News e Annunci True Calling GdR
Modifica Vampiri
News di True Calling GdR del 12/12/2016
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Druidi degli spiriti e Clan dei Vampiri
News di True Calling GdR del 04/12/2016

Il Dhampir Bratovich nasce in epoca ancor prima della guerra, quando i Capostipite delle più antiche Famiglie riconosciute nella Corte di Crios si ritrovano in Assemblea per discutere della realtà vampiresca post Prima Guerra, che risulta essere incapace di preservare tutte quelle caratteristiche che da sempre hanno contraddistinto la loro Razza. È da questo risentimento che nasce la voglia di ricostruire, in un’unica Famiglia, un Clan fortemente conservatore di quelle peculiarità tipiche di un Vampiro, pur preservando le singolarità di ogni Dinastia. Famiglie distinte e provenienti da regioni diverse.
Fu questa la prima difficoltà che il Consiglio degli Anziani si trovò ad affrontare per poter garantire all' intera comunità il mantenimento della specie e l’educazione delle nuove generazioni. Per questo venne stabilito che sarebbero stati proprio gli Anziani i primi ad occuparsi della preparazione fisica e psicologica necessaria ad ogni Vampiro per affrontare l’Immortalità, sino a quel momento troppo libera di confondersi con i concetti e le abitudini proprie della mentalità mortale.
La Razza necessitava di una nuova guida ed un nuovo sistema in grado di rieducare la personalità di ogni singolo Vampiro. Fu così che il Consiglio degli Anziani stabilì che ciascuno di loro avrebbe continuato ad amministrare la propria Casata, facendo però riferimento ad un unico vertice eletto ad unanimità: il Sire. Su sette delle Famiglie presenti in Assemblea, furono cinque ad essere riconosciute come pronte per entrare a far parte del Dhampir Bratovich, e di queste cinque una soltanto, dopo aver tentato di muovere istinti di supremazia sulle altre rifiutando di sottostare al potere decisionale di un unico Signore, fu dapprima rinnegata e poi completamente sterminata.
Nessuna Dinastia infatti è da considerare, ancora oggi, superiore alle altre. Nessuna è la supremazia che viene imposta dagli Anziani i quali, seppur facenti capo al Sire, sono liberi di mantenere pieno controllo sulla Famiglia di appartenenza sottostando ad unico protocollo noto come “Concilio degli Anziani”, nel quale viene indicato un rigido controllo disciplinare identico per ciascuna Casata.
Inserita la possibilità di scelta Tema al Login
News di True Calling GdR del 03/12/2016
VOGLIO RINGRAZIARE CHI HA AVUTO LA GENTILEZZA DI guidarmi passo passo nella programmazione.... Come detto, al login dall'apposita tendina si ha la possibilità di scegliere il Tema Scuro

OPPURE il Tema Chiaro

(Quest) L'uomo nero e la Setta
News di True Calling GdR del 01/12/2016
[“L’uomo nero non è morto ha gli artigli come un corvo..."] riprende la voce di quella bambina, si meglio identificabile come bambina e ad una distanza di 10 mt a sud verso le due donne ["...Fa paura la sua voce, urla forte e scappa veloce..."] I cavalli iniziano a innervosirsi come se avvertissero un pericolo in quel rumore metallico, quello strider di quattro punte di lama sulle pietre che pare, lentamente si stiano dirigendo verso di loro.
DAERIS favorita da un raggio di luna impallidito e riflesso sulla nuda pietra potrai notare, guardando verso quella voce come una sagoma piccola, probabilmente una bambina stia ondeggiando nell'ombra stessa. AIRY guardando con attenzione potrai notare che a pochi metri da quella sagoma che pare una bambina si stia avvicinando un'altra figura più grande, dai contorni ancora confusi. La bambina viene brutalmente uccisa dall'uomo nero accompagnato da uno zombie recante un forcone, come il marchio dei negromanti; AIRY riesce a castare un'incantesimo che evita l'avvicinarsi troppo da parte delle ombre ma questo le impedisce di accedere al grado successivo della setta; ma non tutto è perduto, se ella rimane Maestra dei Negromanti può ricevere il giuramento di DAERIS e insegnarle la via e lo scopo della Setta.
[Quest]La dama Nera capitolo 2
News di True Calling GdR del 28/11/2016
Airy giura e promette fedeltà e soprattutto di trovare e consegnarle la misteriosa chiave che tanto bramano. Ripercorrendo parti del passato e auspicando un futuro pieno di potere, la Dama Nera è libera di andarsene lasciando l'incubus nelle mani della Rossa.
Un serpente gigante in città
News di True Calling GdR del 17/11/2016
Setta dei Negromanti
News di True Calling GdR del 11/11/2016
Vennero fondati nelle terre di Crios quando ancora Ser Tyor Mastres appoggiato dalla nobile Casata dei Tylluill Regnava con profonda oscurità; anticamente si sono macchiati di ogni subdolo inganno per poter avere le fonti del potere arcano e poterle piegare al loro volere. Riconosciuti come Stregoni Koldunici erano organizzati sotto una vera e propria scuola di magia negromantica, la quale divulgava la conoscenza a chiunque fosse ritenuto degno per ottenere il loro scopo principale. La setta era organizzata e gestita da un gruppo di negromanti in contrasto con l'ordine dei Guardiani del Pentacolo di Marsion. Il loro appice di successo riuscì quando tra le loro grinfie aggirarono Lefther Wèllcariss Primo Cavaliere d'Eferia, marito della magister Narjma Hirielys dei Léralonde: riuscirono ad avere la chiave della Torre del Pentacolo, ma non furono in grado di usarla nel modo corretto. Ser Tyor Mastres perdendo quest'occasione non si desse per vinto ma continuò in SEGRETO a perseguire il suo scopo: RAGGIUNGERE e APRIRE La Torre del Pentacolo di Marsion: luogo dove venne raccolto e celato l'enorme potere dell'ars magico: UN GRIMORIO contenente i più incantesimi e soprattutto la pergamena che permette il dominio dell'ars.
ACCESSO ALLA SETTA
+ Chiunque di allineamento MALVAGIO può iniziare a giocare con uno dei negromanti; mostrandogli le sue capacità e instaurando un rapporto di fiducia;
+ Il Negromante avrà il compito di valutare le capacità, l'utilità del candidato TENENDO nascosto l'ordine, ma informando la Setta del possibile candidato;
+ Qualora il candidato sia reputato degno: sarà considerato Adepto della Setta e sarà sotto la diretta responsabilità del suo Negromante che avrà il compito di mettere alla prova l'adepto e di renderlo idoneo;
+ Una volta che l'adepto supera con successo le prove del suo Negromante può prestare giuramento:
Il Negromante sarà il suo Mentore e lo condurrà presso la Setta riunita in una delle sedi, nel quale l'adepto presterà il seguente Giuramento:
"...Io giuro solennemente fedeltà ai signori di Crios, m'impegno davanti a voi Negromanti di adempiere alla missione della Setta con l'osservanza del suo ordine e comando che costituisce le fondamenta del mio stesso onore; Rimetto la mia vita nelle mani dei Negromanti ..."
Una volta formulata la sacra formula; verrà marchiato arcanamente (/il marchio ha la forma del forcone e verrà fatto sul polso sinistro/)
[Quest] I doni della magister
News di True Calling GdR del 03/11/2016
"...Salde le radici e forti le sue rame, così come le fauci si son alzate e gli artigli sono limati, niun timore sol fermezza ciò che è stato non dovrà tornare, i signori di Crios bramano nell'oscurità la loro presenza ha elevato nuove ragnatele..."
Saranno pronti i guardiani?
Quale sarà il ruolo di Reshna?
Apertura del Bordello +18
News di True Calling GdR del 02/11/2016
La casa come detto è suddivisa in tre piani. Al piano terra vi sono 4 stanze oltre all'ingresso ove è possibile trovarsi un bancone sulla destra per pagare o prenotare il pernottamento. Una rampa di scale che conduce al secondo piano e una stanzina che funge da bagno con arredamento completo. Sempre sulla destra , vi è una porta che si affaccia su un grande salotto. Dove si può subito notare un Piano bianco, situato al centro della stanza con varie sedie intorno. Dietro al piano vi è un camino nero. Sopra ad esso vi è una statua in bronzo, una macchina fotografica e tre bottiglie di vino. Ai lati del camino vi sono due armature complete. Oltre al piano all'interno della stanza sono presenti quattro postazione formate da un divano grande, uno più piccolo e un ottomana. Al centro vi è un tappeto e un piccolo tavolo in legno con sopra l'occorrente per il tè. Vi sono anche due librerie e le pareti sono ornate con vari quadri. Alla sinistra dell'ingresso troviamo due sale. La prima è un'ampia cucina con tutto l'occorrente per soddisfare qualsiasi richiesta. La cucina presenta tre porte. La prima che da sul corridoio principale, la seconda su un piccolo terrazzo il quale è collegato alla facciata anteriore della casa, che viene usato per rifornire la cucina e far passare eventuale personale. La terza porta invece si affaccia sulla sala da pranzo la quale è disposta con quattro tavolate disposte su due file, un enorme caminetto al centro con sopra vari vasi di fiori e ai lati due statue di due maggiordomi.
Scheda per il gioco: http://truecalling.forumfree.it/?t=73219447#entry599950733 ↗
Il casato Amnell assume personale
News di True Calling GdR del 01/11/2016
Il casato Amnell è alla ricerca delle seguenti figure:
- 2 guardie capaci di lavorare bene in gruppo e di sottostare agli ordini del lord supervisore e di chi ne fa le veci. E' richiesto inoltre rendersi disponibili a svolgere, occasionalmente, il ruolo di guardie del corpo dei membri del casato che ne faranno richiesta.
- 2 dame di compagnia di un'età compresa tra i 18 e i 30 anni. Non è necessario possedere un titolo nobiliare, ma sono richieste buona cultura ed educazione. Chi si proporrà per tale ruolo sarà messo alla prova per un periodo di due mesi, necessario per valutare la compatibilità caratteriale con le lady del casato.
- 1 istitutore / istitutrice che si occupi dell'istruzione del piccolo lord Aimeric sotto la supervisione di lady Emera Martell. Sono richieste una cultura enciclopedica e una sana dose di pazienza nel trattare con un bambino di 7 anni.
- 1 cuoco da affiancare al capocuoco delle cucine del palazzo, specializzato se possibile nella preparazione di dolci.
A coloro che verranno assunti saranno dati vitto e alloggio a spese del casato e uno stipendio mensile da concordare all'inizio del lavoro con lady Emera. Gli interessati dovranno inviare una missiva alla matriarca del casato, lady Ellenyse Amnell, specificando il ruolo per il quale ci si propone. I colloqui si terranno esclusivamente tra le 17 e le 18 del pomeriggio nello studio bianco di Palazzo Amnell.
Astenersi perditempo.
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// Specifiche OFF:
- le persone citate nel bando (il lord supervisore, lady Ellenyse, il piccolo Aimeric, lady Emera e il capocuoco) sono png di casata. Escluso l'ultimo, per tutti gli altri potete trovare una breve scheda qui (http://aed.offgame.forumfree.it/?t=73199024#entry599826441)
- le missive vanno inviate a me e non importa che siano in on o in off, l'importante è che specifichiate a quale ruolo siete interessati.
- i colloqui non sono obbligatori perché non mi importa valutare come giocate, sono una semplice giocatrice pure io e non mi sento all'altezza di giudicare voi. Anche se siete alle prime armi con i gdr si impara giocando, quindi fatevi pure avanti e sarete accolti. Sono richieste solo un minimo di buona volontà e di presenza mensile da dedicare al gioco di casata (almeno 4 giocate).
- per chi vorrà comunque svolgere il colloquio, sappiate che gli orari indicati nel bando sono pomeridiani solo in on, in off possiamo tranquillamente accordarci per giocare quando preferite. A questo proposito, specificate con una missiva off se volete giocare il colloquio e quale orario/giorno preferite così ci accorderemo più velocemente.
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