News e Annunci Nemesi
Chiusura
News di Nemesi del 07/09/2015
La ragione è ovvia: il prolungato ed incomprensibile disinteresse generale.
Dead Space tra 5 giorni
News di Nemesi del 31/07/2015
Parziale pausa
News di Nemesi del 18/07/2015
La ragione si suppone debba essere riconducibile all'estate, annessi e connessi, pertanto si è presa l'ovvia decisione di rimandare il proseguimento della narrazione a settembre.
MODALITA' DEAD SPACE
Considerato invece la natura decisamente più semplice della modalità survival (circoscritta, adeguata ad una partecipazione scarsa e potenzialmente poco impegnata, narrativamente facile da gestire), si rimane a disposizione ad iniziare l'esperimento DEAD SPACE dal 5 agosto.
Dead Space (mod. survival)
News di Nemesi del 16/07/2015
La modalità di gioco suddetta verrà avviata il 5 AGOSTO e, mi auguro, potrà soddisfare le esigenze di chi ama questo particolare genere, il survival, in questo caso misto allo sci-fi.
E' già possibile fare richiesta di partecipazione da adesso, nella sezione apposita.
Sò che il titolo potrebbe trarre in inganno, facendo immaginare di avere a che fare con una trasposizione del videogioco Dead Space nel mondo dei PbC. E' vero solo in parte. Senz'altro siamo davanti ad uno scenario interpretabile di genere sci-fi survival, dalle forte connotazioni horror, ma le fondamenta del contesto narrativo, tecnologiche, storiche, biologiche e culturali, rimangono quelle di Nemesi.
ISOLAMENTO NARRATIVO
La modalità di gioco DEAD SPACE riguarda un filone narrativo a se stante. I suoi personaggi, presenti e futuri, sono e rimarranno per sempre isolati dal resto dell'universo Nemesi, vivendo perennemente una condizione di tensione e pericolo.
GIOCABILITA'
La modalità di gioco DEAD SPACE si svolge prevalentemente in Free Role assistita. Quando si necessita di sbloccare una determinata situazione (es. aprire porte, manomettere un meccanismo, etc), si deve essere supervisionati da un Narratore disponibile, il quale conosce il dietro le quinte ed è in grado di offrire uno scenario coerente al medesimo.
Vengono inoltre saltuariamente messe in atto anche vivaci quest, annunciate in agenda con un adeguato anticipo. Si basano su eventi NON determinati dal gioco dei partecipanti.
LIVELLI DI GIOCO
La modalità di gioco DEAD SPACE è semplice, immediata. Si svolge in un contesto narrativo che subisce ben poche modifiche e per lungo tempo, detto "livello". Quando il livello cambia, vuol dire che cambia lo scenario, secondo un'evoluzione coerente ed ampiamente ruolata dai suoi partecipanti.
Tutto ciò che serve per cambiare livello è arrivare a soddisfare la condizione richiesta specifica, affrontandone i relativi impedimenti.
PARTECIPAZIONE
La modalità di gioco DEAD SPACE è per chiunque lo desideri. Vi si può introdurre un PG doppio, triplo o quadrupo. Non fa differenza. Si tenga tuttavia conto che in questa modalità è implicita un'alta probabilità di morte del PG, liberamente decisa dai Narratori, e a morte sopraggiunta non c'è possibilità di recupero.
Per parecipare basta far richiesta in Forum, sezione dedicata.
GENERI CONSENTITI
La modalità di gioco DEAD SPACE è basata su particolari premesse narrative che consentono, per coerenza, l'ammissione del solo genere autoctono e non necessariamente militare.
REGOLAMENTO
Il regolamento della modalità DEAD SPACE è soggetto a modifiche nel tempo, comunicate a mezzo Forum e da considerarsi tacitamente accettate qual'ora, a pubblicazione avvenuta, si continui a prenderne parte attiva.
L'adesione a DEAD SPACE comporta automaticamente l'accettazione di un eventuale morte del PG calatoci. Non si accettano pertanto recriminazioni di alcun genere per quando dovesse accadere.
Se ve ne fossero, non sarà più cosentito giocarci.
Esistono premesse narrative (accesso icona a destra, seconda dall'alto) che impongono un determinato background a tutti i PG integrati in modalità DEAD SPACE. Coloro che si discostassero, dando prova di non essersi documentati prima di introdurlo, si troveranno automaticamente un PG affetto da gravi disturbi mentali, in quanto vaneggiante, potenzialmente lesivo alla sua persona.
SCENARIO LIVELLO 1
Si è imprigionati in una capsula di stasi, in una stanza a pianta circolare che ne contiene 12 (una per ogni PG autorizzato). Capsule disposte orizzontalmente ed inserite in toto in loculi. Questa è la ragione per cui non è possibile vedere le fattezze dell'occupante fino a che non viene estratto. Si è incoscienti, nudi. Unica possibilità di uscirne è di attendere il processo automatico a suo tempo innescato, per ragioni ignote, di ricondizionamento chimico, senza il quale l'occupante morirebbe. Chi fosse già cosciente non può far altro che attendere il countdown grafico presente sul relativo pannelo sovrastante. Countdown differente da capsula a capsula. Termina quando è disponibile un nuovo PG ad inserirsi in gioco, per intenderci.
L'ultima memoria disponibile risale al gennaio 2715, quando era ancora in corso la guerra con gli invasori centauriani. Si è uno dei tanti solani, militare o civile, fatto prigioniero che, invece di un'esecuzione sommaria, ha avuto la "fortuna" di essere fatto salire a bordo di un convoglio spaziale, denudato e messo in stasi, in una delle 12 capsule presenti.
(ulteriori informazioni in land)
Utenti online
News di Nemesi del 15/07/2015
Utenti fantasmizzati
News di Nemesi del 09/07/2015
Varo versione 1.1
News di Nemesi del 04/07/2015
Chi vuole giocarvi può già farlo.
Se ci fossero problemi di login o registrazione, lo notifichi qui, al contatto staff_nemesi o stesso su Nemesi, adoperando l'account "anonimo".
Nemesi - versione 1.1
News di Nemesi del 22/04/2015
Le modifiche di ammodernamento di Nemesi sono prossime alla conclusione. Si è giusto lasciato in sospeso alcune parti, funzioni extra. Cosa che non comprometterà in alcun modo la fruibilità del tutto. Saranno parti indicate in chiaro, a rammentare che vedranno la luce in una successiva versione, la 1.2, a cui il referente principale di Nemesi inizierà a lavorare quando potrà delegare la gestione del lato narrativo.
C'è tempo per i perfezionamenti. Meglio tornare a giocare piuttosto.
Luglio
Si riapriranno i battenti di Nemesi tornando in Beta Test, in modo che si vada tutti a caccia di bug. Se son grandi potrebbero infatti rendere difficile il gioco e generare intoppi nel suo sviluppo.
Il periodo di Beta Test non è ancora definito. Avverrà comunque a luglio.
Sarà un buon momento per farsi avanti a coprire cariche di interesse.
Agosto
Il gioco entrerà nel vivo, nel senso che verrà supportato da una serie di eventi/quest, concatenati, mirati alle particolari tipologie di personaggi attivi tendenzialmente, di vario genere e attinenti al contesto.
Fatto saliente, tra tanti, il sistema di attivazione dei personaggi verrà meno. Ciò significa che si potrà liberamente iniziare a giocare in qualunque momento, lasciando al giocatore la completa libertà di autogestirsi sul completamento della scheda.
Chiusura temporanea
News di Nemesi del 25/01/2015
Questa chiusura non è definitiva, ma solo temporanea. Saranno chiuse le iscrizioni, così come sarà bloccata l'utenza di test. Non sarà precluso l'accesso ai pg già inscritti, i quali potranno connettersi e giocare quando vogliono. E nemmeno noi spariremo, sia chiaro, ma rimarremo sempre reperibili tramite i canali della land. Quando si presenteranno di nuovo le condizioni per offrire un ambiente piacevole e dinamico, riapriremo più (c)attivi di prima!
Jorgen, Florianne, Niwra
Combattimento a Sablo Ruga
News di Nemesi del 17/01/2015
Ogni schermo, dai più mastodontici, in centro, ai più modesti, in periferia, da qualunque apparecchio tecnologico in grado di riceverlo, ma anche attraverso proiezioni olografiche, piò o meno in grande stile, inizia a proporsi il medesimo spot pubblicitario, uno dei più seguiti ed attesi, avendo a che vedere con Sablo Ruga e le sue spietate carneficine.
Si da notizia, in parole povere, del prossimo combattimento, tra individui ritenuti a suo tempo, alla luce dei loro atti di ribellione al Concilio, non più degni dei basilari diritti, come quello alla vita e gli esseri più inquietanti e pericolosi che la mente centauriana abbia progettato: i Cacciatori.
La prima immagine proposta è proprio la loro, tanto nel loro abitat più congeniale, nelle gelide periferie selvagge di centauri, che durante le passate "esibizioni" in arena. Una voce in sottofondo ne tessi le lodi in maniera a dir poco teatrale e suggestiva, la voce di Amharak d’Radek (png, padrone di Zhurk), poi visibile, in versione 2D e 3D. Amharak è responsabile di gestire gli eventi di Sablo Ruga. Annuncia al suo pubblico, entusiasta, il prossimo incontro, di li ad un mese (17 febbraio) ed i partecipanti umanoidi. Che poi si dovrebbe considerarli vittime dal momento che non avranno probabilmente alcuna possibilità di sopravvivere.
Gli uomini e donne visibili (3 uomini e 2 donne), autoctoni, inizialmente in gruppo, vengono mostrati in catena, in tenuta da combattimento. Li spacciano per combattenti dell'esercito annientato, ma è evidente, almeno per la maggior parte di loro, che probabilmente non hanno mai visto neanche da vicino un arma. Tra loro spicca in particolar modo un individuo. Spicca perchè, mentre gli altri sembrano che tutto sommato l'idea di morire gli dia qualche timore, egli mostra incuranza, sangue freddo e ha una luce negli occhi che lascia ad intendere che se l'avesse sul serio un arma in mano farebbe strage di tutti i centauriani.
Questo individuo, fino a cinque anni prima era negli OGKT, a bordo dell'Hyperion, parte del gruppo capitanato da Nathan, vecchia conoscenza di Rosemary e Bonnie.
Si prospetta una carneficina a base di autoctoni dunque e la chimera che ha da poco trovato casa, si troverà a far parte del siparietto iniziale, prima che abbia inizio lo spettacolo vero e proprio. Sarà addestrato allo scopo da chi di dovere.
Questo spot è destinato a riproporsi alla nausa fino al fatidico giorno dell'evento.
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