intrecciano nel cuore della capitale. Ma il governo osserva con crescente preoccupazione, consapevole che la situazione sfugge a qualsiasi controllo e che ogni decisione potrebbe avere conseguenze catastrofiche. Oltre a Washington, anche città come New York, New Asgard e Wakanda diventano punti nevralgici di conflitto e rifugio per le varie fazioni. Ora il gioco è focalizzato principalmente su Washington, dove ogni evento chiave e battaglia avrà luogo.
Un frammento cosciente del Titano ha sopravvissuto all’Energia Quantica. Il suo corpo, ricostruito da particelle subatomiche e potenziato dal flusso temporale, cammina di nuovo tra i mondi. Non cerca equilibrio, ma vuole riscrivere l’universo secondo la sua visione, cancellando memoria, dolore e colpa. Il catalizzatore scelto è Wanda Maximoff, mutante capace di intrecciare caos e tempo.
La popolazione è ora divisa in quattro grandi classi: i Cosmici, discendenti di divinità e legati a energie primordiali come Thor; i Mutanti, evoluzioni naturali dell’umanità con capacità straordinarie come Wolverine; gli Omnis, super soldati, umani potenziati e mistici, custodi delle arti e della scienza; e la Progenie, vampiri, licantropi, demoni e ibridi, portatori di poteri antichi e oscuri retaggi.
Gli Avengers del 2025 emergono come l’ultima linea di difesa. Sam Wilson, Captain America, guida la squadra, erede dello scudo e simbolo di speranza; Spider-Man fa da ponte tra Mutanti e Omnis; Doctor Strange studia il Multiverso e le anomalie temporali; Wanda Maximoff è il catalizzatore; Hulk e Bruce Banner gestiscono il Progetto Quantico per contenere le fratture temporali; Shuri fornisce supporto scientifico e strategico; Thor appare quando l’energia cosmica lo chiama.
I Thunderbolts, guidati da Red Hulk dalla misteriosa Zona Nera sotto il Pentagono, agiscono come forza di contenimento. Yelena Belova, Bucky Barnes, John Walker, Ghost e Taskmaster sono pronti a fermare chiunque metta a rischio l’ordine, anche a costo di scontrarsi con gli Avengers. La loro missione principale: catturare Wanda e prevenire il caos.
Gli X-Men, giovani e veterani riuniti all’Istituto Xavier di Washington, cercano di proteggere i mutanti e mantenere equilibrio tra le varie fazioni. Sanno che Wanda è il fulcro del disastro, ma anche la chiave per evitare la catastrofe. Ogni azione è un rischio, ogni scelta può riscrivere la realtà.
I Guardiani del Cosmo sorvegliano dall’orbita terrestre, unendo Cosmici, Mistici e Mutanti. Dal Sanctum Stellarum monitorano fratture temporali e anomalie energetiche, cercando di evitare che le Gemme dell’Infinito, ricostruite dal Titano, squarcino definitivamente l’universo. Collaborano con Kamar-Taj e l’Istituto Xavier, osservando l’insieme senza poter intervenire direttamente fino al momento critico.
Quando i Thunderbolts irrompono nella capitale per catturare Wanda, il conflitto esplode. Gli Avengers si oppongono con tutte le loro forze, mentre gli X-Men cercano di mediare tra mutanti e umani, i Guardiani del Cosmo preparano il contrattacco e Thanos avanza, ricostruendo le Gemme e preparando il Ristabilimento. Cosmici, Mutanti, Omnis e Progenie si trovano coinvolti, le classi più potenti della Terra e del cosmo si mescolano, alleati e nemici intrecciati nello stesso conflitto. Vampiri, licantropi, demoni, super soldati, mutanti e divinità camminano fianco a fianco in una battaglia che scuote la realtà stessa.
Washington D.C., insieme a New York, New Asgard e Wakanda, diventa un campo di battaglia totale: strade e quartieri si deformano, energia quantica e magie antiche straripano, le città sono testimoni e teatri di un conflitto che va oltre la comprensione umana. Ogni fazione deve decidere: fermare Thanos o combattere gli altri, rischiando di annientare ciò che resta del mondo. Tuttavia, il gioco ora è focalizzato principalmente su Washington, dove ogni evento chiave e battaglia avrà luogo.
Il tempo collassa, la Terra si piega, le linee della realtà si dissolvono. Ogni scelta può determinare la salvezza o la distruzione. Gli Avengers combattono per libertà e memoria, i Thunderbolts per controllo e ordine, gli X-Men per equilibrio e protezione dei mutanti, i Guardiani del Cosmo per salvare l’universo stesso. Thanos osserva tutto, preparandosi a riscrivere l’universo, e Wanda Maximoff resta l’ultimo nodo da sciogliere.
“Finché qualcuno ricorderà ciò che è stato, ci sarà sempre chi resisterà a ciò che sarà.”
Le Quattro Città
NEW ASGARD
New Asgard sorge sulle coste norvegesi, immersa in un paesaggio di fiordi, scogliere e foreste scure. È una comunità rinata dopo la caduta del regno celeste, un luogo dove la grandezza del passato si fonde con la semplicità terrestre. Il villaggio è avvolto spesso dalla nebbia marina che si solleva all’alba e che, tra luce dorata e aria frizzante, dona alla città un’atmosfera sospesa, quasi sacra.
La sua architettura è un connubio di tradizione nordica e identità asgardiana. Case di legno, tetti spioventi e facciate sobrie convivono con simboli, sculture e manufatti provenienti dal mondo distrutto. La Sala del Consiglio emerge come il cuore politico e culturale della comunità, mentre antiche reliquie vengono conservate in edifici dedicati alla memoria del vecchio regno.
Gli abitanti vivono una quotidianità umile ma intensa. Un tempo guerrieri cosmici, ora pescatori, artigiani e custodi di tradizioni, portano nel loro volto una storia millenaria. Tra festival illuminati da bracieri azzurri e canti rituali, la cultura asgardiana continua a vivere in una forma più fragile ma profondamente autentica. Sotto la guida di Valchiria, New Asgard rappresenta rinascita, adattamento e speranza: un popolo che ricostruisce il proprio destino su un nuovo mondo.
NEW YORK
New York è un vortice costante, una metropoli che pulsa di energia in ogni momento della giornata. La città si estende come un oceano verticale di vetro, metallo e luci, dove grattacieli iconici tagliano il cielo e le vie brulicano di movimento continuo. L’atmosfera cambia con l’ora: quiete dorata all’alba, frenesia impetuosa nel pomeriggio, una distesa scintillante al calare della notte.
La sua architettura è varia e stratificata. Manhattan si erge con torri imponenti e palazzi storici che raccontano epoche diverse. Brooklyn è caratterizzata da edifici in pietra bruna, scale in ferro e un’anima creativa che emerge da murales e vecchie fabbriche convertite. Queens, Bronx e Staten Island offrono un volto diverso, più disteso, multiculturale e profondamente legato alla vita di quartiere.
La popolazione è un mosaico globale. Lingue, abitudini, religioni e identità si intrecciano creando un ambiente unico, dove ogni strada sembra appartenere a un mondo diverso. Nei parchi come Central Park o sulla High Line, la natura si ritaglia spazi di serenità tra la frenesia urbana. Luoghi simbolo come la Statua della Libertà, il Brooklyn Bridge e l’Empire State Building definiscono la sua immagine iconica.
New York non è solo una città: è una mentalità. Ambizione, velocità, libertà e continuo cambiamento la rendono un luogo dove tutto può accadere e dove ogni sogno trova almeno una possibilità di esistere.
WAKANDA
Wakanda è una nazione nascosta, inserita nel cuore dell’Africa ma totalmente diversa dal mondo che la circonda. È un regno che ha scelto segretezza e protezione per preservare la propria identità e custodire il suo tesoro più prezioso: il vibranio. La sua geografia è un trionfo di natura incontaminata, con montagne dalle forme scolpite, pianure fertili, cascate immense e foreste rigogliose attraversate da radici luminose di tecnologia avanzata.
L’architettura di Wakanda mescola tradizione e avanguardia. Le città brillano di edifici futuristici che integrano elementi culturali antichi, come motivi tribali e forme organiche. Strutture levigate e tecnologie fluttuanti convivono con cerimonie ancestrali e rituali che risuonano di spiritualità. Il palazzo reale, situato nella capitale, è un simbolo di equilibrio tra passato e futuro.
La società wakandiana è guidata da un profondo senso di identità, onore e responsabilità. Cultura, innovazione e difesa sono pilastri fondamentali. Pur essendo una potenza scientifica ineguagliabile, Wakanda mantiene un legame forte con le proprie radici, tramandando tradizioni attraverso musica, combattimenti rituali e rispetto reciproco tra le tribù.
È un luogo dove la tecnologia non cancella l’anima, ma la esalta. Un regno che unisce spiritualità e progresso, orgoglio e riservatezza, protezione e apertura controllata verso il mondo esterno.
WASHINGTON
Washington, D.C. è il cuore politico degli Stati Uniti, una città che combina monumentalità, storia e sobrietà istituzionale. L’atmosfera è composta, solenne, scandita dal ritmo del potere e dalla costante presenza di simboli nazionali che definiscono l’identità del paese. Le sue ampie strade, i viali alberati e gli edifici in marmo evocano stabilità e autorità.
L’architettura è dominata da costruzioni neoclassiche: colonne bianche, facciate simmetriche e cupole che richiamano antichi modelli greci e romani. Il Campidoglio, la Casa Bianca e il Lincoln Memorial sono solo alcuni dei luoghi che conferiscono alla città un’aura di maestosità. Tra questi monumenti, spazi aperti come il National Mall offrono prospettive che sembrano infinite, invitando a riflessioni storiche e civiche.
Sebbene sia una sede di governo, Washington è anche una città ricca di cultura e diversità. Musei, biblioteche e istituzioni educative attirano visitatori da tutto il mondo. La sua popolazione combina comunità locali, diplomatici internazionali, studenti e professionisti legati alle agenzie federali.
Washington è una città di equilibrio: tra solennità e normalità quotidiana, tra storia e modernità, tra potere e rispetto per la memoria collettiva. È un luogo che rappresenta non solo un governo, ma un’idea di democrazia in continua evoluzione.
Elenco Classi
Nome Classe:Cosmici
Descrizione:
I Cosmici sono esseri supremi, nati dall’essenza stessa del Cosmo. Creati nelle profondità dell’universo, incarnano la volontà delle stelle e il flusso primordiale dell’energia che dà vita a ogni galassia. Immortali o quasi, possiedono una conoscenza e una consapevolezza che supera di gran lunga quella di qualsiasi specie mortale.
Sulla Terra, i loro nomi si intrecciano con le antiche leggende: venerati come Divinità, Guardiani Celesti o Eoni, hanno influenzato la storia umana fin dai tempi più remoti. I loro interventi possono apparire come miracoli, catastrofi o visioni profetiche, sempre guidati da un disegno cosmico che solo loro comprendono appieno.
Grazie al Potere Cosmico che scorre nelle loro vene, i Cosmici possono plasmare l’energia universale per accrescere la propria forza, mente e spirito. Questo potere permette loro di dominare un Elemento Primordiale scelto alla nascita:
Fuoco – simbolo di forza distruttiva e rinascita, capace di bruciare e rigenerare l’universo stesso.
Acqua – emblema di adattabilità e rigenerazione, in grado di fluire attraverso ogni ostacolo e curare ferite antiche.
Vento – incarnazione di libertà e velocità, capace di attraversare mondi e dimensioni con agilità ineguagliabile.
Terra – forza di stabilità e difesa, che permette di modellare e controllare la materia a piacimento.
Fulmine – energia pura e impeto vitale, esplosiva e istantanea, in grado di colpire con precisione devastante.
Luce – purificazione e conoscenza, strumento di verità e guida nell’oscurità più profonda.
Oscurità – mistero, paura e annientamento, custode dei segreti più profondi e del lato oscuro del cosmo.
Ogni Cosmico è inoltre legato a una Arma del Cosmo, un artefatto unico forgiato dalla propria essenza. Quest’arma cresce insieme al portatore, riflettendo l’evoluzione della sua anima, i suoi ideali e le sue scelte. Alcune armi possono mutare forma, potere e perfino personalità in base all’esperienza del Cosmico.
I Cosmici vivono millenni, ma anche per loro il tempo scorre, seppur in maniera diversa da quello umano. La loro percezione del passato e del futuro è fluida: ciò che per un mortale è secoli di storia, per un Cosmico può sembrare un attimo o un eterno ciclo.
Età in termini umani:
Da 0 a 500 anni: Bambino – il Cosmico scopre la propria esistenza e il legame con l’elemento scelto.
Da 500 a 800 anni: Giovane – apprende a canalizzare l’energia cosmica e a interagire con la materia e le leggi universali.
Da 800 a 1000 anni: Giovane Adulto – il potere si stabilizza e nasce la coscienza superiore, capace di comprendere trame cosmiche.
Da 1000 a 1500 anni: Adulto – padroneggia pienamente il proprio elemento e l’arma, iniziando a influenzare eventi su scala planetaria o galattica.
Da 1500 a oltre 1800 anni: Anziano – custode della saggezza del Cosmo, in grado di manipolare realtà, materia e tempo stesso, spesso diventando una leggenda vivente.
Personaggi Associati:
Thor – esempio di Cosmico che incarna il potere del fulmine e il ruolo di guardiano, simbolo di forza, giustizia e saggezza millenaria.
Pantheon e Divinità Cosmica:
I Cosmici hanno generato numerosi pantheon, che fungono da guide e custodi delle energie universali. Di seguito sono riportati i principali pantheon con i loro Cosmici leggendari e dèi associati.
Pantheon Solare
Solara – Dea della Luce e della Conoscenza, custode dell’ordine cosmico.
Lumen – Guardiano della purificazione, controlla la luce per disperdere l’oscurità.
Ignis – Signore del Fuoco Primordiale, maestro della rinascita attraverso la fiamma.
Helion – Cosmico leggendario, portatore della fiamma eterna, noto per aver fermato un collasso stellare.
Solaris – Custode delle stelle, esperto nell’armonizzare le energie cosmiche dei pianeti.
Pantheon Lunare
Selene – Dea della Mente e dei Sogni, protettrice dei segreti e dei cicli nascosti.
Noctis – Custode delle Ombre, capace di attraversare dimensioni oniriche.
Aquaeris – Portatrice di flussi e maree eteree, influenza la vita acquatica e le correnti energetiche.
Lunaris – Cosmico dei sogni, messaggero di visioni profetiche.
Nyxara – Tessitrice delle illusioni, manipola la percezione della realtà per educare o punire.
Pantheon Terrigeno
Gaiax – Protettore della Terra e della stabilità, capace di modellare mondi.
Ventara – Signora del Vento, controlla correnti atmosferiche e spostamenti dimensionali.
Fulmir – Maestro dei fulmini e delle tempeste cosmiche, incanala l’energia elettrica universale.
Terranus – Cosmico costruttore di mondi, noto per la creazione di pianeti abitabili.
Aerion – Dominatore dei cieli, guida le correnti di vento cosmiche e le aurore interstellari.
Pantheon Oscuro
Umbrael – Custode dei misteri e dell’oscurità assoluta.
Tenebra – Dea del terrore e dell’inganno, manipola paure e illusioni.
Obscurion – Guardiano dei limiti dell’universo, difende i confini tra realtà e caos.
Erebus – Cosmico signore dell’ombra eterna, maestro delle energie oscure controllate.
Malachor – Custode dei segreti proibiti, esperto nel manipolare la materia oscura.
Pantheon Asgardiano (Nordico)
Odino – Signore degli dei, dio della saggezza, della guerra e della magia, guida dei Cosmici che cercano conoscenza.
Thor – Dio del tuono, difensore di Asgard e della Terra, esempio di Cosmico guerriero.
Frigg – Dea del matrimonio e della saggezza, protettrice dei Cosmici mentori.
Baldr – Dio della luce e della gioia, simbolo di purezza e armonia cosmica.
Týr – Dio del coraggio e della giustizia, custode della disciplina tra i Cosmici guerrieri.
Heimdall – Guardiano del ponte Bifröst, osservatore delle minacce cosmiche.
Freyja – Dea dell’amore e della magia, guida dei Cosmici legati alla natura e alla fertilità.
Loki – Dio dell’inganno e della trasformazione, maestro dei Cosmici astuti e dei manipolatori.
Sif, la dea del grano e del raccolto, famosa per i suoi lunghi capelli dorati.
Pantheon Olimpico (Greco)
Zeus – Re degli dèi e dei Cosmici governanti, padrone del cielo e del tuono.
Hera – Dea del matrimonio e della famiglia, protettrice dell’ordine tra i Cosmici.
Poseidone – Dio dei mari e dei terremoti, custode dei flussi energetici planetari.
Demetra – Dea dell’agricoltura e delle stagioni, guida dei Cosmici creatori di vita.
Atena – Dea della saggezza e della strategia, mentore dei Cosmici tattici e studiosi.
Apollo – Dio del sole e delle profezie, ispiratore dei Cosmici veggenti.
Artemide – Dea della caccia e della natura, guida dei Cosmici esploratori e cacciatori di conoscenza.
Ares – Dio della guerra, maestro dei Cosmici combattenti.
Afrodite – Dea dell’amore, insegnante dei Cosmici legati all’armonia e alla bellezza.
Efesto – Dio del fuoco e della metallurgia, forgiatore delle Armi del Cosmo.
Ermes – Messaggero degli dèi, guida dei Cosmici viaggiatori e degli esploratori dimensionali.
Dioniso – Dio del vino e dell’estasi, ispiratore dei Cosmici legati al potere creativo e rituale.
Ogni Cosmico può scegliere di venerare o allinearsi a uno di questi pantheon, acquisendo benedizioni, armi o conoscenze segrete, assumendo responsabilità legate all’equilibrio del Cosmo stesso.
Ovviamente non sarà possibile giocare i vari capi dei Pantheon.
Nome Classe: Mutante
Descrizione:
I Mutanti sono il passo successivo nell’evoluzione umana.
Nati per un gene X, per le nebbie terrigene o per incidenti di laboratorio o magici, sono capaci di risvegliare poteri straordinari, rappresentano una combinazione instabile di forza, paura e speranza. Alcuni controllano i propri doni come strumenti di giustizia; altri, travolti dalla rabbia o dal rifiuto del mondo, diventano armi viventi.
Ogni Mutante è unico: il suo potere è legato alle emozioni, alle esperienze e alla biologia. Per questo motivo, nessuno di loro può essere replicato. Essi incarnano la dualità stessa della vita: creatori e distruttori, vittime e salvatori.
I Mutanti non sono solo individui potenti: sono membri di una comunità, spesso in conflitto con un mondo che non li comprende. Le loro scuole e fazioni variano: alcuni si addestrano sotto mentori esperti come Professor X per controllare i propri poteri e usarli per il bene, altri seguono percorsi più oscuri, dove la forza e l’istinto guidano ogni azione. La mutazione non è mai neutra: essa amplifica ciò che il cuore del mutante già contiene.
Nella città di Washington, dove gli Avengers e i Thunderbolts hanno ricostruito il nuovo centro del potere mondiale, i Mutanti sono osservati, temuti e corteggiati. Alcuni vengono accolti come eroi, integrati nelle strutture di difesa globale, mentre altri vengono cacciati, trattati come minacce che potrebbero destabilizzare l’ordine sociale e politico.
Il mondo dei Mutanti è quindi un equilibrio fragile tra accettazione e persecuzione, tra auto-controllo e caos. Solo coloro che comprendono la propria natura e imparano a padroneggiare il proprio potere possono davvero diventare punti di riferimento per l’umanità.
Età in termini umani:
Da 0 a 5 anni: Bambino
Da 5 a 10 anni: Giovane
Da 10 a 15 anni: Giovane Adulto
Da 15 a 30 anni: Adulto
Da 30 a oltre 120 anni: Anziano
Personaggi Associati:
Wolverine
Nome Classe: Omnis
Descrizione:
I L'Omnis è la sintesi perfetta tra forza, conoscenza e magia. Non si limita a eccellere in un singolo campo: la sua mente è un laboratorio scientifico, il suo corpo è un'arma bio-potenziata e la sua volontà è un condotto per l'energia arcana. Hanno unito la disciplina del Super Soldato, l'ingegneria dello Scienziato e i poteri elementali del Mago. L'Omnis è la dimostrazione che l'intelletto, se applicato con determinazione fisica e potere mistico, può superare ogni limite.
I Maghi si dividono spesso in quattro grandi scuole di magia, ognuna con la propria filosofia, metodi e ambizioni:
Mistero – Strange
Questa scuola studia i segreti dell’Arcanum, concentrandosi sulla manipolazione dello spazio e del tempo, la creazione di portali dimensionali e la conoscenza dell’ignoto. I suoi praticanti cercano di proteggere l’equilibrio tra i mondi, usando la magia come strumento di saggezza e tutela.
Oscurità – Wanda
Gli adepti di questa scuola attingono alle energie oscure e agli spettri tra le dimensioni. Studiano maledizioni, evocazioni e magie che influenzano la mente e l’anima. L’Oscurità non è necessariamente malvagia, ma richiede disciplina e responsabilità per non essere consumata dal potere che manipola.
Inganno – Loki
Questa scuola insegna astuzia, illusioni e manipolazioni della percezione. Gli allievi di Loki padroneggiano illusioni complesse, trasformazioni e strategie di inganno, sfruttando la magia per ottenere vantaggi tattici senza ricorrere alla forza bruta. La loro magia è sottile, spesso invisibile, ma estremamente potente.
Infinito – Thanos
Gli studenti della scuola dell’Infinito cercano di comprendere e, in alcuni casi, controllare le leggi fondamentali dell’universo stesso. Manipolano energia cosmica, materia e il tessuto della realtà, affrontando concetti oltre la comprensione umana. È una scuola di grande potenza, ma anche di immensa responsabilità, poiché il minimo errore può avere conseguenze catastrofiche.
Interazione tra le scuole
Nonostante le differenze filosofiche, le scuole di magia spesso si incontrano e cooperano per affrontare minacce che nessuna singola scuola potrebbe contenere. Mistero e Infinito condividono conoscenze e teorie cosmiche, mentre Oscurità e Inganno possono allearsi in missioni delicate che richiedono discrezione o manipolazione. Tuttavia, i conflitti tra scuole non sono rari: i metodi più drastici dell’Infinito possono scontrarsi con l’etica del Mistero, e le trame ingannevoli di Loki sfidano la disciplina dei praticanti di Wabda. Questi scontri di idee e potere rafforzano, alla fine, l’equilibrio stesso dell’Arcanum, poiché la diversità dei metodi è ciò che mantiene stabile il tessuto della realtà.
I Maghi, indipendentemente dalla scuola, incarnano disciplina, conoscenza e saggezza. Non sono solo guerrieri o stregoni: sono guardiani dell’invisibile e custodi della realtà.
Età in termini umani:
Da 0 a 5 anni: Bambino
Da 5 a 10 anni: Giovane
Da 10 a 15 anni: Giovane Adulto
Da 15 a 30 anni: Adulto
Da 30 a oltre ? anni: Anziano
Personaggi Associati:Wanda Maximoff,Tony Stark,Steve Rogers, Natasha Romanoff.
Nome:Progenie
Descrizione:La classe Progenie incarna l'essenza delle creature mostruose con intelligenza e una natura duale o ibrida, come Vampiri, Licantropi,Demoni e Mezzi-Demoni. Questi esseri possiedono una forza fisica ereditata dalla loro afflizione e una sagacia crudele sviluppata attraverso l'esistenza predatrice. Sono il punto d'incontro tra la brutalità della Bestia e l'astuzia della mente civilizzata, capaci di mimetizzarsi nella società prima di scatenare la loro vera natura orrorifica.
Tipi di Mostri Giocabili:
-Vampiri:I Vampiri sono l'incarnazione del predatore aristocratico e immortale. Non sono solo mostri, ma esseri maledetti, sospesi tra la vita e la non-morte, costretti a nutrirsi della linfa vitale dei mortali per sostenere la loro esistenza.
-Licantropi:I Licantropi, o Uomini-Lupo, sono la perfetta manifestazione della brutalità selvaggia incontrollata che si scontra con la ragione umana. Sono esseri di duplice natura: una forma civile, e una bestia interiore scatenata dalla maledizione.
-Mezzo Sangue:Il Figlio Mezzo Sangue non è né pienamente umano, né completamente bestia o non-morto. È nato (o è stato creato) con una mescolanza di sangue o essenze, ereditando una combinazione di poteri di due specie mostruose (es. vampiro-licantropo, demonio-umanoide) o una versione attenuata e più controllabile della maledizione. Questa natura ibrida offre una maggiore versatilità e una riduzione delle debolezze tipiche, ma a volte con un potere grezzo inferiore rispetto ai "puri".
-Demoni:I Demoni sono entità maligne e primordiali, esseri di pura corruzione e caos provenienti da piani di esistenza infernali o abissi dimensionali. Non sono semplicemente mostri, ma incubi viventi, motivati dal desiderio di distruggere, corrompere e portare il male nel mondo mortale.
-Mezzi-Demoni:I Mezzo-Demoni sono il risultato di un'unione innaturale tra un demone (o un'entità infernale) e una specie mortale (solitamente umana o umanoide). Non sono Demoni puri, ma esseri che portano in sé sia il caos infernale che la razionalità o vulnerabilità della loro stirpe mortale. Sono creature di conflitto, destino e potere potenziale.
Età in termini umani:
Da 0 a 5 anni: Bambino
Da 5 a 10 anni: Giovane
Da 10 a 15 anni: Giovane Adulto
Da 15 a 30 anni: Adulto
Da 30 a oltre ? anni: Anziano
Aggiornate anche le Abilità per ogni Classe e tanto altro vi aspettiamo.
Saluti lo staff di Eroi Leggendari Gdr!

News
News di Eroi Leggendari Gdr del 21/11/2025
Aggiunta nuove Mappe per:
-New York
-Wakanda
-New Asgard
Con Aggiunta di luoghi annessi.
Creata Lista di 50 poteri base per i Mutanti.
In arrivo in futuro lista poteri avanzati per i Mutanti.
News – Bonus PX di Iscrizione!
News di Eroi Leggendari Gdr del 16/11/2025
Da oggi fino a gennaio, tutti i nuovi iscritti a Eroi Leggendari riceveranno un totale di 500 PX, suddivisi in:
250 PX iniziali al momento dell’iscrizione
250 PX bonus aggiuntivo e raggiungere il Livello 10
E da adesso…
I nuovi personaggi partono direttamente dal Livello 10 al momento dell’iscrizione!
Periodo dell’offerta: da ora fino al 1 gennaio
Bonus totali: 250 PX iniziali + 250 PX aggiuntivi + Livello 10
Livello di partenza:10 e non più il 5
Unisciti all’avventura e diventa subito un vero Eroe Leggendario!
News
News di Eroi Leggendari Gdr del 13/11/2025
-Cambio in Skin Dark
-Mercato Personalizzato
-Possibilità di fare Auto Missioni senza uso di Master in Chat.
-Ottenimento di Oggetti,Gadget e Armi tramite gioco On attivo.
-Regolamento al 100% Completo
-Crediti(denaro) ad iscrizione 5000.
-Possibilità di costruire da soli gli oggetti personali
-Possibilità di Avere Discepoli e Seguaci.
-Possibilità di Premiazione Master per una masterata messa in regolamento con 50px per ogni Quest svolta.
-Approfondite Classi,Fazioni,incantesimi.
-Inserito sistema Incantesimi.
Nuovo Set di Statistiche per tutti:
-Potere[Forza]
-Dominio[Agilità]
-Volontà[Magia]
-Stamina
-Vita Personaggio
Personaggi Adottabili attualmente Disponibili:
Questi sono i personaggi tratti dai film Marvel che si possono scegliere di giocare già pronti:
Spider-Man / Peter Parker
Wanda Maximoff / Scarlet Witch
Doctor Strange
Sam Wilson / Captain America
Hawkeye / Clint Barton
Black Panther / T’Challa
Hulk / Bruce Banner
Visione
Tony Stark/ Iron Man
Bucky Barnes/ Winter Soldier
Yelena Belova / Vedova Nera
Peter Quill / Star-Lord
Gamora
Nick Fury
Ororo Munroe / Tempesta
Eric/Magneto
Jean Grey
Charles Xavier
Scott Summers / Cyclops
Il Teschio / Red Skull
Arnim Zola
Kang
E tanti Altri…
Per crearli basta iscriversi alla land con il nome e cognome del personaggio dell'opera Originale.
E scegliere la classe che si adatti al personaggio scelto.
Quest-incendio a Washington
Giorno e Ora:
Giovedi 13 alle 21:00
Livelli:Tutti
Classi:Tutti
Fazioni:Tutti
Master:Erik
Un deposito di carburante è esploso a causa di una scarica proveniente da un portale instabile.
Le fiamme minacciano di raggiungere un ospedale vicino.
Obiettivo: Spegnere l’incendio o deviare l’energia del portale prima che la struttura crolli.
In Aggiornamento......
Evento di Natale - Eroi Leggendari
News di Eroi Leggendari Gdr del 12/11/2025
Evento settimanale – Eroi Leggendari-"L’Eco della Stella"!
Speciale di Natale 2025
Speciale di Natale 2025
DATA EVENTO: da Lunedì 22 Dicembre 2025 a Domenica 28 Dicembre 2025
ORARIO INIZIO: 21:00
ORARIO FINE SESSIONE GIORNALIERA: 23:30
(Le sessioni si svolgeranno ogni sera nello scenario principale o nelle zone dedicate alle fazioni)
INTRODUZIONE NARRATIVA
Dicembre 2025.
La neve scende su Washington D.C., ma non è neve comune. I fiocchi emanano luce dorata, restano sospesi nell’aria e pulsano come particelle quantiche.
Nei laboratori Stark e nel Sanctum di Strange, gli strumenti vanno in tilt. Qualcosa sta riscrivendo la realtà.
Doctor Strange la chiama “L’Eco della Stella”: un’anomalia cosmica nata da una distorsione spazio-temporale che trasforma i desideri inconsci in realtà temporanee.
Ma la magia si corrompe. Nella tempesta sopra il Parco Nazionale, emerge un frammento del Guanto dell’Infinito.
E una voce, profonda e familiare, risuona tra i venti gelidi:
“Ogni cuore grato è una mente cieca.
Vi offrirò un mondo dove la gratitudine sarà eterna.”
~ Thanos, frammento cosciente
SCENARIO
Luogo: Parco Nazionale – Washington D.C.
La città è avvolta da una tempesta luminosa. Le statue si muovono, le decorazioni natalizie cambiano forma, e i ricordi diventano vivi.
Ogni desiderio può prendere corpo… o distruggere chi lo ha evocato.
OBIETTIVI DI FAZIONE
Avengers: proteggere i civili, contenere l’espansione dell’Eco e purificare il frammento della Stella.
Thunderbolts: recuperare il frammento per il governo, impedire che gli Avengers lo usino e controllare l’informazione pubblica.
Guardiani del Cosmo: analizzare la Stella come potenziale nuova Gemma, stabilizzare la distorsione e valutare se intervenire.
X-Men: proteggere mutanti e civili dagli effetti psionici e mantenere la pace tra le fazioni.
Ordine dell’Ombra (Thanos): riattivare il frammento e diffondere la “gratitudine eterna” attraverso la volontà collettiva.
SISTEMA DI GIOCO – Tiro d20
Ogni azione chiave durante l’evento (attacco, difesa, manipolazione dell’Eco, resistenza mentale) richiede un tiro d20.
Il punteggio del dado determina l’esito narrativo.
1–5: Fallimento critico. L’Eco si ribella e genera un desiderio oscuro che colpisce il personaggio.
6–10: Fallimento parziale. L’azione riesce solo in parte; il personaggio subisce un contraccolpo mentale o fisico.
11–15: Successo limitato. Controllo parziale dell’Eco, vantaggio temporaneo o protezione di un alleato.
16–19: Successo pieno. L’Eco si piega alla volontà del personaggio.
20: Successo critico. “Miracolo di Natale”: un desiderio positivo diventa reale per 24 ore di gioco.
PREMI E RICOMPENSE
Cristallo della Stella: oggetto raro che consente di annullare una volta per evento qualsiasi effetto mentale o energetico.
+1 Volontà: per chi resiste con successo all’influenza dell’Eco in almeno tre giocate.
Benedizione della Stella: residuo energetico che protegge il personaggio in eventi futuri.
Visione del Desiderio: un frammento di passato o futuro che può influenzare la trama personale.
Bonus Partecipazione: +100px natalizi per ogni personaggio che prende parte attivamente all’evento, indipendentemente dal risultato.
Quante volte al Giorno posso fare L'evento?Quante volte vuoi,ma solo la prima giocata giornaliera verrà premiata.
FINALE DELL’EVENTO
L’Eco implode in una pioggia di luce dorata che illumina tutta la capitale.
Per un istante, ogni eroe e ogni nemico vede un frammento di ciò che avrebbe voluto: un volto amato, una pace perduta, una seconda occasione.
Poi la luce si dissolve.
Nel silenzio, sotto la neve che brilla, un suono metallico rompe la quiete: il Reattore Stark sotto il Campidoglio si riattiva.
“Il Natale non porta solo speranza.
A volte… risveglia ciò che volevamo dimenticare.”
A volte… risveglia ciò che volevamo dimenticare.”
ISTRUZIONI DI SALVATAGGIO ROLE
Ogni role giocata durante l’evento dovrà essere salvata e postata come risposta al post presente in Bacheca News On >Evento di Natale , seguendo il formato sottostante:
Nome PG partecipanti:
Tipo Role: Evento di Natale
Tiro Dadi: (inserire i risultati dei d20 effettuati)
Link Role Salvata: (inserire link alla giocata)
Buon divertimento lo staff .^^
News
News di Eroi Leggendari Gdr del 09/11/2025
-Creazione Oggetti,Gadget,Armi
-Possibilità di avere Discepoli Png Comprabili dal Mercato
Cambiate nuovamente la abilità ora a parte le 5 di Classe quelle Generiche sono passive sempre attive senza costo stamina.
Leggere Regolamento per saperne di più.
Stasera Quest ore 21.20
Corretto bug iscrizione e Comunicazione
News di Eroi Leggendari Gdr del 08/11/2025
Quindi ora è possibile registrarsi di nuovo al sito.La password verrà fornita a fine registrazione nel riepilogo del personaggio iscritto.
Riscritto meglio e completato al 100% Storyline e regolarmento,Classi di land.
Ricordiamo che attualmente siamo in Alpha Test è molto cose sono state sistemate,e presto passeremo alla Beta Test,che durerà un intero mese.
Che servirà per testare la documentazione e avviare così nuove trame di gioco.
Subito dopo la Land verrà aperta al pubblico.
Buon diverimento a tutti.
News
News di Eroi Leggendari Gdr del 07/11/2025
-#attacca
-#difendi
-#cura nome personaggio
Questi tre comandi sono connessi a tre statistiche diverse che sono:
attacco=forza,difendi=Agilità,cura=Intuito.
In chat invece per usare abilità,abilità di Classe o incantesimo deve essere scritto a fine azione fra [esempio scrivi usa incantesimo livello con costo stamina].
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