News e Annunci Herenill
Nuovi ingressi
News di Herenill del 09/08/2013
Nuove promozioni
News di Herenill del 07/08/2013
Modifica gilda dell'antico circolo
News di Herenill del 05/08/2013
Cambio hosting
News di Herenill del 31/07/2013
Nuovi ingressi e promozioni
News di Herenill del 30/07/2013
Il pg Karuzon viene avvicinato alla gilda della compagnia dei mari come mozzo.
Situazione in gioco, punto della situazione
News di Herenill del 29/07/2013
1. GIOCO A SHURON:
Attualmente a shuron si trova in uno stato di forte tensione interna,in merito la questione della dittatura da parte del sultanato e i reietti che vogliono rovesciare la dittatura.
Inoltre a Shuron esiste il postribolo di lusso noto in tutta Herenill per i suoi agi e il lusso che si trova. Per shuron è un'importante fonte di attrazione in quanto vengono formate le migliori intrattenitrici/ tori shuriti. L'unico allaccio che permette alla sacerdotesse di Deiana di poter promuovere il loro culto di nascosto all'interno le mura della città e con la possibilità di accogliere volendo anche i ribelli al tempio, poichè loro desiderio è quello di poter rendere il culto di deiana come seconda religione di stato dentro le mura di Shuron.
Le sacerdotesse inoltre hanno creato un' alleanza e collaborazione con i guaritori (antico circolo) offrendo scambi commerciali e una sede per operare.
I rapporti sociali ed economici con la capitale Dehinir e la città di Harin sono al momento poco definiti, poichè Shuron è coinvolta nelle sue dibatrie interne.
2.GIOCO AD HARIN :
Sebbene ufficialmente siano tre i clan al comando sono di fatto solo due a detenere il reale potere dal momento che la terza famiglia è stata vittima di un attacco pilotato dalle altre due, il daimyo corrispettivo ad ogni modo risulta disperso e si pensa essere fuggito verso Dehinir. Harin è alla ricerca del daimyo caduto, per essere ritrovato e giustiziato. I fedeli sopravvissuti dei daigotsu stanno cercando il modo per rintracciarlo per proteggerlo e coprire il daimyo, in modo che la loro casata possa tornare a risplendere come un tempo. mettendo harin nelle condizione di dover mettersi in contatto con Dehinir.
Oltre al gioco politico Harin punta anche ad un culto ufficiale quello di Dinnress, con i suoi monaci e il monastero presente fuori Harin, tra le montagne adiacenti. Nel tempio da poco i guaritori si sono messi in contatto con i monaci creando una sede di cure e contatti sociali ed economici.
2. GIOCO A DEHINIR:
La situazione a Dehinir è stabile. A capo ora ci sono i maghi rossi, figure note per essere buone e generose ma sanno il fatto loro e tramano una doppia faccia e un doppio fine.
Inoltre il mercato è fiorente in città, ma alcuni malviventi sembrano aver ultimamente infastidito la quiete della cittadina, mettendo in allarme le guardie di dehinir e e il corpo militare di dehinir inizia a destarsi di sospetti.
3. GIOCO ORCHI:
Gli orchi al momento sono un popolo che vive disperso in più villaggi nella valle dei regni e altri che sono rimasti catturati come schiavi nel sottosuolo dai drow. L'interesse degli orchi è quello di riportare un'unione di tutto il popolo orchesco per poter creare di nuovo la loro civiltà con un re al comando e ufficializzare il loro culto di Thaures con una fortezza annessa. Inoltre si è creato un'alleanza con la gilda della compagnia dei mari ). Il reciproco aiuto permetterà a loro di fondare quello che è loro interesse compiere. L'unione degli orchi permetterà di creare un vero e proprio esercito di soldati per poter salvare gli orchi rimasti schiavi nelle mani dei drow.
4. GIOCO TRA ELFI, YOSEI, CENTAURI ED AASIMAR:
Queste razze si stanno muovendo per creare un alleanza dei popoli liberi per preservare l'equilibrio delle terre con l'unione delle due gilde inoltre quella degli ermetici (maghi - alchimisti) e quella dei druidi (l'antico circolo) E l'interesse degli elfi è poter espandere i propri confini del reame tra le vette di Nares. In merito gli aasimar a nome del loro culto ufficiale, quello di Hermeur, con il loro tempio nel palazzo dei ghiacci,stanno creando alleanze per incentivare una crescita economica che sociale.
5. GIOCO SIRENIDI:
Attualmente i sirenidi si trovano a vivere una situazione difficile, poichè i loro mari sono invasi da dei chriw. Da sempre l'odio verso i loro temuti cugini ha portato a guerre e chi ci ha rimesso sono stati i sirenidi. I chriw in riscatto di riconquistare il mare che gli spetta di diritto, hanno tutte le intenzioni di voler soggiogare i sirenidi come loro burattini, schiavizzandoli.
Per i sirenidi essendo rimasta un'unica civiltà, la capitale di Aer'Ost, annessa col tempio il culto di mareelein ha grande valore per i regnanti di Aer'Ost, dove si fonda le basi della società marinide, per fermare l'eventuale minaccia.
Inoltre i sirenidi hanno allacciato rapporti di commercio con i guaritori (l'antico circolo) e anche rapporti di alleanza anche con il popolo elfico e degli aasimar.
6. GIOCO DROW:
Attualmente la situazione dei drow non sta avendo mutamenti. Punto di forza nella società drowish le tre accademie, vere e proprie scuole. Intrepide sacerdotesse che ambiscono al potere, di far crescere il gioco sia politico che clericale dei drow annesso al culto di Chriwener. e poter creare non pochi problemi agli elfi .Allargare il loro potere con alleanze.
7. GIOCO DUERGAR:
I duergar si trovano al momento in una situazione alquanto particolare. Nella loro città attualmente in atto una guerra per la successione al trono del thaleni. I tre clan di spicco sono in continuo scontro, ma allo stesso tempo c'è chi desidera riavere l'equilibrio, per accrescere anche il culto di Brheir. Sviluppare l'ignegneria duergar, con i loro golem, manovrabili grazie alle chiavi runiche.
8. GENASI DEL FUOCO:
Attualmente le genasi del fuoco non hanno nessun tipo di società, in quanto tendono a vivere tra le civiltà umane (shurite o dehinite o con gli elfi) Però sarebbe interessante che le genasi essendo cmq unite come razza, poter sentire la necessità di trovare la loro guida e formare la loro civiltà, potenziare il loro culto di Thaures (diverso da quello orchesco).
Modifiche cariche aasimar
News di Herenill del 25/07/2013
Nuove aggiunte
News di Herenill del 15/07/2013
aggiunte
News di Herenill del 10/07/2013
Nuovo fato
News di Herenill del 08/07/2013
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