News e Annunci Herenill
Chiusura definitiva
News di Herenill del 09/03/2014
Aggiunto regolamento sugli obiettivi di gioco
News di Herenill del 21/02/2014
Il regolamento avrà validità nel momento in cui land (forse) riaprirà.
Nuova scuola di magia e variazione regolamento
News di Herenill del 25/01/2014
Al fine di garantire un avvio più rapido al gioco per i futuri iscritti, si comunica che è stata attuata la nuova variazione al regolamento sui blocca chat. Prenderà ufficialmente avvio quando le iscrizioni e la land riapriranno.
Per l'attivazione del pg sarà richiesta la compilazione obbligatoria delle seguenti voci:
1. AVATAR;
2. DESCRIZIONE FISICA E CARATTERIALE (che non sia tirata via, specialmente per le razze come chriw e Yosei);
3. COMPILAZIONE dopo una consultazione con lo staff o il caporazza in questione, l'utente deve compilare in maniera OBBLIGATORIA il nuovo campo che farò inserire al programmatore. " Storia nota" L'utente dovrà mettere la cronologia degli eventi principali avvenuti nel corso della sua storia antecedente al gioco. ( x maggiori dettagli vedi in bacheca di land)
Quando il giocatore ha compilato questo campo, verrà abilitato e potrà già giocare. Avrà quindi 15 giorni di tempo per costruire invece la storia (sempre antecedente al gioco) completa e ben strutturata. Infatti farò creare un campo nuovo che come è per il carattere, sarà visibile solamente al pg in questione e allo staff. L'utenza non potrà leggere la storia completa del pg. Questo campo se non viene compilato entro i 15 giorni, lo staff riattiverà i blocca chat fino a che l'utente non avrà finito la propria storia. Chiaramente la gestione leggerà anche la versione completa, per assicurarsi che gli utenti dicano una cosa e poi scrivono tutt'altro.
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2. Inserimento scuola di magia runica:
Comunico che verrà inserita per i nani del sottosuolo una scuola di magia per maghi. A differenza delle altre scuole, però, i nani apprenderanno a sfruttare il potere delle rune. Il tipo di magia è stato ideato per essere compatibile con l'avanzata tecnologia che dispongono i nani del sottosuolo. Il chè vuol dire che gli incanti non saranno di attacco, ma incentrati sullo schermare luoghi, oggetti, potenziare o attivare golem o macchinari da guerra, realizzare trappole magiche ecc...
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3. Modifica al messaggio di benvenuto:
Inoltre concludo dicendo che è stata apportata una modifica al messaggio di benvenuto, esso conterrà tutte le indicazioni per la guida alla creazione del pg, i documenti che consigliamo di leggere per permettervi di creare la vostra scheda.
modifica alla razza Duergar
News di Herenill del 24/01/2014
Comunico inoltre che non sarà possibile iscriversi al momento in land, l'accesso in land non è stato bloccato per ogni dubbio potete entrare con i pg test o prova per mettervi in contatto con me per ogni dubbio o domanda, sarò a vostra disposizione.
Attuali Spunti di gioco in land
News di Herenill del 07/01/2014
DEHINIR:
1. Crescita in società;
2. Trovare indizi tramite ronde o ricerche per la scomparsa improvvisa dei non morti. Quello che attualmente si sa è che l'area contaminata è stata "curata" da qualcuno e non c'è più alcuna traccia dei non morti. Eventuali soldati che si giocheranno ronde e ricerche possono contattare Arkan il nostro fato, per eventuali info che potrebbero ottenere o meno nelle giocate.
3. Eventuali festività Dehinite;
4. Accrescere il gioco accademico di Dehinir. Valorizzare il ramo magico, ma anche quello artistico (musici, bardi, attori ecc...);
5. Accrescere il gioco dei mistici grazie l'inserimento dei culti in città accettati dai maghi rossi.
HARIN:
1. Gioco nobiltà: I 3 clan, situazione politica, economica da seguire.
2. Gioco nobiltà: sviluppare il gioco in merito la questione del Falso Daimyo del casato Daigotsu.
3. Gioco misticismo: accrescere e far conoscere la voce di Dinnress.
4. Gioco mercantile, generico: trovare un modo per aprire la società hariniana anche ad altre culture e fonti di commercializzazione, e convincere i Daimyo in ciò.
SHURON:
1. Evolvere il gioco dei soli neri, attualmente in attesa di compiere un assalto per acquistare armi per compiere attacco al sultanato;
2. mantenere i rapporti con i guaritori, considerare il nuovo problema con il clero di Yassor e fare in modo di acquistarvi la fiducia e un ingresso al pari del clero yassoriano nella società di Shuron;
3. Per le sacerdotesse di Deiana, produrre elisir, e tenere stretti i rapporti con gli ermetici e i guaritori;
4. Contrastare i ribelli, accrescere il gioco economico, politico e clericale di Shuron;
5. Accrescere il gioco della scuola degli stregoni.
DROW:
1. Far crescere il gioco in merito il culto di Chriwener tra il clero;
2. Andare in superficie, specie Dehinir e vedere come è la situazione tra gli umani e cercare con l'inganno e l'acutezza di far capire che i drow esistono.
3. Portare alla matrona due schiavi vivi per sacrifici.
4. Accrescere il lato non solo politico ma anche economico di Sel'Obbrccres, magari sfruttando le semplici corporazioni di mercenari o mercanti che comunichino con la superficie o contatto con i duergar o con chriw o possibili gilde che potrebbero favorire la crescita economica della città;
ORCHI:
1. Riunificazione degli orchi e determinare la scelta del nuovo Re che convaliderà la nascita di Hasgr'Hat la nuova civiltà orchesca;
2. Riunificazione di un grande ed unico esercito e preparativi per la spedizione nel sottosuolo;
3. Possibilità di stipulare alleanze che possano aiutare la causa degli orchi ottenendo braccia, armi;
4. Spedizione nel sottosuolo che li condurrà verso sel'obbrcress intenzionati ad voler liberare gli orchi rimasti ancora schiavi tra i drow;
5. Creare la fama tra le altre razze del popolo orchesco.
CENTAURI:
1. Sfidare l'attuale stallone alfa png per avere la nomina di capotribù;
2. Riguardo i non morti, i centauri potrebbero o meno essere partecipi alla caccia dei non morti;
3. Avanzamenti nella società di Duman Khar;
4. Organizzare eventuali festività;
5. Possibilità di allargare gli orizzonti economici verso altri popoli.
SIRENIDI:
1. Accrescere il culto di Mareelein anche tra i terricoli;
2. Stringere alleanze, rapporti economici con altri popoli o gilde;
3. Entrare in guerra o scendere a trattative?
4. Recuperare del veleno di chriw e successivamente mettersi in contatto con gli ermetici per produrre del siero che permetterebbe di non portare alla morte coloro che sono stati contagiati dall'eccessivo uso di veleno. Il siero non permetterebbe di diventarne immuni, ma solo guarire se preso in tempo.
5. Crescita nella società di Aer'Ost;
6. Festività da organizzare.
CHRIW:
1. Creare una nuova unione per far fronte alla minaccia dei sirenidi;
2. Far emergere il culto di Chriwener e far conoscere la grandezza di chriwener ai terrestri;
3. Appropriarsi della capitale Aer'Ost;
DUERGAR:
1. Porre fine alla guerra che sta ancora avvenendo tra i duergar e ascesa del nuovo thaleni;
2. Alleanze e rapporti economici con altri popoli;
3. Accrescere il culto di Breirh e la costruzione dei golem.
4. Avanzamenti nella società di Khangor Vaar.
ELFI:
1. Festa di Elin hir (preparazione e festa vera)
2. Spionaggio di Alcarothar tra i popoli mortali.
3. Varie ronde per assicurarsi che non tornino i non morti.
AASIMAR:
1. Portare la voce di Hermeur a Dehinir, trovare fedeli sufficienti per la costruzione di un tempio nella capitale;
2. Allargare rapporti diplomatici con altri popoli;
YOSEI:
1. Monitorare la foresta per controllare i confini umani le trappole che furono disposte per la questione dei non morti;
2. Far conoscere il culto di Shoundra a Dehinir e sensibilizzare gli umani per avere una migliore affinità con la foresta;
3. Eventuali festività;
5. Contattare gli ermetici per realizzare la nuova pozione che permetterà agli yosei di stare maggior tempo fuori dalla foresta. (una volta che gli ermetici giocheranno il modo, il test per la produzione, la consegna verrà effettuata ad Aliyah, mi occuperò poi io della gestione domande /offerte con i vari yosei. Per evitare un abuso dell'uso le boccette non verranno prodotte in grandi quantitativi chiaramente, quindi Aliyah donerà la boccetta solo se lo riterrà necessario.)
TIEFLING:
1. possibilità di poter avviare ricerche per comprendere chi siano davvero i tiefling e perchè sono diversi dagli altri umani. Questo avvio di ricerche da parte dell'utenza potrebbe comportare una nascita di un filone di quest.
GENASI DEL FUOCO:
1. Riunire la razza attraverso una società basata su una struttura gerarchica chiericale. Il culto può essere un motivo per riunire le genesi,diffondendo la il culto di Thaures.
Nuovo ingresso in società elfica
News di Herenill del 29/12/2013
Inserimento statuto razziale dei chriw
News di Herenill del 24/12/2013
Lo staff di Herenill inoltre approfitta a fare un buon augurio di Natale e buon anno a tutti ^^.
Variazione alle iscrizioni
News di Herenill del 20/12/2013
1. Aasimar;
2. Tiefling;
3. Genasi del fuoco;
4. Chriw.
Qualora qualcuno avesse desiderio di giocarsi una di queste razze è sufficiente dimostrare allo staff (tramite la costruzione di bg coerente e completo di storia, descrizione caratteriale e fisica coerente con la documentazione che herenill dispone.)
Riscontrate problemi?
News di Herenill del 07/12/2013
Statuto dei centauri di Duman Khar
News di Herenill del 30/11/2013
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