News e Annunci Nemesi
PO.DE. (pozicio detektiloj)
News di Nemesi del 13/01/2015
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Già dai primi giorni seguenti alla resa del governo solano, epoca di transito e caos senza confini, iniziarono i primi innesti alle masse: dispositivi miniatuirizzati neurali, chiamati PODE (pozicio detektiloj). Questi dispositivi non alterano le funzioni cerebrali. Servono a tracciare la posizione del soggetto entro i confini di una particolare rete di rilevamento. Arona è piena di torri che triangolano in ogni momento tutti i solani che dispongono di PODE. Chi è trovato senza, dai soldati, oltre a subire l'inevitabile trafila che ne consegue, anche brutale, ne viene fornito. Chi si rifiuta di ottemperare, è ucciso seduta stante.
Con un PODE si può avere i diritti di un inkita libero, di fatti ponendosi al medesimo livello, ovvero di sconfitto, e si può addirittura aspirare a posizioni di prestigio. Senza, il tipo di liberà che si può avere è di tutt'altro tipo. La libertà di agire nell'ombra, architettare e mettere in pratica azioni di disturbo nei confronti dei centauriani, attività sovversive, ma anche più egoistiche, di genere malavitose.
Senza un PODE infatti si è semplicemente invisibili. L'importante è mantenere un profilo basso e star lontani dai soldati, in quanto spesso e volentieri attuano controlli, tramite dispositivi di rilevazione portatile che si interfacciano con le torri.
Esiste la possibilità di rimuoverlo il PODE, attraverso un intervento chirurgico, ma è un'operazione estremamente pericolosa. Se attuata male, il PODE uccide il possidente distruggendogli il cervello.
Offerte ai giocatori
News di Nemesi del 12/01/2015
Si intende per organizzazioni gruppi di personaggi appartenenti ad una precisa realtà sociale, una realtà riconosciuta ed approvata dagli organi di controllo conciliare su Arona, l'autorità esecutiva della suddetta megalopoli. Ciò significa che attività sovversive sono da considerarsi un dietro le quinte ad organizzazioni legali, da intendersi quindi come attività secondaria, agevolata dalla LAN (in forum) di riferimento.
Le organizzazioni hanno un proprio punto di riferimento spaziale (una o più chat), ma in caso di mancanza di interesse o volontà di di generarne di nuovo, possono venire tranquillamente rimpiazzate.
Sono gruppi di gioco potenzialmente ampliabili e/o rimpiazzabili, in quanto si dà ampia possibilità di prendere visione di qualsiasi progetto si volesse avanzare e prenderne carico, un gruppo di gioco con precise finalità nel contesto: una palese, un'eventuale altra celata. Ogni genere di organizzazione che sia coerente con l'ambientazione, ben definita, detenuta da chi ha intenzione di dedicarci tempo, è infatti bene accetta.
Organizzazioni esistenti
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TORRE 017
Un tempo, prima della sconfitta dei solani, esisteva un'organizzazione militare propria degli autcontoni: l'UNDF. Questa è stata smantellata, anche se non può essere certo ancora in quale misura. Ogni convoglio militare arreso ed avamposto è stato occupato dai centurioni. Ogni equipaggiamento tattico su cui abbiano avuto modo di mettere le mani, assimilato.
Ora esiste un solo esercito attivo, in via ufficiale almeno, ed è quello centauriano.
Centurioni generati, addestrati ad Erebo, in tempi recenti o meno, hanno messo piede un po' ovunque e su Arona, divenuta capitale del sistema solano, volente o nolente, si sono trovati a lavorare a stretto contatto proprio con chi avevano combattuto tanto. Qualcuno tra i cenutiorni lo accetta di buon grado, altri meno, rendendo loro la vita difficile, perchè le ragioni dei Leader sono a volte tanto lontani dalla loro semplicistica visione del mondo, da risultare incomprensibili.
DEZIREGON
Deziregon, il cui nome tradotto dall'esperanto è "lussuria", è esattamente quello che ci si aspetterebbe che fosse: un luogo di incontro a scopo sessuale, tra due o più individui. Ce ne sono anche in periferia locali del genere, ma in centro questo genere di attività ha tutta un'altra atmosfera. I "giochi", strumenti fantasiosi e tendenzialmente originali di perversione sessuale, offerti la clientela sono più raffinati. Vengono messi a disposizione anche i loro attraenti giovani dipendenti, donne e uomini, inkita o solani, pagati bene per i loro servizi erotici, o anche schiavi. Questi ultimi subiscono torture, anche mortali, qual'ora il compenso fosse adeguato.
CENTRO MEDICO
Si tratta di un vasto complesso ospedalizio, sebbene agli occhi dei solani appaia più come una casa delle torture che un ospedale. I centauriani infatti hanno imposto le loro tecniche mediche, le quali spesso appaiono al limite della barbarie. Si tratta di una struttura circolare, un labirinto di corridioi e stanze contenenti strumentazioni e letti per i pazienti. E' rigorosamente divisa in due sezioni: quella riservata all'elite possiede stanze singole dotate di ogni comodità, quella dedicata ad inkita e solani consiste in lunghi dormitori dove vige la promiscuità.
HAKUNA MATATA
L'Hakuna Matata è un locale ad uso commerciale concesso ad un autoctono. Come ogni altra attività economica ad Arona gestita da autoctoni o inkita, è soggetta spesso e volentieri ad improvvisati controlli da parte delle forze armate.
Ogni dettaglio dell'Hakuna Matata è un'ottima riproduzione di un tipico saloon texano. Vi si servono alcolici e pietanze d'altri tempi, in tema. Viene riproposta, 24 ore su 24, musica country e, a volte, ci si esibisce in show caratteristici.
Carson si avvale di personale vario per portare avanti l'attività, autoctono, inkita ed eventualmente abe.
TEMPIO VENKON
Il Tempio di Venkon è stato costruito per essere la copia esatta di Alta Aveno, il più importante e maestoso tempio dell'Impero centauriano, situato su Nereo. I due templi gemelli sono la massima espressione artistica centauriana, della sua natura violenta e malvagia, dove l'architettura, misto di modernità e gotico si confonde con elementi macabri e pirotecnici. Ogni sala del tempio è alta almeno 20 metri, ad eccezione degli alloggi e delle stanze di servizio. Vi si accede tramite una larga scalinata che parte dalla piazza e termina con due grandi colonne, le quali sorreggono un portico aperto nel quale si apre il grande portale che conduce al Salone delle fiamme. L'esterno è decorato con elementi pirotecnici basati su luminosi archi elettrici. Su tutti i lati sono inoltre presenti diverse statue dai tratti crudeli rappresentanti Heden.
GRUPPO D'MANAT
Gli edifici di cui è composto il complesso, in buona parte sviluppato nel sottosuolo, a diversi piani rispetto al suolo, sono ognuno adibito ad un uso specifico: i laboratori di clonazione, dove vengono generati i cloni, laboratori di genetica, dove ci si diverte alla ricombinazione di DNA solano, quelli dove vengono studiati e riconvertiti gli androidi ABE e tanti altri ancora, tutti coordinati da Jer d'Manat, la massima autorità post-bellica in campo scientifico ad Arona.
Le uniche persone autorizzate a lavorarci sono elite, ingegneri di un certo calibro, nonchè loro assistenti, inkita e qualche solano. La sicurezza, autorizzazioni extra, è di competenza di soldati del Concilio, essendo esso stesso a sovvenzionare, direttamente, le loro attività.
Riapertura iscrizioni!
News di Nemesi del 10/01/2015
Con piacere, annunciamo la fine del periodo di transizione e l'apertura del nuovo capitolo della storia di Nemesi. Questo implica che da oggi le iscrizioni riaprono in via definitiva.
Il nuovo scenario offerto non è altro che il continuum della storia sviluppata in precedenza: ci troviamo nel periodo post bellico, il conflitto su larga scala è terminato determinando la vittoria degli invasori di Alpha Centauri sul sistema solare. Ma la guerra è finita solo ufficialmente, in realtà ha trovato soltanto una nuova forma di espressione, più sottile e velata. I semi della discordia continuano ad attecchire tra le ombre della nuova metropoli eretta su Tritone, satellite di Nettuno, in soli 5 anni grazie alle tecnologie più avanzate e al prezzo delle vite di innumerevoli tra inkita e solani.
Questo nuovo scenario si propone di essere molto più ampio e ricco di possibilità rispetto al precedente, dove le dinamiche, soprattutto sociali, erano limitate dalla situazione di guerra. Ora le due specie condividono gli stessi spazi, vivono l'una accanto all'altra. Ma convivenza non è collaborazione, sopportazione non è amore. Non quando una parte è una spietata conquistatrice e l'altra una rancorosa sconfitta.
Tra le altre novità, sono state introdotte diverse migliorie nel sistema di gioco al fine di renderlo più adatto alle nuove dinamiche di gioco che sarà possibile affrontare e una nuova razza frutto dell'ingegneria genetica e della depravata fantasia centauriana, le chimere.
Prologo
Siamo nel 2719, cinque anni dopo la vittoria dei predatori di Alfa Centauri sul popolo solano. La guerra non è durata neanche un anno e, grazie all'incentivo del Canceller, temibile arma di distruzione di massa, e la lungimiranza del Governo solano, non portò neanche la devastazione totale prospettata in origine. Gli bastò vedere con i propri occhi le sue capacità di annientare la vita, proprio a poca distanza dalla Terra, ai danni dei coloni della Luna. Nel giro di meno di un minuto vennero disintegrati insieme al resto delle loro colture.
Il Governo, all'ultimatum che seguì, la minaccia di adoperarlo ovunque nel sistema solare, ordinò la resa immediata e l'Hyperion fu abbordata dalle forze militari centauriane. Groves ed i suoi uomini vennero condotti in veri e propri campi di concentramento, sulla Luna e quando si prospettò anche per loro il momento dell'impianto del PODE, messi quindi in libertà, ma vigilati, una parte di loro fuggì, evase. Questi individui sono attualmente ricercati.
Chi invece era a bordo della Revenant, vissuta la guerra in prima linea anch'esso, essendosi stazionata in un'orbita di Tritone, in quegli anni ha praticamente assistito alla crescita della capitale centauriana nel sistema solare solano, ovvero Arona, ed a un certo punto ha finito per metterci salde radici, inglobati nel suo tessuto sociale, ognuno con il proprio ruolo.
Questa metropoli, Arona, si fonda su un complesso militare preesistente su Tritone, avamposto durante la guerra, inglobato in seguito negli attuali settori periferici. La sua costruzione ha richiesto un ingente quantitativo di risorse, tecnologiche ed umane, di inkita in particolar modo, provenienti da Alfa Centauri, ed è durata poco più di 5 anni. In quegli anni non sono mancate le tensioni, scontri, anche violenti, da parte di inkita e non solo. Tutt'oggi il fuoco della rivolta non si è ancora quietato nella Zona Rossa, mentre la vita dei privilegiati di centauri prosegue imperterrita nelle alte torri, in mezzo a sfarzi tecnologici e depravazioni di ogni genere.
La fiamma della guerra non si è spenta del tutto, arde ancora sotto le ceneri della repressione del Concilio, alimentata da inkita ed autoctoni.
Registrazioni sospese
News di Nemesi del 19/12/2014
Aggiornamenti
News di Nemesi del 14/12/2014
Sono stati aggiunti in Manuale, Culture a confronto, il testo informativo proposto da Niwra (lato centauriano, Religione) e quello di Naytiri (lato centauriano, Medicina). Sia per l'una che per l'altra, ne rimarrà menzione in home page, pagina Credits.
02-12-2014
Ci si prospetta un lascito ed un nuovo arrivo.
Parker, purtroppo, ha incombenze personali inconciliabili con le attività su Nemesi. Si prenderà carico della quest, come promesso, poi abbandonerà il masterato, fermo restando che quando si trovasse in condizioni migliori e ne avesse ancora desiderio, un posto nello staff lo riavrà senz'altro in veste di Narratore.
Subentra invece nello staff:
One - Narratore in prova
04-12-2014
A seguito della quest improvvisata di ieri, One passa al ruolo di Narratore effettivo.
07-12-2014
Per volere di Candice le viene rimosso l'incarico di Narratore.
10-12-2014
Il sondaggio postato, attinente al cambio di scenario di gioco, capitolo seguente, avrà termine il 14. A prescindere dal risultato, già dal giorno seguente inizierò i lavori, in locale, ragionando e predisponendo il tutto in maniera ottimale, dal punto di vista tecnico, grafico, di possibilità di gioco e via dicendo. Le modifiche richiederanno minimo un mese. Questo significa che, a parte la quest bellica che avevo promesso, smetterò di fatto di occuparmi della trama narrativa e delle sue singole sessioni, ovvero quest, "note narrative", in pvt, e modifiche ai parametri vari.
Sarà tutto in mano a One, Rawne, ancora in prova, e chiunque altro abbia ad essere reclutato dai Gestori, Niwra e Florianne, per coprire il ruolo di Narratore, passando chiaramente per il periodo di prova, di rito. Chiaramente dovranno adoperare tutti gli strumenti che sono già disponibili, in quanto il mio impegno nelle modifiche avverrà altrove, in locale appunto, in prospettiva del cambio di scenario.
11-12-2014
A seguito dell'improvvisa ed inaspettata cancellazione del pg One, avvisiamo che egli non è più un membro dello staff. Nel caso la sua intenzione fosse solo quella di cambiare personaggio, mi contatti per essere reintegrato.
14-12-2014
Considerato che Parker, a seguito dell'imprevisto personale, avvenuto il 3, a fronte del quale ha rimandato l'ultima quest promessa, e non essendosi in seguito neanche più loggato per accennare ad una data alternativa, è stato già rimosso dallo staff.
14-12-2014
Vista l'uniformità di preferenza per lo scenario urbano, nonchè entusiamo, e considerato che, tutto sommato, è assai improbabile che le sorti del sondaggio a questo punto possano ribaltarsi, si opterà per quello.
Comincerò a lavorarci da subito, dedicandomici a tempo pieno (il tempo libero), in modo da poterlo completare il più presto possibile. Ho già partorito diverse idee. Idee originali, giocabili, coerenti. Sarà senz'altro coinvolgente per tutti, dal punto di vista di interazione tra tipologie di personaggi, variegato e tutt'altro che banale.
Ma visto che le possibilità per migliorarsi molte volte si hanno confrontandosi, apro un topic a riguardo dove ogni giocatore possa sentirsi libero di riportare le sue aspettative future, da ogni punto di vista. Non prometto, chiariamoci, che saranno tutte accolte, ma di prenderle in seria considerazione, questo si. Verrà chiuso al termine dei lavori.
Come già preventivato, dovendomi occupare della complessa rielaborazione del gioco, nella sua nuova prospettiva, abbanderò, temporaneamente, dopo l'ultima quest promessa, del 16, lo sviluppo degli eventi su Nemesi, quest e non, fermo restando che dovrà convogliare nello scenario in via di definizione (controllerò le proposte narrative). Lo lascio nelle mani di chi avrà desiderio di occuparsene.
Aggiornamenti
News di Nemesi del 01/12/2014
Volendo evitare il rischio che Nemesi finisca a fondarsi esclusivamente sulle quest, frustrando ogni tentativo di elargire spunti di gioco extra-quest, da ora in avanti ci sarà un vincolo per la partecipazione.
Sia in status ("attività settimanale") che in scheda ("dati gioco") è riportato il numero di interventi di ognuno inviati in chat nell'arco di una settimana, ovvero l'effettiva partecipazione al gioco, quest e non solo. Chi abbia 0, quindi 0 role nell'ultima settimana, non avrà possibilità di essere considerato nella partecipazione in quest.
Si fa inoltre presente che chi abbia i punteggi più alti, sia che sia un giocatore "vecchio", uno appena aggregatosi, membro dello staff o meno, avrà riservata particolare attenzione nella progettazione delle quest.
Ciò significa che la tipologia di quest ne sarà fortemente influenzata.
14-11-2014
Com'era impostato prima l'elenco delle quest in programma, accessibile sia dalla pagina iniziale che dall'icona nella barra a sinistra (quella con il n° 23), non dava un'idea immediata delle possibilità nel mese corrente. Ho pertanto introdotto un classico calendario. Vi verranno riportate automaticamente indicazioni di massima sulla tipologia, in giorni prestabiliti, con possibilità di approfondimento da link.
19-11-2014
Mi è stato fatto notare che il requisito minimo di destrezza per pilotare un k-rat non si concilia con il valore possibile selezionabile al momento della registrazioen per un centurione. L'ho pertato ridotto ad una soglia minima di 11, ovvero > 10. Ho inoltre in progetto, per quando mi sarà possibile, di aggiungere una sezione in scheda dove riportare annotazioni biografiche riservate, accessibili ai master che ne vogliano far uso e limitando il metagame.
E per i voli di allenamento, essendo attività non risolutive in gioco, ma eventi ripetitivi con finalità indipedenti, al pari di simulazioni e combattimenti in arena, si può farli in autonomia. Vedo se per stasera riesco a metter giù qualche indicazione di riferimento.
20-11-2014
Sono disponibili modifiche ed aggiunte ai riferimenti di genere nei messaggi privati ON. Ovvero, si può selezionare da adesso tra le seguenti voci di genere:
- off game
- notifica narratore
- trasmissione neurale
- trasmissione video
- tramissione testuale
- trasmissione olografica
22-11-2014
Mi sono state fatte notare lacune ed incoerenza sul flash-cloning e clonazione in generale. L'ho pertanto modificato per renderlo più comprensibile, appronfondendo anche alcuni passaggi:
- Flash-Cloning (Enciclopedia, Tecnologia)
- Morte e clonazione (Meccanica di gioco)
26-11-2014
Il sistema di avviso di messaggistica privata è rinnovato al 100%. Non comporta più la comparsa della fastidiosa finestrella al centro della schermata. Era invadente, dava noie mentre si era magari impegnati in una lettura. Ora si limita a comparire una versione lampeggiante dell'icona di posta, barra a destra, ogni qual volta si ha in casella messaggi non letti. Una volta aperta la posta, torna statica.
I problemi riscontrati per la notifica, non ci saranno più.
01-12-2014
L'organico dello staff di Nemesi è visionabile in Status, insieme ad indicazioni di massima sulle competenze di ognuno. C'è anche l'effettivo avvicendamento temporale. Gli aggiornamenti li comunicheremo anche qui (io, Gestori ed eventuale futuro Coordinatore dei narratori), affinchè si possa tutti esserne al corrente più comodamente.
Un aggiornamento lo faccio subito.
Niwra - da Guida a Gestore
Florianne - Gestore
Rawne - Narratore in prova
Altri stanno vagliando la possibilità di tentare la via della narrazione.
Rimango in attesa di verdetto.
08 - Bollettino di guerra
News di Nemesi del 24/11/2014
Segnale skylink, origine solana
L'Alto Comando solano pare aver deciso per una ritirata strategica. Ormai, d'altronde, e pareva chiaro a chiunque, conduttori inclusi, l'assemblamento nemico ai conifini del sistema solare, ai pianeti più esterni, era diventata tale da rendere difficile poter opporci ancora resistenza. Plutone, e ciò che rimane del Vortex, l'inospitale Nettuno ed i loro satelliti, alcuni poco più che sassi, come Ariel e Titania, tutti sono stati lasciati durante un'evacuazione preventivata che non ha mancato di disporre di una buona copertura. Sono infatti parecchi gli intercettori centauriani ad essere stati abbattuti durante questo ripiego, molto più dei nostri. Sono stati abbatutti anche due incrocitori, uno nostro, l'altro nemico, in uno scontro alla pari tra i due che non lasciato scampo.
Vengono proposte a corredo immagini di quest'ultima battaglia, fasci di luce privi di rumori, non essendoci possibilità di propagazione di onde sonore nello spazio, nel buio perfetto delle profondità del sistema solare, e saltuariamente indifferenti corpi celesti di massa significativa a farne da sfondo.
La ritirata però non ha interessato invece Urano, nonostante sia messa sempre peggio. Se il nemico non ha ancora avuto la meglio è per via delle difese improvvisata sulla piattaforma K7-41 e quelle meglio organizzate su Ubriel. Si continuano a ricevere immagini in tempo reale e tutti possono prenderne atto, tutto il popolo solano.
07 - Bollettino di guerra
News di Nemesi del 20/11/2014
Segnale skylink, origine solana
Nonostante siano in corso trattative per uno scambio di prigionieri, il cessate il fuoco non è stato decretato. L'Alto Comando ritiene forse, ed in molti non gli darebbero torto, di assumere ad oltranza un atteggiamento diffidente nei confronti dei nostri invasori. Hanno dimostrato fin troppa poca umanità per permettersi il lusso di sperare di poter risolvere questa guerra con la diplomazia.
Quest'oggi, intorno alle 16:30, si è concluso un attacco congiunto delle navi della flotta stanziata nei quadranti di Urano, Nettuno e Plutone. Si è fatto credere che fosse in corso una ritirata, ma in realtà si stavano concentrando le forze, organizzando un'azione sincrona e di forte impatto. Ci sono state perdite significative da parte nostra, minore in quella avversa. Di fatto non si ha ottenuto alcun risultato utile. Urano rimane in condizioni critiche, dove il monitoraggio di terra ed ogni genere di arsenale, rimane in stato perenne di massima allerta. E i satelliti Oberon e Caronte, più di interesse per ragioni tattiche che di reale preoccupazione coloniale, rimangono in mano ai centauriani. Le loro difese sembrano invalicabili.
06 - Bollettino di guerra
News di Nemesi del 13/11/2014
Segnale skylink, origine solana
Ci sono stati dei tira e molla sul campo di battaglia nei giorni scorsi, avanzate ed arretramenti, ma niente di significativo, nulla che richiedesse edizioni speciali dalle più importanti emittenti solane fino ad oggi. Nelle ultime 24 ore si sono susseguiti colpi di scena non indifferenti su più fronti, nei quadranti di Plutone, Nettuno ed Urano e lo speaker tradisce un certo entusiasmo a riguardo. Con una serie di immagini in sovraimpressione, inviate e riproposte dalle navi impegnati nei suddetti quadranti, immagini chiaramente autorizzate dal comando, quindi ininfluenti ai fini tattici, si rende noto che i pianeti Plutone e Nettuno sono tornati ad essere di dominio solano. Sono di fatto più i satelliti a rimanere indeboliti nelle difese, in parte occupati. E di fatti le loro condizioni rimangono invariate. Si è addirittura perso ogni contatto con Oberon, satellite di Urano. Ormai è nelle mani dei centauriani, è evidente.
Le perdite putroppo sono state molte per ottenere un simile risultato, ben 128 navi da sbarco. Ovvero quelle che hanno consentito il recupero dei suddetti pianeti. Si è persa anche una fregata e due corvette. Di contro però si sono abbattute 2 fregate centauriane.
Si hanno notizie inoltre di rimorchiatori, una nave scentifica ed una solana, di cui si è persa ogni traccia, in transito in uno spazio più interno rispetto all'orbita di Urano, probabilmente trovatesi coinvolti nell'inarrestabile avanzata dei convogli militari nemici verso il cuore del sistema solare.
Offerte ai giocatori
News di Nemesi del 09/11/2014
Le caratteristiche del personaggio rappresentano già di per se l'abilità di un personaggio. Un qualsiasi tentativo che richiede l'impiego del dado deve quindi in primo luogo far riferimento a quei valori. Si tratta del potenziale naturale del personaggio, un potenziale che non ha richiesto alcun apprendimento, al massimo la sua cura. Oltre a questi valori base esistono poi, eventualmente, dei modificatori positivi, bonus: le Tecniche. Sono, come dice la parola stessa, tecniche apprese dal personaggio e suscettibili di incremento, fino ad un massimo di 5 (bonus +5).
Si offre la possibilità di suggerirne di nuove.
LOCATION HYPERION
Se si sentisse la necessità e si avesse tempo e voglia da dedicarsi, si è disponibili ad aggiungere 3 chat relative all'Hyperion (nave solana), corrispondenti ad altrettanti ambienti. Le proposte vanno fatte in forum, nel topic apposito, riportando: descrizione ed immagine annessa (di qualità paragonabile alle altre, poi ad elaborarla ci penserò io).
Quelle coerenti e complete si avrà cura di inserirle appena possibile.
DOPPIO PERSONAGGIO
Capitano a volte condizioni di gioco stagnante in un gruppo di PG rimasto isolato rispetto ad altri, per ragioni diverse, in particolar modo per assenza di PG necessari a portare avanti il gioco, causa latitanza dei giocatori che li muovono. Un modo per garantirsi una più ampia possibilità di spunti di gioco è avere, per chi lo desidera, un secondo PG. Questo doppio si può averlo solo nella specie di appartenenza del primo PG però.
Le regole per l'utilizzo dei doppi sono riportati in Termine e condizioni d'uso: Regole di comportamento in gioco.
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