News e Annunci Herenill
Aggiornamenti logout e schede
News di Herenill del 21/04/2013
- E' stato inoltre inserito nella scheda la voce dei grimori,la voce in scheda comparirà solo a coloro che saranno abilitati nel giocarsi un mago o uno stregone.
Aggiornamento!
News di Herenill del 18/04/2013
Mi preme a questo punto dare delle delucidazioni su Herenill e fare un pò il punto della situazione, magari per coloro che ancora non la conoscono e non hanno avuto modo di visitarla.
COME INIZIARE
All'atto di iscrizione l'utente può scegliere di giocare una delle 12 razze presenti, scegliere lo status sociale del proprio PG ed un mestiere (per delineare così il suo percorso di vita - Background), oltre che impostare dei punti per le tre caratteristiche Forza, Destrezza e Mente. In seguito spiegherò a cosa servono.
IL PASSO SUCCESSIVO [Completamento Scheda]
Una volta iscritto, all'utente viene richiesto di completare la propria scheda/background impostando la descrizione fisica, il carattere (visibile solo a gestione e fati) ed una storia completa che presenti almeno i seguenti punti:
- Come nasce il PG ed in che contesto familiare;
- Come cresce e viene istruito;
- Come apprende il proprio mestiere;
- Delineare eventuali Esperienze significative fino all'epoca attuale in gioco [Anno 1221].
All'utente, in questa fase particolare, sarà preclusa la possibilità di giocare in chat, ci rendiamo conto che per alcuni tipi di player questo possa essere un duro colpo ma, per amore di Herenill e per tutelare l'utente, preferiamo affiancarlo ed introdurlo in gioco al meglio, valutare le sue iniziative e capire COSA e COME vuole giocare.
Il Blocco Chat vuole essere quindi una sorta di prevenzione, sia per l'utente stesso, affinchè si trovi a proprio agio in un contesto qualitativamente più stimolante, sia per noi che di conseguenza abbiamo la sicurezza di aver chiarito ogni suo dubbio in merito alla razza scelta.
MAP & CHAT
Attualmente abbiamo una mappa principale che costituisce la superficie del mondo di Herenill e 4 sottomappe: Dehinir (Capitale umana), Gil'hem'ell (città elfica), Sottosuolo (per creature come Drow e Duergar) ed il Mondo Marino (per sirenidi e chriw), per un totale (ad oggi) di 38 chat così da non disperdere troppo il gioco.
LOTTIAMO CONTRO IL PARCHEGGIO
A considerazione del fatto che il "parcheggio" è, di opinione comune, qualcosa di veramente fastidioso e poco produttivo per le land di tutto l'ambiente GDR by chat, abbiamo pensato di impostare per il nostro gioco due idee:
- La possibilità di acquisire punti esperienza giocando in chat, e quindi avere dai 2 ai 5 punti (ad azione) a seconda delle azioni scritte.
- Abilitare le Bacheche al gioco ON (in stile PBF) per permettere ai PG di interagire con altri PG o con dei PNG manovrati dai FATI e dal resto dello STAFF.
Permettetemi di spiegare un pò meglio.
Azioni in chat: Poichè noi di Herenill non digeriamo a prescindere quei particolari schemi di acquisizioni punti basati sulle ore in cui si è loggati, abbiamo deciso di sfruttare un meccanismo di punteggi ben diverso che permette, oltre all'acquisizione di punti attraverso Quest, anche l'acquisizione automatica di punti EXP ad ogni azione mandata in chat. E' possibile ricevere dai 2 (-400 caratteri) ai 5 punti (+400 caratteri) a seconda della lunghezza dell'azione. Abbiamo deciso di non impostare un limite caratteri per favorire all'utente la tranquillità di poter scrivere apertamente e senza preoccuparsi di ridurre all'osso le proprie azioni.
Azioni in bacheca: Altro sistema che stiamo provando a testare in questa fase BETA è il gioco in bacheca. In anni di esperienza in questo ambiente abbiamo avuto modo di constatare, come probabilmente anche molti di voi, che gran parte del proprio tempo l'utente tende a passarlo in bacheca. Quindi, quale soluzione potrebbe essere più produttiva ed idonea dell'impostare il gioco anche lì?!
A noi è sembrata azzeccata e decisamente opportuna, anche per favorire magari quei giocatori che durante l'arco della giornata decidono di loggarsi e non hanno più di 20 o 30 minuti disponibili. Anche in questo caso vengono assegnati dei punti esperienza ma vengono calcolati diversamente, anche perchè assegnati manualmente dal fato o dalla Gestione.
La bacheca ON è quindi strutturata in questo modo:
- Missive, classico sistema per interagire ongame. Non esiste una vera e propria locazione dove poter piazzare il proprio messaggio, è possibile scegliere un punto o più punti a piacere della città scelta per mettere in vista il messaggio scritto.
- Banditore, questo deve essere pagato per far spargere la voce in ogni angolo della città scelta dal giocatore. Può essere corrotto (a discrezione del fato) e può in determinati casi condurre uno o più giocatori ad interagire in un particolare luogo.
- Voci del popolo, solitamente utile a far spargere la voce (veritiere o false) su un determinato avvenimento o personaggio attraverso terzi. Questo sistema è maggiormente improntato sull'interazione globale dei giocatori perchè può ad esempio svolgersi in un luogo in particolare e non per forza estendersi per l'intera città.
Esempio: due uomini si azzuffano nel mercato cittadino, uno dei due muore mentre l'altro scappa prima che le guardie giungano sul posto. La gente inizia ad accalcarsi e tra la folla iniziano i primi commenti (Tizio 1:Chi è stato?; Tizio 2: Ho visto un'uomo sulla trentina che fuggiva da quella parte. Mi pare avesse i capelli rossi, si...erano proprio rossi; Tizio 3: Oddio, pover'uomo; Tizio 1: Qui la gente è fuori di senno! ... Arrivano le guardie. Guadia 1: Cosa succede qui? ... Un giocatore decide di interagire origliando e così via...).
Il tutto, naturalmente, richiede una certa coerenza, un pò com'è per le chat e dovrebbe svolgersi in modo tale che se un Personaggio si trova nella locanda di Dehinir (Ad esempio) può giocare sia in chat che in bacheca nei pressi della locanda o comunque rimanendo in città e non potrà intervenire altrove.
LA MAGIA
Allo stato attuale è concesso agli eruditi di giocare un incantatore sin da subito, senza avere il bisogno di giocare in una gilda. Questa scelta è per noi fondamentale perchè si tenta di slegare queste figure dalle corporazioni, consci del fatto che questa è pur sempre una pratica (quella magica) delicata ci rendiamo anche conto che bisogna delineare lo stesso percorso d'esistenza per tutte le figure presenti in gioco (vedi combattenti, artigiani, mercanti, cacciatori, ect.). Quindi, la magia è libera di essere giocata sin dall'inizio. Occorre naturalmente scegliere gli incantesimi messi a disposizione, a seconda delle scuole magiche (attualmente ne esistono tre) e ruolare normalmente come potrebbe fare un qualsiasi altro individuo. Inoltre abbiamo introdotto un meccanismo di lancio che permette di ridurre i tempi di cast, ovvero è possibile lanciare incantesimi castabili in tre turni (naturali) ad un numero minore di turni, questo però è assoggettato a dei malus che andranno ad influire sul raggio d'azione, sull'effetto e/o sui danni che l'incanto stesso poi provocherebbe.
Per ulteriori chiarimenti vi rimando alla homepage della land dov'è possibile trovare tutte le informazioni necessarie in merito.
Per concludere infine faccio una breve panoramica sulle gilde attualmente presenti:
- Fratellanza dei Pirati Nobili: Corporazione piratesca di carattere commerciale-combattente, opera lungo le coste di Herenill e nelle città portuali principalmente per arricchirsi depredando navi mercantili e militari da rivedere successivamente sottocosto ai mercanti avidi e coraggiosi che richiedoo di commerciare con il re dei mari.
- Circolo degli Antichi [Corporazione Druidi]: Corporazione al servizio di Shoundra, dea della natura e della vita, e di Dinnres, divinità della morte e degli spiriti. I druidi operano come guardiani, guaritori e mistici al servizio dei popoli.
- Antico ordine degli Amdir: Questa corporazione è un'istituzione non governativa nata per salvaguardare l'integrità dei regni e la pace nel mondo conosciuto secondo un'etica di Giustizia ed equità, nonchè di equilibrio. Opera nelle terre libere così come in quelle città con Governo se richiesto dagli stessi governanti.
Aggiornamento bacheche
News di Herenill del 16/04/2013
Aggiornamenti land
News di Herenill del 15/04/2013
E' stato rivisto il sistema "Anagrafe" che presenta ora la ricerca per nome, razza, genere e mestiere.
Inoltre è stata implementata la funzione ON/OFF nelle missive che consente la scelta del tipo di messaggio ed eventualmente la possibilità di inserire un nome mittente diverso da quello del proprio personaggio (Per messaggi ongame).
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